World of Warcraft: Forever amplía su beta hasta el 23 de octubre



Blizzard Entertainment ha ampliado la beta de *World of Warcraft: Forever*, dando a los jugadores con acceso tres días adicionales para explorar Azeroth antes del lanzamiento oficial del MMO, previsto para el 4 de noviembre.

La beta iba a concluir inicialmente el 20 de octubre. Ahora finalizará el 23 de octubre a las 10:00 a. m., hora del Pacífico (1:00 p. m., hora del Este; 6:00 p. m., hora del Reino Unido). La extensión ofrece más tiempo para probar el juego antes de su estreno.

Los jugadores también podrán reservar anticipadamente los nombres de sus personajes entre el 27 de octubre y el 3 de noviembre. Durante ese periodo, quienes cumplan los requisitos —incluidos los compradores de determinados paquetes y ediciones— podrán crear y reservar hasta tres personajes en total, repartidos entre todos los tipos de reglas disponibles.

El límite se aplica de forma conjunta: por ejemplo, reservar dos personajes en un conjunto de reglas JcJ permitirá reservar solo uno más en un conjunto Normal o de Rol. Blizzard ha aclarado que esta restricción corresponde únicamente al periodo de reserva anticipada de nombres.

La ampliación de la beta y las reservas llegan mientras Blizzard prepara una versión de *World of Warcraft* concebida como una experiencia «Classic Plus». Entre las decisiones que han generado debate está la nueva raza Skyborne, disponible para ambas facciones. El estudio ha explicado que esta elección busca evitar desequilibrios de población y que tiene una historia propia que contar para la raza.

Blizzard también ha indicado que no tiene planes de incorporar razas modernas de *WoW*, ya que *Forever* se desarrolla en una línea temporal propia. Según el estudio, el objetivo es conservar el diseño, el ritmo y el tono fundamentales de la experiencia clásica, a la vez que se añaden nuevas mecánicas para aportar profundidad a las clases sin modernizarlas.

Con el lanzamiento fijado para el 4 de noviembre, la beta extendida ofrece a los participantes unos días más para conocer el juego, mientras que las reservas de nombres permitirán a los jugadores prepararse para sus próximas aventuras en Azeroth.

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La IA acelera la escritura de código, pero aumenta la presión sobre quienes lo revisan



Un nuevo informe de la Linux Foundation destaca una tensión cada vez más visible en el desarrollo de software: la inteligencia artificial permite escribir código con mayor rapidez, pero esa velocidad no garantiza una mejor calidad. De hecho, el aumento de contribuciones puede trasladar más trabajo a las personas encargadas de revisarlas.

Según el estudio, la IA generativa puede reducir en un 52 % el tiempo necesario para escribir código. Sin embargo, una cuarta parte de las solicitudes de cambios —los llamados *pull requests*— se considera de baja calidad o «residuos de IA». El dato plantea una pregunta importante para los proyectos de código abierto: ¿cómo aprovechar las herramientas de IA sin comprometer la calidad ni sobrecargar a sus comunidades?

## Más código no significa menos trabajo

La IA está haciendo que programar sea más accesible. El 71 % de las personas mantenedoras encuestadas considera que estas herramientas han reducido las barreras de entrada. También pueden resultar útiles en tareas sencillas de revisión y asistencia al desarrollo.

Pero el código generado sigue necesitando comprobaciones de calidad, seguridad y adecuación al proyecto. Cuando aumenta el volumen de aportaciones, también crece la carga de revisión humana. Además, una de cada cinco personas encuestadas afirmó que el uso de IA incrementa el tiempo necesario para realizar tareas complejas.

El informe también señala que los resúmenes automatizados pueden incluir falsos positivos o duplicar aportaciones, lo que obliga a las personas revisoras a dedicar tiempo a descartar información poco útil. En ese contexto, la preocupación por el agotamiento ya no afecta únicamente a quienes desarrollan: también alcanza a quienes mantienen los proyectos.

## Transparencia para fortalecer la confianza

La transferencia de código entre quien lo escribe y quien lo revisa es otro punto delicado. Solo el 61 % de las personas encuestadas indicó que realiza revisiones detalladas antes de enviar una contribución. Además, no siempre se comunica si se ha utilizado IA durante el proceso.

La Linux Foundation sostiene que los proyectos deben establecer expectativas claras sobre el uso de IA generativa. Esto implica definir responsabilidades para probar y documentar las contribuciones, así como proporcionar mejores herramientas para gestionar las solicitudes entrantes.

El objetivo, según Mark Collier, gerente general de IA e Infraestructura, no es frenar la innovación, sino crear mecanismos de gobernanza, transparencia y confianza que permitan incorporar aportaciones asistidas por IA de forma responsable.

