D7VK 1.4 y DXVK 1.4: puente entre Direct3D clásico y Vulkan en Linux

D7VK 1.4

Si juegas en Linux y te va la arqueología de los videojuegos, el nombre D7VK 1.4 seguramente te empiece a sonar cada vez más. Esta pequeña gran capa de traducción se ha convertido en una pieza clave para disfrutar de títulos clásicos basados en Direct3D 5, 6 y 7 a través de Vulkan, normalmente usando Wine o Proton como base. Además, llega en un contexto en el que DXVK también fue evolucionando en su propia versión 1.4, reforzando todo el ecosistema de traducción DirectX → Vulkan.

En las siguientes líneas vamos a repasar las novedades más importantes de D7VK 1.4, cómo encaja dentro del ecosistema DXVK/Wine, qué aporta a nivel de compatibilidad y rendimiento con juegos antiguos, qué limitaciones tiene y cómo puedes empezar a usarlo en tu sistema Linux (e incluso en Windows, aunque sea un uso secundario). También veremos de pasada las claves de DXVK 1.4, porque muchas ideas y conceptos son compartidos y se complementan.

¿Qué es exactamente D7VK y qué problema resuelve?

D7VK es una capa de traducción basada en Vulkan pensada para ejecutar aplicaciones y juegos 3D antiguos que utilizan Direct3D 7, 6 y 5 sobre Linux mediante Wine. En lugar de implementar desde cero todo el stack de Direct3D y DirectDraw, D7VK se apoya en el backend de D3D9 de DXVK y en la implementación de DDraw de Wine (o incluso en la nativa de Windows) para actuar como un proxy minimalista entre ambos mundos.

De forma simplificada, podríamos decir que D7VK hace de “intérprete” entre los viejos juegos Direct3D 5/6/7 y DXVK, que a su vez traduce todo a Vulkan. De esta forma, muchos títulos clásicos pueden aprovechar las ventajas de Vulkan (menor sobrecarga, mejor uso de la CPU, mejor gestión de recursos) sin que sus desarrolladores tengan que tocar una sola línea de código.

Es importante entender que el objetivo central de D7VK es ofrecer compatibilidad decente para D3D7, añadiendo soporte “experimental” para D3D6 y D3D5, precisamente porque cuanto más atrás se retrocede en la historia de DirectX, más “malditas” se vuelven las APIs y más raras son sus interacciones con DDraw y GDI.

Arquitectura y alcance de D7VK

La arquitectura de D7VK se basa en un enfoque muy pragmático: se apoya en DXVK (sobre todo en el backend de D3D9) y en el DDraw de Wine para construir una capa fina que implemente lo justo y necesario de D3D7/6/5. En lugar de reescribir DirectDraw y todas las APIs anteriores a D3D8, integra lo mínimo indispensable para que los juegos puedan comunicarse correctamente con DXVK.

Esto significa que no se pretende cubrir todos los recovecos más oscuros de DDraw, especialmente en lo referente a aplicaciones que mezclan sin pudor D3D con GDI o con distintas versiones de DirectX. En esos casos, el propio autor de D7VK recomienda sin tapujos tirar de WineD3D, que aunque sea algo menos eficiente en rendimiento, implementa prácticamente todo y gestiona mucho mejor esas interacciones “malditas”.

Al apoyarse en DXVK para D3D9, todas las opciones de configuración de DXVK para D3D9 resultan aplicables a D7VK, incluyendo parámetros como límites de FPS, control del VSync, HUD con estadísticas de rendimiento o ajustes de comportamiento internos. D7VK hereda así buena parte de la madurez y rendimiento que DXVK ha ido ganando a lo largo de los años.

Novedades más destacadas de D7VK 1.4

La versión 1.4 de D7VK introduce una serie de mejoras clave orientadas a la compatibilidad con juegos concretos y a pulir pequeños detalles del comportamiento gráfico. No hay un cambio radical de arquitectura, pero sí un conjunto de avances que, sumados, hacen que bastantes títulos “problemáticos” pasen a ser plenamente jugables.

Soporte de color key transparency

Una de las grandes estrellas de D7VK 1.4 es la implementación del soporte para color key transparency, una técnica muy usada en los inicios de Direct3D como alternativa barata al alpha testing. En lugar de canales alfa, se usaba un color específico para marcar píxeles transparentes, lo que con traducciones incompletas acababa generando bloques de color opacos donde debería haber transparencia.

Gracias al trabajo de la comunidad, especialmente de @CkNoSFeRaTU, ahora D7VK es capaz de manejar correctamente ese tipo de transparencia por color clave. Esto soluciona los artefactos de color sólido que aparecían en títulos como Arx Fatalis, Messiah, Darkstone, Divine Divinity, Mortal Kombat 4 y un buen puñado de juegos más que tiraron de este truco gráfico en su momento.

Mejor interoperabilidad con DDraw y juegos “cabezones”

Otro frente donde se ha avanzado bastante es en la consolidación de la interoperabilidad entre DDraw y las distintas versiones soportadas de D3D. Los antiguos APIs de DirectDraw y Direct3D se entremezclaban de formas muy poco ortodoxas, y muchas veces los juegos hacían cosas que, desde la perspectiva actual, no tienen ningún sentido.

En D7VK 1.4 se ha dedicado bastante trabajo a unificar y robustecer la forma en que se gestionan esas interacciones entre DDraw y D3D7/6/5, lo que se traduce en que juegos como Plants vs Zombies y otros títulos de PopCap de la misma época hayan pasado de ser inestables o injugables a funcionar correctamente.

También gracias a contribuciones de la comunidad se han corregido bugs relacionados con la instanciación de DDraw vía IClassFactory, fallo que impedía el funcionamiento de juegos como Re-Volt y Sea Dogs. Ahora estos títulos entran en la categoría de jugables, lo que amplía aún más la biblioteca de clásicos que pueden ejecutarse sobre D7VK sin dramas.

Mejoras de profundidad, limpieza y correcciones para juegos concretos

Aprovechando pistas aportadas por colaboradores como @Trass3r, en D7VK 1.4 se ha añadido soporte para clears de profundidad iniciados desde DDraw. Esta característica, que puede sonar bastante específica, es clave para que algunos juegos gestionen correctamente su buffer de profundidad y no muestren glitches de z-fighting o elementos mal dibujados.

Además, se ha incorporado un soporte preliminar para la escritura de profundidad de vuelta (depth write-back), por ahora centrado en el formato D16. Esta mejora se ha traducido en la corrección de problemas de oclusión de fuentes de luz en juegos como Star Wars Episode I: Racer, donde antes las luces se comportaban de forma irreal o directamente no se ocultaban cuando correspondía.

El changelog de D7VK 1.4 también recoge la corrección de un cuelgue en el arranque de V-Rally 2 Expert Edition, así como un buen número de fixes de “casos esquina” que podían provocar cierres, congelaciones o comportamientos extraños en títulos antiguos de D3D o DDraw. Entre los beneficiados se mencionan Revenant, Powerslide o Slave Zero, además de un workaround específico para un posible cuelgue al volver al menú principal en GTA 2.

Instalación básica y uso de D7VK

Poner en marcha D7VK en un prefijo de Wine es relativamente sencillo: basta con copiar el archivo ddraw.dll junto al ejecutable del juego o aplicación y luego configurar los overrides apropiados en Wine para que use esa DLL de forma prioritaria.

En concreto, en winecfg hay que añadir un override “native, builtin” para la biblioteca ddraw en la pestaña de Libraries, asegurándote de indicar exactamente ese orden. No es necesario preocuparse por la arquitectura, ya que DDraw y sus compañeros de D3D antiguos siempre fueron exclusivamente de 32 bits.

También existe una vía alternativa de despliegue necesaria para ciertos juegos especiales como GTA 2, StarLancer o Midtown Madness 2. En ese caso, hay que renombrar el ddraw.dll de sistema de Wine a ddraw_.dll y copiar el ddraw.dll de D7VK al directorio system32 o syswow64 dentro del prefijo, según su bitness. D7VK intentará primero cargar ddraw_.dll desde el path actual antes de recurrir al ddraw.dll del sistema, permitiendo así coexistir ambas piezas.

En Windows también es posible usar D7VK, aunque no es la plataforma principal para la que se desarrolla ni se prueba. En ese caso basta con copiar ddraw.dll junto al ejecutable del juego, pero se desaconseja totalmente colocarlo en directorios de sistema de Windows, ya que se requiere una implementación real de DDraw y se podrían provocar daños serios en la instalación.

DXVK 1.4: contexto y sinergias con D7VK

La historia de D7VK está fuertemente ligada a la evolución del propio proyecto DXVK, que es la gran columna vertebral de la traducción Direct3D → Vulkan para juegos más modernos (especialmente Direct3D 10 y 11). La versión 1.4 de DXVK supuso un salto relevante que afectó también a cómo se integran capas como D7VK o D8VK.

