GIMP 3.0 ya está disponible. Da el salto a GTK 3 e incluye estas otras novedades

GIMP 3.0

Tras una larga espera, GIMP 3.0 ya está disponible y viene cargado de novedades. Este editor de imágenes de código abierto ha sido renovado con una serie de mejoras que buscan hacerle frente a alternativas comerciales como Adobe Photoshop. Con una interfaz modernizada, nuevas funciones y mayor compatibilidad con formatos de archivo, esta versión promete un salto significativo respecto a su predecesora.

El desarrollo de GIMP 3.0 ha llevado más de una década, y su llegada supone una transición de GTK2 a GTK3, lo que se traduce en una experiencia más fluida y estética. Entre las principales novedades destacan la mejora en la gestión del color, una API pública estable para facilitar el desarrollo de plugins y scripts, y la compatibilidad con nuevos formatos y tecnologías.

Una interfaz renovada y más accesible en GIMP 3.0

El aspecto visual de GIMP ha sido completamente actualizado. Ahora cuenta con un diseño más estilizado, una nueva pantalla de bienvenida y mejoras en la compatibilidad con pantallas de alta resolución (HiDPI). También se ha optimizado la navegación, permitiendo usar la rueda del ratón para alternar entre pestañas de diálogos acoplables, lo que mejora notablemente la usabilidad.

Mayor compatibilidad con formatos de imagen

GIMP 3.0 amplía la lista de formatos de imagen compatibles. Ahora es posible trabajar con capas en archivos TIFF guardados con el formato Autodesk Sketchbook, abrir PSD en modo LAB de 16 bits, y exportar en BMP con calidad de 64 bits por píxel. Además, se ha mejorado el soporte para imágenes DDS con compresión BC7, lo que resulta especialmente útil para diseñadores y desarrolladores de videojuegos.

Para tener una visión más amplia sobre las actualizaciones, es recomendable echar un vistazo a los detalles de la versión anterior de GIMP 2.10.38.

Edición no destructiva mejorada

Una de las funciones más esperadas llega a GIMP con esta versión: la edición no destructiva. Ahora es posible aplicar filtros sin alterar la imagen original, gracias a la opción de “Fusionar filtros” incluida en la parte inferior del panel de filtros NDE. También se ha añadido compatibilidad con filtros no destructivos en grupos de capas y una mejora en el guardado de versiones dentro de los archivos XCF.

Rendimiento optimizado y herramientas más potentes

GIMP 3.0 no solo mejora en funciones, sino también en rendimiento. Se ha reducido la latencia en herramientas como el pincel, clonación y retoque, lo que hace que el proceso de edición sea más fluido. La optimización de la gestión de caché permite un uso más eficiente de los recursos del sistema, beneficiando especialmente a los usuarios que trabajan con imágenes de gran tamaño y múltiples capas.

Además, los componentes GEGL y babl han sido actualizados con nuevas funciones, incorporando filtros como “Brillo interior” y “Estilos GEGL”. También se han introducido pequeñas mejoras en varios plugins, junto con la posibilidad de exportar imágenes sin modificar el original.

Descarga y disponibilidad de GIMP 3.0

GIMP 3.0 ya se encuentra disponible para su descarga a través de Flathub como aplicación Flatpak, lo que facilita su instalación en cualquier distribución Linux. Para los usuarios más experimentados, sigue estando disponible la opción de compilarlo desde el código fuente. El anuncio aún no es oficial, pero lo será pronto, o eso se espera. También se espera que ofrezcan la nueva versión como AppImage.

Con todas estas mejoras, GIMP 3.0 se consolida como una alternativa de código abierto robusta y versátil para la edición de imágenes. Aunque todavía no alcanza las capacidades de inteligencia artificial de Photoshop, los avances en compatibilidad, rendimiento y edición no destructiva lo convierten en una opción viable para muchos usuarios.

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SteamOS en PC: Valve podría estar preparando su lanzamiento

SteamOS en PC

SteamOS, el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve, ha cobrado gran relevancia con el éxito de la Steam Deck. Este software, optimizado para juegos y sin aplicaciones innecesarias ejecutándose en segundo plano, se ha convertido en una opción atractiva para los jugadores que buscan una experiencia fluida y sin distracciones. A raíz de su buena acogida en dispositivos portátiles, surgen rumores de que podría llegar pronto a los PCs de escritorio.

Diversas fuentes apuntan a que Valve está ultimando los detalles para traer una versión de SteamOS específicamente diseñada para ordenadores de sobremesa. Según el usuario de X @SadlyItsBradley, conocido en la comunidad gaming por sus filtraciones, la llegada de SteamOS a PC podría estar más cerca de lo que pensamos. Aunque la compañía de Gabe Newell aún no ha hecho un anuncio oficial, la expectación dentro del sector va en aumento.

¿Cómo sería SteamOS en PC?

