Quordle de hoy: pistas y respuestas del juego #1735



Quordle sigue poniendo a prueba a quienes disfrutan de los juegos de palabras. Si necesitas una ayuda para resolver el desafío de hoy, aquí encontrarás varias pistas; más abajo también están las respuestas. **Aviso de spoilers:** deja de leer antes de la sección de soluciones si prefieres jugar sin conocerlas.

El juego se actualiza a medianoche según la zona horaria de cada persona, así que no todos juegan el mismo desafío al mismo tiempo. Si buscas el puzzle del sábado 24 de octubre, puedes consultar la edición correspondiente al juego #1734.

## Quordle de hoy (juego #1735): pistas

### Pista 1: vocales
¿Cuántas vocales diferentes aparecen en las respuestas? **Cinco**. Se cuentan las vocales estándar: A, E, I, O y U; no se incluye la Y.

### Pista 2: letras repetidas
Una de las cuatro respuestas contiene una letra repetida.

### Pista 3: letras poco comunes
Sí: una de las respuestas contiene una de estas letras poco frecuentes: Q, Z, X o J.

### Pista 4: iniciales compartidas
Ninguna de las respuestas empieza con la misma letra que otra.

### Pista 5: letras iniciales
Las respuestas empiezan por **R, B, P y U**.

## Respuestas del Quordle de hoy

**No sigas leyendo si aún quieres resolver el puzzle por tu cuenta.**

Las respuestas del juego #1735 son:

– **RAINY**
– **BUSED**
– **PROXY**
– **UNDID**

La palabra que más destacó hoy fue **PROXY**. Una vez que las letras R y O parecían ocupar la segunda y tercera posición, las opciones se reducían a pocas palabras terminadas en Y. Entre ellas, PROXY resultó ser la solución.

## Daily Sequence de hoy (juego #1735)

Las respuestas de la secuencia diaria son:

– **FLUTE**
– **TALLY**
– **FUZZY**
– **BATHE**

## Respuestas recientes de Quordle

– #1734, sábado 24 de octubre: TOXIN, SMART, MOUSE, STYLE
– #1733, viernes 23 de octubre: BLIMP, HOIST, FRIED, LURID
– #1732, jueves 22 de octubre: DECAL, WIDTH, WOKEN, LEVER
– #1731, miércoles 21 de octubre: MOIST, VALVE, VERSE, NORTH
– #1730, martes 20 de octubre: COYLY, SAUNA, TRIAL, RASPY
– #1729, lunes 19 de octubre: EXIST, DECOY, HITCH, FLUID
– #1728, domingo 18 de octubre: FLINT, FUROR, WEDGE, RODEO
– #1727, sábado 17 de octubre: QUARK, ENEMY, SPASM, BLOCK
– #1726, viernes 16 de octubre: SHORT, WORTH, JOIST, SLUNK
– #1725, jueves 15 de octubre: STALE, EPOCH, PIANO, CORNY
– #1724, miércoles 14 de octubre: TIMID, GROUP, GRILL, EVERY
– #1723, martes 13 de octubre: FLUFF, DEBUT, TEETH, STEIN
– #1722, lunes 12 de octubre: HELLO, BELOW, RIGHT, SLANT
– #1721, domingo 11 de octubre: LILAC, INLET, TRIAD, SHAPE
– #1720, sábado 10 de octubre: SWEAT, THIRD, RURAL, CLASP
– #1719, viernes 9 de octubre: OLDEN, DUNCE, SWATH, HILLY
– #1718, jueves 8 de octubre: MINTY, ROWER, BROOD, RESET
– #1717, miércoles 7 de octubre: PALER, FROTH, DOZEN, ERASE
– #1716, martes 6 de octubre: FRESH, SKULK, BATCH, ENSUE
– #1715, lunes 5 de octubre: SIXTH, SPEAK, SEDAN, HEIST

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NYT Connections: pistas y respuestas del juego #1232 de hoy



¡Buenos días! Ya está disponible un nuevo desafío de NYT Connections. El juego consiste en encontrar cuatro grupos de palabras que compartan una característica. Si necesitas una pista —o quieres comprobar las soluciones—, aquí tienes la guía de hoy.

**Aviso de spoilers:** a continuación aparecen pistas y respuestas del juego #1232. Si prefieres resolverlo por tu cuenta, no sigas leyendo.

## Las palabras de hoy

Las 16 palabras del tablero son:

– GLOW STICK
– WAGON WHEEL
– POCKET
– FOOTBALL
– THUMB
– ELBOW
– SWIFT
– FINGERS
– SHELL
– PALM
– RUBBER BAND
– BOW TIE
– SAWYER
– SWIPE
– RIPLEY
– BOOST

## Pistas para cada grupo

¿Quieres una ayuda sin revelar todavía las soluciones completas? Estas son las pistas temáticas:

– **Amarillo:** quitar o llevarse algo.
– **Verde:** variedades de pasta italiana.
– **Azul:** personajes ficticios llamados Tom.
– **Morado:** cosas que pueden hacer un sonido de chasquido.