DXVK 1.4 actualizó la interfaz de Direct3D 11 hasta la versión 11.4 incluida en Windows 10 (build 1903), lo que permitió resolver problemas concretos con juegos como Plants vs Zombies – Battle for Neighbourville. Las nuevas APIs introducidas en D3D11.4 se implementan parcialmente, centrándose solo en aquellas características que tienen sentido sobre la funcionalidad de Vulkan existente.

También se actualizó la interfaz DXGI a la versión 1.5, incluyendo la posibilidad de comprobar soporte HDR (aunque sin salida HDR nativa todavía). Además, se añadieron métodos de interacción DXGI-GDI que, entre otras cosas, facilitaron el arranque de clientes como Rockstar Game Launcher, siempre que se acompañen de correcciones específicas en Direct2D dentro de Wine.

Rendimiento y mejoras internas de DXVK 1.4

En el plano del rendimiento, DXVK 1.4 trajo varias optimizaciones interesantes que afectan a muchos juegos Direct3D 11, mejorando la fluidez y reduciendo la carga de CPU. Una de las más destacadas es la activación por defecto de la opción d3d11.allowMapFlagNoWait, que incrementa el rendimiento en determinados títulos al permitir un manejo más eficiente de ciertos recursos mapeados.

Se solucionaron también los problemas que impedían lanzar correctamente The Witcher 3, ajustando el comportamiento de sincronización para acercarlo al del controlador D3D11 original. Además, se abordaron posibles cuellos de botella en juegos que hacen un uso intensivo de contextos diferidos, como Dark Souls III y Sekiro: Shadows Die Twice.

DXVK 1.4 mejoró de forma notable el seguimiento interno de recursos, reduciendo ligeramente el consumo de CPU al gestionar buffers, texturas y otros elementos gráficos. Todo este trabajo interno, aunque no siempre visible de cara al usuario, siembra el terreno para una integración aún más limpia con capas como D7VK, que necesitan un backend D3D9/D3D11 lo más sólido posible.

Instalación práctica de DXVK 1.4 sobre Wine

Para quienes quieran usar DXVK directamente sobre Wine, el flujo típico consiste en descargar el paquete estable de DXVK, extraerlo y ejecutar su script de instalación sobre el prefijo de Wine deseado. Por ejemplo, con la versión 1.4 se puede hacer algo así:

Primero se descarga el archivo con una herramienta como wget desde el enlace oficial de GitHub:

wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.4/dxvk-1.4.tar.gz

Luego se descomprime el paquete con tar y se accede a la carpeta descomprimida:

tar -xzvf dxvk-1.4.tar.gz
cd dxvk-1.4

Por último, se ejecuta el script de instalación contra el prefijo activo de Wine mediante un simple sh setup-dxvk.sh install con privilegios adecuados:

sudo sh setup-dxvk.sh install

El script también permite usar la implementación DXGI de Wine en lugar de la de DXVK si se desea utilizar vkd3d para juegos Direct3D 12 y DXVK para Direct3D 11. Para ello se puede ejecutar:

setup-dxvk.sh install --without-dxgi

Otra opción práctica que ofrece el script es instalar las DLL como enlaces simbólicos (mediante la opción --symlink), lo que facilita mucho la actualización simultánea de múltiples prefijos de Wine: basta con actualizar una única copia central de DXVK.

Mirando el conjunto, D7VK 1.4 y DXVK 1.4 refuerzan un ecosistema en el que Linux y Wine se consolidan como una plataforma muy seria para jugar tanto a clásicos de Direct3D 5/6/7 como a títulos modernos de D3D10/11, ofreciendo un rendimiento muchas veces sorprendentemente cercano a Windows y, sobre todo, una compatibilidad cada vez más amplia con APIs históricas que parecían condenadas al olvido.

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Mesa 26.0.1 y el impulso continuo de la gráfica en Linux: seguridad, rendimiento y visión a futuro

La llegada de Mesa 26.0.1 marca la primera revisión puntual de la serie 26, con un cambio especialmente sensible: un parche de seguridad crítico que corrige un posible acceso fuera de límites (OOB) de memoria en contextos WebGPU utilizados desde navegadores web. Este tipo de vulnerabilidad podría permitir que una página maliciosa intente leer o corromper memoria indebida, comprometiendo la estabilidad y la seguridad del sistema cuando la aceleración gráfica es pieza clave.

Más allá de este fix urgente, la actualización mantiene el ritmo habitual de Mesa: correcciones de errores, ajustes de rendimiento y mejoras de compatibilidad para distintas GPU y configuraciones gráficas. Aunque muchos de estos cambios pasan desapercibidos para el usuario final, son fundamentales para garantizar una experiencia más sólida en juegos, aplicaciones 3D y navegadores modernos que dependen cada vez más de APIs avanzadas como WebGPU dentro del ecosistema Linux.

Mesa 26.0.1: primera revisión puntual con un fix de seguridad crítico

En esta ocasión, la actualización tiene más urgencia de lo habitual porque incluye una corrección de seguridad para un posible acceso fuera de límites (OOB) de memoria en contextos WebGPU cuando se usa desde navegadores web. Este tipo de fallo puede permitir que una página maliciosa intente leer o corromper memoria a la que no debería tener acceso, con riesgos claros para la estabilidad y la seguridad del sistema.

Además de ese parche clave, Mesa 26.0.1 recoge el típico lote de correcciones de errores, pequeños ajustes de rendimiento y mejor compatibilidad con distintas GPU y stacks gráficos. Aunque muchos cambios no son espectaculares de cara al usuario, sí suponen una mejora real en fiabilidad, sobre todo en combinaciones concretas de hardware y juegos o aplicaciones.

PanVK y Mali: acelerón considerable con MSAA en Mesa 26.1

En paralelo a la rama 26.0.x, el desarrollo de Mesa sigue adelante y ya se han fusionado cambios para 26.1. Uno de los avances más llamativos llega en el driver PanVK, que proporciona soporte Vulkan para las GPU Arm Mali modernas.

Una serie de optimizaciones recientes han permitido lograr aceleraciones de hasta 25,7 veces en pruebas con multi-sample anti-aliasing (MSAA) en Vulkan. Hablamos de un salto enorme en escenarios donde se usa MSAA para suavizar bordes y mejorar la calidad de imagen, algo muy relevante para juegos y aplicaciones 3D en dispositivos con GPU Mali.

Estas mejoras refuerzan la tendencia de los últimos años: el soporte gráfico open source en plataformas Arm está madurando a buen ritmo, tanto para sobremesa como para dispositivos embebidos y soluciones en la nube, reduciendo la dependencia de drivers privativos y permitiendo una integración más limpia con el resto del stack Linux.

Drivers gráficos AMD e Intel: evolución constante en Linux

Mientras Mesa avanza, el resto de la pila gráfica en Linux tampoco se queda quieta. En el caso de AMD, el driver AMDGPU del kernel ha alcanzado recientemente una cifra significativa: más de seis millones de líneas de código en Linux 7.0, lo que supone alrededor del 15% de todo el código del kernel, convirtiéndose en el driver individual más grande.

Este crecimiento refleja la enorme inversión en funcionalidades para GPU modernas, soporte de cómputo, integración con AMDKFD y compatibilidad con múltiples generaciones de tarjetas Radeon. El resultado práctico es un soporte sólido para gaming, cómputo GPGPU y uso profesional, especialmente cuando se combina con Mesa y RADV.

Además, se han seguido integrando mejoras específicas para GPUs AMD antiguas. Un desarrollador de Valve ha impulsado múltiples parches que han mejorado de forma notable el rendimiento y la estabilidad de las Radeon GCN 1.0/1.1, hasta el punto de que se usa AMDGPU por defecto en lugar del antiguo driver Radeon, habilitando también RADV Vulkan y ofreciendo una experiencia bastante más redonda.

Por el lado de Intel, el driver ANV para Vulkan ha recibido correcciones en la codificación de vídeo H.265 con Vulkan Video dentro de Mesa 26.1 en desarrollo. Estas mejoras son cruciales para quienes dependen de la aceleración de vídeo moderna en Intel, ya sea para transcodificación, streaming o aplicaciones multimedia profesionales.

El conjunto de cambios que rodea a Mesa 26.0.1 dibuja un ecosistema Linux especialmente dinámico: desde el parche de seguridad en WebGPU y los avances en drivers gráficos como PanVK, AMDGPU e Intel ANV, hasta la nueva oleada de kernels 7.0 y LTS extendidos, pasando por mejoras en entornos de escritorio, compiladores, almacenamiento, virtualización, IA y gaming. Tener todo este stack al día no solo aporta rendimiento, sino que refuerza la seguridad y abre la puerta a nuevas funciones que hace pocos años eran impensables en Linux como plataforma generalista.

