Orange Pi Neo llegaría en el primer cuarto de 2025. ¿Tarde o a tiempo?

Orange Pi Neo Manjaro

Hace algo más de 11 meses, Manjaro presentaba la Orange Pi Neo. «La» o «el», ya que podremos referirnos a este dispositivo como un ordenador de mano o como una consola. Tiempo después pudimos verla en acción en un vídeo de algo más de una hora. Y después… el silencio. Personalmente, incluso llegué a pensar que se iba a cancelar, pero parece que los planes siguen adelante y no falta mucho para que podamos hacernos con una de ellas. O uno de ellos.

Ha sido gracias GamingOnLinux que me he enterado de esta noticia. Según el citado medio, la Orange Pi Neo se pondrá a la venta en el primer cuarto de 2025, por lo que llegaría en abril a más tardar. Lo último que dijo Phil Müller al respecto lo hizo en el hilo de Manjaro — sistema operativo que usará, más concretamente en su edición Gaming –, y entre otras cosas tenían que asegurarse de que la disipación de calor era la esperada.

Orange Pi Neo por 499$

Phil también comentó que otros detalles a tener en cuenta eran:

  • La pantalla ajustada y optimizada y otros componentes se ensamblan en la máquina completa para su verificación y confirmación.
  • Plan para cambiar la placa de cubierta de vidrio fino.
  • Máquina completa para ensamblar, prueba de verificación.
  • Se verificará la estructura del molde parcialmente modificado.

La intención es ofrecer el mejor producto posible, y eso les está llevando tiempo.

Pero ¿demasiado? Estamos en un mercado en el que se han visto avances en todo este tiempo. Por poner algunos ejemplos, ASUS sacó la ROG Ally X, con mejor rendimiento y autonomía, y esta misma semana se ha presentado en el CES 2025 lo que muchos consideran una Steam Deck 1.5, la Lenovo Legion Go S con SteamOS.

Por lo tanto, es posible que lo que nos ofrezcan al final sepa a poco en la actualidad. El precio podría salvar a este dispositivo, unos 499$ que podrían dejar a la Orange Pi Neo por debajo de lo que cuesta hoy en día la Steam Deck OLED de 512GB.

Aunque lo único confirmado es que llegará este cuarto de 2025.

from Linux Adictos https://ift.tt/anw1kLX
via IFTTT

SteamOS Beta: Valve apuesta por expandir su sistema operativo a más dispositivos

Steam Beta para Lenovo Legion Go

Valve está decidida a revolucionar la industria de los videojuegos con la expansión de su sistema operativo SteamOS a más dispositivos portátiles. Creado inicialmente para la Steam Deck, este sistema operativo ha demostrado ser una solución ideal para aquellos jugadores que buscan un rendimiento óptimo y una experiencia simplificada. Ahora, Valve quiere llevar su tecnología a nuevas alturas permitiendo que usuarios de otros dispositivos puedan disfrutar de las ventajas de SteamOS y ya prepara un SteamOS Beta que soporta dispositivos de terceros.

El primer gran paso en esta estrategia es la colaboración con Lenovo, cuyos esfuerzos han dado lugar al Lenovo Legion Go S. Este portátil para juegos será el primero en dejar atrás Windows y adoptar SteamOS como su sistema operativo base. Gracias a esta asociación, los jugadores no solo tendrán acceso a una interfaz más amigable, sino también a un rendimiento optimizado para videojuegos. Este dispositivo, presentado durante el CES 2025, marcará un antes y un después en la expansión de SteamOS hacia terceros.

Valve lanzará SteamOS Beta para instalar en otros dispositivos

Con miras a democratizar aún más su sistema operativo, Valve ha anunciado el lanzamiento de una versión beta de SteamOS que estará disponible para su descarga a partir de la primavera de 2025. Esta versión permitirá a los usuarios instalar SteamOS en otros dispositivos portátiles — junto a torres y laptops, por qué no — compatibles, ampliando significativamente el alcance del sistema operativo más allá de los productos de Valve. Según la compañía, este proyecto busca garantizar una experiencia de juego fluida y adaptada a los diferentes equipos.

El trabajo de optimización que Valve está realizando para garantizar la compatibilidad con el Lenovo Legion Go S también impactará positivamente en otros dispositivos, abriendo la puerta a un ecosistema más amplio de hardware que pueda utilizar SteamOS con total estabilidad. Aunque no se han especificado todos los dispositivos que serán compatibles, fuentes cercanas a la compañía sugieren que productos como ASUS Rog Ally también podrían beneficiarse en el futuro cercano.