SteamOS se caracteriza por ofrecer una interfaz sencilla y optimizada para gaming, eliminando la presencia de programas superfluos que pueden ralentizar el sistema. En dispositivos como la Steam Deck y otros portátiles de gaming, ha demostrado ser eficiente en el manejo de recursos, en contraste con sistemas operativos más generales como Windows 10 y 11.

La llegada de SteamOS a ordenadores de sobremesa supondría una alternativa para aquellos jugadores que buscan un sistema más liviano y centrado exclusivamente en los videojuegos. Entre las ventajas que aportaría este software destacan:

  • Menor consumo de recursos: optimizado para juegos, sin procesos innecesarios ejecutándose en segundo plano.
  • Compatibilidad con Proton: la herramienta de Valve permite ejecutar juegos de Windows en Linux con un rendimiento muy cercano al original.
  • Interfaz amigable: su diseño recuerda al de una consola, facilitando la navegación y configuración.
  • Mayor estabilidad en gaming: menor probabilidad de sufrir problemas derivados de actualizaciones inesperadas o incompatibilidades de software.

Además, es interesante observar cómo Valve ha comenzado a expandir su ecosistema a otros dispositivos con su nueva consola portátil, como es el caso de la Lenovo Legion Go, que puede ser otro indicador de la dirección que está tomando la compañía.

El reto de la compatibilidad con hardware

Aunque SteamOS ha funcionado bien en dispositivos portátiles con hardware controlado por Valve, una versión para PC de escritorio requiere una optimización más extensa para garantizar su compatibilidad con la gran variedad de componentes disponibles en el mercado.

Uno de los principales desafíos es el soporte para tarjetas gráficas NVIDIA. SteamOS, basado en Arch Linux, ha demostrado una integración más eficiente con GPUs de AMD e Intel, pero los controladores para NVIDIA aún pueden presentar dificultades en términos de rendimiento y estabilidad. Para que el sistema operativo sea una opción viable para la mayoría de los jugadores, Valve deberá trabajar en mejorar esta compatibilidad.

En este contexto, destacar las nuevas mejoras en SteamOS con versiones recientes, como la actualización de SteamOS 3.7.0, que ha mostrado avances significativos en la interfaz y funcionalidad, podría ser crucial para abordar estos retos

Un regreso tras el fracaso de las Steam Machines

El concepto de SteamOS en PC no es completamente nuevo. En 2013, Valve intentó establecerlo como el sistema operativo predeterminado de las Steam Machines, una serie de ordenadores diseñados para el salón. Sin embargo, la iniciativa no tuvo éxito, en gran medida debido a la falta de juegos compatibles y a la preferencia de los usuarios por Windows.

Con la evolución de SteamOS en la Steam Deck y el crecimiento de la compatibilidad de Linux con juegos de PC gracias a Proton, las condiciones han cambiado considerablemente. Ahora, una versión de SteamOS para PC de escritorio podría tener mucho más sentido. Además, el hecho de que Valve esté avanzando hacia el soporte de otros dispositivos refuerza la idea de que esta vez, podrían tener mejor suerte.

Pese a esto, la expansión de SteamOS a más dispositivos será un factor clave a considerar para su éxito en el mercado de PCs de escritorio.

¿Un competidor real de Windows?

Aunque SteamOS ofrecería una alternativa ligera y optimizada para gaming, no parece que pueda ser un reemplazo total de Windows. Al estar exclusivamente enfocado en videojuegos, carecería de muchas herramientas de productividad y software profesional que son esenciales para muchos usuarios.

Por ello, una de las configuraciones más recomendables sería la de arranque dual, permitiendo utilizar SteamOS para jugar y Windows para trabajo o estudio. Este enfoque podría atraer a una parte del público que busca maximizar el rendimiento en sus sesiones de juego sin renunciar a las posibilidades que ofrece un sistema operativo más completo.

De hecho, las opciones como ChimeraOS han mostrado cómo se pueden integrar sistemas de juegos en entornos de PC con Windows, lo que podría ser una interesante referencia para Valve en su trayectoria.

El futuro de SteamOS

Valve ya ha dado los primeros pasos para expandir SteamOS a dispositivos más allá de Steam Deck, anunciando soporte para otros PCs consolizados como la Lenovo Legion Go. Esto refuerza la idea de que la compañía está dispuesta a impulsar su sistema operativo dentro del ecosistema gaming.

Si finalmente SteamOS llega a ordenadores de sobremesa, podría significar un avance en la adopción de sistemas basados en Linux dentro del sector de los videojuegos. Sin embargo, el éxito de esta iniciativa dependerá en gran medida de la optimización del sistema, su compatibilidad con hardware y la aceptación de los usuarios.

Queda esperar a que Valve se pronuncie de manera oficial. Si los rumores se confirman, podríamos estar ante un importante cambio en la manera en la que los jugadores experimentan sus títulos favoritos en PC.

