Menos del 1% de los usuarios mantienen a flote la industria de los videojuegos de dispositivos móviles

Industria juegos móviles

Hablamos en ciertas ocasiones de las enormes ganancias de KING o de Supercell con sus respectivos videojuegos que consiguen aunar a millones de jugadores en todo el mundo. Son otras más las compañías que consiguen muchos beneficios en esa especie de fiebre del oro en la que se ha convertido este sector del entretenimiento desde los dispositivos móviles.

El modelo freemium se ha convertido en el elegido por la gran mayoría de desarrolladores para que así sean millones los usuarios que pueden probar una parte del juego para que, mediante los micropagos, puedan acceder al resto del mismo u otro tipo de contenido especial. Un nuevo reporte destaca que la mayoría de la mitad de todos los ingresos generados desde los juegos para dispositivos móviles llega desde el 0,19 por ciento de los usuarios.

La cultura de lo gratuito

Esto lo que significa, es que el otro 99,81 por ciento restante de usuarios no tienen ningún valor para los creadores. También hay que mencionar que esas altas cifras tampoco son malas, ya que juegan un rol clave en publicidad para generar ingresos, pero finalmente son los jugadores que juegan a sus videojuegos los que dictan finalmente su éxito.

Crossy Road

De ese 0,19 por ciento de usuarios que gastan dinero en sus juegos, solamente unos cuantos lo hacen a menudo con un 64 por ciento quienes pagaron una vez por mes un micropago, mientras solamente el 6,5 por ciento están adquiriendo cinco o más pagos dentro de la aplicación con una media por jugador de 24,33 dólares.

La firma Swrvei ha sido la encargada de este reporte con un estudio realizado sobre más de 40 juegos gratuitos en el mes de febrero y en el que se analizó los patrones de uso de más de 20 millones de jugadores.

Esto nos lleva a mirar de otra forma como una gran industria como es la de los videojuegos, valorada en más de 10.000 millones de euros, se sustenta en unos cuantos usuarios hardcore para los ingresos. Que un 99,81 por ciento de jugadores no gasten un euro en los juegos es muy llamativo del panorama de esta industria y como está avocando hacia una cultura de juegos gratuitos.

Las posibles respuestas y consecuencias

Estamos ante todo un paradigma, ya que las respuestas más sencillas son reducir lo que se ofrece a los jugadores con esos micropagos, pero esto reduciría el valor de ese pack o cofre que contenga todo tipo de armas o nuevas cartas bélicas como sucede en Clash Royale. Si no merece tanto la pena, ¿por qué has de gastar dinero cuando tienes mucho tiempo por delante para conseguirlo?

Supercell

El modelo de negocio que mejores resultados está dando ese el de Supercell: juegos gratuitos con gran contenido y con un gameplay que funciona a las mil maravillas; videojuegos que pueden ser instalados en la gran mayoría de smartphones; un modelo freemium que permite obtener rápidos resultados a los que son los microgagos, mientras los que no pasan por caja los consiguen con un poco de paciencia; y actualizaciones periódicas con nuevo contenido que alarga el tiempo de vida de ese videojuego para casi convertirlo en infinito.

Supercell obtuvo 845 millones de ganancias en 2015 con su modelo de negocio con 4 videojuegos en el mercado. Un modelo freemium que va en contraposición con Punch Club, un videojuego que se puede obtener por más de 5 euros y que fue pirateado 1,6 millones de veces desde que fuera lanzado hace menos de dos meses.

Al estar ante la cultura del juego gratuito, increíbles lanzamientos como este simulador de boxeo, consigue que sean millones los jugadores que buscan la forma de poder jugarle sin tener que pasar por caja, al estar acostumbrados a ese modelo freemium.

Los cambios deben existir, pero ¿quién se la va a jugar al cambiar ese modelo de negocio que funciona para algunos? La respuesta más adecuada es fijarse en lo que funciona, y Supercell es el ejemplo claro de ello.

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The 2017 NSX: Building A Supercar The Acura Way

The 2017 Acura NSX has an impressive engineering pedigree, with twin turbos and 3 electric motors assisting the longitudinally mounted V6 in achieving 573 horsepower and 476 lb.-ft. of torque. This power is transferred to the ground with maximum efficiency and traction thanks to its Sport Hybrid SH-AWD drivetrain. As with the original NSX, aluminum has been utilized in the vehicle structure, although significant changes to the vehicle’s construction were made for the new car. We’ve already driven the new NSX on the track at the company’s Tochigi R&D facility, but now we’ve also had a close-up look at the NSX’s production process.

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Naim Mu-so Qb Offers Square Deal To Audiophiles Looking For The Best Wireless Speaker Money Can Buy

Last year Naim, one of the grand old names of British audio, launched its Mu-so wireless speaker, a positive behemoth that pumps out so much power and controlled sound that it soon became the must-have streaming product for many hi-fi enthusiasts. You can read a bit more about the background of Naim here.

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El HTC 10 tendría un modelo de entrada con Snapdragon 652 y 3GB de RAM

HTC 10 modelo de entrada

HTC quiere volver a sus fueros con el HTC 10, un móvil que quiere desprenderse de esa denominación anterior como son los One M8 o One M9. Aparte de este cambio en el nombre, el más importante ha de estar en el teléfono que es lo que conseguirá que se hable de él y y consiga mejores cifras de ventas que en anteriores ediciones.

A punto de pasar al mes de abril donde tendremos la presentación del HTC 10, hoy sabemos que posiblemente aparezca el hermano pequeño o de entrada con un chip octa-core Snapdragon 652 y 3 GB de RAM. No tenemos confirmación de que este modelo llegue a todos los mercados, ya que de momento se prevé que estará disponible en Asia.

El 12 de abril es la cita que tenemos con HTC para presentarnos su HTC 10. Un móvil que contará con Snapdragon 820 mientras que la versión inferior, o la que podríamos llamar como su hermano pequeño, contará con Snapdragon 652.

HTC 10

Aparte de ese chip Snapdragon 652, este modelo de características inferiores, tendrá 3 GB de memoria RAM y 16 GB de almacenamiento interno. Éste llegará a un precio que rondará los 584 dólares. En lo que no cambiará nada es en la pantalla con 5,15 pulgadas Super LCD 5 con resolución QHD 1440 x 2560, cámara de 12 MP en la trasera con flash LED dual tone, OISC y autofocus por láser. La batería será de 3.000 mAh y Android 6.0.1 con la capa Sense en su versión 8.0.

Esta noticia nos trae otra sorpresa, pero la dejaremos como un rumor, ya que el HTC 10 contaría con dos versiones en la RAM y la memoria interna, 3 GB y 32 GB en la estándar y 4 GB y 128 GB en la premium.

Poco sabemos más sobre el HTC 10 que llegará a un precio de 770 dólares en la versión de 4GB de RAM y tendremos que ver si realmente hay ganas por volver a tener un gama alta de este fabricante taiwanés. Se juegan mucho.

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