Un futuro prometedor para SteamOS

El lanzamiento del Lenovo Legion Go S y la versión beta de SteamOS son indicios claros de que Valve planea redoblar sus esfuerzos para posicionar este sistema operativo como una alternativa seria en la industria de los videojuegos. SteamOS, basado en Linux, prometía desde su creación ofrecer un rendimiento específicamente optimizado para juegos, y este paso hacia su expansión muestra que Valve está comprometida con este objetivo.

La posibilidad de instalar SteamOS en dispositivos de terceros no solo amplía las opciones para los jugadores, sino que también podría revitalizar productos como las Steam Machines, cuya llegada inicial al mercado no tuvo el éxito esperado. Aunque por ahora estos son solo rumores, la evolución de SteamOS podría permitir a Valve retomar esa línea de hardware con un enfoque más afinado.

Los movimientos recientes de Valve parecen estar enfocados en consolidar SteamOS en el sector gaming, no solo como un sistema operativo de nicho, sino como una opción válida para usuarios de equipos portátiles y fabricantes de hardware. Con Lenovo como aliado inicial y una beta próxima a lanzarse, nos encontramos en el punto de partida hacia un futuro en el que SteamOS podría ser un estándar en dispositivos de juego.

from Linux Adictos https://ift.tt/W1Hxw0o
via IFTTT

Lenovo Legion Go S: La nueva consola portátil que redefine el gaming con opciones para Windows y SteamOS

Lenovo Legion Go S

El mundo de los videojuegos portátiles da la bienvenida a un nuevo competidor en 2025, el Lenovo Legion Go S, una consola que llega para revolucionar este competitivo mercado con características y configuraciones que buscan satisfacer a todo tipo de usuarios. Lenovo ha apostado por un enfoque doble, lanzando el dispositivo en dos variantes: una con Windows 11 y otra con el sistema operativo de Valve, SteamOS. Este último le otorga el título de ser la primera consola portátil de un fabricante externo en ser oficialmente compatible con dicho sistema.

Desde su diseño hasta su funcionalidad, el Lenovo Legion Go S promete ser una experiencia mejorada para los jugadores que buscan calidad y versatilidad. Con una pantalla táctil de 8 pulgadas y una resolución WQXGA de 1920 x 1200 píxeles, la consola asegura una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. Esto garantiza imágenes fluidas y colores vibrantes, ideales tanto para títulos AAA como para juegos indie más ligeros. Además, la tecnología de tasa de refresco variable (VRR) asegura una experiencia visual sin interrupciones.

Lenovo Legion Go S: un diseño pensado para largas sesiones de juego

El Lenovo Legion Go S se beneficia de un diseño ergonómico que lo hace cómodo al sostenerlo durante largas horas. A diferencia de su predecesor, el nuevo modelo ha mejorado el agarre y ha desplazado ciertos controles para ofrecer una experiencia más intuitiva. Entre las principales características físicas destacan los botones XYB,A, dos joysticks analógicos y una cruceta estilo Xbox. También incluye botones traseros y un interruptor para ajustar la sensibilidad de los gatillos, lo que resulta especialmente útil en juegos de carreras y disparos.

La consola está disponible en dos colores que permiten diferenciar entre las versiones. El modelo con Windows 11 llega en blanco glaciar, mientras que la versión con SteamOS opta por un elegante violeta nebulosa.

Potencia en el corazón del dispositivo

En su interior, el Lenovo Legion Go S ofrece dos configuraciones de procesador: AMD Ryzen Z2 Go y AMD Ryzen Z1 Extreme. Ambas opciones están dirigidas a garantizar un rendimiento fluido en los juegos más exigentes. La consola se puede equipar con hasta 32 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de almacenamiento SSD, lo que la convierte en una plataforma robusta para guardar una extensa biblioteca de juegos.

El apartado gráfico está cubierto por la GPU integrada AMD Radeon 700M Series, diseñada para manejar títulos modernos con facilidad. A nivel de conectividad, incluye dos puertos USB 4, un conector de audio de 3,5 mm, Bluetooth 5.3 y compatibilidad con Wi-Fi 6E, asegurando tanto velocidad como versatilidad de conexión.