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La amígdala del motor: el inicio deslumbrante de Aston Martin en 2026 y la sorpresa que sacude la F1



¡Viva la adrenalina de la Fórmula 1! Hoy nos llega una historia que prende la chispa de la temporada: Aston Martin, el equipo que llega a 2026 con cambios audaces y expectativas a toda máquina, se encuentra frente a un arranque que ha capturado la atención de fans y expertos por igual.

El panorama está cargado de emoción: una unidad de potencia Honda recién estrenada, una colaboración que promete propulsar velocidades y sensaciones que no se veían desde hace tiempo en la pista. Y por si fuera poco, el coche de Aston Martin ha sido diseñado bajo la batuta de Adrian Newey, una mente maestra que ahora también asume el rol de jefe de equipo. La mezcla suena a explosión de creatividad, a innovación en estado puro, y a la promesa de un espectáculo que podría redefinir el ritmo de la contienda.

Sin embargo, el inicio de la campaña no ha sido el oasis esperado. Las luces se encienden y el rugido de los monoplazas aún tiene un eco que no concluye en gloria, sino en una realidad que sorprende. Ralf Schumacher, ex piloto y voz experimentada desde los micrófonos de Sky Sports Germany, ha puesto el dedo en la llaga con una observación contundente: el comienzo de 2026 ha sido descrito como un “desastre masivo” y una sorpresa total. Estas palabras, cargadas de honestidad profesional, llegan en un momento crucial, cuando cada curva y cada décimo de segundo cuentan.

El desajuste entre las expectativas y los resultados iniciales genera debates encendidos: ¿qué tan profundamente está afectando la nueva alianza con Honda? ¿Cómo inciden las decisiones de diseño de Newey en la confiabilidad y el rendimiento? Y sobre todo, ¿cuánto tiempo tomará a Aston Martin enderezar el rumbo y volver a competir al nivel que todos esperan?

En este blog, nos acercamos a la energía de la situación: analizamos posibles causas, exploramos las implicaciones estratégicas para la temporada y celebramos la pasión que la F1 desata entre equipos y aficionados. Porque cuando la presión aprieta, la verdadera historia de un equipo no es solo sobre ritmo y tiempos, sino sobre resiliencia, creatividad y la capacidad de convertir los desafíos en una nueva ola de innovación.

Keep reading para adentrarte en las aristas de este fenómeno: las dinámicas entre la unidad de potencia, el diseño vanguardista y el coraje de una escudería que, a pesar de la sorpresa inicial, tiene el combustible emocional para volver a encender los motores con fuerza. ¿Será esta la chispa que desencadene una remontada épica en el GP siguiente? El viaje apenas comienza y el asfalto ya sabe que la historia se escribe con cada curva, cada pit stop y cada respiración de los pilotos. ¡Que ruja la pista y que empiecen las sorpresas!
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El encuentro que encendió la emoción: Carlos Sainz y Thea, una historia que inspira



¡Qué historia tan contagiosa! Carlos Sainz ha recibido elogios de sobra tras un encuentro que combinó admiración, alegría y la magia de los sueños adolescentes. En el corazón de la historia está Thea, una pequeña gran fan con una chispa especial: la suerte que lleva su lucero en forma de calcomanía de Sparkles en el casco. Thea, con solo siete años, pudo vivir un momento que muchos adultos llamarían histórico: un día en el que el volante se convirtió en una puerta abierta a la esperanza.

Para celebrar su séptimo cumpleaños, Thea realizó un tour por la sede de Williams en Grove y tuvo la oportunidad de encontrarse con dos figuras que inspiran a millones: James Vowles, el máximo responsable del equipo, y Carlos Sainz, el piloto de alto perfil que ha sabido ganar el alma de los aficionados con su actitud cercana y su rendimiento en pista. Este encuentro se volvió aún más especial porque nació de una fuente muy humana: un video en redes sociales en el que Sainz y su compañero de equipo Alex Albon respondían preguntas de los fans. En ese intercambio, Thea lanzó una pregunta que mostró su curiosidad y su visión de la carrera.

La historia se convirtió en un espacio de reconocimiento y gratitud. Sainz respondió con la misma sinceridad y empatía que lo han destacado en cada carrera: su símbolo Sparkles no solo adornaba un casco, sino que representaba la conexión entre un piloto de élite y una aficionada que sueña en grande. Los elogios para Sainz no tardaron en llegar, celebrando no solo su talento, sino su capacidad para acercarse a las personas y hacerlas sentir vistas, escuchadas y apreciadas.

Este momento se amplifica como un recordatorio poderoso: el deporte tiene la capacidad de convertir gestos simples en experiencias transformadoras. Thea se llevó un recuerdo inolvidable y una historia que contará una y otra vez, mientras que Sainz reafirma su papel no solo como corredor de alto rendimiento, sino como persona que entiende el brillo de cada aficionado que sueña con estar cerca de su ídolo.

Si algo nos deja este episodio, es la certeza de que cada interacción cuenta. Cada pregunta, cada sonrisa, cada símbolo de Sparkles en un casco se convierte en un puente que acerca mundos: el de las carreras y el de la pasión de los fans. Y para Thea, esta experiencia no es solo la celebración de un cumpleaños; es la apertura de una puerta a nuevas posibilidades, a nuevas preguntas, a nuevas historias por escribir junto a un piloto que entiende que su mayor logro es, en verdad, inspirar a otros.

Para más detalles y el contexto completo, no dejes de leer la historia completa disponible en Motorsport, donde se relata cómo este gesto sencillo se convirtió en una demostración de clase y empatía en el mundo de la Fórmula 1.
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El auge estadounidense en la parrilla: Cadillac llega a la Fórmula 1 en la temporada 2026



La rivalidad está servida y el entusiasmo ha alcanzado un nuevo techo. A medida que la temporada 2026 de Fórmula 1 toma impulso, la parrilla recibe con los brazos abiertos a una nueva escudería estadounidense: Cadillac. Con la sombra de Haas y el regreso de la pasión por los autos made in USA, el escenario está listo para un capítulo vibrante donde la innovación, la tradición y la ambición se entrelazan en cada curva.

Cadillac llega con una promesa clara: combinar la ingeniería de alto rendimiento con una estrategia de mercado que ha demostrado su poder en otros deportes motor. En un deporte que nunca ha dejado de sorprender, la entrada de una marca tan icónica añade un brillo especial a la temporada. Y no están solos: la cobertura del campeonato en suelo americano crece, con tres grandes premios que prometen convertir a Estados Unidos en epicentro de la Fórmula 1 para muchos aficionados. Texas, Miami y Las Vegas serán testigos de carreras que podrían redefinir la percepción de la F1 en territorio estadounidense, potenciando historias de rivalidad, desarrollo tecnológico y pasión por la velocidad.

El paisaje se completa con una dinámica emocionante: Red Bull mantiene su dominio técnico con motores Ford potenciando a sus coches, mientras que Haas y Cadillac se sitúan como dos proyectos completamente desarrollados en Estados Unidos. Esta configuración promete duelos estratégicos, batallas en las pistas y una narrativa que conectará con una nueva generación de seguidores que busca emoción, espectáculo y conductores que representen el sueño americano de la velocidad en su máxima expresión.

Para los amantes del automovilismo y los curiosos que buscan entender por qué la Fórmula 1 está volviendo a ser una conversación de moda en Estados Unidos, esta temporada ofrece mucho material: avances en aerodinámica, estrategias de neumáticos, y la siempre impredecible supresión de las sorpresas en las clasificaciones. Read …Keep reading
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ONLYOFFICE Docs 9.3: una actualización que refuerza la productividad, la seguridad y el control de datos en la oficina moderna

ONLYOFFICE Docs 9.3

La última actualización de la suite ofimática de código abierto de Ascensio, ONLYOFFICE Docs 9.3, llega con un paquete amplio de cambios que toca prácticamente todos los frentes: desde la edición de PDF y las herramientas de colaboración hasta la integración de inteligencia artificial y la experiencia en escritorio. La compañía habla de más de 30 nuevas funciones y más de 500 correcciones, un volumen que deja claro que no se trata de un simple retoque menor.

Con esta versión, la plataforma refuerza su posición como alternativa a suites propietarias más conocidas, ofreciendo una opción multiplataforma, autoalojable y orientada a la productividad tanto para usuarios particulares como para organizaciones europeas que necesitan controlar sus datos. Sin alardes, la actualización apunta a que se pueda trabajar más rápido, con menos fricción y con un mayor nivel de seguridad en flujos documentales cada vez más digitalizados.