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Debian 12.10 llega con mejoras en seguridad, rendimiento y compatibilidad

Debian 12.10

Debian 12.10 ya está disponible y llega con una serie de mejoras orientadas a reforzar la seguridad, optimizar el rendimiento y garantizar una mayor compatibilidad con hardware reciente. Esta nueva actualización de la distribución GNU/Linux sigue apostando por la estabilidad y la confiabilidad que caracterizan al proyecto Debian, manteniéndose como una opción sólida para usuarios domésticos y profesionales.

El equipo de desarrollo ha trabajado en la resolución de problemas detectados en versiones anteriores, además de introducir ciertas optimizaciones que buscan mejorar la experiencia del usuario y garantizar un funcionamiento más eficiente en diferentes entornos.

Refuerzo en la seguridad del sistema en Debian 12.10

Uno de los aspectos clave de Debian 12.10 es la seguridad. Se han incorporado numerosas actualizaciones para corregir vulnerabilidades conocidas, reduciendo así el riesgo de ataques o exploits. Estas mejoras garantizan que el sistema siga siendo una opción fiable para quienes priorizan la protección de su información y el uso de software estable.

Si te interesa saber más sobre las correcciones de seguridad implementadas en versiones anteriores, puedes consultar el artículo sobre las correcciones en Debian 12.9.

Mejor rendimiento y optimización

Otro punto a destacar es la mejora en el rendimiento general del sistema. Los desarrolladores han trabajado en optimizar el tiempo de respuesta de la interfaz y la eficiencia en la ejecución de diversas aplicaciones. Esto se traduce en un comportamiento más fluido, lo que resulta particularmente beneficioso para equipos que no cuentan con hardware de última generación.

Estas optimizaciones también están alineadas con lo que se ha presentado en otras distribuciones, como Armbian 23.05, que incluye mejoras de rendimiento significativas.

Compatibilidad con hardware moderno

Uno de los avances más relevantes de esta versión es la ampliación del soporte para hardware moderno. Se han añadido controladores y ajustes específicos que permiten un mejor reconocimiento de dispositivos recientes, facilitando su integración sin necesidad de configuraciones adicionales por parte del usuario.

El creciente soporte para hardware moderno también se refleja en otros proyectos que utilizan Debian como base, como Tails. Puedes leer sobre las últimas mejoras en Tails 6.0, que se basa en Debian 12.

Pequeñas modificaciones en la interfaz en Debian 12.10

Si bien Debian es conocido por priorizar la estabilidad sobre los cambios visuales, en esta versión se han realizado algunas modificaciones en la interfaz destinadas a mejorar la usabilidad. La navegación a través del sistema es ahora más intuitiva y accesible, beneficiando tanto a usuarios experimentados como a quienes se inician en el mundo de Linux.

Con esta actualización, Debian 12.10 — que no es una nueva versión y no requiere instalación de cero — se consolida como una opción confiable, estable y segura para distintos entornos de uso. La combinación de mejoras en seguridad, rendimiento y compatibilidad con nuevos dispositivos continúa fortaleciendo la reputación de esta distribución, manteniéndola como un referente dentro del ecosistema GNU/Linux.

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digiKam 8.6 mejora su integración con IA y optimiza su rendimiento

digikam 8.6

digiKam 8.6 ya está disponible, trayendo consigo una serie de mejoras en su integración con inteligencia artificial y optimización del rendimiento. Esta nueva versión del gestor fotográfico de código abierto sigue evolucionando para ofrecer una experiencia más fluida a fotógrafos y entusiastas.

Una de las principales novedades de esta actualización es la reestructuración del sistema de reconocimiento facial. Se ha rediseñado el marco de trabajo encargado de esta función, logrando una mayor eficiencia y reduciendo los falsos positivos al detectar rostros en las imágenes. Además, se ha incorporado un nuevo clasificador de rostros que permite obtener resultados más precisos.

Optimización del etiquetado automático en digikam 8.6

Otro de los aspectos mejorados en digiKam 8.6 es la gestión de las etiquetas automáticas. Esta función, que permite identificar elementos dentro de las fotografías sin intervención manual, ahora es más rápida y precisa. Para ello, se han implementado modelos avanzados de inteligencia artificial, como YOLOv11 Nano, YOLOv11 XLarge y EfficientNet B7, que optimizan el proceso de clasificación de imágenes.

Las mejoras en la clasificación de imágenes son cruciales para aquellos que utilizan digiKam como herramienta de gestión y edición de fotografías, lo que permite una organización más efectiva de grandes bibliotecas de fotos.

Corrección de ojos rojos y actualización de dependencias

La herramienta de corrección de ojos rojos ha sido refinada, logrando resultados más naturales en las imágenes editadas. Junto a esto, se han llevado a cabo actualizaciones en la compatibilidad con diferentes dependencias del software, destacando especialmente la adaptación a Qt 6.8.1, lo que contribuye a una mayor estabilidad y compatibilidad con otros componentes del sistema.

