Galaxy S7 and S7 edge don’t have Samsung’s music and video players preinstalled

Samsung will not be shipping the newly unveiled Galaxy S7 and S7 edge with two of the apps we’ve gotten used to having on its handsets. We’re talking about Samsung’s music and video playing apps. These will not be part of the package you’ll see when you first turn on either smartphone.

Instead, you will get Google Play Music and Play Movies bundled with the two flagships. If you do find yourself missing Samsung’s own music and video players, rest assured that they will only ever be a few taps away, as part of the ‘Galaxy Essentials’ pack in the Galaxy Store. From there you can quickly download either one of them (or both) and start using it (or them) in no time.

On the other hand, Microsoft’s app suite will come preinstalled on the S7 duo – think Word, Excel, PowerPoint, OneDrive, and Skype. And that makes sense when you consider that Microsoft is probably paying Samsung for the inclusion of these apps on its…

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Samsung Galaxy S7 Edge, análisis en vídeo

Pinche aquí para ver el vídeo

Ayer Samsung sacó pecho durante la presentación que tenía programada para ayer, día 21 de febrero a las 19:00 horas,  y donde mostró al mundo su nueva generación de buques insignia: el Samsung Galaxy S7 y el Samsung Galaxy S7 Edge. Dos terminales con un diseño muy semejante al de sus predecesores y que llegan con una intención muy clara: recuperar el mercado perdido por parte de Samsung.

Hoy, tras haberos mostrado mis primeras impresiones después de probar el Samsung Galaxy S7 y el Samsung Gear 360,  le toca el turno al modelo con doble pantalla curvada. ¡No os perdáis nuestras primeras impresiones en vídeo del Samsung Galaxy S7 Edge!

Primeras impresiones tras probar el Samsung Galaxy S7 Edge

Galaxy S7

Como era de esperar, Samsung finalmente ha apostado por implementar las mejores prestaciones en su nuevo buque insignia. De esta manera el Samsung Galaxy S7 Edge cuenta con una pantalla de 5.6 pulgadas que alcanza una resolución de 2560 x 1440 píxeles (QHD) además del mejor procesador del mercado: el poderoso Qualcomm Snapdragon 820, un SoC de ocho núcleos que, junto con su GPU Adreno 530, nos permitirá disfrutar de cualquier contenido multimedia o videojuego sin ningún problema.

Además, el Samsung Galaxy S7 Edge cuenta con 4 GB de memoria RAM tipo LPDDR4, lo que garantiza que la fluidez de este dispositivo que llegará con Android 6.0 M bajo la capa personalizada TouchWiz del fabricante. Tras haberlo probado durante un rato, mis primeras conclusiones son muy claras. Técnicamente el Samsung Galaxy S7 Edge es un gran teléfono móvil y el hecho de haber implementado una ranura para tarjetas micro SD, además de su certifiación IP68 que dota al Samsung Galaxy S7 Edge de resistencia al polvo y al agua, es una mejora muy interesante respecto a su predecesor.

Pero en su contra tiene esa línea continuista. A mucha gente le va a decepcionar el ver que el Samsung Galaxy S7 Edge es muy semejante en cuanto a diseño si lo comparamos con su predecesor. ¿Creéis que el hecho de que el Samsung Galaxy S7 Edge sea tan parecido al Samsung Galaxy S6 Edge le acabará perjudicando en cuanto a ventas?

El artículo Samsung Galaxy S7 Edge, análisis en vídeo ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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Google and select carriers pushing for improved messaging system

Google has partnered with Sprint, Orange, Vodafone, Deutsche Telekom (owner of T-Mobile US), and more alongside the GSMA to push for an improved messaging system to replace the aging and limited SMS/MMS service we currently use. The RCS (Rich Communications Services) standard will be used to achieve this.

With the use of RCS, a standard messaging app will be able to send high quality photos, do video calling, and do proper group chats. It would be much like Apple’s iMessage, which admittedly is quite great. T-Mobile is already using RCS for video chatting, and AT&T uses RCS for larger MMS attachments and rear receipts, so it’s not that tough. All it requires is a standardized way of implementing it.

Sadly, this might not happen as idealistically as necessary. AT&T and Verizon have not joined Google in this push, so a universal system for all Android phones isn’t too likely at the moment. However, it would greatly improve the user experience of Android devices. Yes, there are apps that already do this, but they requires that everyone have the same app, and a lot of people prefer different apps. A native solution would be best.

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Te enseñamos cómo es el Game Launcher del Samsung Galaxy S7

El pasado día 21 Samsung presentó su nuevo buque insignia para este 2016, el Samsung Galaxy S7. En líneas generales nos hemos encontrado con una línea muy continuista en relación a su modelo anterior aunque con algunas novedades, eso sí, que tienen que ver con su capa de personalización touchwiz. En concreto nos vamos a centrar en algo que han denominado Game Launcher.

¿Qué es?

Game Launcher viene a ser un centro de control para juegos que está incluido en el propio software del terminal. Con esta funcionalidad vamos a tener todos nuestros juegos en un mismo lugar de forma automática incluyendo nuevas descargas de actualizaciones que vayan saliendo en nuestro Play Store. Game Launcher nos permitirá silenciar y ocultar alertas antes de comenzar a jugar así como cambiar los ajustes del juego antes de comenzar nuestra partida.