Autonomía y características adicionales de la Lenovo Legion Go S

La Lenovo Legion Go S está alimentado por una batería de 55,5 Whr de tres celdas, lo que proporciona entre 2 y 2,5 horas de autonomía al jugar títulos demandantes. Aunque no es especialmente impresionante, la consola incluye soporte para carga rápida, capaz de alcanzar el 85 % de batería en tan solo una hora mediante un adaptador USB-C de 65 W.

El dispositivo también cuenta con una ranura para tarjetas microSD, lo que permite ampliar el almacenamiento si 1 TB no fuese suficiente. Además, la consola es notablemente ligera, con un peso de 740 gramos, un aspecto crucial para asegurar la comodidad en la portabilidad.

¿Cuándo y cuánto?

Las fechas de lanzamiento y precios dependen de la región y del sistema operativo que cada usuario prefiera. En los Estados Unidos, la versión con SteamOS estará disponible en mayo de 2025 desde 499,99 dólares, mientras que la versión con Windows 11 llegará este mismo mes de enero desde los 729,99 dólares. A partir de mayo, se espera la llegada de configuraciones más accesibles desde 599,99 dólares.

El Lenovo Legion Go S establece un nuevo estándar al ofrecer una experiencia personalizable entre dos sistemas operativos líderes, lo que sin duda lo convierte en una opción seria para diferentes tipos de jugadores. Con esta consola, Lenovo no solo amplía su familia de dispositivos Legion, sino que también refuerza su posición en el competitivo mercado de los videojuegos portátiles.

from Linux Adictos https://ift.tt/hMByEFK
via IFTTT

HDMI 2.2: Todo lo que debes saber sobre el nuevo estándar que redefine la conectividad audiovisual

HDMI 2.2 nuevo estándar

El estándar HDMI 2.2 ya es oficial, y su llegada marca un punto de inflexión en el mundo de la conectividad audiovisual. Presentado oficialmente en el CES 2025, este avance ofrece capacidades que prometen revolucionar cómo disfrutamos contenidos en televisores, monitores, sistemas de realidad virtual y más.

Con un ancho de banda que duplica al de su predecesor, HDMI 2.1, y una serie de mejoras clave, HDMI 2.2 se posiciona como una herramienta fundamental tanto para los usuarios actuales como para los futuros, asegurando compatibilidad con tecnologías que todavía están por desarrollarse.

Principales mejoras introducidas por HDMI 2.2

HDMI 2.2 ventajas

Uno de los aspectos más destacados de esta versión es su aumento significativo en el ancho de banda, que ahora alcanza los 96 Gbps. Esto no solo permite transmitir contenido en mayores resoluciones, sino también a tasas de refresco mucho más altas, ideal para aplicaciones como videojuegos de alta intensidad o reproducciones en 12K y 120 Hz.

Además, el HDMI 2.2 incluye la tecnología HDMI Fixed Rate Link, que asegura una transmisión de señal más fluida, eliminando cualquier posible pérdida de calidad en el proceso.

El estándar también incorpora el Protocolo de Indicación de Latencia (LIP), diseñado para sincronizar perfectamente el audio y el vídeo, incluso en configuraciones más complejas como barras de sonido o receptores AV. Gracias a esta mejora, los desajustes entre sonido e imagen serán cosa del pasado.

Resoluciones y aplicaciones inmersivas

HDMI 2.2 resoluciones

Con HDMI 2.2, los usuarios podrán disfrutar de contenido en 4K a 480 fps o incluso 12K a 120 fps, algo que no solo beneficia a los gamers, sino también a los profesionales que trabajan con aplicaciones gráficas avanzadas y realidad virtual. Además, esta especificación será clave en campos como la medicina y la señalización digital, donde la calidad y precisión de la imagen son esenciales.

También es compatible con tecnologías de realidad aumentada, mixta y virtual, abriendo un abanico de posibilidades para el desarrollo de experiencias más inmersivas en el ámbito comercial y en el hogar.

El papel del cable Ultra96

Salón con televisor

Para aprovechar todas las características de HDMI 2.2 será indispensable contar con los nuevos cables Ultra96. Estos han sido diseñados específicamente para manejar el enorme ancho de banda de 96 Gbps, asegurando una experiencia audiovisual completamente fluida.

Además, los cables Ultra96 formarán parte de un programa de certificación riguroso que garantizará su calidad antes de llegar al mercado.

Impacto del HDMI 2.2 en la industria tecnológica

HDMI 2.2 no solo supera las capacidades del DisplayPort 2.1, sino que también establece un nuevo estándar en conectividad para el futuro. Mientras tecnología como el 12K aún no es común, esta especificación asegura que los dispositivos actuales estarán preparados para cuando esas resoluciones sean habituales.

