The Turbulent North Atlantic

The Gulf Stream waters flow in somewhat parallel layers, slicing across what is otherwise a fairly turbulent western North Atlantic Ocean in this March 9, 2016 image collected by the Visible Infrared Imaging Radiometer Suite on NASA-NOAA’s Suomi NPP satellite. The turbulence is made visible by the pigmented phytoplankton it entrains. via NASA http://ift.tt/1YdApQo

Facebook presenta un sistema para describir fotos a personas ciegas

Facebook lanzó este lunes un nuevo sistema automático de texto impulsado por inteligencia artificial que describe las fotografías en la red social a personas ciegas.

Los invidentes que utilizan lectores de pantalla podrán escuchar una lista de los objetos que contienen las fotografías que comparten sus amigos a medida que navegan por el muro de Facebook.

El sistema, que estará disponible inicialmente en inglés y para dispositivos con el sistema operativo iOS de Apple, describe por ejemplo a un usuario ciego de Facebook que un amigo suyo ha compartido una imagen en la que se pueden ver árboles y el cielo, otra en la que hay una pizza y una tercera en la que tres personas están sonriendo y llevan puestas gafas de sol.

Esas fueron algunas de las imágenes que mostró este lunes durante una demostración en la sede central de Facebook en la localidad californiana de Menlo Park, Estados Unidos, Matt King, un ingeniero ciego que trabaja para la red social y que quiere facilitar el acceso a Facebook a personas discapacitadas como él.

King, un ingeniero y tres veces campeón olímpico en paraciclismo en tándem, perdió la visión en 1985 cuando era estudiante en la Universidad de Notre Dame (Indiana, Estados Unidos) y ha dedicado gran parte de su vida laboral a adaptar software para personas con discapacidades.

"Esto solo es el comienzo", explicó King este martes durante la presentación en Facebook, cuya misión es facilitar un acceso igualitario a la información para los que como él no pueden ver o sufren alguna otra discapacidad.

La versión inicial del sistema contiene objetos fáciles de reconocer como árboles, personas o el cielo.

Facebook explicó que en esta primera versión ha incluido alrededor de 100 conceptos.

Lee: Los usuarios de Instagram no quieren a su nuevo algoritmo

Entre los objetos que puede reconocer el sistema están coches, barcos, bicicletas, trenes y autobuses, además de montañas, el mar, el sol, la hierba, pizzas, café, helados, sushi y claro, los famosos selfies.

King explicó que el margen de error es muy pequeño pero aun así, la descripción de cada foto comienza con la frase "La imagen puede contener" en lugar de la "imagen contiene" para reflejar esa pequeña posibilidad de error.

Facebook explicó que el sistema ha podido desarrollarse gracias a los avances en la tecnología del reconocimiento de objetos en imágenes digitales.

Hasta ahora, los usuarios invidentes de Facebook con lectores de pantalla solo podían escuchar el nombre de la persona que compartía algo y el término "foto" cuando se encontraban con una imagen en el muro de la red social

A partir de ahora, las personas que no pueden ver podrán disfrutar de una descripción más detallada que Facebook espera seguir mejorando en los próximos meses.

Facebook recordó que cada día se comparten más de 2,000 millones de fotografías a través de la red social, la plataforma para compartir imágenes Instagram y los servicios de mensajería Messenger y WhatsApp.

La empresa con sede en Menlo Park dijo confiar en que el nuevo sistema automático de voz ayude a los invidentes a disfrutar de Facebook tanto como el resto de usuarios a medida que la red social se convierte en una experiencia cada vez más visual.

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El gaming en mobile está obteniendo mayores ingresos que en PC y consolas

Gaming mobile

Que haya decenas de millones de smartphones en todo el planeta significa que la mayoría de las personas pueden acceder a la instalación de un videojuego. Esto en si es otra gran novedad cuando anteriormente uno tenía que adquirir un dispositivo enfocado casi completamente a los videojuegos como puede ser una consola o un PC. Vale que teníamos los antiguos Nokia con esos videojuegos, pero a día de hoy el nivel que se ha alcanzado con los smartphones es realmente espectacular gracias a ese gran hardware. Lo que, en definitiva, nos pone ante un panorama casi totalmente nuevo para los usuarios y los desarrolladores.