Estas actualizaciones son vitales para los fotógrafos que requieren un rendimiento óptimo en sus aplicaciones de edición. La estabilidad en las versiones de dependencia puede marcar una gran diferencia en la experiencia del usuario y en la calidad del trabajo final.

La evolución de digiKam continúa, consolidándose como una de las opciones más completas y potentes para la gestión y edición de imágenes en entornos de código abierto.

La implementación de herramientas avanzadas ha permitido un avance significativo en la forma en que se gestionan y editan las fotografías, haciéndolas más accesibles tanto para profesionales como para aficionados. El uso de inteligencia artificial en estas mejoras es un indicativo de hacia dónde se dirige la tecnología en el ámbito de la fotografía digital.

Además, la adopción de nuevas tecnologías como YOLOv11 y EfficientNet demuestra un compromiso continuo por parte de los desarrolladores para mantenerse a la vanguardia en el sector de la edición de imágenes. Esto no solo mejora la precisión de las herramientas, sino que también agiliza el flujo de trabajo de los usuarios.

Descarga y más detalles

digiKam 8.6 ya está disponible para su descarga, ofreciendo todas estas mejoras y optimizaciones. Como es habitual, los usuarios interesados pueden encontrar más información sobre los cambios introducidos en esta versión en la página oficial del proyecto.

Es recomendable que los usuarios de versiones anteriores actualicen su software para disfrutar de estas nuevas funcionalidades y mejoras de rendimiento.

La evolución de digiKam continúa, consolidándose como una de las opciones más completas y potentes para la gestión y edición de imágenes en entornos de código abierto.

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Git 2.49: Mejoras en Compresión, Integración con Rust y Nueva Funcionalidad

Git 2.49

La nueva versión de Git, Git 2.49, trae consigo una serie de mejoras significativas en rendimiento, compatibilidad y funcionalidad. Este sistema de control de versiones distribuido, ampliamente utilizado en el desarrollo de software, recibe optimizaciones en la gestión de datos, soporte mejorado para Rust y mejoras en la compresión de objetos.

Entre los cambios más destacados se encuentra la implementación de un nuevo método para mejorar la compresión y empaquetado de objetos, la introducción de una herramienta para gestionar mejor los blobs en clones parciales y una integración más eficiente con los lenguajes de programación modernos.

Git 2.49: mejoras en el rendimiento y empaquetado de datos

Uno de los cambios clave en esta versión es la introducción del nuevo algoritmo de empaquetado name-hash v2. Este método optimiza la compresión y organización de los objetos en los repositorios, lo que resulta en una reducción significativa del tamaño de los archivos empaquetados y una mayor eficiencia en la gestión de objetos similares.

Con esta nueva versión, Git puede agrupar mejor los archivos sin depender únicamente de los últimos caracteres del nombre de archivo, lo que permite una compresión más uniforme y eficiente. Los resultados iniciales muestran una reducción en los tiempos de empaquetado y una disminución notable del almacenamiento utilizado.

Además, es importante considerar cómo esta mejora en el rendimiento se relaciona con otros proyectos en el ámbito del software. Por ejemplo, OpenZFS 2.3.1 trae mejoras de rendimiento que también pueden ser relevantes para los desarrolladores que usan Git.

Otro punto importante es la inclusión de la herramienta ‘git backfill’. Este nuevo comando facilita la recuperación de blobs históricos en repositorios clonados con la opción --filter=blob:none. Hasta ahora, cuando se solicitaba información de versiones anteriores de archivos en clones parciales, Git tenía que recuperar los blobs uno por uno, lo que aumentaba considerablemente el tiempo de espera.

Nueva herramienta ‘git backfill’ para clones parciales

Con ‘git backfill’, Git ahora agrupa las solicitudes y reduce la cantidad de paquetes requeridos para recuperar la información, mejorando la velocidad y eficiencia en estas operaciones. Además, su integración con la nueva API de recorridos por ruta permite organizar mejor las solicitudes y optimizar la transferencia de datos.

Esta nueva herramienta es especialmente útil para aquellos que trabajan regularmente con repositorios grandes y complejos. Las mejoras en la gestión de clones parciales son fundamentales para optimizar el flujo de trabajo de los desarrolladores.

Soporte y compatibilidad con Rust

Siguiendo con la evolución del proyecto, Git 2.49 introduce las primeras librerías escritas en Rust: libgit-sys y libgit. Estas librerías proporcionan interfaces de bajo y alto nivel para acceder a funciones internas de Git, abriendo la puerta a una futura migración hacia este lenguaje.

El objetivo es mejorar la seguridad y estabilidad del código reemplazando partes críticas implementadas originalmente en C. Aunque estas librerías aún están en una fase inicial, representan un paso importante en la modernización del proyecto. Este tipo de innovaciones es paralelo a las implementaciones vistas en otros proyectos como Wine 10.0, que busca mejorar la compatibilidad y seguridad.