Un editor PDF mucho más completo: firmas, seguridad y control

En entornos profesionales y administrativos, la suite incorpora además la posibilidad de cargar certificados de firma digital desde el panel de administración en la edición Enterprise. Con ello se pueden aplicar firmas de confianza a los formularios enviados y alinearse mejor con los requisitos legales europeos sobre integridad y autenticidad documental, algo especialmente sensible en sectores como jurídico, financiero o la administración pública.

Más allá de las firmas, el editor incorpora una serie de cambios que hacen que se parezca cada vez más a un procesador de texto tradicional, pero aplicado al PDF. Ahora es posible abrir y editar archivos protegidos por contraseña siempre que se conozca la clave, gestionar hipervínculos internos y externos que permanecen activos incluso cuando se trabaja en modo de comentarios, consultar el historial de versiones del documento e incluso editar las fuentes integradas en el propio archivo.

También se añaden utilidades prácticas como la redacción u ocultación de texto sensible desde un panel de herramientas emergente, la configuración detallada de opciones de impresión por página y la inserción de campos ajustables dentro de celdas de tablas al crear formularios PDF. En conjunto, el módulo de PDF pasa de ser un añadido cómodo a convertirse en una pieza central para quienes manejan documentación compleja a diario.

Documentos de texto: vista multipágina y colaboración más clara

El editor de documentos introduce una de las funciones que muchos usuarios veían reclamando desde hace tiempo: la vista multipágina. Esta opción permite revisar varias páginas en paralelo, lo que facilita mucho la maquetación de informes extensos, manuales o trabajos con estructuras complejas, sobre todo en equipos con pantallas panorámicas. El acceso se realiza desde el menú de visualización, donde se puede alternar rápidamente entre el modo de una sola página y el de múltiples páginas.

En el apartado colaborativo, los comentarios han sido revisados a fondo. Cada participante puede disfrutar ahora de colores únicos por usuario, lo que hace más sencillo identificar de un vistazo quién ha anotado qué. Además, el sistema marca con precisión el inicio y el final del fragmento comentado, reduciendo el riesgo de malentendidos cuando varias personas trabajan de forma simultánea sobre el mismo texto.

Para mejorar la edición diaria, las opciones de encabezado y pie de página se han reagrupado en una pestaña específica que ofrece acceso más directo a estos elementos de maquetación. A esto se suma una selección de texto más ágil con el ratón: el doble clic permite seleccionar palabras completas y el triple clic amplía la selección a párrafos enteros, un pequeño detalle que, en la práctica, acelera muchas tareas rutinarias.

Entre las funciones transversales que afectan también al editor de texto se encuentran la inserción de enlaces en imágenes, formas y grupos y la opción de exportar documentos al formato Markdown (.md), pensada para quienes trabajan con gestores de contenidos, documentación técnica o control de versiones. Además, la aplicación puede abrir archivos TSV (valores separados por tabulaciones) para su visualización y edición rápida.

Hojas de cálculo: mejor rendimiento, Solver y matrices dinámicas

El editor de hojas de cálculo recibe una actualización centrada en los usuarios que manejan datos voluminosos y modelos avanzados. Por un lado, se ha acelerado de forma notable el renderizado inicial de archivos de gran tamaño, en especial aquellos que superan los 3 MB de peso. Esto reduce los tiempos de apertura y hace más llevadera la gestión de libros con muchas hojas o fórmulas complejas, algo habitual en análisis financieros, reporting y tareas de Business Intelligence.

En cuanto a funciones, la novedad más llamativa es la incorporación de Solver, una herramienta para resolver problemas de optimización lineal mediante el método Simplex directamente desde la pestaña de datos. Este componente permite ajustar modelos de costes, planificaciones o escenarios de logística sin necesidad de recurrir a aplicaciones externas, lo que puede resultar útil en departamentos de planificación y control.

La suite adopta también el soporte de matrices dinámicas, que permiten que una sola fórmula devuelva múltiples resultados y se «desborde» automáticamente hacia las celdas adyacentes. Esta característica, ya presente en otras suites ofimáticas modernas, facilita el trabajo con rangos dinámicos y análisis avanzados sin recurrir a fórmulas matriciales tradicionales.

La biblioteca de funciones se amplía con nuevas operaciones basadas en expresiones regulares, como REGEXTEST, REGEXREPLACE y REGEXEXTRACT, orientadas a un tratamiento de texto más sofisticado dentro de las hojas de cálculo. Además, se introduce un nuevo botón de «Formato» en la pestaña de inicio que agrupa las opciones de trabajo con hojas, filas y columnas, y se mejora la gestión de múltiples separadores al dividir texto en columnas, lo que simplifica la limpieza de datos importados desde otras fuentes.

Presentaciones: soporte nativo de GIF para diapositivas más dinámicas

El editor de presentaciones no queda al margen de la actualización. En ONLYOFFICE Docs 9.3 incorpora el soporte de animaciones GIF durante la reproducción de diapositivas, de modo que se pueden integrar elementos en movimiento sin depender de reproductores de vídeo externos ni enlaces incrustados. Esta función permite dar algo más de vida a las presentaciones, ya sea para piezas formativas, informes a dirección o materiales de marketing.

Junto a ello, la suite mantiene la compatibilidad con los formatos más habituales y pone el foco en que el pase de diapositivas sea fluido tanto en entornos locales como en sesiones compartidas en línea, un punto relevante para reuniones híbridas y formación a distancia en empresas y centros educativos europeos.

Desktop Editors y entorno empresarial: autoalojado, nube y control de la infraestructura

Las novedades de ONLYOFFICE Docs 9.3 no se quedan en la versión online. El paquete Desktop Editors, disponible de forma gratuita para Windows, Linux y macOS, hereda la mayor parte de las mejoras introducidas en los editores de documentos, hojas de cálculo, presentaciones y PDF. La idea es que la experiencia sea coherente tanto si se trabaja en el navegador como en local.

La edición de escritorio suma además rasgos propios, como un modo multiventana en macOS que facilita el trabajo con varios documentos a la vez, y la posibilidad de conectar directamente con servicios en la nube como Box y Dropbox, de forma que los archivos alojados en estas plataformas sean accesibles desde la interfaz de escritorio sin pasos intermedios.

En el ámbito corporativo, la versión Enterprise ofrece un panel de control renovado para configurar servidores y certificados, incluyendo la gestión de HTTPS y la carga de certificados de firma digital. Esto encaja con organizaciones europeas que optan por un despliegue autoalojado (on-premises) para asegurar el cumplimiento normativo y mantener los datos dentro de su propia infraestructura o en proveedores que cumplen la legislación de la UE.

La compañía mantiene la doble vía de distribución: por un lado, versiones autoalojadas que se pueden descargar ya desde la web oficial, pensadas para empresas, administraciones y usuarios avanzados que quieren tener control total sobre el entorno; por otro, ediciones en la nube gestionadas por el propio proveedor, que recibirán la actualización a 9.3 progresivamente y reducen la carga de mantenimiento técnico.

Inteligencia artificial bajo control: asistentes personalizados y privacidad

La inteligencia artificial continúa ganando terreno en la suite. En ONLYOFFICE Docs 9.3, las funciones de IA siguen siendo opcionales pero más flexibles, con la posibilidad de crear asistentes personalizados en el editor de documentos. Estos asistentes permiten guardar instrucciones específicas para operaciones frecuentes, como reescribir textos, resumir contenidos o aplicar determinados estilos, y añadirlas a la barra de herramientas para ejecutarlas con un solo clic.

El planteamiento de la suite pasa por mantener la IA desactivada por defecto, dejando en manos de cada organización la elección del proveedor o incluso la opción de trabajar con modelos alojados localmente. Esto resulta relevante en Europa, donde pesan tanto las obligaciones en materia de protección de datos como las políticas de soberanía digital. De este modo, la automatización de tareas se combina con un mayor control sobre qué servicios intervienen y dónde se procesan los contenidos.

En el ecosistema de ONLYOFFICE también se habla de agentes de IA capaces de interactuar en lenguaje natural con documentos, hojas de cálculo y PDFs, realizar operaciones de análisis o generación de contenido y automatizar flujos sin que los usuarios tengan que ser expertos en programación. La arquitectura abierta y el carácter de proyecto de código abierto con más de 15 millones de usuarios en todo el mundo apuntan a que estas capacidades seguirán evolucionando, también bajo el escrutinio de comunidades técnicas y empresas que priorizan auditoría y transparencia.

Con todo este conjunto de cambios, ONLYOFFICE Docs 9.3 se consolida como una actualización amplia que refuerza el editor de PDF, pule la experiencia en documentos, hojas de cálculo y presentaciones, da más margen a la IA personalizada y potencia las opciones tanto en escritorio como en entornos empresariales y autoalojados, ofreciendo a usuarios en España y el resto de Europa una alternativa ofimática madura, flexible y con un foco claro en seguridad y control de los datos.

