Lute – An instrument for interacting with villagers via /r/Minecraft


Lute – An instrument for interacting with villagers

Since /u/jeb_ recently expressed interest in adding musician villagers I thought now would be a good time to revisit my suggestion for lutes. Lutes are a string instrument that would provide a new way to interact with villagers.

Boosting Reputation

Hurting/killing villagers and golems can harm your reputation with them, and currently the only way to restore it is by trading, or destroying a village and making a new one. Playing a lute correctly would provide another way to boost your reputation amongst villagers. Giving players more influence on popularity, would allow the system to be fleshed out even more, such as making villagers take less food to become willing to breed, or offering better deals on trades when popularity is high.

Leading Villagers

When played successfully, the lute could draw villagers towards the player. This would be far more sensible than the commonly suggested “hold out an emerald to lead villagers” suggestion since it requires the player to be actively playing the lute. This would be similar to the story of the Pan Piper. In that story a pipe was used to lure only the children, but a lute could have the effect of enticing all villagers to follow the player. The lute would not overpower a villager’s desire to flee from attack or go inside during the night, so villagers would still try to preserve themselves even if a lute was being played. Playing a lute could also alert hostile mobs, and a player playing a lute could be the highest priority target. This would allow players to draw zombies away from villages using a lute.

Bard Villager

A bard could be a new musician villager type, and could possibly utilize the green robe. Bards would trade in music related items such as string, note blocks, and records, and could be paid to perform a song and play a lute. New songs could be unlocked when certain achievements are reached, as if the villagers are chronicling your adventures. Holding a lute wouldn’t really require repositioning of the villagers arms, so it should be fairly simple to implement. Music note particles like those for note blocks could appear above the bard’s head while performing. Another possible sale could be looting books (because of the pun of lute and loot, although this might get lost in other languages). With a more detailed interface, bard villages could also be a way to create custom records.

Support Mobs

Skeleton bards could help add some strategy to mob combat. A skeleton equipped with a lute could support other skeletons by giving them increased strength and regen while they are playing. This would introduce some level of strategy into monster combat because it would be most effective to first kill the bard skeleton. Bard skeletons should be rare, and only spawn as part of a pair or group of skeletons. Bard skeletons would run from players when injured like how skeletons flee from wolves. This addition would be more substantial if skeletons would spawn with more weapon types, such as swords.

Function and Crafting

Lutes should require some skill to be played, but it should be simple enough to be played while moving. Something similar to how horse jumping works such as having to press a key at the correct time could work for lutes. Enchantments could be added to make lutes more effective or easier to use. A lute would be crafted like this: Lute Crafting.

Addressing Jeb’s Concerns

Jeb’s issues with musicians were that they would be a niche appeal, and don’t have a fitting residence. Having musicians/bards be associated to lutes would make them more important to villager interactions, and therefore appeal to everyone instead of just being a niche interest. Musicians are often travelers, so a house of their own is not really necessary. Given their wandering nature, a building such as an inn or tavern seems like the most appropriate lodging if they were given a building of their own. Example of an inn in the style of the current village. If new buildings were added to villages, time should also be taken to update the old buildings to have things like lighted interiors to guard against zombie spawns.

Submitted May 20, 2016 at 09:47AM by m00zilla
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Xiaomi desvelará su primer dron el 25 de mayo

Xiaomi dron

Xiaomi está ampliando su repertorio de productos tecnológicos entre los que podemos encontrar desde una pulsera de actividad, una cámara de acción o un hover board con el que pasear por las calles de una ciudad. Es en esa búsqueda de nuevos dispositivos que casi nos ha llegado a pensar en varias ocasiones por qué no había lanzado Xiaomi un dron.

Pero finalmente se ha decidido a ello y se mete de lleno en el negocio de los drones con un nuevo teaser que ha sido lanzado desde sus propios foros. En el teaser, y de forma totalmente futurista, Xiaomi cita a todo el mundo para el 25 de mayo para saber más de lo que supone ser un dron según aparece en la imagen compartida.

El dron de Xiaomi se convertirá en otro producto que intentará aventajarse de los demás por su precio y por su posible calidad. De la imagen compartida que muestra el teaser y esas palabras en chino, se puede sonsacar que el fabricante quiere que una de nuestras futuras compras sea un dron.

Xiaomi dron

La fecha es a las 7 de la tarde hora local para el 25 de mayo. En el teaser aparece un quadcopter en unos colores en negro que casi pareciera el hermano lejano y muy pequeño de la Estrella de la Muerte de Star Wars. La otra curiosidad del anuncio es que aparece otra imagen con una hélice de juguete, que nos indica la forma de propulsión del posible dron y que nos deja un poco con la duda.

El moderador que lanzó la noticia desde los foros en Xiaomi comenta que algo bastante interesante se aproxima hacia nosotros volando. De anteriores rumores hemos podido saber que el dron podría ser controlado desde un dispositivo wearable y ofrecería grabación de vídeo 4K. Esperaremos a saber más sobre su posible precio, pero se espera que esta vez no vayan por lo barato, sino al revés.

