Oriental city build. work in progress
http://ift.tt/1UmRv05
Submitted March 27, 2016 at 09:20AM by Elijahisawesome
via reddit http://ift.tt/1PyBdJt
Oriental city build. work in progress
http://ift.tt/1UmRv05
Submitted March 27, 2016 at 09:20AM by Elijahisawesome
via reddit http://ift.tt/1PyBdJt
Minecraft Best Update On 1.9 made in Mine-imator
http://ift.tt/1RtPV6K
Submitted March 27, 2016 at 04:50AM by leihrod
via reddit http://ift.tt/1LRoSFo
Smartwatches and the three-second rule
The Palm Pilot has some lessons for wearables.
March 27, 2016 at 11:45AM
via Digg http://ift.tt/1RjJAy9
Crafting has the potential to sink The Division if left unchecked. The endgame should not be about rolling and re-rolling, but rather killing bad guys for good loot drops.
from Forbes – Tech http://ift.tt/1pE10uE
via IFTTT
Crash on ‘Building Terrain’
Hey I'm pretty new to minecraft and when I try start up a new world the game just crashes when it says 'Building Terrain'. Now I have tried a few things to try get past this but as of yet I have had no luck, so was wondering if your guys n gals had any knowledge of this and a way to conquer it.
Thanks in advance.
Here Is the crash report:
—- Minecraft Crash Report —- // Ouch. That hurt 😦
Time: 27/03/16 15:58 Description: Updating screen events
java.lang.IllegalStateException: failed to create a child event loop at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68) at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52) at ma$1.a(SourceFile:61) at ma$1.b(SourceFile:58) at oj.c(SourceFile:10) at ma.a(SourceFile:138) at bcf.a(SourceFile:2135) at bhn.e(SourceFile:227) at bhn.a(SourceFile:182) at bhn.a(SourceFile:154) at bdl.b(SourceFile:41) at bhm.a(SourceFile:118) at bfb.k(SourceFile:404) at bhm.k(SourceFile:50) at bfb.p(SourceFile:381) at bcf.t(SourceFile:1575) at bcf.av(SourceFile:962) at bcf.a(SourceFile:392) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124) Caused by: io.netty.channel.ChannelException: failed to open a new selector at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:128) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.<init>(NioEventLoop.java:120) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.newChild(NioEventLoopGroup.java:87) at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:64) … 20 more Caused by: java.io.IOException: Unable to establish loopback connection at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:101) at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:68) at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at sun.nio.ch.PipeImpl.<init>(PipeImpl.java:170) at sun.nio.ch.SelectorProviderImpl.openPipe(SelectorProviderImpl.java:50) at java.nio.channels.Pipe.open(Pipe.java:155) at sun.nio.ch.WindowsSelectorImpl.<init>(WindowsSelectorImpl.java:127) at sun.nio.ch.WindowsSelectorProvider.openSelector(WindowsSelectorProvider.java:44) at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.openSelector(NioEventLoop.java:126) … 23 more Caused by: java.io.IOException: An established connection was aborted by the software in your host machine at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read0(Native Method) at sun.nio.ch.SocketDispatcher.read(SocketDispatcher.java:43) at sun.nio.ch.IOUtil.readIntoNativeBuffer(IOUtil.java:223) at sun.nio.ch.IOUtil.read(IOUtil.java:197) at sun.nio.ch.SocketChannelImpl.read(SocketChannelImpl.java:379) at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer$LoopbackConnector.run(PipeImpl.java:139) at sun.nio.ch.PipeImpl$Initializer.run(PipeImpl.java:83) … 31 more
— Head — Stacktrace: at io.netty.util.concurrent.MultithreadEventExecutorGroup.<init>(MultithreadEventExecutorGroup.java:68) at io.netty.channel.MultithreadEventLoopGroup.<init>(MultithreadEventLoopGroup.java:49) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:61) at io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup.<init>(NioEventLoopGroup.java:52) at ma$1.a(SourceFile:61) at ma$1.b(SourceFile:58) at oj.c(SourceFile:10) at ma.a(SourceFile:138) at bcf.a(SourceFile:2135) at bhn.e(SourceFile:227) at bhn.a(SourceFile:182) at bhn.a(SourceFile:154) at bdl.b(SourceFile:41) at bhm.a(SourceFile:118) at bfb.k(SourceFile:404) at bhm.k(SourceFile:50) at bfb.p(SourceFile:381)
— Affected screen — Details: Screen name: bez Stacktrace: at bcf.t(SourceFile:1575) at bcf.av(SourceFile:962) at bcf.a(SourceFile:392) at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:124)
— System Details — Details: Minecraft Version: 1.9 Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0 Java Version: 1.8.0_25, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 117761496 bytes (112 MB) / 287731712 bytes (274 MB) up to 1060372480 bytes (1011 MB) JVM Flags: 6 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M IntCache: cache: 1, tcache: 1, allocated: 12, tallocated: 94 Launched Version: 1.9 LWJGL: 2.9.4 OpenGL: GeForce GTX 970/PCIe/SSE2 GL version 4.5.0 NVIDIA 364.51, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using GL 1.3 texture combiners. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
Using VBOs: No Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched. Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: Current Language: English (US) Profiler Position: N/A (disabled) CPU: 8x Intel(R) Core(TM) i7-4790K CPU @ 4.00GHz
Submitted March 27, 2016 at 09:12AM by StudotLad
via reddit http://ift.tt/1pRwPRq
Las HTC Vive son, sin duda, uno de los gadgets más esperados del año para los amantes de la tecnología, pues junto con otros dispositivos de este tipo como las Oculus Rift, prometen –y consiguen– ofrecer una de las mejores experiencias de realidad virtual que hemos podido probar hasta la fecha.