## Respuestas de NYT Connections #1232

Si las pistas no bastaron, estas son las cuatro categorías y sus integrantes:

– **Amarillo — Robar:** BOOST, PALM, POCKET, SWIPE.
– **Verde — Formas de pasta:** BOW TIE, ELBOW, SHELL, WAGON WHEEL.
– **Azul — Toms ficticios:** RIPLEY, SAWYER, SWIFT, THUMB.
– **Morado — Cosas que pueden chasquearse:** FINGERS, FOOTBALL, GLOW STICK, RUBBER BAND.

**Valoración: difícil.** Cometí tres errores y me costó especialmente identificar los grupos verde y morado. Algunas formas de pasta, como BOW TIE y SHELL, eran reconocibles, pero ELBOW resultó menos evidente. También puede ser complicado reconocer la relación entre FOOTBALL y el verbo “snap”, una jugada del fútbol americano.

## Respuestas de ayer: sábado 24 de octubre de 2026, juego #1231

Por si buscas el tablero anterior, estas fueron sus soluciones:

– **Amarillo — Tipos de tiras:** BACON, COMIC, FILM, MÖBIUS.
– **Verde — Cosas que van en un palo:** HOBBY HORSE, PINWHEEL, POPSICLE, SPARKLER.
– **Azul — Formatos de anuncios en línea:** BANNER, INTERSTITIAL, OVERLAY, POP-UP.
– **Morado — _____ BAR:** CANDY, SALAD, SPACE, SPORTS.

## ¿Qué es NYT Connections?

NYT Connections es un juego de palabras del New York Times en el que hay que organizar 16 elementos en cuatro grupos de cuatro según una característica común. Los grupos se distinguen por dificultad: amarillo, verde, azul y morado; este último suele ser el más complejo.

Se permiten hasta cuatro errores, así que hay cierto margen para probar distintas asociaciones. Conviene prestar atención a los dobles sentidos, las palabras con varios significados y otras trampas lingüísticas. El juego puede jugarse gratis en el sitio web de NYT Games, tanto en computadora como en dispositivos móviles.

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NYT Strands: pistas y respuestas para el domingo 25 de octubre (juego n.º 966)



Strands, el juego de palabras del New York Times, propone cada día un nuevo reto. Si buscas el tablero del sábado 24 de octubre, corresponde al juego n.º 965; aquí encontrarás pistas y respuestas para el juego n.º 966.

Como ocurre con otros juegos diarios, la nueva partida aparece a medianoche según tu zona horaria. Por eso, algunos jugadores pueden estar resolviendo el tablero de hoy mientras otros todavía juegan el del día anterior.

**Aviso: a continuación encontrarás pistas y respuestas del NYT Strands de hoy. No sigas leyendo si prefieres resolverlo sin spoilers.**

## NYT Strands de hoy (juego n.º 966): pista 1 — el tema

El tema de hoy es: **Algo sobre lo que construir**.

## Pista 2 — palabras para desbloquear ayudas

Encuentra cualquiera de estas palabras para activar las pistas del juego:

– KNOT
– STEEL
– WORK
– DRAW
– SUNK
– SLEET
– LARD

## Pista 3 — el spangram

El spangram de hoy tiene **11 letras**.

## Pista 4 — dónde empieza y termina el spangram

El spangram toca el borde inferior del tablero en la quinta columna y vuelve a tocar el borde inferior en la primera columna.

**Las respuestas aparecen a continuación. No sigas bajando si no quieres verlas.**

## Respuestas del NYT Strands de hoy

Las palabras del juego n.º 966 son:

– SCAFFOLDING
– FRAMEWORK
– STRUCTURE
– SKELETON
– **SPANGRAM: FOUNDATIONS**

**Valoración: Fácil**
**Resultado: Perfecto**

Interpreté el tema de forma literal y busqué FOUNDATIONS. Me alegró encontrarlo: es un spangram poco habitual que cruza el tablero de derecha a izquierda, de un extremo inferior al otro. Fue mi spangram encontrado en primer lugar número 113.

Después de SCAFFOLDING, que fue la única otra palabra relacionada con la construcción que reconocí de inmediato, el resto del tablero resultó bastante accesible.

## Respuestas de ayer: sábado 24 de octubre (juego n.º 965)

– BASKET
– WASHER
– SINK
– RACK
– DETERGENT
– IRON
– **SPANGRAM: LAUNDRYDAY**

## ¿Qué es NYT Strands?

Strands es un juego de palabras del New York Times disponible para ordenador y dispositivos móviles. Cada tablero propone un tema y el objetivo es encontrar palabras relacionadas en una cuadrícula de letras. También hay que localizar el spangram, una palabra o frase que atraviesa el tablero y resume el tema.