Los fabricantes ya han comenzado a trabajar en la integración de HDMI 2.2 en televisores, monitores y consolas, previéndose un despliegue más amplio en la primera mitad de 2025. Aunque los dispositivos actuales no se pueden actualizar, esta nueva tecnología promete ser una inversión a largo plazo.

HDMI 2.2 redefine las expectativas en el ámbito audiovisual, ofreciendo una conectividad más robusta, una calidad de imagen y sonido sin precedentes y una preparación completa para el futuro de la tecnología.

from Linux Adictos https://ift.tt/03RQpmq
via IFTTT

RetroArch 1.20: Todas las novedades y mejoras de esta actualización

RetroArch 1.20

RetroArch 1.20 ya está aquí, y entre sus principales novedades trae una amplia variedad de mejoras, tanto en la experiencia de usuario como en funcionalidad técnica. Este popular frontend de emulación sigue ganando adeptos al ofrecer una utilidad gratuita que combina emuladores y herramientas retro en un espacio bien integrado.

El equipo detrás de este software ha señalado que esta versión busca consolidar su compromiso con los usuarios al priorizar una experiencia sin distracciones. No hay anuncios, SDKs de monetización ni funciones bloqueadas a través de pagos, algo que muchos usuarios valoran enormemente.

Nueva simulación de haz CRT y mejoras gráficas en RetroArch 1.20

Uno de los puntos destacados de esta actualización es la incorporación de un nuevo sombreador CRT diseñado por Mark Rejhon y Timothy Lottes, creadores reconocidos en el mundo de los gráficos. Este sombreador maximiza la claridad del movimiento en pantallas modernas y evita problemas habituales como el descenso de brillo o la persistencia de imágenes. Gracias al uso de «subframes» en shaders, la experiencia de visualización se asemeja más a la de los monitores CRT clásicos.

Sensores de luz en Linux y más compatibilidad

Linux no se queda atrás, ya que ahora RetroArch incluye soporte para sensores de luz ambiental. Esto abre la puerta a una experiencia única para juegos como Boktai, cuyo gameplay depende de la intensidad de luz solar. Además, esta función se podrá probar próximamente con otros títulos a través de actualizaciones futuras.

Importantes avances en sistemas y plataformas

Otro aspecto notable de RetroArch 1.20 es su capacidad de adaptarse a una amplia variedad de sistemas operativos y dispositivos. Por ejemplo:

  • macOS: Soporte mejorado para pantallas ProMotion de 120Hz y nuevas opciones en el servidor de visualización.
  • Android e iOS: Sincronización en la nube habilitada, mejor soporte para ratones físicos y correcciones de bugs relacionados con controladores.
  • PS2: Se han solucionado problemas críticos con algunos cores que utilizaban «pthread».

Otras mejoras clave de RetroArch 1.20

La lista de cambios de esta actualización es extensa, pero cabe señalar avances importantes:

  • Audio: Nuevos controladores PipeWire para mayor estabilidad en plataformas compatibles.
  • Netplay: Integración de un servidor de retransmisión específico para Asia Oriental.
  • Menú: Nuevas opciones de personalización, como soporte para miniaturas en diferentes formatos de imagen y mejoras en los navegadores de contenido.
  • Vulcan y gráficos: Optimización de la sincronización de la tasa de refresco para evitar congelamientos en ventanas gráficas.

Opciones para apoyar el proyecto

La dedicación al desarrollo de esta herramienta no sería posible sin el apoyo de su comunidad. Por ello, RetroArch invita a los usuarios a contribuir a través de Patreon, Github Sponsors o comprando productos oficiales. Este respaldo financiero permite a los desarrolladores mantener su visión de una plataforma de emulación accesible y sin barreras.

Con la llegada de RetroArch 1.20, los entusiastas de la emulación tienen razones de sobra para emocionarse. Esta versión no solo refuerza la estabilidad y el rendimiento, sino que también amplía las opciones de personalización y mejora notablemente la experiencia gráfica y funcional. Tanto si eres un aficionado nostálgico como un usuario avanzado, no cabe duda de que RetroArch sigue marcando el estándar en el mundo de la emulación.

from Linux Adictos https://ift.tt/pRLlDtc
via IFTTT

Firefox 134 llega mañana permitiendo detener el desplazamiento cinético con un gesto en el panel táctil

Firefox 134

Mozilla dará mañana la bienvenida a Firefox 134. La llegada se hará oficial el martes, tras un parón por las vacaciones navideñas y seis semanas después de la versión anterior. Aunque el instalador ya está disponible, la compañía suele esperar hasta el segundo día de la semana para habilitar la descarga desde su página oficial y detallar las novedades que acompañan a esta actualización. Así se marca oficialmente el lanzamiento de una nueva versión del navegador, siguiendo la tradición de Mozilla de no publicar notas de lanzamiento como tal, sino integrando la información directamente en su web.