Son los desarrolladores de videojuegos los que están ahora ante una gran oportunidad para extender sus creaciones a través de esos millones de dispositivos móviles en todo el mundo, lo que está consiguiendo que la categoría de juegos para móviles sea la mayor en la industria del gaming para incluso liderar sobre los títulos de consola y PC en los dos años pasados. App Annie e IDC estiman que los videojuegos para dispositivos móviles suman en total un negocio de 34.800 millones de dólares en todo el mundo, mientras que los juegos de PC y Mac se quedan en un segundo puesto con 29.000 millones.

Un cielo abierto y azul para los desarrolladores

Los juegos de consolas se quedan en un tercer puesto con 18.500 millones de dólares, mientras que los dispositivos como consolas portátiles, llegan a los 3.000 millones. Otro dato de interés es que se gastan los jugadores más de 85.400 millones de dólares en todo el mundo.

Monster Strike

Otras partes de la encuesta publicda reflejan el hecho de que los videojuegos se llevaron el 38 por ciento de las descargas totales en Google Play y la App Store de Apple. Y aunque haya un mayor índice de consumidores en Google Play, los gamers en iOS se pasan más tiempo delante de sus juegos favoritos.

Juegos como Clash of Clans de Supercell es el videojuego para dispositivos móviles de mayor popularidad, mientras Monster Strike fue el mayor título de 2015 en la Google Play. Unos datos que reflejan el estado actual del gaming en el que son los nuevos nombres los que están llevándose parte de este éxito.

¿Dónde se encuentran los grandes nombres de la industria?

Activision Blizzard, Capcom y Electronics Arts todavía han de incorporarse de forma espectacular en los videojuegos para dispositivos móviles. Digamos que les está costando tomar este mercado de forma serie cuando están acostumbrados a generar la misma clase de ingresos con franquicias como Call of Duty o Grand Theft Auto. Pero es que, a final de cuentas, títulos como Clash of Clans o Monster Strike están obteniendo casi el mismo resultado.

Starcraft 2

Todavía, las consolas están liderando las plataformas cuando hablamos del dinero que puede gastar un usuario, con cinco veces más que los gamers gastan en un dispositivo móvil. Otra de las diferencias se encuentran en que América del Norte y Europa prefieren consumir más videojuegos en consolas, mientras que en Asia se prefiere los videojuegos para móviles, PC y Mac.

Queda a esperar como se encontrará el panorama del gaming en los dispositivos móviles de aquí a dos años cuando Capcom, Nintendo, Blizzard y otras tantas más desembarquen con sus pesos pesados en la Play Store y App Store. Habrá que ver de que forma tambaleará el tablero de juego y sí son capaces de auparse por encima de los juegos de Supercell y otros tantos estudios que están destacando sobradamente.

Capcom anunció estos días atrás que tiene ya preparado una división mobile, Nintendo ha lanzado Miitomo, Bethesda sigue actualizando Fallout Shelter, mientras que Blizzard debe de tener algo preparado para lanzar uno de esos World of Warcraft o Starcraft que sorprendan a todos y se conviertan en un gran éxito. Dicho esto, estamos ante una de esas compañías que cambian los signos de las plataformas, así que una confluencia nos espera muy pronto para no saber ni a que jugar cuando tengamos un rato en el día. Ojalá sea así.

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T-Mobile Binge On now supports Amazon Music, ESPN Radio, more

Binge On goes bigger! Photo Killian Bell/Cult of AndroidT-Mobile has today added yet more services to its Binge On program after revealing that subscribers have streamed a whopping 90 billion songs for free since Music Freedom launched. Amazon Music, ESPN Radio, and Dailymotion are some of the streaming services now available. Binge On has been a huge hit for T-Mobile — and indeed its

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LG G5 vs Samsung Galaxy S7 edge: Low-light shooting

Windows phone models aren’t that many, which makes sense as the platforms has a market share of less than 2%. You might even say they are a select group of phones, each designed to occupy a niche of its own. So the Acer Liquid Jade Primo is a specimen of a rare breed.

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