Ronin Boba Fett Figure Review: Star Wars Goes Japanese And It’s Great

Considering the Japanese origins behind Star Wars, Bandai’s choice to hire Takayuki Takeya to depict classic characters from the series in samurai armor was and still is a stroke of total genius. Like many, I grew up on the old Kenner figures but these new Meisho Movie Realization toys from Bandai are just great.

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Google anuncia nuevas herramientas para los desarrolladores de videojuegos

Herramientas desarrolladores videojuegos

Google quiere poner la tilde este año en lo que son los videojuegos desde Android y, la verdad, estamos ante unos primeros meses en los que hemos visto videojuegos de enorme calidad como son esos Crashlands, Clash Royale, Splash Cars, Alto’s Adventures o Grand Theft Auto: Liberty Stories. Cinco videojuegos que abren el paso a otras decenas más que veremos en los próximos meses y que, en el momento que aprovechen la velocidad de proceso de la GPU del Snapdragon 820, asistiremos a otro nivel y conceptos.

Ayer, en la Conferencia para Desarrolladores de Videojuegos (GDC), Google anunció nuevas características y herramientas que permitirán a los desarrolladores obtener más dinero, aprender más sobre los usuarios y distanciarse de otros títulos en la poblada tienda de apps y videojuegos conocida por la Play Store. Unas nuevas características que están centradas en los desarrolladores indy que, con muchos esfuerzos y dedicación, son capaces de lograr el lanzamiento de pequeñas joyas de arte en esto del mundo de los videojuegos. Un gran ejemplo fue Minecraft, desarrollado completamente por Notch.

Una nueva sección para juegos indy

Los juegos indy son aquellos especiales y que no es fácil identificarlos entre los demás, ya que la línea que los puede separar de un mal juego, a veces es muy corta. Pero son justamente este tipo de títulos los que luego son jugados por millones de jugadores, por lo que Google ha lanzado una nueva sección indicada precisamente para ellos.

Google solamente pone una excepción para que pueda aparecer aquí un juego indy, que haya sido desarrollado por equipos de menos de 15 personas. Entre algunas de las características que llegarán para esta sección llamada como “Indie Corner”, se habla de la capacidad para logros y tablas de líderes. También, su propio equipo se encargará de probar cada uno de los videojuegos lanzados para probar que la experiencia es la perfecta.

El objetivo de Google es sacar a la luz el gran trabajo de desarrolladores independientes, ya que es vital para la salud del ecosistema de videojuegos de la Play Store.

Gestión de micropagos

Se ofrecen muchos juegos gratuitos bajo el modelo de negocio Freemium, pero hace falta tener más herramientas para tener más datos y lo que es la gestión de este tipo de pagos. En la consola Google Play Developer, los desarrolladores serán capaces de ajustar algunas cosas como son los lotes u objetos a comprar sin tener que cambiar la APK.

Esta nueva característica podrá ser gestionada desde la Consola, y será implementada en el API Play Developer. Google la lanzará para los próximos meses.

YouTube Live estará disponible para los videojuegos

Gaming grabación

El API para grabar vídeo permitirá a los jugadores grabar sus partidas para compartirlas en YouTube. Como extra a la capacidad de grabación y compartir la partida, Google trae funcionalidades para el streaming en tiempo real. Los jugadores serán capaces de realizar streaming de sus pantallas a la vez que utilizar la cámara frontal para mostrar sus reacciones. Algo casi vital en este tipo de canales como sucede en Twitch.

Analytics

El API de estadísticas de jugador de Google tiene ahora una característica bien ingeniosa llamada “análisis predictivo” que ofrece información del comportamiento de los jugadores en la app.

Analytics

El objetivo es bien claro: la monetización. Al analizar que hacen los jugadores en las apps, los de Redmond piensan que puede ayudar a los desarrolladores quienes gastarán euros y cuando. Con este conocimiento, los desarrolladores pueden crear una experiencia más personalizada para los usuarios.

Algo ya típico en muchos sistemas operativos donde se puede estudiar el uso de ciertas características para eliminarlas o expandir sus funciones si se comprueba que es muy usada. Aquí, si el comportamiento de un jugador sugiere que va a gastar dinero, habría menos razones para lanzar publicidad y sí para un buen lote de objetos que puedan ser comprados por micropagos.

Este API sólo monitorizará el comportamiento y desechará la información personal de los usuarios.

Una búsqueda de mayor calidad

Probar juego

Ahora, cuando un jugador busque videojuegos a través de la búsqueda de Google en sus dispositivos, aparecerá un botón de “inténtalo ahora” que permite echar una partida de 10 minutos en un emulador. No hay que descargar nada, pero sí que podrá ser instalado una vez que se haya terminado la prueba.

Esta funcionalidad está siendo desplegada en estos momentos de forma mundial.

Publicidad

El formato retrato para la publicidad llega a los videojuegos. Google tiene ya lista la capacidad para mostrar los vídeos en este formato, que según sus propios estudios anima a los usuarios a reproducirlos. Otra característica para las “ads” será una que permite a los desarrolladores mostrar publicidad a los jugadores que han jugado más de 30 minutos en una semana.

Google menciona que veremos pronto nuevas características en este año y que serán muy bienvenidas por los desarrolladores. También esto entra en el objetivo de los de Redmond en que se obtengan mayor rendimiento económico desde la Play Store en el total del año.

El artículo Google anuncia nuevas herramientas para los desarrolladores de videojuegos ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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LG K8 y LG K5, las nuevas ofertas de LG para la gama media

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LG ha lanzado ya algunos modelos al mercado como parte de la familia K. Algunos de estos son los LG K7 y LG K10 presentados el pasado mes de enero. Hoy la empresa coreana ha presentado dos nuevos dispositivos que se unirán a la serie dedicada a la gama media, los LG K5 y LG K8, según hemos podido leer en Android Headlines. Se trata de dos gama media puros y simples, con algunas funciones que ya son casi marca de la casa de LG como la botonera trasera.