Firefox 134 no revoluciona el panorama, pero sí introduce mejoras que, aunque sutiles, pueden marcar la diferencia para muchos usuarios. Un ejemplo claro es el soporte ampliado para gestos en paneles táctiles en Linux, lo que permite detener el desplazamiento cinético al colocar dos dedos sobre el panel táctil, facilitando una navegación más precisa.

Otras novedades de Firefox 134

En Windows, los usuarios disfrutarán de la reproducción de contenido HEVC con aceleración por hardware, mejorando tanto la calidad como el rendimiento. Por otro lado, Ecosia, el motor de búsqueda centrado en la sostenibilidad, amplía su alcance a nuevos idiomas y países, como Austria, Bélgica, Italia, España y Suecia, consolidándose como una opción cada vez más global.

Mozilla también ha ajustado el comportamiento del bloqueo de ventanas emergentes para alinearse mejor con el estándar HTML, lo que evita esos molestos bloqueos erróneos que podían surgir en versiones anteriores. Mientras tanto, en Estados Unidos y Canadá, la página de nueva pestaña se ha rediseñado por completo: ahora prioriza la búsqueda, los accesos directos y las historias recomendadas, reorganizando los elementos para aprovechar mejor el espacio en pantallas grandes.

Por último, esta actualización también incluye mejoras para desarrolladores, como la recarga automática del código fuente de extensiones en el depurador o la incorporación de marcadores en el perfilador desde los puntos de registro. Además, el panel de red ahora muestra información sobre pistas tempranas con un indicador dedicado al código HTTP 103.

Firefox 134 ya está disponible para descargar desde el servidor FTP de Mozilla. Dentro de menos de 24 horas se podrá descargar también desde su página oficial. Como es habitual, su llegada a los repositorios de las principales distribuciones de Linux será cuestión de horas o pocos días, dependiendo de la filosofía de cada una.

from Linux Adictos https://ift.tt/FqWt6BM
via IFTTT

WINE 10.0-rc4 llega después de navidad corrigiendo otros 13 bugs

WINE 10.0-rc4

WineHQ sigue dándole forma a la que será la próxima versión estable de Wine Is Not an Emulator. Tras el parón navideño, en la noche del viernes en horario español, nos entregó WINE 10.0-rc4, es decir, la cuarta Release Candidate o candidata a estable que llegará ya en el año en el que acabamos de entrar. En esta fase del desarrollo ya se están centrando en terminar el trabajo que han realizado durante todo 2024.

Así, la lista de destacados sólo incluye justamente eso, que sólo se han corregido errores porque ya nos encontramos en la congelación de código. En cifras, eso se traduce en que han corregido un total de 13 bugs, los de la siguiente lista, y realizado un total de 31 cambios.

Bugs corregidos en WINE 10.0-rc4

  • Orden inesperado de resultados en la expansión de comodines.
  • Melodyne se bloquea al utilizar la herramienta Afinación.
  • Gaea Installer se bloquea en riched al pulsar enter.
  • El instalador de .NET framework 2.0 de 64 bits se cuelga al generar/instalar imágenes nativas del ensamblado ‘System.Windows.Forms’ en GAC.
  • Into The Breach se bloquea al activar la pantalla completa.
  • ws2_32:sock – test_WSARecv() a veces falla con «got apc_count 1.» en Windows.
  • Final Fantasy XI Online: Algunas texturas son transparentes, están mal formadas o mal colocadas.
  • Final Fantasy XI Online: Se muestran texturas incorrectas/corruptas en los modelos.
  • WinCatalog se bloquea al iniciarse.
  • El instalador de Rhinoceros 8.11 se bloquea al iniciarse.
  • Arcanum (y muchos otros títulos) se bloquea al iniciarse.
  • Las aplicaciones minimizadas se restauran con -4 píxeles verticales.
  • Regresión 10.0-rc1 (dsoundrender): no hay audio o se cuelga en algunos vídeos.