El artículo Xiaomi desvelará su primer dron el 25 de mayo ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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La banca teme que los ‘hackers’ ataquen el sistema financiero mundial

A algunos de los altos ejecutivos de la banca les preocupa que los hackers sigan atacando el sistema financiero mundial al penetrar en bancos más pequeños.

En febrero, los hackers robaron 101 millones de dólares (unos 1,700 millones de pesos) del banco central de Bangladesh. En una maniobra potencialmente desastrosa, lograron acceder a SWIFT, la red mundial de comunicación interbancaria a través de la que se hacen las transacciones.

Los hackers perpetraron un segundo ataque recientemente en lo que parece ser un banco comercial en Vietnam.

El lunes 16 de mayo, los banqueros discutieron esos ataques seriamente en una reunión especial de la Comisión para Mejorar la Seguridad Cibernética de la presidencia estadounidense.

Los banqueros manifestaron su frustración por la futilidad de la lucha contra los hackers: las grandes empresas estadounidenses gastan millones de dólares para defender sus redes computacionales del robo de datos y de las bombas digitales potencialmente destructivas. Sin embargo, los hackers pueden simplemente atacar bancos más pequeños, con menos defensas, para tener acceso al sistema bancario mundial.

Así fue como los ladrones lograron hacer cinco transferencias desde la cuenta del Banco de Bangladesh en el Federal Reserve Bank de Nueva York a principios de febrero. Irrumpieron en un banco menos defendido y luego se hicieron pasar por una institución legítima para sacar dinero de un banco más grande.

"El eslabón más débil de la cadena es en donde está la vulnerabilidad. Me preocupa mucho que se pueda penetrar en los bancos más pequeños", dijo Ajay Banga, director ejecutivo de MasterCard, quien forma parte de la comisión.

Banga dirigió sus observaciones a tres de los panelistas visitantes, altos ejecutivos del área de seguridad cibernética de American Express, Goldman Sachs y JPMorgan Chase. En general se cree que la banca es el sector mejor preparado para combatir a los hackers. Son quienes tienen más dinero que perder.

"A final de cuentas no todas las instituciones son iguales", señaló Greg Rattray, director de alianzas cibernéticas globales de JPMorgan. Antes fungió como director de seguridad cibernética del Consejo de Seguridad Nacional de Estados Unidos en la administración de Bush.

Rattray dijo que la banca tiene que pensar en incrementar la seguridad de los sistemas compartidos a través de los que se hacen los pagos, tales como SWIFT "y asegurarse de que sean tan sólidos como las grandes instituciones".

Marc Gordon, director de información de American Express, señaló que los negocios pequeños y medianos reciben muchos consejos sobre cómo mantener a los hackers lejos de sus computadoras. Pero en realidad, se trata de un problema que los negocios más pequeños no pueden enfrentar muy bien.

"Trabajamos en varias empresas emergentes. Esto no es algo que pueda lograrse fácilmente en empresas medianas", dijo Gordon.

El general retirado Keith Alexander, otro de los miembros de la comisión especial presidencial, preguntó qué pasa después de un hackeo.

"¿Cómo interactúas cuando tienes un problema grave, como el del banco de Bangladesh? Me da la impresión de que lo que necesitan es compartir la información en tiempo real", dijo Alexander, quien fungió como director de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) de Estados Unidos por casi una década hasta 2014.

Gordon acotó que después de un ataque, los bancos cuentan con un "buen apoyo" de los investigadores del Departamento de Seguridad Nacional de Estados Unidos, del FBI y del Departamento del Tesoro. Sin embargo, agregó que las agencias federales no tienen suficiente comunicación con las empresas para advertirles de los ataques inminentes a sus computadoras.

El gobierno estadounidense, que espía el tráfico mundial en internet y rutinariamente detecta antes que nadie los ataques cibernéticos, está en condiciones de brindar más información a las empresas. Sin embargo, gran parte de esa información está restringida por considerarse de importancia para la seguridad nacional y se mantiene en secreto durante largos periodos.

Los banqueros que estuvieron presentes en la reunión del martes hablaron de la necesidad urgente de incrementar (e incluso automatizar) la comunicación entre las agencias de inteligencia estadounidenses y las empresas estadounidenses.

"Deberíamos intentar eliminar la mayor cantidad posible de restricciones a la información", dijo Phil Venables, director de riesgos en la información de Goldman Sachs.

El año pasado, el presidente de Estados Unidos, Barack Obama, promulgó una ley con la que se promete hacer justamente eso. Sin embargo, los defensores de la privacidad se han mostrado preocupados porque la ley propicie que se incremente la vigilancia no supervisada de estadounidenses inocentes.

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How Bungie Can Get Us Back To ‘Destiny’ With ‘Rise Of Iron’

E3 leaking season has begun, and with it has come our first look at the next Destiny expansion: Rise of Iron. Details are scant, in that details consist of anything we can glean from a picture of Lord Saladin wielding a battleaxe with some wolves around. It’s going to be a very important update for a game that’s struggled with a lack of content ever since the critically lauded Taken King: it will mark a full year since new content for the shared world shooter, and it’s bound to be tasked with resurrecting the interests of a legion of lapsed players. Not easy, but not impossible.

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