Compatibilidad con Zlib-ng

Otra novedad en esta versión es el soporte para Zlib-ng, una biblioteca de compresión optimizada para hardware moderno. A diferencia de la versión estándar de Zlib, esta variante incorpora optimizaciones específicas para arquitecturas modernas, ofreciendo mejoras de rendimiento de hasta un 25% en ciertas operaciones.

Para quienes deseen aprovechar esta mejora, ahora es posible compilar Git con soporte para Zlib-ng utilizando las nuevas opciones en el sistema de compilación.

Otras mejoras y cambios de Git 2.49

Además de las grandes novedades, Git 2.49 también trae mejoras menores pero significativas:

  • Nueva opción ‘–revision’ para ‘git clone’: Ahora es posible clonar un repositorio hasta un commit específico sin necesidad de una referencia a una rama o etiqueta.
  • Mejoras en la limpieza de código: Continúa el esfuerzo por eliminar variables globales y mejorar la estructura interna del proyecto.
  • Deprecación de configuraciones antiguas: Se ha marcado para eliminación futura el uso de los directorios .git/branches/ y .git/remotes/.

Con estos cambios, Git sigue avanzando en mejorar su eficiencia, compatibilidad y usabilidad, continuando con su evolución como una herramienta clave para el desarrollo de software.

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SteamOS 3.7.0 Preview sube a Plasma 6.2.5 y prepara el camino para soportar otras consolas de mano

SteamOS 3.7.0 Preview

Hay gente, entre los que no me incluyo, que se queja tímidamente de que el sistema operativo que usa la Steam Deck aún esté en Plasma 5.27. Yo entiendo perfectamente que es una versión del escritorio de KDE que funciona muy bien, y el sistema es inmutable, por lo que es normal que tengamos que esperar para dar ciertos saltos. Uno de ellos es el que subirá la base a Plasma 6, y ese es uno de los cambios que ya han llegado en SteamOS 3.7.0 Preview.

Lanzada el día de Pi — 14 de marzo, por lo de 3.14 — SteamOS 3.7.0 Preview ya se ofrece en el canal Preview de la Steam Deck, por lo que para poder instalarla hay que ir a los ajustes y elegir ese canal. Aunque es fácil volver, no es algo que yo recomiende. Estos canales están para probar y es altamente probable que muestre fallos.

SteamOS 3.7.0 Preview, novedades

En lo más destacado, Valve avanza que se ha subido la base de Arch Linux, el kernel pasa a ser Linux 6.11, se ha actualizado Mesa, el escritorio subirá a Plasma 6.2.5 y se ha empezado a ofrecer soporte para ordenadores de mano o handheld PC que no son la Steam Deck.

Del último punto, cabe recordar que en mayo empezará a estar disponible la Lenovo Legion Go S, un handheld PC que ofrecerá una opción con SteamOS, por lo que ya iba siendo hora de ampliar el soporte. No se menciona nada sobre ordenadores tradicionales, pero sí se espera que liberen una ISO que probablemente funcione en este tipo de dispositivos también.

Entre el resto de novedades, destaca que el Surround suena correctamente en el modo escritorio y correcciones en de todo un poco, como en el soporte para controladores y dispositivos de entrada, el Bluetooth o incluso el dock oficial de Valve.

SteamOS 3.7.0 Preview llegará en los próximos meses, pero no han proporcionado una fecha exacta. Es seguro que llegará a la Lenovo Legion Go S en mayo porque lo necesita, pero no se puede descartar que los usuarios de una Steam Deck tengamos que esperar un poco más para que todo esté mejor pulido.

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KDE Frameworks 6.12 llega con mejoras y correcciones

KDE Frameworks 6.12

El equipo de KDE ha anunciado la disponibilidad de KDE Frameworks 6.12, la más reciente versión de esta colección de más de 70 bibliotecas complementarias para Qt. Estas bibliotecas ofrecen funcionalidades esenciales para diversas aplicaciones de KDE y el entorno de escritorio KDE Plasma.

Esta actualización mensual introduce diversas mejoras y nuevas características que optimizan la experiencia del usuario y solucionan errores detectados en versiones previas. Entre las novedades más destacadas, encontramos cambios en la interfaz de Dolphin y Gwenview, la capacidad de reinicio automático del demonio kded6 en caso de fallos y la incorporación de iconos para archivos de proyecto de Kdenlive dentro del tema de iconos Breeze.

KDE Frameworks 6.12: mejoras en compatibilidad con formatos de imagen

Una de las áreas que ha recibido mejoras importantes es el soporte de distintos formatos de imagen. A partir de esta versión, KDE Frameworks permite leer imágenes HEIF con una profundidad de color nativa de 16 bits, además de incluir compatibilidad con metadatos de resolución y EXIF/XMP para este formato. También se ha añadido compatibilidad con metadatos EXIF y opciones de rotación para imágenes JPEG XR y soporte para metadatos EXIF y XMP en imágenes AVIF.