WINE 10.0-rc4 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si todo va según lo programado, dentro de siete días llegará WINE 10.0-rc5, y habrá una nueva RC cada semana hasta el lanzamiento de la versión estable que veremos en enero o principios de febrero.

.boton {color: white; background-color: grey; padding: 20px; font-size: 2rem; text-decoration: none; border-radius: 10px; position: relative; top: 15px; border: 4px solid #555;}.boton:hover {box-shadow:1px 1px 2.5px black !important;}

from Linux Adictos https://ift.tt/nKEXCjf
via IFTTT

Creo que ya he dicho adiós al distrohopping. Me quedo en esta distribución y por estos motivos

Con Manjaro, se acabó el Distrohopping

Acabamos de entrar en 2025, y en muchos medios, entre los que están algunos de nuestros hermanos, están publicando artículos que hablan de lo mejor de 2024 o lo que está por llegar en el año nuevo. Leyendo un poco por la globosfera, yo me he dado cuenta de otra cosa: ya llevo más de cuatro años con la misma distribución, y teniendo en cuenta varios factores, creo que puedo decir que ya he acabado con el distrohopping.

Fue en 2020 cuando probé Manjaro por primera vez. Tras meses con una instalación en un USB, y viendo que Kubuntu se quedaría mucho tiempo en la misma versión de Plasma, di el salto definitivo. No lo hice sin dudar, ya que Manjaro me había dado algún problema, pero terminé dando el paso y no he vuelto a mirar atrás. Lo que voy a explicar a continuación son los motivos por los que me encuentro tan cómodo en esta distribución, y por qué creo que no va a cambiar en el futuro.

Manjaro es ahora una compañía

Hace tiempo que Manjaro es toda una compañía. Concretamente, a finales de 2019 pasó a ser Manjaro GmbH & Co. KG, un cambio importante. Para entenderlo, podemos mirar lo que pasó con otras distribuciones con base Arch, como Antergos. Sí, cierto es que otro grupo se hizo cargo del proyecto y han continuado como EndeavourOS, pero si nadie hubiera dado un paso adelante, sus usuarios habrían quedado huérfanos. Esto es más difícil si hay una compañía detrás, ya que primero deberían disolver la misma.

Por lo tanto, es más que probable que Manjaro siga existiendo mucho tiempo.

Software que necesito cuando lo necesito = fin del distrohopping

El software siempre jugará un papel importante en este tipo de decisiones. Hay gente que prefiere software más probado y estable, y su elección suele ser Debian. Por otra parte, hay personas que prefieren lo último tan pronto en cuanto esté disponible, en cuyo caso suelen elegir Arch, o EndeavourOS si no saben como instalar todo lo necesario desde cero. En un punto medio tenemos Ubuntu, Fedora y Manjaro, entre otros.

El sistema de Canonical y Fedora se actualizan cada seis meses. Los paquetes suelen subir entonces, pero seis meses puede ser un largo lapso. Manjaro usa el modelo de desarrollo conocido como Rolling Release, pero con un enfoque propio al que muchos etiquetan de Semi-Rolling Release. Lo que hacen sus desarrolladores es lanzar actualizaciones estables cada cierto tiempo, y sólo las entregan cuando han comprobado que todos los paquetes incluidos se llevan bien entre sí.

De este modo, es posible que tarden un mes en incluir una nueva versión de GNOME o KDE, a veces más, pero nunca llegan a los seis meses o un año a los que llega Ubuntu.

Además, las actualizaciones de Manjaro son menos agresivas porque la subida es más gradual. Aunque no tiene el por qué salir mal, la operación es menos peligrosa.

AUR que no falte

Aunque no se recomienda abusar del repositorio del usuario de Arch, es algo que merece la pena valorar. Mucho software está en los repositorios oficiales de Manjaro que beben de los de Arch, mientras que lo que no está allí, alguien lo habrá subido a AUR. Por ejemplo, yo tengo de ahí FreeTube o Localsend, que sí, que en Ubuntu hay paquete DEB, pero desde AUR se actualiza sin tener que volver a bajar el archivo e instalarlo.

Distrobox acabó con el Distrohopping

Distrobox acabó con el distrohopping tal y como lo conocíamos. Muchas veces elegíamos una distribución u otra dependiendo del software que pudieran instalar, pero Distrobox permite instalar el de Debian en Manjaro o el de Arch en Linux Mint, entre otras opciones. Por lo tanto, yo me quedo con lo que más me gusta, lo que mejor sensación me deja, y si necesito algo de otra distro, pues Distrobox viene al rescate — no lo he necesitado nunca, todo hay que decirlo.