Entre las características que comparten ambos dispositivos podemos destacar la pantalla de 5 pulgadas, si bien el LG K5 tiene una resolución menor –FMVGA– comparada con la del LG K8 –HD–. Ambos terminales usarán un procesador de cuatro núcleos, pero las similitudes se acaban ahí.

El LG K5 montará 1 GB de memoria RAM, mientras que el LG K8 contará con 1,5 GB de RAM. Las cámaras también son harina de otro costal, ya que en el caso del LG K8 serán de 8 megapíxeles para el sensor trasero y 5 para el delantero, y en el caso del KG K5 serán 5 megapíxeles en el trasero y 2 en el delantero.

Lee también: LG K7 y K10, primeras impresiones de los nuevos terminales de gama baja de LG

Los nuevos LG con algo más de detalle

La batería será más pequeña en el LG K5, con tan sólo 1.900 mAh. En el caso del LG K8, la unidad de energía subirá hasta los 2.125 mAh. Para aquellos que lo echen de menos, ambas baterías son extraíbles y ofrecerán a los usuarios la posibilidad de reemplazarlas por unidades cargadas previamente.

Ambos dispositivos soportan WiFi 802.11 b/g/n y USB 2.0, ambos cuentan con Bluetooth y, además, el LG K8 cuenta con soporte para NFC. En lo que se refiere al software, el LG K8 contará con Android 6.0 Marshmallow frente al LG K5, que ejecutará Android 5.1.1 Lollipop.

Desde LG no se ofrecen detalles exactos del lanzamiento de estos terminales, si bien se dice que se introducirán en algunos mercados clave durante esta semana. El LG K5 se dirige a Asia, América Latina y Oriente Medio, mientras que el LG K8 aterrizará en Europa y Latinoamérica. Desde el fabricante no se ofrecen precios, ya que es más que probable que en cada mercado se liste uno distinto.

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17 Predictions About The Future Of Big Data Everyone Should Read

Almost everyone can agree that big data has taken the business world by storm, but what’s next?  Will data continue to grow?  What technologies will develop around it? Or will big data become a relic as quickly as the next trend — cognitive technology? fast data? — appears on the horizon.

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Lenovo announces Vibe K5 Plus in India

Lenovo has launched the Vibe K5 Plus in India. It is a budget smartphone, along the lines of the company’s previous A6000 and A7000 smartphones, and competes alongside rival devices such as the Coolpad Note 3 and the Xiaomi Redmi Note Prime.

The Vibe K5 Plus has a 5-inch, FullHD 1080p scratch-resistant display. It is powered by a Qualcomm Snapdragon 616 (4x 1.7GHz Cortex-A53 + 4x 1.2GHz Cortex-A53 + Adreno 405) along with 2GB of RAM and 16GB storage with microSD support up to 128GB.

The phone has dual SIM support along with Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.1, A-GPS, and FM…

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El coste de fabricación de un Galaxy S7 de Samsung es de 255$

Galaxy S7

El Samsung Galaxy S7, al que algunas reviews le han denominado como el Galaxy S6 2.0, tiene un coste en sus componentes en total de 255 dólares. Un coste similar al que tenía el Galaxy S5 hace dos años y que nos pone ante uno de los smartphones más interesantes de todo el año.

La firma IHS indica que Samsung está siguiendo el término “más de lo mismo” y en el que podemos encontrar al componente de mayor coste en el chip Snapdragon 820 de Qualcomm. Éste es de 62 dólares y cerca de un cuarto del coste total de todos los componentes integrados en este smartphone del fabricante coreano.

Hay que comentar que la integración de este chip de Qualcomm en la versión americana está bajo un acuerdo anunciado a principios de este año. Incluso así, el teléfono es todavía un gran triunfo para Qualcomm, ya que el año pasado fue retirado del Galaxy S6 por los problemas de temperatura y que dejó a Samsung ante su propio chip Exynos 7 para ofrecer todo el poder de cálculo y proceso.

Galaxy S7

Otro de los detalles del Galaxy S7, sin saber realmente el modelo de cámara montado en el “despiece” logrado por esta firma, es que la cámara es de menos megapíxeles que el S6. Aquí cita que Samsung está rompiendo los moldes en lo referente a “cuantos más megapíxeles, mayor calidad en las fotos”.

El S6 se caracterizó por una cámara de 16 megapíxeles mientras el S7 monta una de 12 MP. A final de cuentas, la calidad de la fotografía ha aumentado en el nuevo terminal, sobre todo por utilizar la tecnología dual-pixel en la que cada pixel tiene su propia capacidad en el auto-enfoque. Esto resulta en fotos de mejor calidad bajo condiciones de poca luz con mayor brillo y menos desenfocadas.

La cámara tiene un coste en el terminal de 13,70 dólares y para esta firma es la mejor del momento, incluso batiendo a la propia del iPhone 6s de Apple. Hay que mencionar que IHS no incluye el coste para desarrollo de software, marketing y distribución, se centra en el coste de cada componente del hardware del teléfono.

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If We Don’t Want AI to Be Evil, We Should Teach It to Read


If We Don’t Want AI to Be Evil, We Should Teach It to Read
Smart people have been known to make hyperbolic statements about artificial intelligence. Elon Musk compared the current research around AI to “summoning the demon.” Stephen Hawking said that creating AI “would be a mistake, and potentially our worst mistake ever.”

March 15, 2016 at 01:36AM
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