Asimismo, se ha mejorado el manejo de perfiles de color ICC en imágenes HEIF y se incorpora soporte para el formato JPEG XL en perfiles CMYK, ampliando las opciones para los usuarios que trabajan con imágenes en estos formatos.

Además de las mejoras en imagen, KDE Frameworks 6.12 introduce varias funcionalidades útiles en sus aplicaciones y herramientas. Se ha añadido soporte para búsqueda en Fedora Packages, nuevas opciones de minimapa y una función “Copiar como HTML” en el menú contextual de KTextEditor. También se ha incorporado un archivo de resaltado de sintaxis para Hjson, una extensión de sintaxis para JSON.

Por otro lado, esta versión soluciona un problema que afectaba la función de destacar configuraciones no predeterminadas en las páginas de configuración del sistema construidas con QtWidgets. También se ha corregido un fallo que impedía que el botón de reporte de errores redirigiera correctamente al enlace destinado. Además, se ha mejorado la visualización de colores en los encabezados de algunas aplicaciones, evitando inconsistencias al cambiar entre distintos esquemas de color.

Como es habitual, esta nueva versión de KDE Frameworks se distribuirá a través de los repositorios estables de las unas pocas distribuciones Linux en los próximos días. Los usuarios que utilizan KDE en sus sistemas podrán recibir la actualización en cuanto esté disponible en su plataforma de preferencia.

Disponibilidad y actualización

Es importante estar atento a las actualizaciones del sistema para beneficiarse de todas estas mejoras y correcciones que optimizan la experiencia en el entorno KDE. Para conocer más detalles sobre los cambios específicos, se puede consultar el anuncio oficial de lanzamiento.

Esta actualización no solo es importante por sus mejoras en los formatos de imagen, sino que también representa un avance hacia futuras versiones de KDE. De hecho, KDE se planteó elevar las expectativas de los usuarios con el lanzamiento de Plasma 6 y KDE Frameworks 6.

Para los amantes de la personalización, esta nueva versión representa un paso adelante en la integración de nuevos temas y opciones que enriquecerán la experiencia de usuario en KDE Plasma. Además, la cantidad de cambios e innovaciones es testimonio del compromiso del equipo de KDE por mantener sus herramientas actualizadas y funcionales. Por ejemplo, el soporte para nuevas bibliotecas puede abrir la puerta a futuras actualizaciones de aplicaciones como Okular y otras, que son fundamentales en el ecosistema de KDE.

En resumen, KDE Frameworks 6.12 no solo aporta mejoras significativas en la gestión de imágenes y errores, sino que también sienta las bases para el futuro de KDE. Los usuarios deben estar atentos a las actualizaciones disponibles en su distribución favorita para aprovechar al máximo estas novedades, especialmente ahora que se están gestando grandes cambios con el nuevo lanzamiento de KDE Plasma 6.

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DXVK 2.6 incorpora soporte para NVIDIA Reflex y mejoras en múltiples juegos

DXVK 2.6

DXVK 2.6 ya está disponible, trayendo consigo importantes mejoras para mejorar la experiencia de juego en Linux a través de WINE y Proton. Esta nueva actualización incluye soporte para NVIDIA Reflex en juegos basados en Direct3D 11 que permiten esta funcionalidad, además de optimizaciones en la gestión de memoria, resolución de errores y diversas mejoras de compatibilidad con múltiples títulos.

Entre las novedades principales de esta versión, destaca la incorporación de NVIDIA Reflex para los juegos compatibles con Direct3D 11, como God of War, Overwatch 2 y Quake Champions. Sin embargo, los desarrolladores han señalado que en muchos juegos basados en Unreal Engine 4 este soporte no funcionará correctamente en modo Direct3D 11, debido a que las funciones relacionadas con la latencia no llegan a activarse, por lo que se recomienda ejecutarlos en Direct3D 12.

DXVK 2.6 optimiza swapchain de Vulkan

Otra de las mejoras relevantes es la optimización de la implementación de la swapchain de Vulkan, haciéndola más robusta y eficiente. Además, se ha añadido soporte para la interfaz ID3D11On12Device1, permitiendo una mejor interoperabilidad con otros componentes del sistema gráfico. También se ha optimizado la eficiencia de las resoluciones de multisampling en tarjetas gráficas con arquitectura en mosaico.

Esta actualización no solo se centra en mejorar la infraestructura del controlador, sino que también introduce mejoras específicas para varios juegos. Entre los títulos beneficiados con optimizaciones se encuentran:

  • Assassin’s Creed 3.
  • Black Flag.
  • Watch Dogs.
  • Stalker: Clear Sky.
  • Baldur’s Gate 3.
  • Clanfolk.
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
  • Silent Hill 2.
  • Tom Clancy’s Splinter Cell.

En estos juegos y muchos otros, DXVK 2.6 corrige problemas de rendimiento y estabilidad, ofreciendo una experiencia más fluida.