Si estás empezando, consulta una guía de cómo jugar para conocer las reglas y algunos consejos que pueden ayudarte a resolver los tableros diarios.

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Vantex V1: un teclado mecánico dividido con panel táctil central



Vantex ha presentado el V1, un teclado mecánico que integra una superficie táctil entre sus dos secciones para que los usuarios puedan mover el cursor sin recurrir a un ratón independiente. El proyecto combina un diseño compacto con controles programables y opciones de conexión por cable e inalámbricas.

## Teclado dividido con navegación integrada

El V1 cuenta con 60 teclas distribuidas en dos zonas, con un panel táctil de 45 × 45 mm en el centro. La disposición permite alternar entre escribir y controlar el cursor manteniendo las manos cerca del teclado. También ofrece cuatro capas programables para adaptar sus controles a distintas preferencias y tareas.

El chasis está fabricado en aluminio mecanizado por CNC y cuenta con un acabado con recubrimiento en polvo. El dispositivo mide 30,74 × 13,74 × 3,48 cm, pesa aproximadamente 1,57 kg y presenta una inclinación trasera de 7 grados.

Vantex indica que el prototipo con cable se ha probado con Windows, macOS y Linux. Entre las opciones de conectividad anunciadas figuran USB-C, Bluetooth y conexión inalámbrica de 2,4 GHz. La versión inalámbrica incorpora una batería de 4.000 mAh, aunque la empresa todavía está evaluando su autonomía y el rendimiento de la conexión.

Los interruptores mecánicos se pueden sustituir sin soldadura, y la estructura con montaje tipo gasket está diseñada para amortiguar las pulsaciones. El modelo anunciado incluye interruptores lineales blancos con una fuerza de actuación de 42 ± 3 gf, una fuerza de pulsación hasta el fondo de 47 ± 5 gf y una vida útil declarada de 50 millones de pulsaciones. Las teclas PBT utilizan impresión por sublimación de tinta, y el paquete incluye un conjunto de teclas intercambiables para personalizar la distribución.

## Precios de lanzamiento y riesgos del proyecto

La campaña de Kickstarter ofrece el paquete con cable desde 129 dólares, frente a un precio de venta anunciado de 259 dólares. Este paquete incluye el teclado sin las teclas instaladas, 148 keycaps y un cable de datos, por lo que el comprador debe montar la distribución que prefiera. También se ofrece un paquete con dos teclados con cable por 239 dólares.

La versión inalámbrica parte de 159 dólares. El paquete de dos unidades cuesta 299 dólares. Sin embargo, este modelo sigue en desarrollo y Vantex todavía está comprobando aspectos como la batería, la autonomía y la conectividad; por ello, el rendimiento final no está garantizado.

El V1 tampoco incluye una tecla dedicada a Copilot, algo que puede resultar atractivo para quienes prefieren una distribución sin un botón específico para iniciar el asistente de IA de Microsoft.

Como ocurre con cualquier campaña de financiación colectiva, apoyar el proyecto implica riesgos. Vantex señala que la disponibilidad de componentes, la consistencia del ensamblaje, las pruebas finales, el embalaje y los envíos internacionales podrían provocar retrasos. La empresa también declara que utiliza herramientas de IA para redactar materiales promocionales, diseñar elementos visuales y mejorar imágenes, por lo que conviene considerar que las imágenes de campaña podrían no reflejar con exactitud el producto final.

En el momento de redactar esta información, la campaña había recaudado 2.556 dólares de 19 patrocinadores, superando su objetivo de 637 dólares, con 27 días aún por delante. Antes de contribuir, los interesados deberían revisar las condiciones y valorar cuidadosamente la posibilidad de retrasos, cambios o de que el producto no llegue a entregarse.

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Steve Jobs y la pantalla táctil: una decisión que desafió a la industria



Steve Jobs tenía fama de anticiparse a las tendencias tecnológicas. Sin embargo, cuando la informática táctil empezó a ganar impulso, el cofundador de Apple optó por no seguir el camino que promovían algunos de sus competidores. Su postura reflejaba una convicción clara: una innovación solo es útil si mejora de verdad la experiencia de las personas.

## Una apuesta distinta

Durante el evento «Back to the Mac», celebrado en la sede de Apple mientras se presentaba Mac OS X 10.7 Lion, Jobs explicó por qué la empresa no planeaba incorporar pantallas táctiles a sus portátiles. En aquel momento, Microsoft impulsaba nuevas formas de interacción táctil y dispositivos como la familia HP TouchSmart mostraban que el concepto despertaba interés.

Jobs consideraba que tocar una pantalla vertical durante períodos prolongados podía resultar incómodo. Mantener el brazo levantado, sostenía, podía provocar cansancio y reducir la precisión. En lugar de trasladar el tacto directamente a la pantalla del Mac, Apple apostó por los gestos multitáctiles en el trackpad y el ratón.