La IA ya forma parte del desarrollo de software. El reto ahora es asegurar que la rapidez que aporta no se convierta en una carga adicional para las comunidades que sostienen los proyectos. Para lograrlo, serán esenciales unas normas claras, la comunicación sobre el uso de estas herramientas y procesos de revisión que protejan tanto la calidad del código como el tiempo de quienes lo mantienen.

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Por qué Stranger Than Heaven contará cinco décadas de historia en un solo juego


RGG Studios decidió narrar en Stranger Than Heaven el origen de una organización yakuza a lo largo de cinco décadas, en lugar de dividir la historia en varias entregas. Su director, Mikinobu Abe, explicó que la decisión responde a la escala y al enfoque de la trama: contar la vida completa de un hombre.

El punto de partida, según Abe, fue explorar por qué alguien querría fundar una organización de ese tipo y cómo lograría construirla. La historia sigue a Makoto Daito por cinco ciudades de Japón, y el equipo pronto comprendió que un periodo breve no bastaba para desarrollar esa idea.

«Una semana no es suficiente para contar la historia», comentó Abe en una entrevista con TechRadar Gaming. A medida que avanzaba el trabajo, el equipo evaluó cuánto tiempo necesitaba para narrar la trayectoria de un hombre que crea una organización yakuza de grandes dimensiones.

Para el director, la vida de Daito ofrecía el marco más adecuado. Dividir la historia en varios juegos habría separado una experiencia cuyo propósito central es mostrar cómo nace y se convierte en una organización aquello que inicialmente era solo una idea.

«Era muy importante que el jugador experimentara la vida entera de un hombre», explicó Abe. «El periodo necesario para contar esa historia era, básicamente, una vida».

Por eso, el estudio optó por desarrollar la historia en un solo juego. Abe reconoce que será una entrega extensa, pero afirma estar satisfecho con lo que el equipo ha creado.

Stranger Than Heaven se lanzará el 15 de enero de 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC.

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Bournemouth vs. AC Milan: dónde ver el partido en directo y cómo seguirlo desde cualquier lugar



El Bournemouth recibe al AC Milan este jueves 22 de octubre en el Vitality Stadium, en la tercera jornada de la fase liga de la Europa League 2026/27. El encuentro comienza a las 20:00 BST (15:00 ET y 12:00 PT). En Australia, serán las 6:00 del viernes 23 de octubre, hora AEDT.

El partido enfrenta a dos equipos con comienzos distintos en la competición. El Bournemouth ha ganado sus dos primeros encuentros, ante la Real Sociedad y el Sturm Graz, y llega después de vencer por 2-0 al Sunderland en la Premier League. El técnico Marco Rose espera contar con Adrien Truffert, que sufrió calambres el domingo; Eli Junior Kroupi y Alex Scott siguen de baja.

El AC Milan, dirigido por Ruben Amorim, se recuperó de la derrota ante el Benfica con un contundente 4-0 frente al RB Salzburg. El equipo italiano aún no ha perdido en la Serie A esta temporada y Alphadjo Cisse podría ser titular el día que cumple 20 años, después de marcar un triplete ante el Salzburg.

Para el Bournemouth, que terminó sexto en la Premier League la temporada pasada y disputa por primera vez una competición europea, el encuentro representa una oportunidad histórica. El Milan, por su parte, visita un estadio en el que solo ha jugado una vez: ganó 2-1 en un partido testimonial en 2016. Este será el primer enfrentamiento competitivo entre ambos clubes.

## Dónde ver Bournemouth vs. AC Milan en directo

En Brasil, el partido se podrá ver gratis en el canal de YouTube de CazéTV, sin necesidad de cuenta ni suscripción.

La disponibilidad de las transmisiones depende del país. Consulta las opciones indicadas para tu región y las condiciones vigentes de cada plataforma.

### Estados Unidos

Paramount+ transmitirá el partido en Estados Unidos. Las suscripciones comienzan en 8,99 dólares al mes; el plan de 13,99 dólares elimina los anuncios, según la información disponible.

### Reino Unido

La retransmisión estará disponible en TNT Sports 1 y en streaming a través de HBO Max con el paquete que incluye TNT Sports. También es posible añadir TNT Sports a determinados paquetes de Sky, Virgin Media o EE TV. Los precios y la disponibilidad pueden variar.

### Canadá

DAZN emitirá el encuentro. Se necesita el paquete de fútbol, cuyo precio indicado comienza en 24,99 dólares canadienses al mes.

### Australia

En Australia, la opción para ver el partido es Stan Sport. El paquete deportivo se puede contratar como complemento de Stan; el precio total indicado para el plan básico con anuncios parte de 29,99 dólares australianos al mes.