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Thunderbird 148: pulido, seguridad y mejoras prácticas para tu correo y calendario

Thunderbird 148

La versión Thunderbird 148 ya está disponible como actualización gratuita del conocido cliente de correo y calendario de código abierto. El lanzamiento mantiene la estrategia del proyecto de sacar una rama principal con novedades y parches frecuentes, complementada con una edición ESR de soporte extendido para quienes prefieren cambios más espaciados.

Mozilla distribuye esta actualización a través de la función de actualización integrada del programa y del paquete completo descargable desde la web oficial. La edición 148 no es un lanzamiento ESR, de modo que los usuarios que necesiten una versión más conservadora y estable a largo plazo pueden seguir en la rama 140.x ESR, mientras que quienes quieran mejoras más rápidas ya tienen disponible esta revisión.

Enfoque del lanzamiento 148: más pulido que grandes cambios

El desarrollo de Thunderbird 148 se centra sobre todo en correcciones internas, estabilidad y seguridad, más que en funciones espectaculares de cara al usuario. Aunque hay algunas novedades visibles, buena parte del trabajo ha consistido en arreglar errores que afectaban al día a día, especialmente en la recepción periódica de correos, el uso del calendario y la integración con servicios Exchange.

Los responsables del proyecto destacan que en esta versión se han cerrado múltiples vulnerabilidades, algunas calificadas con un nivel de gravedad alto. Estos fallos se han mitigado mediante parches incluidos directamente en la actualización 148, de forma que basta con aplicar el update para beneficiarse de las correcciones de seguridad más recientes.

Mejoras de accesibilidad y manejo de carpetas

Uno de los apartados reforzados en Thunderbird 148 es la accesibilidad en diferentes vistas de tipo árbol, presentes en la lista de cuentas, carpetas y otros elementos de la interfaz. Los cambios están orientados a que la navegación con teclado, lectores de pantalla y tecnologías de apoyo resulte más clara y coherente.

También se ha afinado la forma en que el programa muestra las carpetas no leídas: ahora las carpetas marcadas como leídas dejan de aparecer correctamente en la vista de “Carpetas no leídas”, algo que evita confusiones cuando se gestionan muchas bandejas. Era una queja habitual de usuarios con gran volumen de correo repartido por distintas cuentas.

Otra novedad práctica es que la opción “Favoritos” se puede usar como destino en los botones “Mover a” y “Archivar” (o “File”). Esta pequeña mejora reduce clics a la hora de organizar el correo, ya que permite enviar mensajes rápidamente a esas carpetas marcadas como favoritas sin tener que navegar manualmente por toda la estructura.

Refuerzo de seguridad: PKCE y NTLM para EWS

En el terreno de la seguridad, uno de los cambios más relevantes es la migración de las cuentas de Yahoo, AT&T y AOL al protocolo PKCE (Proof Key for Code Exchange). PKCE es una extensión de OAuth 2.0 pensada para hacer más resistente el proceso de autenticación frente a ataques que intentan interceptar el intercambio de credenciales.

Gracias a esta transición, Thunderbird 148 refuerza la protección de sesiones para millones de cuentas vinculadas a estos proveedores, algo especialmente importante en un contexto donde muchos usuarios acceden a su correo desde diferentes redes y dispositivos. La medida se alinea con una tendencia generalizada en la industria hacia métodos de autenticación más robustos.

Por otra parte, para las cuentas basadas en Exchange Web Services (EWS), la versión 148 expone NTLM como método de autenticación disponible. Esto amplía las posibilidades de integración con servidores Exchange, incluidos despliegues empresariales en Europa donde NTLM sigue siendo una pieza habitual en determinadas configuraciones.

Correo electrónico: solución de fallos persistentes

En la parte más visible del uso diario, la actualización corrige un problema que muchos usuarios encontraban especialmente molesto: el sondeo periódico de nuevos correos podía detenerse silenciosamente después de que el equipo entrase en suspensión o hubiese cortes de red. Con Thunderbird 148, el comportamiento del cliente tras estos eventos se ha ajustado para que la comprobación de mensajes continúe funcionando con normalidad.

Se han resuelto además errores visuales y de interfaz, como la escasa diferenciación de mensajes nuevos o no leídos en hilos colapsados, lo que dificultaba detectar correos pendientes dentro de conversaciones largas. También se corrigen situaciones en las que el diálogo de creación de un nuevo directorio permitía generar carpetas inválidas o sin carpeta padre seleccionada.

Otra mejora afecta a la gestión de etiquetas y filtros: las mensajes sin etiquetas ya interactúan correctamente con el filtro rápido, evitando resultados inconsistentes. Asimismo, se ha ajustado el comportamiento de búsquedas guardadas en el “carpeta unificada”, que en algunos casos provocaban errores en el servidor al combinar distintos buzones bajo una sola vista.

Integración con Exchange y gestión de contraseñas

Un bloque importante de cambios se centra en el soporte de cuentas Exchange y su configuración dentro del llamado Account Hub. Thunderbird 148 corrige diversos problemas en el asistente de configuración manual de cuentas Exchange, que en versiones previas podía dejar al usuario en un flujo de alta poco claro o directamente erróneo.

Se han abordado situaciones en las que la petición de contraseña EWS entraba en un bucle sin fin cuando el campo quedaba vacío, así como fallos que impedían guardar credenciales de nuevas cuentas Exchange basadas en password en el gestor de contraseñas interno. Estas correcciones ayudan a una integración más estable en entornos mixtos donde se combina Thunderbird con servicios corporativos.

La versión también ajusta la gestión de proveedores OAuth desconocidos durante la configuración manual de EWS, que antes podían ser rechazados sin motivo claro, complicando la conexión con determinados servidores de la organización. Además, se ha corregido un comportamiento molesto relacionado con la aparición de solicitudes OAuth al añadir cuentas de Gmail durante la configuración automática.

Calendario, CalDAV y Google Calendar

El componente de calendario es otro de los grandes beneficiados por esta actualización. En primer lugar, se ha revisado la lógica de respuesta (RSVP) en Google Calendar, que podía asignar organizadores incorrectos en la creación de nuevos eventos o gestionar de forma confusa las confirmaciones de asistencia.

Dentro del soporte CalDAV, Thunderbird 148 soluciona errores que, en algunos escenarios, llevaban incluso al cierre inesperado del programa. Los calendarios con múltiples direcciones asociadas podían provocar cuelgues cuando se gestionaban invitaciones con varios participantes, y los calendarios que utilizaban “alias” no siempre ofrecían todas las opciones de respuesta disponibles a los asistentes.

Además, el equipo ha aprovechado para afinar la presencia de secciones de calendario y libreta de direcciones en el Account Hub. En ciertos casos aparecían aunque no hubiera elementos configurados, generando confusión. Con 148, la interfaz se comporta de forma más coherente en la presentación de estos bloques.

Importación de iCal y tratamiento de zonas horarias

Una de las mejoras más técnicas, pero con impacto directo para cualquiera que trabaje con agendas compartidas, es el cambio en la forma de interpretar archivos iCal. Hasta ahora, algunas zonas horarias desconocidas se interpretaban como GMT, lo que podía desplazar la hora de los eventos importados y desajustar reuniones o citas.

Con Thunderbird 148, el motor de importación se ha ajustado para evitar estas conversiones erróneas, de forma que los eventos con información de huso horario no estándar se manejen de una manera más precisa. Este ajuste es especialmente relevante en contextos internacionales dentro de Europa, donde reuniones entre distintos países y usos horarios son habituales.

OpenPGP, GPGME y funciones avanzadas

En el ámbito de la seguridad del correo cifrado, la nueva versión incorpora una preferencia avanzada llamada mail.openpgp.load_untested_gpgme_version. Esta opción permite cargar versiones de la biblioteca GPGME que todavía no han sido probadas oficialmente con Thunderbird, algo dirigido principalmente a usuarios avanzados y administradores que necesiten trabajar con ediciones más recientes de esta librería criptográfica.

Más allá de este ajuste, el programa mantiene de serie el soporte para cifrado OpenPGP, calendario, gestor de tareas y visor de PDF, elementos que forman parte del paquete estándar sin necesidad de complementos adicionales. En cualquier caso, Thunderbird sigue permitiendo ampliar su funcionalidad mediante un amplio ecosistema de extensiones, lo que facilita adaptar el cliente a entornos muy distintos, desde uso doméstico hasta despliegues profesionales.

Correcciones visuales, UX y estabilidad general

El listado de cambios de Thunderbird 148 incluye también un buen número de detalles de interfaz que, aunque pequeños por separado, mejoran la experiencia al sumar. Se ha corregido, por ejemplo, el comportamiento del banner de donaciones que podía permanecer en primer plano incluso cuando la ventana del cliente quedaba en segundo plano, así como mensajes de estado que mostraban nombres de carpetas sin localizar o identificadores IMAP poco amigables.