La decisión suponía nadar contra la corriente de una industria que presentaba la pantalla táctil como una evolución inevitable. Para Jobs, en cambio, no bastaba con que una tecnología fuera novedosa: también debía encajar con la forma en que las personas utilizaban el dispositivo.

## Una postura que evolucionó con el tiempo

Apple mantuvo esa línea durante años, incluso mientras Windows incorporaba más equipos táctiles y convertibles 2 en 1. La compañía exploró algunas soluciones intermedias, como la Touch Bar, pero finalmente dejó de incluirla en sus portátiles.

En tiempos más recientes, los rumores sobre un MacBook Pro con pantalla OLED táctil han reavivado el debate. Si esos planes se concretan, marcarían un cambio significativo respecto a la posición defendida por Jobs. Por ahora, no obstante, conviene distinguir entre las especulaciones sobre futuros productos y los anuncios oficiales de Apple.

La historia ilustra una tensión constante en el diseño tecnológico: mantenerse fiel a una filosofía de uso o adaptarse cuando cambian las expectativas del público. La decisión de Jobs no cerró para siempre la puerta al tacto; planteó una pregunta que sigue vigente: ¿qué hace que una nueva tecnología sea realmente mejor?

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SK Hynix apuesta por más de 100 procesadores compactos para acelerar sus SSD



SK Hynix está desarrollando controladores para unidades de estado sólido (SSD) que incorporan más de 100 procesadores especializados. La propuesta busca responder al aumento de las transferencias de datos y reducir, al mismo tiempo, el consumo energético y el espacio que requieren las operaciones habituales de almacenamiento.

La arquitectura, denominada Hynix Transaction Processing Unit (H-TPU), está pensada para productos empresariales y futuros sistemas de memoria destinados a cargas de trabajo exigentes, incluidas las relacionadas con la inteligencia artificial.

## Procesadores pequeños para tareas repetitivas

Durante la International SoC Design Conference, Koo In-je, vicepresidente de SK Hynix, señaló que los procesadores de propósito general utilizados actualmente en los controladores SSD afrontan límites de consumo y tamaño. Según explicó, la compañía desarrolló H-TPU para gestionar de forma eficiente las rutas habituales de entrada y salida de datos.

Un controlador convencional debe atender tareas rutinarias —como leer y escribir información, actualizar metadatos y administrar búferes— junto con funciones de mayor complejidad. A medida que aumentan las velocidades de las interfaces de almacenamiento, estas operaciones pueden exigir más núcleos, elevar el consumo eléctrico y ampliar el espacio físico del chip.

H-TPU propone separar parte de ese trabajo: varios núcleos especializados se encargan de operaciones recurrentes, mientras que los procesadores convencionales conservan tareas complejas, como la recuperación ante errores, la gestión de excepciones y las decisiones sobre políticas de almacenamiento.

SK Hynix afirma que cada H-TPU ocupa aproximadamente el 4 % del área de un núcleo de CPU de propósito general y consume cerca del 2,5 % de su energía. La arquitectura utiliza una canalización de cuatro etapas y ejecución secuencial, características que, según la empresa, se adaptan a las operaciones repetitivas propias del almacenamiento.

El controlador no mantendría todos los procesadores activos de forma permanente. En su lugar, activaría las unidades necesarias para atender cada solicitud y pondría en reposo las que no se estén utilizando.

## Una arquitectura para las próximas generaciones de almacenamiento

SK Hynix prevé incorporar H-TPU en futuros controladores SSD empresariales y en su arquitectura Storage Next. También planea utilizarla con High Bandwidth Flash (HBF), una tecnología de memoria que, según la información publicada, se espera que llegue al mercado el próximo año.

Storage Next está diseñada para gestionar solicitudes de datos más pequeñas, incluidas las asociadas a modelos de inteligencia artificial recientes. La arquitectura contempla transacciones de 512 bytes o menos, frente a la unidad convencional de 4 KB, lo que permitiría acceder a porciones más reducidas de información.

La evolución de las interfaces PCIe —con generaciones futuras como PCIe 6.0, 7.0 y 8.0— también elevará las exigencias sobre los controladores de almacenamiento. Distribuir las tareas repetitivas entre numerosos núcleos compactos podría ayudar a contener el consumo y el tamaño de los chips a medida que aumenten las velocidades de transferencia.

La compañía también pretende extender la tecnología a su cartera de almacenamiento AIN, que incluye las familias AIN P, AIN B y AIN D. Por ahora, SK Hynix no ha anunciado cuándo llegarán los H-TPU a productos comerciales concretos ni ha cuantificado su impacto en el rendimiento general de los SSD.

Si la propuesta cumple sus objetivos, la especialización de tareas podría ofrecer una forma de escalar los controladores de almacenamiento sin depender únicamente de añadir núcleos de propósito general. Su efecto práctico, sin embargo, dependerá de la implementación y de los resultados que la compañía comunique en productos finales.