## Cómo verlo desde otro país

Si estás de viaje, es posible que tu servicio habitual no esté disponible fuera de tu país. Un servicio VPN puede ayudar a proteger tu conexión y, cuando lo permitan las condiciones del proveedor y las leyes locales, acceder a servicios disponibles en tu región habitual. Comprueba siempre los términos de uso de la plataforma de streaming antes de conectarte.

## Datos del partido

– **Partido:** Bournemouth vs. AC Milan
– **Competición:** Europa League 2026/27, fase liga, jornada 3
– **Fecha:** jueves 22 de octubre de 2026
– **Hora:** 20:00 BST / 15:00 ET / 12:00 PT
– **Australia:** 6:00 AEDT del viernes 23 de octubre
– **Estadio:** Vitality Stadium, Bournemouth

La información sobre horarios, plataformas y tarifas puede cambiar. Conviene confirmar los detalles con el servicio de transmisión antes del inicio del encuentro.

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Cómo fabricar una célula solar funcional con herramientas y materiales accesibles



Un nuevo experimento demuestra que es posible fabricar una célula solar funcional con materiales de bajo costo y herramientas relativamente comunes. El YouTuber Dr. Semiconductor documentó el proceso en un video y obtuvo una eficiencia de conversión de hasta el 5 %.

Aunque esa cifra está muy por debajo de la de los paneles solares comerciales, el resultado destaca por otro motivo: no requiere las instalaciones industriales ni los equipos especializados que suelen utilizarse para fabricar células solares. Los materiales se adquirieron en tiendas y plataformas como Amazon, Walmart y eBay, y el trabajo incluyó herramientas habituales, como papel de lija, disolventes domésticos, un ventilador de computadora reutilizado y una impresora 3D.

### Fabricación con un horno de microondas

El proceso parte de una oblea de silicio tipo p. En las células solares convencionales, se introduce fósforo en el silicio para crear una unión eléctrica capaz de convertir la luz en energía. Dr. Semiconductor siguió ese mismo principio, pero empleó un pequeño horno para microondas, un dispositivo que suele utilizarse en proyectos de manualidades y que transforma la energía de las microondas en calor.

Ese calor permitió difundir fósforo en la oblea. El control de la temperatura fue fundamental: hacía falta alcanzar aproximadamente los 1.000 °C, pero un exceso podía fundir por completo el silicio. Después de refinar el material y añadir contactos metálicos blandos, la célula quedó lista para probarse con un multímetro.

El resultado es una demostración científica, no una alternativa práctica para reducir la factura eléctrica. Aun así, muestra cómo principios de la fabricación de semiconductores pueden explorarse a pequeña escala y con recursos accesibles. Hay una guía disponible en línea para quienes quieran conocer el procedimiento, aunque se requieren conocimientos técnicos y deben tomarse precauciones: trabajar con temperaturas extremas y equipos modificados puede entrañar riesgos.

Dr. Semiconductor señala que el método todavía podría mejorarse, por lo que es posible que haya nuevos avances. Por ahora, el proyecto ofrece una forma llamativa de acercarse a la ciencia detrás de la energía solar.

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EA confirma un proyecto conjunto de Respawn y DICE: varias fuentes apuntan a Star Wars Battlefront 3



Electronic Arts ha confirmado que Respawn y DICE colaborarán en un futuro proyecto. Aunque la compañía no reveló de qué juego se trata, varias fuentes consultadas por Variety aseguran que sería Star Wars Battlefront 3.

La noticia llega en medio de una reestructuración importante en EA, que incluye el cierre de BioWare y el despido de alrededor de 400 empleados en distintos estudios.

## Respawn y DICE trabajarán en un nuevo proyecto

Cam Weber, presidente y director de estudios de EA, y David Tinson, presidente y director de operaciones, señalaron que la compañía seguirá apostando por los juegos en línea con servicio en vivo, tras el éxito de Battlefield 6.

«Fue un gran éxito y aprendimos mucho del lanzamiento y del servicio en vivo», afirmaron los ejecutivos. También adelantaron que, además de desarrollar nuevos títulos de Battlefield, EA «reunirá a nuestros estudios Respawn y DICE para colaborar en un futuro proyecto».

EA no identificó el juego. Sin embargo, Variety informó que varias fuentes confirmaron que se trata de Star Wars Battlefront 3. La posibilidad ya había generado titulares: reportes anteriores indicaban que DICE podría desarrollar el título junto con Bungie, el estudio responsable de Destiny.

## El posible regreso de Battlefront

Star Wars Battlefront 2 salió en 2017. Su contenido de servicio en vivo dejó de recibir actualizaciones en 2020, y desde entonces la serie parecía estar en pausa. La confirmación de una colaboración entre Respawn y DICE podría abrir la puerta a una nueva entrega, aunque EA todavía no ha anunciado oficialmente el nombre ni los detalles del proyecto.