Así que creo que yo he acabado ya con el distrohopping. Actualizaciones a tiempo, el escritorio que me gusta, estabilidad, futuro asegurado y todo el software que pueda necesitar. Aunque soy muy de KDE y KDE Linux …

from Linux Adictos https://ift.tt/oeNbFxa
via IFTTT

Parece que no sólo yo lo pensaba: Apple habría dejado de fabricar las Vision Pro

Vision Pro

A mediados de 2023, Apple presentó las Vision Pro. Muchos «fliparon» con el aparato y creyeron ver el futuro en el presente, pero no yo. Yo no soy analista, pero sí usuario, y no le vi sentido a un dispositivo wearable o vestible tan grande y tan caro. Como no quiero ser como Ballmer con el iPhone — quien se rió por lo caro que era –, no quise que mis críticas fueran demasiado efusivas, pero es que…

Siguiendo con mis opiniones, creo que Apple se equivocó. Intentó hacer como suele, es decir, coger un concepto y llevarlo más allá, pero esta vez no lo hizo bien. Por el tipo de aparato y por el precio, y porque tardó años madurando algo que parece que no queremos. Un reloj, un collar, un anillo… lo que sea que se pueda llevar de forma natural está bien, pero ni unas gafas de tamaño normal son normales para quien no suele llevar gafas. Puede que todo esto haya provocado el revés que se ha llevado Apple.

Vision Pro económicas podrían ser la solución

Según la mayoría de fuentes, la compañía de la manzana habría vendido menos de 500.000 Vision Pro en todo el mundo en el año en el que han estado a la venta. Además, se comenta que han devuelto cerca del 50% de las vendidas en China. Por lo tanto, parece un hecho: no interesan. No interesa ver Netflix «lejos» de los demás.

Aún así, Apple no se da por vencida. Según los rumores, los de Cupertino lanzaría unas nuevas Vision Pro con M5 en 2026. Por otra parte, siguen trabajando en una versión económica, pero estas gafas llegarían ya en 2027.

La versión más asequible sería lo que quedaría si a la versión cara le quitaran ciertos componentes, que es lo que harán, todo según los rumores. De esta manera esperan que más gente quiera ver Netflix aislado de todo el mundo — lo siento, no puedo evitarlo — y que su último aparato en llegar sea un éxito. Yo diría que no lo será.

¿Por qué no queremos gafas?

Desde hace décadas, existen las lentillas. Muchos, los que las pueden pagar y las soportan, las usan. ¿Por qué? Pues porque no queremos llevar gafas. Sí, a veces sí que quedan bien, pero no siempre. Y menos si tenemos que llevarlas sin haberlo decidido nosotros.

Unas gafas de este tipo sí pueden tener sentido, pero no para todo. Pongamos como ejemplo las VR de Steam. Tampoco tengo algo así ni lo tendré, pero nos permite jugar a títulos totalmente inmersos en ellos. Jugar es diferente, o lo es cuando nos concentramos y sí queremos estar solos sin que nos molesten. Pero creo que nadie lleva ese tipo de gafas fuera de casa y en casa sólo en momentos concretos. Si es bueno para la vista o no se lo dejamos a los profesionales.

¿Terminarán gustándonos?

Así que el analista Pablinux cree que se equivocan. No vamos a pagar 1000€ por un aparato así, ni ahora ni nunca. Y si no que se lo digan Google: sus Glass eran innovadoras y podían ser interesantes, pero no las quisimos. Además, estuvieron prohibidas en muchos espacios por privacidad.

Aún así, veremos si quedo como el próximo Ballmer. De ser así, será en el futuro, porque en el presente, como usuario y ya adelanté en 2023, no me equivoco. Apple podría tener algo grande, pero debe cambiar su filosofía. visionOS no es mucho mejor que iOS, y está tan limitado como el sistema operativo del iPhone. ¿Qué pasaría si hicieran lo mismo pero basado en macOS, un aparato independiente al que poder conectarle un teclado y trabajar con pantallas volando por nuestra habitación? ¿Será eso en lo que está pensando Apple?