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GMKtec NucBox EVO-X1 Pro: potencia de escritorio en formato compacto, con un precio elevado



## Análisis en 30 segundos

El GMKtec NucBox EVO-X1 Pro combina un procesador AMD Ryzen AI 9 HX 470 con 64 GB de memoria LPDDR5 y una amplia selección de conexiones en un chasis compacto. Su rendimiento es sólido, admite hasta 16 TB de almacenamiento mediante dos unidades M.2 y ofrece USB4, OCuLink, dos puertos Ethernet de 2,5 Gb y salidas para hasta tres pantallas.

Sus principales inconvenientes son el precio y la memoria soldada, que no se puede ampliar. Si no necesitas 64 GB de RAM, el modelo con Ryzen AI 9 HX 370 y 32 GB puede ofrecer una relación calidad-precio más atractiva.

## Precio y disponibilidad

El EVO-X1 Pro se vende directamente a través de GMKtec. La configuración analizada, con 64 GB de RAM y SSD de 1 TB, figura a 1.599,99 dólares; la opción con 2 TB cuesta 1.769,99 dólares. Al consultar la tienda, las configuraciones aparecían agotadas y la marca advertía que los precios podían subir.

GMKtec también ofrece una versión con Ryzen AI 9 HX 370, 32 GB de memoria y 1 TB de almacenamiento por 1.149,99 dólares. Como la RAM está soldada en ambos modelos, conviene decidir de antemano cuánta memoria se necesitará.

Entre las alternativas se encuentran el MINISFORUM AI X1 Pro-470, con memoria ampliable, y el Beelink SER10 MAX. Ambos ofrecen memoria en módulos, lo que aporta flexibilidad a cambio de una velocidad de memoria algo menor. En general, el precio del EVO-X1 Pro se sitúa en línea con el de otros mini PC de características parecidas, aunque su memoria fija reduce su versatilidad.

## Diseño y conexiones

El equipo conserva el chasis metálico de la generación anterior. Sus dimensiones rondan los 110 × 107 × 63 mm y pesa unos 590 gramos, por lo que puede colocarse sobre el escritorio o montarse detrás de un monitor con el soporte incluido.

En el frontal hay dos puertos USB-A, un USB4, un OCuLink, una toma de audio de 3,5 mm y el botón de encendido iluminado. La parte trasera incorpora dos puertos USB-A adicionales, dos conexiones Ethernet de 2,5 Gb, HDMI 2.1 y DisplayPort 2.1. El USB4 también permite añadir una salida de vídeo, lo que facilita conectar hasta tres pantallas.

La selección de puertos es uno de sus puntos fuertes. OCuLink resulta especialmente interesante para quienes quieran conectar una GPU externa, aunque debe conectarse con el equipo apagado y no es intercambiable en caliente. La única pega ergonómica es que este puerto está en la parte frontal, donde puede resultar menos cómodo dejar conectado un accesorio permanente.

La refrigeración combina dos ventiladores. Durante las pruebas, el sistema se mantuvo silencioso incluso bajo carga, aunque en el modo de rendimiento expulsa aire notablemente caliente. El acceso interno requiere retirar tornillos, pero permite instalar una segunda unidad SSD M.2. Con dos unidades de hasta 8 TB, la capacidad total puede llegar a 16 TB.

## Características y rendimiento

El Ryzen AI 9 HX 470 pertenece a la familia Ryzen AI 400 de AMD y emplea arquitectura Zen 5. Cuenta con 12 núcleos y 24 hilos, y alcanza hasta 5,2 GHz. Incluye gráficos integrados Radeon 890M, una NPU de hasta 55 TOPS y una capacidad de procesamiento de IA combinada de hasta 86 TOPS.

Frente al HX 370, el HX 470 representa una actualización moderada: aumenta ligeramente la frecuencia máxima, eleva la velocidad anunciada de la Radeon 890M y mejora la NPU de 50 a 55 TOPS. Los 64 GB de memoria LPDDR5 a 6.400 MT/s son generosos para la multitarea exigente y la ejecución local de algunos modelos de IA, pero no se pueden ampliar ni reemplazar.

El sistema incluye dos ranuras M.2 PCIe 4.0 x4, una ocupada por el SSD de 1 TB. Esa combinación ofrece una capacidad de expansión poco habitual en un equipo tan pequeño. Además, Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4 completan una conectividad inalámbrica actualizada.

En las pruebas, el EVO-X1 Pro ofreció un rendimiento competitivo frente al GMKtec EVO-T1 con Intel Core Ultra 9 285H. Los resultados variaron según la tarea: el sistema AMD destacó en algunas cargas multinúcleo y en determinadas pruebas gráficas, mientras que el modelo Intel obtuvo mejores cifras en otras pruebas de CPU y gráficos. En conjunto, ambos equipos se mantienen cerca, por lo que la elección depende de las aplicaciones, la necesidad de ampliar la memoria y las preferencias de plataforma.