Te recomendamos: El HTC Vive es el único rayo de esperanza entre las pérdidas de HTC
Si bien hace un tiempo HTC por fin revelaba el gran secreto de este dispositivo: el precio, esta vez, tal y como leemos en Phandroid, conocemos todos los accesorios que vendrán incluidos en la caja de este casco de realidad virtual, y ya avisamos que no son pocos. ¡Ojo! Si ya has reservado las tuyas y quieres evitar spoilers, mejor que no sigas leyendo.
Antes de comenzar este unboxing y pasar a mostrar todo lo que vendrá en la caja de este esperado dispositivo, cabe destacar que la compañía taiwanesa, ha afirmado algo que seguro alegrará a todos los compradores de las HTC Vive, y es que los pedidos ya están siendo procesados.
Sin más dilación, pasamos a exponerte todo el contenido de la caja de las nuevas HTC Vive:
Como vemos, una contenido bastante extenso, pero coherente, teniendo en cuenta el precio del pack, el cual es de nada más y nada menos que 899 euros. Si eres uno de los –afortunados– compradores de las HTC Vive, cabe recordar que los envíos comenzarán en mayo de este mismo año, por lo que toca esperar al menos dos meses hasta probar a fondo esta dispositivo, que sin duda supondrá una gran evolución en el mundo de la tecnología.
Y tú, ¿has comprado ya tus HTC Vive?
¿Y tú que piensas? Pásate por Todo esto incluirá la caja de las nuevas HTC Vive para dejar tu huella.
Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+
Publicado recientemente en Andro4all
from Andro4all http://ift.tt/1MtDISF
via IFTTT
Hace unas pocas horas se ha lanzado una release candidate del nuevo kernel de Linux, la versión 4.6. Una versión que trae grandes novedades como la inclusión de un nuevo sistema de archivos, este sistema de archivos se llama OrangeFS.
A pesar de que muchos dirán o diremos que es nuevo puesto que para mi también es la primera vez que oigo hablar de este nuevo sistema de archivos, lo cierto es que OrangeFS nació en 1990 y desde entonces hasta ahora ha estado en desarrollo. Sin embargo estad tranquilos pues el antiguo sistema Ext4 seguirá vigente durante unos cuántos años más ya que OrangeFS está enfocado a sistemas donde se mueven un gran volumen de datos entre equipos o almacenan gran cantidad de datos.
La idea esencial de OrangeFS es que todo ello se mueva de forma paralela con el fin de acelerar el sistema y mantener la integridad de los datos movidos. Esto último es importantísimo y por ello seguramente ha estado en fase de pruebas durante muchos años. Y aunque pueda que hace años que OrangeFS es estable, lo cierto es que muchos pensamos que el equipo de Kernel ha hecho esta incorporación debido a las novedades presentes en temas de la información donde el Big Data está por venir y los volúmenes de información y datos crecerán de manera exponencial. Además el mundo cloud también está haciéndose más demandado y eso hace que la comunicación entre servidores y clientes aumente considerablemente, por lo que OrangeFS se muestra más que necesario o al menos una alternativa. Sé que existen muchos otros sistemas de archivos alternativos a OrangeFS pero pocas tienen la licencia LGPL que tiene este “nuevo” sistema de archivos.