Lo que está claro, y así lo dicen los números, es que no estamos dispuestos a pagar la cantidad que nos piden sólo para ver… venga, Disney+ en una pantalla más grande y flotante. Y 1000€, si eso significa estar en el salón pero a la vez no estar, tampoco. Los usuarios hemos hablado.

from Linux Adictos https://ift.tt/PjCg1nL
via IFTTT

Orbit, la nueva extensión de Mozilla te resume páginas y vídeos con inteligencia artificial

Orbit en Firefox

A mediados del recién pasado 2024, Mozilla empezó a experimentar con algo de inteligencia artificial en su navegador web. Lo hizo en la versión Nightly, en su Firefox Labs, desde donde podíamos activar una función para ser asistidos por ChatGPT y otros modelos. A finales del mismo año, la compañía que desarrolla el navegador del panda rojo también lanzó una extensión para el mismo, de nombre Orbit.

La extensión es oficial y la ha desarrollado Mozilla. Sólo está disponible en la web de extensiones de Firefox, más concretamente en este enlace. Una vez instalada, aparecerá en todas las páginas web, siempre y cuando no se deshabilite, un icono flotante al que le podemos pedir nos resuma una página web o preguntarle algo sobre su contenido.

Orbit también puede con los vídeos

Si resumir o preguntar algo sobre el contenido de una página web no te parece suficiente, has de saber que Orbit no se queda sólo ahí. También puede hacer lo mismo con los vídeos. ¿Que has encontrado un tutorial de 10 minutos y tú sólo quieres una respuesta? Pídele a Orbit que te lo resuma.

Lo de los vídeos es quizá lo más interesante para una persona como yo, que parece una especie en extinción y hoy en día sigue prefiriendo los textos a los vídeos. Mis razones tengo. Por ejemplo, en un texto puedes ir saltando de párrafo en párrafo hasta encontrar lo que buscas, y si hay una explicación en una lista, se puede leer eso y ya está. En un vídeo, si no quieres perderte lo que más te interesa te toca tragártelo. Eso si no usas Orbit.

Todo privado, como siempre

La página web de Orbit muestra una cantidad de información que me da a mí en la nariz que se ha realizado a propósito para que usemos la extensión en ella. Lo he probado, y pidiendo que me la resuma me ha explicado:

«Este correo electrónico expresa una perspectiva sarcástica sobre los avances y las implicaciones de la Inteligencia Artificial (IA), utilizando la exageración para destacar sus complejidades y posibles inconvenientes. El autor se burla de la capacidad de la IA para complicar las tareas, sus capacidades predictivas y la sustitución de la interacción humana por chatbots de IA. También se burlan de la idea de los contenidos generados por IA y su capacidad para replicar la creatividad humana, así como de los posibles problemas éticos de confiar en la IA para la toma de decisiones.

El tono es desenfadado y humorístico, pero el mensaje plantea preocupaciones válidas sobre el papel y el impacto de la IA en nuestras vidas. Orbit es un complemento de Firefox que utiliza IA para resumir y responder consultas sobre contenidos web, incluidos correos electrónicos y artículos. No requiere crear una cuenta ni guardar datos de sesión, y funciona en varios sitios web.

La versión actual utiliza un LLM Mistral alojado en Mozilla, y el contenido no se comparte más allá de almacenarlo temporalmente en caché para procesar las consultas y devolver los resultados. Los resúmenes orbitales sólo están disponibles en la página actual y se borran cuando el usuario sale de ella. El servicio no se pronuncia sobre qué modelo utilizar y compara constantemente los modelos de código abierto más recientes. La contrapartida de no compartir los datos del usuario con el modelo es que el servicio no puede influir en él ni entrenarlo«.

Orbit, por Orbit

En resumen, eso es todo lo que puede hacer Orbit explicado por Orbit. Lo gracioso es que estando de vacaciones de Navidad y todo lo que eso conlleva, yo no había pillado parte del significado de su página web, no conscientemente, y el texto anterior me ha ayudado tanto a entenderlo como a completar este artículo.

¿Mejor o peor que lo que hay como experimento?

Lo que nos presentaron a mediados de 2024 es útil, sin duda. ¿Orbit es mejor o peor? Bueno, es diferente. La función integrada — desactivada por defecto — permite resumir una página web, explicar lo seleccionado o responder a una pregunta, mientras que Orbit puede hacer algo parecido también con los vídeos. Lo que hay que valorar aquí es si se confía más en ChatGPT y otros modelos, se prefiere extensión o función integrada y la privacidad. Además, ahora mismo Orbit sólo está en inglés.

Desde mi punto de vista y para estos menesteres, creo que es mejor Orbit.

from Linux Adictos https://ift.tt/jDa5qtg
via IFTTT