El perfil de rendimiento del EVO-X1 Pro puede elevar el consumo del sistema hasta 65 W. La potencia adicional permite exprimir el procesador, aunque también genera más calor. Para quienes no necesiten tanta velocidad, el perfil silencioso ofrece una alternativa de menor consumo.

## Veredicto

El GMKtec NucBox EVO-X1 Pro es un mini PC potente y bien equipado. Su procesador, los 64 GB de RAM, las dos ranuras M.2, OCuLink y sus numerosas conexiones lo convierten en una opción atractiva para tareas exigentes en un espacio reducido.

El principal obstáculo es el coste. La memoria soldada limita las posibilidades de actualización y hace que la configuración de 64 GB sea una inversión que conviene valorar con cuidado. Además, la garantía anunciada en la tienda estadounidense es de un año, un periodo modesto para un equipo de este precio.

Si necesitas 64 GB de memoria, rendimiento sólido y una amplia conectividad en un formato compacto, el EVO-X1 Pro merece consideración. Si 32 GB son suficientes, la versión HX 370 cuesta bastante menos y probablemente ofrezca un valor superior para la mayoría de los usuarios.

**Puntuación:** 4/5

### Cómpralo si…

– Tienes poco espacio y buscas un equipo compacto que pueda montarse detrás de un monitor.
– Quieres conectar una GPU externa mediante OCuLink.
– Necesitas muchos puertos, varias salidas de vídeo y almacenamiento interno ampliable.

### Evítalo si…

– Tienes un presupuesto ajustado: la versión HX 370 de 32 GB puede ser una alternativa más económica.
– Quieres actualizar la memoria más adelante: los 64 GB están soldados a la placa.
– Buscas específicamente un equipo con procesador Intel.

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TOPC TXA2: una workstation compacta con 192 GB de RAM que cuesta casi 7.000 dólares


TOPC ha presentado la TXA2, una estación de trabajo compacta de color cobrizo cuyo precio se acerca a los 7.000 dólares. El equipo combina un procesador AMD Ryzen AI Max+ PRO 495, 192 GB de memoria LPDDR5X y capacidad para instalar hasta cuatro unidades SSD.

La propuesta apunta a quienes necesitan ejecutar cargas de trabajo exigentes, incluidos modelos de inteligencia artificial en local. Sin embargo, su precio elevado y la limitada trayectoria pública del fabricante hacen que convenga revisar con atención sus especificaciones y condiciones de compra.

Procesador AMD y opciones de almacenamiento

El Ryzen AI Max+ PRO 495 integra 16 núcleos de CPU y 32 hilos, además de gráficos Radeon 8065S. Según TOPC, la arquitectura gráfica puede acceder a hasta 160 GB de la memoria del sistema, una capacidad que podría resultar útil para ejecutar modelos de IA localmente.

La memoria instalada es de 192 GB LPDDR5X y funciona a 8.533 MHz. Está soldada a la placa base, por lo que no se puede ampliar después de la compra.

Para el almacenamiento, la TXA2 ofrece cuatro ranuras M.2 2280 NVMe: dos con conexión PCIe 4.0 x4 y otras dos con PCIe 4.0 x2. TOPC anuncia configuraciones con SSD de 2 TB o 4 TB, aunque no ha detallado por completo las especificaciones de cada unidad.

La conectividad incluye puertos de red de 10 GbE y 2,5 GbE, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB4 y cuatro USB-A USB 3.2 Gen 1 en la parte trasera. En el frontal hay tres USB-A USB 3.2 Gen 2, un lector SDXC y una conexión de audio de 3,5 mm. También incorpora Wi-Fi 7 y Bluetooth 5.4; la empresa no ha identificado el módulo inalámbrico utilizado.

El equipo puede conectarse a cuatro monitores de forma simultánea, con resoluciones de hasta 8K, según la información publicada por el fabricante.

Formato compacto, refrigeración y precio

La TXA2 ocupa aproximadamente 2,5 litros, mide 18 cm de ancho y tiene 7,8 cm de grosor. Pesa 2,319 kg y puede colocarse tanto en horizontal como en vertical. El aire caliente sale por una abertura situada sobre el panel posterior de conexiones.

El sistema de refrigeración incorpora cuatro ventiladores: dos dedicados al procesador y otros dos para la memoria y el almacenamiento. TOPC afirma que puede gestionar hasta 140 W en picos de demanda y 120 W de forma sostenida. Por el momento, no ha publicado datos sobre el nivel de ruido.