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A partir de ahora, no será extraño encontrarnos en Youtube grabaciones de partidas de otros usuarios hechas mediante esta funcionalidad. Y es que, además de las acciones ya mencionadas vamos a poder seleccionar la opción “Record” disponible en nuestro menú y grabar lo que deseemos dentro de nuestro juego. También podremos realizar capturas de pantalla con el botón “Screenshot” o minimizar la pantalla en multitarea con la opción “minimise game”.

Así es la nueva cámara de los Samsung Galaxy S7

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Samsung se vuelca con el gaming y el contenido multimedia

Como ya vimos en la presentación, parece que la firma coreana se va a volcar con el mundo de la jugabilidad. Game Launcher es una muestra más de ello, al igual que lo son sus gafas de realidad virtual Samsung Gear VR, dispositivo que la firma quiere comenzar a regalar a todo aquel que adquiera un Samsung Galaxy S7 antes del 10 de marzo. Esta estrategia, parece ser un guiño a un nicho de mercado que quizá Samsung tenía algo olvidado y al que tan solo algunos fabricantes como Nvidia o Msi prestan suficiente atención.

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¿Seguirá algún otro fabricante los pasos de Samsung?

El mundo de la realidad virtual y el del smartphone tienden cada vez más a ir de la mano. Esto quiere decir que los usuarios reclamaran a medida que pase el tiempo más personalización en el modo de jugar, un ecosistema más rico en opciones y, en definitiva, un espacio dentro de su smartphone en el que poder disfrutar lo máximo posible de la experiencia del juego.
Es algo que aún está por ver pero que creemos que tiene llegar ese paso adelante del resto de fabricantes con funcionalidades que aporten valor al usuario en su experiencia de juego, ya sea con el smartphone, o ayudado con unas gafas de realidad virtual.

¿Le ves utilidad al Game Launcher? ¿Ves positiva la decisión de Samsung añadiendo esta funcionalidad a Touchwiz?

¿Y tú que piensas? Pásate por Te enseñamos cómo es el Game Launcher del Samsung Galaxy S7 para dejar tu huella.

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Publicado recientemente en Andro4all

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Samsung won’t bring always-on display feature to older devices

Always-on display in action. Photo: SamsungSamsung’s new Galaxy S7 and S7 edge have an always-on display that lets you check notifications, calendars, and more without waking your device. Samsung could bring the same technology to older Galaxy handsets — but it won’t. Samsung’s always-on display does more than most. It shows outstanding notifications just like the others, but you can also customize it

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Si Windows no se pudiera piratear, un 40% de los usuarios usaría Linux

linux milk windows

Si Windows no se pudiera piratear, Linux tendría casi un 40% de la cuota de mercado en escritorios. Eso refleja un reciente estudio de la unversidad de Oslo

Un reciente estudio de la universidad de Oslo ha demostrado que la cuota de los usuarios de Linux de escritorio subiría del 2 al 40% si no existiera la piratería en Microsoft Windows. El enlace original del estudio lo tienes en este enlace el cual puedes ver si sabes inglés.

Este estudio demuestra lo que muchos sospechábamos, que la piratería, algo contra lo que Windows ha luchado durante años, realmente les beneficia, ya que gracias a que se puede conseguir este sistema operativo gratis, menos personas utilizan Linux.

Si te fijas bien y has utilizado el sistema de Microsoft durante años, puedes darte cuenta que realmente no importa demasiado tener una versión original del sistema operativo o una versión pirata, ya que utilizando activadores pirata como el Kmspico y descargando las actualizaciones que quieras de manera manual, puedes tener una licencia idéntica a la original en casi todo.

Las malas noticias es que aún existen muchos usuarios que tienen miedo al cambio, los cuales prefieren seguir usando Windows pirata a probar un sistema operativo Linux libre, legal y gratuito. Aunque sea cierto que sistemas operativos como Linux Mint hayan hecho un gran trabajo en términos de familiaridad y adaptación al nuevo usuario, todavía hay personas a las cuales les asusta cambiarse a Linux.

Además hoy en día la política de Microsoft ha cambiado, los cuales han pasado de cobrarte 100 euros por un Windows XP a regalarte un Windows 10, algo que ocurre incluso si tu copia de un W7 u W8 es pirata. Sin embargo, como vimos en este artículo sobre Windows 10, todo tiene un precio y muchos usuarios que aprecian su privacidad no desean pasarse a Windows 10, prefiriendo una versión pirata del mismo

En mi opinión,se debería empezar a enseñar a la gente a utilizar y apreciar Linux, ya que aunque un Windows pirata sustituya al original bastante bien, es siempre arriesgado tener un sistema sin soporte, algo que no ocurre con Linux, en el cual siempre tendrás soporte de manera gratuita.

 

El artículo Si Windows no se pudiera piratear, un 40% de los usuarios usaría Linux ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

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Volvo is bringing Spotify to its cars

Today at MWC in Barcelona Swedish car maker Volvo has announced that it’s bringing a native Spotify app to its cars, starting with the new XC90, S90, and V90.

The app will be preinstalled in Volvo’s Sensus user interface, which makes use of “the large real-estate of the tablet-like touch screen” in the aforementioned models.

You’ve been able to listen to Spotify tunes in your Volvo car even up until this point, but only via Bluetooth or Apple CarPlay. The new native Spotify app will enable “a much richer experience and a search functionality that non-native applications cannot deliver”, according to the press release.

The app will be accessible “this spring” to Volvo owners in every country where Spotify is available. It will “get the most out of the Bowers & Wilkins sound system” that you can find in the Volvo XC90, S90, and V90. Use of the app will require a Spotify Premium subscription of course, with a 30-day free trial being an option for those who have never used the service…

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