Se ha revisado la acción de filtro “Mover mensaje a” para que quede debidamente registrada en los registros de actividad, y se han ajustado atajos de teclado que todavía se ejecutaban en ventanas que quedaban en segundo plano dentro del Account Hub. Todo ello se complementa con mejoras de estabilidad, correcciones de funcionalidad y parches de seguridad que no se detallan uno por uno, pero que contribuyen a un funcionamiento más robusto.

En conjunto, Thunderbird 148 supone una actualización centrada en pulir la experiencia de uso, reforzar la seguridad y mejorar la integración con servicios como Exchange, CalDAV, Google Calendar y proveedores que usan OAuth. No introduce grandes cambios de diseño, pero para quienes trabajan a diario con correo y calendario, especialmente en entornos europeos donde se combinan múltiples cuentas y servicios, esta versión reduce errores arrastrados y ofrece un cliente algo más sólido y cómodo que las ediciones anteriores.

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OpenZFS 2.4.1: salto estratégico hacia rendimiento, gestión de espacio y cifrado avanzado

OpenZFS 2.4.1

Cuando sale una nueva versión de OpenZFS siempre surge la misma duda entre administradores y entusiastas: ¿actualizar cuanto antes o esperar a que todo esté más rodado? Con la rama 2.4 la pregunta es aún más jugosa, porque no se trata de un simple parche de mantenimiento, sino de un salto importante en rendimiento, gestión del espacio y funciones avanzadas para pools híbridos. Además, alrededor de los candidates (RC) ha habido cierto debate en la comunidad, especialmente en su integración con sistemas como FreeBSD.

En este artículo vamos a repasar con calma las novedades más destacadas de OpenZFS 2.4.1, incluyendo los cambios específicos en Windows y macOS, el estado de los release candidates, y todas esas mejoras internas que, aunque no se vean a simple vista, marcan la diferencia en un entorno de producción. Si administras servidores Linux, FreeBSD, TrueNAS, o te estás peleando con ports para Windows u OSX, aquí vas a encontrar todo lo que necesitas saber para valorar el salto.

OpenZFS 2.4.1 y cambios específicos en Windows

La etiqueta zfswin-2.4.1rc1 recoge la adaptación de la rama 2.4.1 al entorno Windows, con foco muy claro en pools híbridos y vdevs especiales. Aquí se da un paso adelante al convertir los special vdev en piezas clave del rendimiento.

En esta versión, un vdev especial puede actuar como SLOG (ZFS Intent Log) para las escrituras síncronas. Esto permite aprovechar SSD o NVMe rápidos no solo para metadatos o bloques pequeños, sino también para centralizar las operaciones sync, algo especialmente útil en cargas de trabajo como bases de datos o sistemas de mensajería que dependen de confirmaciones de escritura inmediatas.

Además, los pools híbridos pueden diseñarse de forma que se aproveche al máximo la combinación de flash y discos mecánicos, incrementando la eficiencia en entornos Windows con necesidades de IOPS elevadas.

Otro cambio relevante es la capacidad de que el vdev especial guarde metadatos del filesystem, los archivos pequeños o incluso todos los archivos del dataset, en función de cómo se configure el tamaño de bloque pequeño (special_small_blocks). Si el bloque es 0, solo se guardan metadatos; si el tamaño es inferior al del archivo, los ficheros pequeños terminan en el vdev especial; y si recsize es menor o igual que ese umbral, es posible que prácticamente todos los archivos del filesystem terminen en la parte rápida del pool.

Combinando esa flexibilidad con herramientas como zfs rewrite, es posible mover datos entre discos mecánicos y flash sin tener que copiar a espacio de usuario. En entornos Windows, donde el rendimiento aleatorio de pequeñas escrituras puede ser crítico, esta combinación de zvol en special vdev + SLOG sobre flash + reubicar datos con rewrite permite diseñar arquitecturas híbridas muy afinadas.

El equipo de OpenZFS on Windows insiste en que, debido a la idiosincrasia del sistema operativo (montajes, bloqueo de archivos, integración con drivers de terceros, antivirus, etc.), se necesitan muchas más pruebas en hardware variado que en Linux u OSX. Por eso, en cada release candidate animan a reportar tanto problemas nuevos como los que se arrastran desde la rama 2.3 en GitHub, con la meta de que el port para Windows alcance el mismo nivel de madurez que en macOS lo antes posible.

Cuotas por defecto y nuevas capacidades de gestión de espacio

Uno de los cambios más agradecidos de cara al día a día es la posibilidad de definir cuotas predeterminadas para usuarios, grupos y proyectos. Hasta ahora, asignar límites de uso en entornos multiusuario requería ir caso a caso; con OpenZFS 2.4 se pueden establecer políticas por defecto en cada dataset.

Esto permite fijar, por ejemplo, una cuota base para todos los usuarios que se creen dentro de un filesystem concreto, o un límite estándar de proyecto que se aplicará automáticamente cuando se asignen nuevos recursos. El objetivo es evitar que un solo usuario despistado o un servicio mal configurado llene un pool completo por sorpresa.

Estas cuotas por defecto no sustituyen a las reglas específicas existentes, sino que las complementan como política global. A partir de la configuración base, se pueden definir excepciones para usuarios o grupos concretos, afinando hasta donde haga falta. Todo ello se gestiona con las propiedades habituales de ZFS, de modo que quien ya controle el modelo de propiedades no tiene que aprender una interfaz radicalmente nueva.

Direct I/O, IO sin caché y escrituras desalineadas

En el terreno del rendimiento, OpenZFS 2.4 introduce un cambio muy interesante en la gestión de la entrada/salida directa (Direct I/O). En escenarios donde se usan escrituras desalineadas, el uso de O_DIRECT podía activar rutas de código poco eficientes.

Para solucionarlo, ahora se incorpora un mecanismo por el cual, cuando el Direct I/O no puede aplicarse de forma ideal, se produce un fallback a un modo de IO sin caché ligero. Este camino alternativo está pensado específicamente para manejar esas escrituras problemáticas sin castigar el rendimiento más de lo necesario.

¿Qué implica esto en la práctica? Que las aplicaciones que mezclan accesos alineados y no alineados dejan de convertirse en un caso patológico que dispara cuellos de botella en el stack de E/S. El comportamiento pasa a ser más predecible y estable, especialmente en sistemas que sirven bases de datos, motores de virtualización o servicios con I/O directo intensivo.

Unified allocation throttling y reducción de fragmentación

Otro cambio profundo, aunque menos vistoso, es el nuevo algoritmo de unified allocation throttling. Su meta es gestionar mejor la asignación de bloques cuando el sistema está sometido a alta presión de escritura, reduciendo la fragmentación de los vdev y manteniendo un reparto de espacio más ordenado.

Hasta ahora, en determinadas cargas era relativamente fácil acabar con patrones de escritura que dejaban los vdev muy fragmentados y difíciles de gestionar a largo plazo. Con este algoritmo unificado se armoniza el ritmo de asignación, lo que se traduce en un comportamiento más estable cuando el pool se va llenando o cuando se mezclan muchos tamaños de bloque diferentes.

Esta optimización es especialmente relevante en pools de larga duración, donde a lo largo de los años se amplían vdevs, se reequilibra el espacio, se hacen scrubs, se añaden dispositivos y se soportan cargas de trabajo cambiantes. Tener un mecanismo más inteligente de asignación ayuda a que ZFS mantenga buenos tiempos de respuesta incluso cuando el pool ya no está “limpio” como el primer día.

Mejoras de cifrado con AVX2 y AES-GCM

En seguridad y rendimiento, OpenZFS 2.4 mejora la implementación de cifrado al aprovechar mejor las instrucciones AVX2 para AES-GCM. El proyecto ha tomado como referencia la implementación de BoringSSL para optimizar este código en CPUs modernas, especialmente en arquitecturas como AMD Zen 3.

El resultado son incrementos de rendimiento significativos (se han mencionado mejoras de hasta un 80% en ciertos escenarios), lo que reduce el impacto del cifrado sobre la CPU. En sistemas que almacenan grandes volúmenes de datos cifrados o que realizan muchas operaciones simultáneas sobre datasets encriptados, esta optimización se nota de manera muy clara.

En la práctica, esto hace que el cifrado nativo de ZFS sea más “barato”. No se convierte en gratuito, pero deja de ser un cuello de botella tan acusado como en versiones anteriores, facilitando su adopción en entornos donde, hasta ahora, se dudaba entre seguridad y rendimiento.

ZIL en vdevs especiales y special_small_blocks ampliado

La gestión de los vdevs especiales es otra de las áreas donde OpenZFS 2.4 da un salto interesante. Tradicionalmente, estos dispositivos se han usado para metadatos, bloques pequeños o tablas de deduplicación, normalmente sobre SSD o NVMe.