El modelo con SSD de 2 TB parte de 6.499 dólares antes de impuestos. La versión de 4 TB cuesta 6.799 dólares. El envío añade 69 dólares, por lo que los totales anunciados ascienden a 6.568 y 6.868 dólares, respectivamente, sin contar impuestos, aranceles u otros cargos aplicables.

En Europa, el IVA y los costes de conversión de moneda podrían elevar considerablemente el precio final; con un IVA del 20 %, el desembolso podría superar los 7.200 euros, según el cambio y las tarifas de pago.

Las especificaciones de la TOPC TXA2 son llamativas, pero el coste exige valorar también los riesgos de compra. La marca es relativamente poco conocida y ofrece una garantía de un año. Aunque acepta pagos mediante PayPal, quienes consideren este equipo deberían revisar las condiciones de garantía, devolución, envío e importación antes de realizar un pedido.

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De Philips a los chips avanzados: cómo Taiwán construyó su liderazgo tecnológico


El liderazgo de Taiwán en semiconductores no surgió de la noche a la mañana. Se forjó durante décadas mediante planificación económica, cooperación internacional y una creciente especialización industrial. En una conversación reciente con Lex Fridman, el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, repasó algunos de los factores que contribuyeron a esa transformación.

La isla fabrica más del 90 % de los semiconductores más avanzados del mundo, una proporción que la convierte en un punto crucial de las cadenas globales de suministro tecnológico. Sus capacidades actuales son el resultado de una larga evolución, no de una única inversión o alianza.

Philips contribuyó a sentar las bases de la industria electrónica taiwanesa

La historia se remonta a la década de 1950, cuando el planificador económico taiwanés Li Kwoh-ting buscó conocimientos y colaboraciones extranjeras para impulsar la fabricación nacional. Entre sus iniciativas estuvo atraer a Philips, empresa neerlandesa de electrónica, cuya participación ayudó a introducir conocimientos industriales y capacidades de producción en un sector que comenzaba a desarrollarse.

La presencia de Philips forma parte del contexto histórico de la evolución posterior de la industria electrónica y de semiconductores en Taiwán. Con el tiempo, distintas empresas ocuparon posiciones fundamentales en la cadena de producción. Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) se convirtió en un fabricante central de chips avanzados, mientras que la neerlandesa ASML destacó por sus sistemas de litografía, utilizados en la fabricación de semiconductores.

Sus funciones son distintas: TSMC fabrica circuitos integrados para sus clientes y ASML suministra equipos empleados durante la producción. Aunque los vínculos históricos con Philips ayudan a ilustrar la importancia de las relaciones industriales internacionales, la trayectoria de cada compañía estuvo determinada por su propia historia, inversiones y avances tecnológicos. Ninguna colaboración por sí sola explica el desarrollo posterior de toda la industria.

La fabricación de ordenadores abrió nuevas oportunidades

La expansión del mercado internacional de ordenadores personales creó otra oportunidad para los proveedores taiwaneses de componentes. Cuando IBM publicó las especificaciones de la arquitectura de su ordenador personal, otros fabricantes pudieron desarrollar equipos compatibles. Esto contribuyó a ampliar el mercado de piezas y componentes informáticos.

Las empresas taiwanesas aprovecharon esa demanda para diseñar conjuntos de chips y suministrar componentes a fabricantes de ordenadores. TSMC y United Microelectronics Corporation (UMC) se convirtieron posteriormente en importantes productores de semiconductores, cada una mediante su propia estrategia y en respuesta a las condiciones cambiantes del sector.

El crecimiento de los ordenadores compatibles también favoreció a los proveedores de placas base y a las empresas que ensamblaban sistemas completos. Dell, fundada por Michael Dell durante ese periodo, comenzó a fabricar ordenadores con componentes disponibles en el mercado y abastecidos mediante cadenas internacionales. Los proveedores taiwaneses formaron parte de ese ecosistema, aunque el éxito de Dell también dependió de su modelo de venta directa y de sus propias operaciones.

La influencia de IBM, por tanto, representa una etapa distinta de la transformación industrial taiwanesa, no una consecuencia directa de la participación anterior de Philips. En conjunto, estas etapas muestran cómo las alianzas internacionales, la capacidad manufacturera y los cambios en la demanda abrieron oportunidades sucesivas para la industria local.

Una capacidad construida durante décadas

La explicación de Huang conecta la inversión extranjera y la transferencia de conocimientos con la expansión de la manufactura y la aparición de nuevos mercados. Sin embargo, el liderazgo actual de Taiwán también depende de décadas de inversión, avances de ingeniería y desarrollo de procesos de producción altamente especializados.

La creciente demanda de procesadores avanzados para inteligencia artificial ha acentuado la importancia estratégica de esa capacidad. Gobiernos y empresas tecnológicas buscan asegurar el suministro de chips, pero reproducir rápidamente la experiencia manufacturera acumulada en Taiwán sigue siendo difícil.