Si queréis saber más sobre este sistema de archivos, en la web oficial encontraréis información detallada, pero al incorporarlo el kernel, al final dependerá del equipo de Linus el que el sistema tenga unas funciones o no. Aún así, hay que saber que aún queda muchos desarrollos para que lo podamos utilizar.
El artículo OrangeFS llega a Gnu/Linux con el Kernel 4.6 ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.
from Linux Adictos http://ift.tt/22RqQd9
via IFTTT
The Ricoh Theta S is a compact and affordable 360-degree camera, one of the first of its kind. So how well does it work as a travel camera (or indeed, as a camera at all)? Here’s a full review.
from Forbes – Tech http://ift.tt/1UmJwQv
via IFTTT
Happy Easter /r/minecraft!
Just wanted to say a happy Easter to you all, to those who don't celebrate Easter, have a great day too!
You guys are the bestest community! ❤
Submitted March 27, 2016 at 03:59AM by anonymousmice
via reddit http://ift.tt/1WRR6Ax
No es nada extraño que las compañías incorporen una propia capa de personalización sobre los smartphones que venden, como podrían ser el HTC Sense en los dispositivos de HTC o MIUI en los móviles de la marca Xiaomi. En el caso de los de LG, llevan la capa llamada UX, de la cual precisamente queremos hablar por su última versión 5.0 que llegará con el nuevo buque insignia de la compañía.
Lo cierto es que son muchas las críticas que llegan a través de los consumidores por lo poco que gustan en ocasiones este tipo softwares. En ocasiones es mejor obtener un dispositivo con Android básico que con muchas de las aplicaciones innecesarias que traen con las versiones oficiales de cada firma. ¿Cómo será entonces el UX 5.0?
Como muchos ya sabréis a partir de nuestras impresiones con el LG G5, estamos tratando con un teléfono modular al que se le podrán añadir una serie de accesorios. Parece ser que precisamente en ello se está interesando LG a la hora de trabajar con el UX 5.0, pues quieren crear un software que trabaje de forma armónica con los “periféricos” que se instalen en el smartphone.
La demostración de este duro trabajo para que los módulos funcionen perfectamente en el LG G5 se puede comprobar en el vídeo de presentación que os dejamos a continuación, y que hemos encontrado en Phonearena.
Con el LG Friends Manager se intenta sincronizar con los dispositivos amigos sin ningún tipo de esfuerzo. También podréis observar las nuevas características que trae el UX 5.0 para la cámara del LG G5. La pantalla de la Home también se ve algo diferente, añadiéndole algunas características adicionales que no se encontraban en versiones anteriores.
Otras aplicaciones que encontraréis en el LG G5 son las de LG Health, Smart Doctor, World Clock y LG Backup. Todas ellas las podéis ver funcionar durante unos segundos en el mismo vídeo de la demo.
Parece que el nuevo LG G5 tiene mucho que prometer a aquellos que lo adquieran, y que su software UX 5.0 podría sorprender en cuanto a utilidades verdaderamente interesantes, y no puro humo que a veces nos instalan de fábrica y nos hacen ocupar espacio tontamente. Ah, ¡y recordad que ya podéis descargar los mejores fondos de pantalla para el dispositivo! ¿Qué esperáis vosotros de este nuevo buque insignia de LG?
Encuéntralos al mejor precio en las mejores tiendas.
.price-box-title { font-size: 22px; font-weight: bold; background-color: #fff !important; text-align: center; margin-bottom: 20px }.price-box-table { margin: 20px 0; clear: both; width: 100%; border: 0 }.price-box-table tr { height: 40px }.price-box-table tr:nth-child(odd) { background-color: #fff !important; color: #000 !important }.price-box-table tr:nth-child(even) { background-color: #fff !important; color: #000 !important }.price-box-table-store { width: 80px; padding: 0; text-align: center }.price-box-table-store img { width: auto; height: 20px }.price-box-table-price { width: 80px; padding: 0; text-align: center }.price-box-table-buy { width: 100px; padding: 0; text-align: center }.price-box-table-pvp { font-size: 22px; text-align: center; font-weight: normal !important }.button { display: inline-block; background-color:rgb(41,127,184); padding: 5px; color: #fff !important; text-decoration: none; text-transform: uppercase; font-weight: bold }
| LG G4 | 324,00 € | COMPRAR | |
| PVP 649 € |
¿Y tú que piensas? Pásate por Descubre el LG G5 utilizando su nuevo software UX 5.0 para dejar tu huella.
Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+
Publicado recientemente en Andro4all
from Andro4all http://ift.tt/1VOQPzP
via IFTTT