Con esta versión, el sistema permite que el ZIL (ZFS Intent Log) se aloje en vdevs especiales si están disponibles. Eso quiere decir que las escrituras síncronas pueden aterrizar en medios de muy baja latencia sin necesidad de dedicar un dispositivo separado exclusivamente como SLOG, lo que abre diseños de pool híbrido más flexibles.

La propiedad special_small_blocks se amplía para que las escrituras de ZVOL también puedan caer en estos vdev especiales, no solo ciertos bloques de archivos regulares. Además, deja de ser obligatorio que el valor de esta propiedad sea una potencia de dos, lo que da más margen a la hora de ajustar el umbral de “bloque pequeño” a la realidad de cada carga.

Al combinar ZIL en vdevs especiales, ZVOL sobre flash y thresholds ajustables, se pueden diseñar arquitecturas donde metadatos, bloques pequeños, tablas de deduplicación, clones y escrituras síncronas se concentran en los dispositivos más rápidos, dejando los discos giratorios para el almacenamiento masivo menos sensible a la latencia.

zfs rewrite y zfs rewrite -P: reubicar datos sin romper nada

La serie 2.3 introdujo zfs rewrite como una de las funciones más potentes de los últimos tiempos, y OpenZFS 2.4 da una vuelta de tuerca añadiendo la opción zfs rewrite -P. Esta herramienta permite reescribir datos dentro del pool manteniendo su significado lógico intacto.

Con zfs rewrite se puede, por ejemplo, cambiar algoritmo de compresión, checksum, deduplicación o número de copias, reequilibrar datos después de añadir vdevs o forzar que determinados archivos se desplacen hacia los vdev especiales, todo ello sin tener que copiarlos a espacio de usuario y sin alterar metadatos como el mtime.

La variante -P intenta preservar el tiempo de nacimiento lógico de los bloques siempre que se pueda. Esto tiene un impacto directo en la eficiencia de send/receive incremental, porque al mantener estables esos valores, las replicaciones posteriores pueden detectar mejor qué ha cambiado realmente y reducir el volumen de datos que viaja entre sistemas.

Otro detalle importante es que el proceso de reescritura se protege con range locks estándar, lo que permite ejecutarlo en paralelo a cargas reales sin bloquear el dataset en exceso. En entornos con sync=always, la ventaja es doble, porque la operación no provoca escrituras adicionales en el ZIL al no haber cambios lógicos de contenido, reduciendo el impacto en dispositivos dedicados a escrituras síncronas.

Nuevas opciones de administración: -a, scrub por rangos y prefetch BRT

OpenZFS 2.4 también mejora la vida del administrador con pequeños cambios en las herramientas de línea de comandos. Uno de los más prácticos es la incorporación de la opción -a|--all en operaciones como scrub, trim o inicialización.

Gracias a esta opción, es posible lanzar un scrub, trim o init sobre todos los pools importados de una sola pasada, sin tener que ir recorriendo manualmente cada uno. Esto reduce errores humanos y simplifica los scripts de mantenimiento en servidores con múltiples pools.

Otra novedad es la posibilidad de ejecutar zpool scrub limitado a rangos temporales concretos mediante las opciones -S y -E. Este enfoque por ventanas de tiempo viene de perlas cuando se sospecha de problemas en un periodo específico, o cuando se desea trocear el coste de un scrub grande en varias ejecuciones parciales menos intrusivas.

Además se introduce zpool prefetch -t brt, que permite precargar en memoria la Block Reference Table (BRT), es decir, la tabla interna que se utiliza para la clonación de bloques. Al hacer prefetch de esta estructura, se reducen latencias en operaciones que dependen de la clonación, lo que beneficia a workloads que tiran con fuerza de los clones.

Permisos, herramientas renombradas, dedup y block cloning

En el área de seguridad y gestión de permisos, OpenZFS 2.4 introduce un nuevo permiso llamado send:encrypted. Con él se puede controlar de forma más fina quién está autorizado a realizar envíos de datasets cifrados, separando responsabilidades entre quienes gestionan snapshots, replicación y acceso a claves.

Al mismo tiempo, utilidades conocidas como arc_summary y arcstat pasan a llamarse zarcsummary y zarcstat. Este renombrado ayuda a evitar conflictos de nombres con otras herramientas del sistema y deja más claro que se trata de utilidades ligadas al ARC de ZFS, algo útil en entornos con muchos componentes.

Internamente, la rama 2.4 acumula optimizaciones y correcciones en deduplicación y clonación de bloques. Se afinan estructuras de datos, se corrigen casos límite y se busca reducir el impacto en memoria y CPU. No es algo que el usuario note directamente como una nueva opción, pero se traduce en menos sorpresas cuando se activan dedup o block cloning bajo cargas pesadas.

Gang blocks, ashift, vdevs lentos y topologías especiales

La nueva versión incluye un conjunto amplio de mejoras y arreglos relacionados con los gang blocks, esos bloques especiales que ZFS utiliza cuando no puede ubicar datos de forma convencional. Cualquier fallo en esa zona del código puede ser serio, así que las múltiples correcciones que se han ido introduciendo son un plus de robustez.

También se ha seguido puliendo la gestión de ashift, el parámetro que marca el tamaño mínimo de asignación alineado con el tamaño físico de sector del dispositivo. Un tratamiento más inteligente de ashift reduce la sobreescritura innecesaria en discos con sectores grandes y contribuye a mantener el rendimiento durante toda la vida útil del pool.

Otra aportación muy práctica es la capacidad de “sentar en el banquillo” vdevs hijos que se comportan de forma anormalmente lenta. En lugar de dejar que una unidad problemática arrastre el rendimiento de todo el conjunto, el sistema puede dejar de apoyarse en ella temporalmente, algo muy útil con discos que empiezan a fallar de forma intermitente o en configuraciones con hardware heterogéneo.

Por último, se relajan las restricciones de topología en vdevs especiales y de deduplicación, lo que abre más posibilidades a la hora de diseñar pools avanzados. Ahora es más sencillo combinar dispositivos rápidos para metadatos, dedup tables, ZIL y otros elementos sensibles sin chocar constantemente con limitaciones demasiado estrictas en la definición de la topología.

OpenZFS 2.3.4 como base del salto a 2.4

Para entender bien la magnitud del salto, conviene recordar que OpenZFS 2.3.4 fue una versión de mantenimiento clave que amplió el soporte de kernel Linux hasta la versión 6.16, manteniendo el mínimo en 4.18, y confirmó compatibilidad con FreeBSD desde 13.3 hasta las ramas 15.0 en preparación.

En esa revisión se estrenó la versión inicial de zfs rewrite, diseñada precisamente para reubicar datos sin cambiar su contenido lógico y sin tener que recurrir a send/receive con renombrados de datasets o copias manuales. La idea era ofrecer una herramienta capaz de reequilibrar pools después de añadir vdevs, reducir la fragmentación generada por escrituras aleatorias o aplicar nuevas propiedades de almacenamiento a datos ya existentes.

Frente a las estrategias clásicas, zfs rewrite resultó ser más rápido y menos intrusivo porque evita sacar los datos al espacio de usuario y no fuerza escrituras extra en el ZIL en datasets con sync=always. Además, respeta mtime y otros metadatos visibles, con lo que las aplicaciones que viven encima del filesystem apenas se enteran de que algo ha pasado.

En conjunto, OpenZFS 2.4 y su evolución 2.4.1 suponen un salto notable en rendimiento, flexibilidad y herramientas de administración, especialmente para quienes apuestan por pools híbridos con vdevs especiales, cifrado intensivo y entornos multiusuario con cuotas estrictas. Las mejoras en cifrado con AVX2, el unified allocation throttling, el ZIL en vdev especiales, la ampliación de special_small_blocks, zfs rewrite y sus variantes, junto con todo el trabajo en gang blocks, ashift, deduplicación y block cloning, consolidan a OpenZFS como uno de los sistemas de archivos más avanzados del ecosistema libre, listo para exprimir tanto en Linux y FreeBSD como en macOS y, poco a poco, también en Windows.

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Lutris 0.5.21: una actualización que refuerza la experiencia de juego en Linux

Lutris 0.5.21

Lutris 0.5.21 ya se puede descargar para Linux y llega como una actualización relevante de este conocido lanzador. La aplicación, muy utilizada por usuarios de distribuciones europeas como Ubuntu, Debian o Fedora, refuerza su papel como centro unificado para ejecutar títulos nativos, de Windows y de distintas consolas desde un único lugar.

En esta edición, el proyecto da un paso más en su integración con el ecosistema de Steam y en la gestión de emuladores, al añadir varios nuevos «runners» o entornos de ejecución, además de cambios en la interfaz y correcciones internas. Sin grandes estridencias, se trata de una actualización que mejora la calidad de vida para quienes juegan habitualmente en GNU/Linux, tanto en España como en el resto de Europa.