Además, los usuarios pueden estar interesados en las recientes mejoras en VKD3D Proton, que también incluye soporte para NVIDIA Reflex entre otros avances importantes.

También se han abordado fallos detectados en versiones anteriores, incluyendo una regresión introducida en DXVK 2.5 que generaba errores de asignación de memoria en ciertos sistemas de memoria unificada, como los controladores propietarios de Qualcomm. Asimismo, se ha corregido un fallo que provocaba cierres inesperados en diversas novelas visuales basadas en AdvHD y un error de creación de vistas en procesadores de vídeo Direct3D 11.

Otras novedades

Otro aspecto mejorado en esta versión es la gestión de condiciones de carrera, que anteriormente podían causar bloqueos en juegos que cargaban activos de forma multihilo. También se ha solucionado la incorrecta vinculación de texturas en algunas aplicaciones y un problema relacionado con la ejecución de juegos con sincronización vertical a media tasa, que en algunos casos se limitaban a un cuarto de la tasa de actualización prevista.

Aparte de las mejoras funcionales, DXVK 2.6 incorpora diversas correcciones de errores adicionales que refuerzan la estabilidad del software. Los usuarios interesados en conocer más detalles pueden consultar las notas de la versión en la página oficial del proyecto en GitHub, desde donde también es posible descargar el código fuente.

Para quienes tienen DXVK instalado desde los repositorios de su distribución, será necesario esperar a que la actualización se publique en los paquetes oficiales antes de poder aprovechar las mejoras en esta versión.

DXVK sigue consolidándose como una pieza fundamental para el gaming en Linux, facilitando la ejecución de juegos de Windows con un rendimiento cada vez más optimizado sobre Vulkan. Esto resulta especialmente relevante en el contexto de las nuevas capacidades que NVIDIA ha liberado en su código y cómo esto puede impactar en el rendimiento de juegos.

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Garuda Linux Cosmic: La nueva variante que integra el escritorio de System76

Garuda Linux Cosmic

Garuda Linux ha añadido una nueva variante a su catálogo con la incorporación del escritorio COSMIC, desarrollado por System76. Esta distribución, que se ha popularizado entre los entusiastas de Arch Linux por su facilidad de uso y optimización para gaming, busca ahora expandir su oferta con una alternativa basada en Rust.

El entorno COSMIC todavía está en una fase temprana de desarrollo, lo que significa que los usuarios que decidan probar esta edición deben estar preparados para encontrarse con fallos y características incompletas. Sin embargo, la comunidad de Garuda está evaluando el interés de los usuarios para continuar refinando esta nueva edición.

¿Qué ofrece Garuda Linux Cosmic?

La principal característica de esta edición es la integración de COSMIC Alpha 6, una versión preliminar del escritorio de System76 que promete una experiencia renovada con herramientas y aplicaciones propias. A pesar de su estado actual, esta edición incluye las funcionalidades básicas del entorno, combinadas con las optimizaciones y herramientas típicas de Garuda Linux. Para más información sobre las diversas variantes de Garuda Linux, puedes consultar nuestro artículo sobre nuevos lanzamientos de esta distro.

Entre las aplicaciones incluidas están COSMIC Files, COSMIC Store, COSMIC Terminal y COSMIC Settings, aunque algunas herramientas clave, como el COSMIC Media Player, aún no están disponibles debido a su funcionalidad limitada. Además, el equipo de desarrollo ha añadido el nuevo asistente de bienvenida “Garuda Rani”, junto con otras utilidades como Garuda Settings Manager, FireDragon (el navegador web de la distribución), Garuda Boot Repair y Garuda Network Assistant. Para quienes estén interesados en el rendimiento y la usabilidad, es útil saber que Garuda Linux está diseñado para ofrecer un rendimiento superior en comparación con otras distribuciones.

Pese al entusiasmo que rodea esta nueva incorporación, es importante señalar que Garuda Cosmic aún no está listo para ser utilizado como sistema principal. La propia comunidad de desarrollo ha advertido sobre numerosos errores, problemas de estabilidad y características sin terminar, lo que lo convierte en más una prueba de concepto que en una opción viable para el uso diario.

Los desarrolladores han sido claros al indicar que los fallos relacionados con COSMIC deben ser reportados a System76 y no al equipo de Garuda Linux, ya que estos no están directamente a cargo del mantenimiento de este escritorio. Para un análisis más profundo sobre la estabilidad y fiabilidad, podrías revisar nuestro artículo sobre si Garuda Linux es adecuado para ti.

Cómo probar la versión Cosmic de Garuda

Los usuarios interesados pueden descargar las imágenes ISO preliminares desde el índice oficial de Garuda Linux. Sin embargo, como ocurre con cualquier software en fase experimental, se recomienda probarlo en una máquina virtual — a mí me ha dado error en GNOME Boxes — o en equipos de prueba antes de instalarlo en un ordenador principal.