La trayectoria de la isla demuestra que una industria tecnológica de alcance mundial puede construirse gradualmente: mediante planificación sostenida, cooperación con empresas extranjeras, adaptación a las oportunidades del mercado y una especialización industrial cada vez mayor.

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Psychonauts 2: una aventura que demuestra hasta dónde puede llegar un videojuego



Hay pocos estudios que despierten tanto respeto en el mundo de los videojuegos como Double Fine. Fundado por Tim Schafer, creador de clásicos de la aventura como Grim Fandango y Full Throttle, el estudio lleva más de dos décadas apostando por ideas poco convencionales: desde explorar la mente de otras personas hasta convertirse en una estrella del rock o resolver acertijos con muñecas rusas.

Entre sus propuestas más memorables destaca Psychonauts 2. Su encanto no reside únicamente en sus personajes singulares y sus escenarios imaginativos. También es el resultado de un prolongado y exigente proceso de desarrollo, documentado en una serie de más de 23 horas que permite conocer de cerca el trabajo y los sacrificios que dieron forma al juego.

Ahora que Double Fine vuelve a afrontar el reto de trabajar como estudio independiente, Psychonauts 2 merece una nueva mirada. Tras completar la aventura, queda claro que no es solo un excelente plataformas: es una obra con personalidad, sensibilidad y una visión propia de lo que pueden ser los videojuegos.

## Una aventura dentro de la mente

La idea de leer los pensamientos de otras personas y adentrarse en su subconsciente resulta fascinante, aunque también plantea una pregunta inquietante: ¿qué encontraríamos allí? En Psychonauts 2, Razputin «Raz» Aquato debe explorar precisamente ese territorio. Es un joven psíquico y nuevo integrante de los Psychonauts, además de hijo de una familia de artistas circenses excéntricos con una peculiar alergia al agua.

El juego arranca con fuerza al introducirnos en la mente de un dentista paranoico que guarda información sobre un antiguo villano psíquico. El escenario está repleto de dientes, encías y detalles capaces de provocar una mezcla de fascinación y repulsión. Usar la telequinesis para tirar de una cremallera dental y descubrir una nueva zona es tan desagradable como ingenioso; avanzar entre superficies húmedas y puntiagudas parece una broma visual salida de una caricatura.

Esa combinación de humor, imaginación y un cuidado artístico extraordinario se mantiene a lo largo de la aventura. Cada nivel parte de una idea central y la convierte en un espacio propio, lleno de obstáculos y acertijos. En uno, ayudamos a un cerebro en un frasco a recuperar sus sentidos y su cuerpo; en otro, un hospital-casino convierte las agujas y las apuestas en parte de una delirante fantasía psicodélica.

Explorar estos mundos es tan gratificante como superar sus desafíos. Los coleccionables invitan a desviarse del camino principal, buscar zonas difíciles de alcanzar y regresar a lugares anteriores para descubrir lo que quedó pendiente. Cada escenario funciona primero como una aventura nueva y, después, como un terreno familiar que todavía guarda secretos.

## Personajes excéntricos, emociones muy reales

La imaginación de Psychonauts 2 no se limita a sus mecánicas y escenarios. Su escritura y sus personajes son esenciales para que la experiencia alcance una profundidad poco habitual. Raz es un héroe psíquico, pero también un niño ingenuo que todavía está aprendiendo cómo funciona el mundo. A menudo termina intentando reparar los errores de los adultos que lo rodean, una situación tan incómoda como reveladora.

Ese punto de partida permite a Schafer y a su equipo abordar asuntos como el alcoholismo, la depresión y el duelo sin renunciar al humor ni a la fantasía. El universo del juego es excéntrico, pero las emociones que lo sostienen resultan reconocibles. La aventura comprende que detrás de las conductas más extrañas puede haber dolor, miedo o una historia que merece ser escuchada.

Double Fine ha explorado proyectos más pequeños y experimentales en los últimos años, pero Psychonauts 2 recuerda la fuerza que puede tener una producción de gran alcance cuando está guiada por una identidad creativa clara. No hace falta que el estudio anuncie una tercera entrega para apreciar lo que esta saga aporta al medio. Aunque, desde luego, sería difícil no entusiasmarse ante esa posibilidad.

Los videojuegos no deberían limitarse a perseguir tendencias o revisitar fórmulas conocidas. Psychonauts 2 ofrece una alternativa: una aventura llena de propósito, humor y corazón, capaz de tratar temas complejos sin perder su espíritu lúdico. Los plataformas con esta ambición y personalidad son poco frecuentes, y por eso la obra de Double Fine resulta tan valiosa.

Para quienes busquen una aventura emotiva, original y memorable, Psychonauts 2 es una recomendación fácil. Y para conocer mejor todo el esfuerzo que hay detrás, su documental de desarrollo ofrece un complemento fascinante. Ojalá Double Fine vuelva a crear algo igual de inesperado; el medio sería más pobre sin juegos como este.

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