Novedades principales de Lutris 0.5.21

El cambio más destacado de Lutris 0.5.21 es la incorporación de soporte para Sniper, el runtime de Steam Linux Runtime 3.0, el entorno de ejecución más reciente que Valve está utilizando para sus juegos en Linux. Sniper toma el relevo de los anteriores runtimes Scout (1.0) y Soldier (2.0), ofreciendo un contenedor moderno y más alineado con las necesidades actuales de compatibilidad.

Gracias a este nuevo runner, Lutris facilita que los usuarios puedan combinar su biblioteca de Steam con títulos instalados manualmente o procedentes de otras tiendas, pero quieren aprovechar la capa de compatibilidad que Valve ha ido perfeccionando.

Nuevos runners para emulación de consolas

Otra de las incorporaciones llamativas de esta versión es el soporte para ShadPS4, un emulador temprano de PlayStation 4. Aunque todavía se trata de un proyecto en desarrollo y lejos de ofrecer compatibilidad total, Lutris ya permite gestionarlo como un runner más, centralizando la configuración y el lanzamiento de juegos desde la propia interfaz del gestor.

Junto a ShadPS4 se suma también Xenia, un emulador de Xbox 360 orientado principalmente a investigación. Xenia no está enfocado al uso generalizado todavía y tiene como objetivo estudiar el funcionamiento de la consola y sus juegos, pero el hecho de que Lutris lo incluya como runner ayuda a quienes quieran experimentar con él sin tener que pelearse demasiado con las rutas y parámetros de inicio.

Ambos casos ponen de manifiesto que Lutris continúa abriéndose camino como plataforma central para emulación y juegos multiplataforma en Linux, concentrando en una misma herramienta lo que antes requería múltiples lanzadores y scripts independientes.

Mejoras en Dolphin-Emu y gestión de Proton

En el apartado de emulación clásica, Lutris 0.5.21 mejora la integración con Dolphin-Emu, el conocido emulador de GameCube y Wii, cambiando a un enfoque basado en AppImage. Este formato portátil simplifica el uso del emulador, ya que no requiere una instalación tradicional y reduce los posibles conflictos entre versiones o dependencias en distintas distribuciones.

El uso de AppImage para Dolphin facilita que usuarios de diferentes países europeos, con distribuciones muy diversas, puedan mantener una versión coherente del emulador sin preocuparse de los repositorios específicos de cada sistema. Para muchos, esto supone menos tiempo ajustando software y más tiempo dedicándolo simplemente a jugar.

Además, Lutris 0.5.21 incorpora una mejora en la manera de gestionar Proton, la capa de compatibilidad desarrollada por Valve para ejecutar juegos de Windows sobre Linux. Ahora, la aplicación permite mover las distintas versiones de Proton desde la ruta runners/proton a runners/wine, un cambio que ayuda a unificar el manejo de estas herramientas dentro del propio Lutris.

Este ajuste resulta útil para quienes acumulan varias versiones de Proton para distintos juegos y necesitan organizar mejor su biblioteca de entornos, algo muy común entre usuarios avanzados que afinan cada título con una configuración concreta.

Cambios en la interfaz y mejoras de compatibilidad

La nueva actualización también dedica atención a la experiencia de uso, con mejoras visibles en la interfaz y la usabilidad (UI/UX). Aunque no se detallan uno por uno todos los cambios, se mencionan ajustes en la forma de presentar la información y en la navegación por el cliente, con el objetivo de que gestionar juegos y runners resulte algo más cómodo.

Entre las novedades más técnicas destaca la compatibilidad con más tipos de almacenamiento, lo que beneficia a quienes tienen sus juegos repartidos en varias unidades, como SSD internos, discos duros externos o incluso configuraciones más complejas. Este soporte ampliado facilita localizar bibliotecas de juegos en diferentes ubicaciones físicas sin complicar demasiado la configuración.

En el plano gráfico, Lutris 0.5.21 corrige el reporte de la GPU a partir de la información proporcionada por Vulkan. De este modo, la aplicación identifica con mayor precisión la tarjeta gráfica activa, algo importante cuando hay varias GPUs en el sistema (por ejemplo, gráficos integrados y dedicados), lo que ayuda en la selección del hardware adecuado para cada juego.

Ajustes específicos para Wayland y nuevas traducciones

Esta versión introduce también un cambio pequeño pero práctico en relación con Wayland y X11, los dos sistemas de ventanas más usados en Linux. El aviso de Wine-Wayland, que informaba a los usuarios sobre el uso de esta tecnología, ahora solo aparece cuando el entorno de escritorio está funcionando realmente bajo Wayland, evitando notificaciones irrelevantes cuando se usa X11.

En cuanto a la localización, Lutris 0.5.21 suma soporte para el idioma portugués, ampliando la lista de idiomas en los que la aplicación resulta más accesible. Aunque el español ya está presente desde hace tiempo, esta incorporación refuerza la orientación del proyecto hacia una comunidad europea diversa, donde conviven múltiples lenguas y preferencias regionales.

El conjunto de estas modificaciones se completa con un abanico de correcciones de errores y pequeños retoques internos, que no siempre se aprecian a simple vista pero que contribuyen a un funcionamiento más estable y predecible, especialmente útil para quienes usan Lutris como lanzador principal de todos sus juegos.

Disponibilidad de Lutris 0.5.21 y actualización posterior

Lutris 0.5.21 se encuentra disponible para descarga a través de su repositorio oficial en GitHub, desde donde se pueden consultar también notas de la versión y detalles técnicos adicionales. Los usuarios de distribuciones populares en España y Europa pueden optar por instalarlo desde paquetes mantenidos por la comunidad o directamente desde los recursos proporcionados por el proyecto.

Tras la publicación de Lutris 0.5.21, el equipo ha lanzado de forma rápida Lutris 0.5.22 como actualización puntual. Esta revisión menor se centra, entre otros aspectos, en ajustar los objetivos de los sistemas de integración continua (PPA y CI) y en solventar cuestiones de compatibilidad con Python antes de la versión 3.14, de manera que el proyecto mantenga una base sólida a medio plazo.

Para los usuarios finales, este tipo de actualización rápida significa que los cambios de la 0.5.21 se consolidan con correcciones adicionales sin necesidad de esperar a un gran salto de versión. En la práctica, el uso cotidiano de Lutris debería volverse algo más estable, especialmente en entornos donde se depende de repositorios y paquetes automatizados.

Con todo este conjunto de novedades, desde el soporte para el runtime Sniper de Steam Linux Runtime 3.0 hasta la incorporación de nuevos runners de emulación y los ajustes de interfaz y compatibilidad, Lutris refuerza su posición como una de las herramientas más completas para gestionar y ejecutar juegos en Linux dentro de Europa y fuera de ella, manteniendo un ritmo de desarrollo constante y prestando atención tanto a las grandes funciones como a los detalles que facilitan el día a día.

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2025: El año que desafió a Lewis Hamilton y encendió una nueva conversación en la F1



Arrancó 2025 con la promesa de un nuevo capítulo para un piloto que ha hecho historia, pero lo que siguió se convirtió en una montaña rusa de emociones: un annus horribilis para Lewis Hamilton. El siete veces campeón del mundo dio un paso audaz al unirse a Ferrari, un movimiento que todos esperaban que catapultara a un nuevo pico de rendimiento, pero la realidad resultó ser mucho más compleja. El SF-25 se mostró difícil de domar, y cada sesión de entrenamientos parecía un nuevo rompecabezas por resolver. En medio de estas batallas, hubo un destello que dejó a todos con la esperanza de que podría cambiar el rumbo: una victoria de inicio a fin en la sesión de sprint del Gran Premio de China. Parecía el eco de antiguas glorias, un faro de optimismo en medio de la tormenta, pero pronto quedó claro que no sería suficiente para cambiar la trayectoria de la campaña. En su primer año sin un podio en el gran premio, Hamilton enfrentó una serie de desafíos técnicos, estratégicos y de adaptación que lo obligaron a reevaluar enfoques, prioridades y, sobre todo, su relación con un coche que exigía una entrega distinta a la a la que estaba acostumbrado. A medida que la temporada avanzaba, emergió una narrativa: la grandeza no se mide solo por victorias, sino por la capacidad de un piloto para reinventarse ante la adversidad y seguir empujando los límites. Este capítulo no solo redefine la memoria de 2025, sino que sienta las bases para una posible revancha futura, donde cada vuelta se escribe con precisión y cada decisión se toma con la mente de un guerrero que no teme a las curvas más cerradas. Si quieres profundizar en cómo se desarrolló la campaña y qué podría significar para el futuro, te invito a seguir leyendo y a explorar las claves que podrían determinar el próximo campeonato.
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