En pruebas realizadas, algunos usuarios han experimentado problemas de compatibilidad, como aplicaciones que no se abren correctamente y dificultades con la configuración de red, lo que refuerza la recomendación de no depender de esta versión para el trabajo diario. Al evaluar nuevas versiones, es esencial considerar un mantenimiento regular y la compatibilidad de las aplicaciones que se utilizarán.

Para quienes siguen de cerca el desarrollo de COSMIC y les gustaría ver sus avances en un entorno derivado de Arch Linux, esta edición representa una oportunidad interesante para familiarizarse con el escritorio antes de su lanzamiento estable. La comunidad de Garuda está atenta a la respuesta de los usuarios para decidir el futuro de esta edición, por lo que aquellos que decidan probarla pueden contribuir con sus comentarios y sugerencias para ayudar a mejorar la integración de COSMIC en la distribución.

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GStreamer 1.26 llega con soporte para H.266 y LCEVC, entre otras novedades

GStreamer 1.26

GStreamer 1.26 ya está disponible y llega con una gran cantidad de novedades destinadas a mejorar la compatibilidad con códecs de última generación, optimizar la aceleración por hardware y añadir nuevas herramientas para desarrolladores y creadores de contenido multimedia. Esta actualización mantiene la estabilidad de su API y ABI dentro de la serie 1.x del framework.

Después de un año desde la última gran actualización, GStreamer 1.26 introduce soporte para el códec de vídeo H.266 o Versatile Video Coding (VVC), un formato que promete una mayor eficiencia en la compresión en comparación con su predecesor H.265/HEVC. También se ha añadido compatibilidad con Low Complexity Enhancement Video Coding (LCEVC), una tecnología que mejora la eficiencia de otros códecs mediante capas de mejora.

Principales Novedades de GStreamer 1.26

Compatibilidad con nuevos códecs de vídeo y audio

Además del soporte para H.266/VVC y LCEVC, GStreamer 1.26 incluye compatibilidad con el códec de imágenes JPEG-XS, optimizado para flujos de trabajo de producción de vídeo con latencia ultrabaja. También se amplían las capacidades de los formatos Matroska y MPEG-TS, añadiendo soporte para AV1 y VP9, lo que beneficia tanto la reproducción como la transmisión de contenido multimedia.

Mejoras en la integración con Vulkan y Direct3D12

Esta versión añade múltiples optimizaciones a la integración con Vulkan, mejorando el rendimiento en decodificación y codificación de vídeo. También se introduce un nuevo Direct3D12 integration support library, junto con elementos como d3d12swapchainsink y d3d12deinterlace, que permiten una mejor gestión del procesamiento multimedia en entornos Windows. Esto es especialmente útil para quienes utilizan soluciones avanzadas en sus flujos de trabajo multimedia.

GStreamer 1.26 también cuenta con mejoras en el rendimiento que benefician a los desarrolladores que buscan maximizar la eficiencia de sus aplicaciones. Por ejemplo, las optimizaciones en la administración de memoria son clave para un uso más eficaz de los recursos en proyectos de gran envergadura. Si deseas conocer más sobre proyectos que utilizan GStreamer, puedes leer sobre las novedades de PulseAudio, que también se centra en la eficiencia del procesamiento multimedia.

Nuevas herramientas para subtítulos y transcripción en GStreamer 1.26

GStreamer 1.26 incorpora nuevas funciones para el manejo de subtítulos y metadatos en vídeo. Se han añadido herramientas para la extracción e inserción de subtítulos en H.264 y H.265, así como un nuevo elemento cea708overlay que permite superponer subtítulos CEA-708 sobre vídeo en tiempo real.

Además, se han integrado servicios de transcripción y traducción de AWS y Speechmatics, permitiendo convertir audio en texto con mayor precisión. Estas herramientas son especialmente valiosas para creadores de contenido que buscan facilitar el acceso a sus producciones audiovisuales, promoviendo una audiencia más amplia.

La optimización de flujos de trabajo en producción de vídeo es crucial, y GStreamer 1.26 lo aborda en varios puntos.

Optimización en el rendimiento y estabilidad

Entre otras mejoras, la nueva versión incorpora ajustes en la administración de memoria y tiempos de procesamiento. Se han optimizado los módulos de webrtcbin para mejorar la sincronización en la transmisión de vídeo en tiempo real y se ha perfeccionado la compatibilidad con QUIC para la transmisión eficiente de contenido multimedia en la web.

También se han corregido errores y optimizado múltiples módulos como Video4Linux2 (V4L2), mejorando la compatibilidad con hardware especializado en Linux. Estas optimizaciones aseguran que los desarrolladores puedan confiar en GStreamer 1.26 para construir aplicaciones potentes y fiables.

Esta actualización supone una evolución significativa para GStreamer, consolidando su posición como uno de los frameworks multimedia más potentes y versátiles del mercado.

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