La noticia se produce después de que el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Silver Lake y Affinity Partners adquirieran EA en septiembre de 2025. El acuerdo se cerró oficialmente en agosto de 2026, y la reestructuración actual representa uno de los primeros movimientos importantes de la compañía desde entonces.

## Inversiones y cambios en el portafolio de EA

EA también ha señalado que seguirá invirtiendo en Apex Legends durante los próximos años, con nuevos modos multijugador y más contenido. Entre los lanzamientos importantes que la compañía ha mencionado están Marvel’s Iron Man y Star Wars Jedi 3.

Además, EA continuará respaldando sus proyectos de EA Sports y franquicias como The Sims y Skate, con dos nuevos proyectos de EA Sports en desarrollo.

Pero los planes de la empresa también implican recortes profundos. La reestructuración contempla cerca de 400 despidos en el conjunto de sus estudios y el cierre permanente de BioWare, el histórico equipo detrás de Dragon Age y Mass Effect. Aproximadamente 50 personas fueron despedidas del estudio, y el trabajo en Mass Effect 5 fue cancelado.

Tony de Waal, antiguo supervisor cinematográfico de BioWare, lamentó el cierre y afirmó que Mass Effect 5 habría ofrecido «un nivel de autonomía y elección que ningún otro juego ha podido igualar».

Así, el posible regreso de Star Wars Battlefront convive con un periodo de cambios decisivos para EA: nuevas apuestas en sus franquicias de mayor alcance, una colaboración inédita entre Respawn y DICE y la pérdida de uno de los estudios más reconocidos de la industria.

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La filtración de 302.ai expone los riesgos de compartir datos con plataformas de IA



Investigadores de seguridad informaron que un contenedor de almacenamiento en la nube asociado con 302.ai estuvo accesible públicamente y sin protección. Según Cybernews, el archivo contenía 17,6 millones de ficheros, con un volumen total de 22,72 TB, incluidos registros de conversaciones, datos personales y documentos empresariales confidenciales.

El incidente pone de relieve un riesgo cada vez más relevante: la información que se comparte con servicios de inteligencia artificial de terceros puede quedar expuesta si estos no protegen adecuadamente los datos que recopilan y almacenan.

## Qué se encontró en el archivo

302.ai es un agregador de inteligencia artificial: una plataforma que permite acceder a distintos modelos y herramientas desde una sola interfaz. Este tipo de servicio puede facilitar la comparación de respuestas y el cambio entre proveedores, pero también concentra información en un único lugar.

Cybernews señaló que el contenedor expuesto incluía más de 144.000 registros de conversaciones en formato JSON. Los archivos contenían prompts de usuarios, respuestas generadas por modelos de IA, información sobre qué modelo se utilizó, costes asociados al uso de tokens, marcas de tiempo y otros metadatos.

Algunos registros también incluían información personal proporcionada por los propios usuarios, como nombres, fechas de nacimiento, género, direcciones postales y datos de contacto. Según los investigadores, entre los archivos había conversaciones relacionadas con tareas empresariales, incluso registros de un chatbot de atención al cliente de una empresa del sector de productos para adultos.

El conjunto de datos, de acuerdo con el informe, también incluía grandes cantidades de imágenes, vídeos y archivos de audio. La exposición de este tipo de materiales puede tener consecuencias que van más allá de la privacidad individual, especialmente cuando los documentos o las conversaciones revelan información comercial confidencial.

## Por qué estos datos pueden ser valiosos para los delincuentes

Los registros de conversaciones pueden ofrecer contexto para diseñar ataques dirigidos. Un mensaje de phishing que mencione una empresa, un proyecto o una interacción real puede resultar más convincente que uno genérico. Esa información también podría facilitar intentos de fraude por correo empresarial, suplantación de identidad o ataques de ransomware.

Esto no significa que se haya confirmado un uso malicioso de los datos. Sin embargo, una exposición pública puede aumentar el riesgo de que terceros accedan a ellos, los copien o intenten utilizarlos indebidamente.

## El contenedor fue protegido, pero quedan preguntas

Cybernews afirmó que se puso en contacto con Univerads Technology Limited, la empresa de Hong Kong vinculada a 302.ai. Según el medio, no recibió respuesta, aunque el contenedor quedó protegido y dejó de estar accesible públicamente. Los investigadores indicaron que lo encontraron a comienzos de agosto de 2026 y que observaron que el acceso se había cerrado aproximadamente un mes después.

Aún no está claro cuánto tiempo permanecieron expuestos los archivos, quién gestionaba el almacenamiento ni si alguien ajeno a los investigadores accedió a los datos o los descargó. Tampoco se ha establecido públicamente si hubo un uso indebido de la información. Por tanto, el cierre del contenedor reduce la exposición actual, pero no responde por sí solo a esas preguntas.

## Cómo reducir el riesgo al usar servicios de IA

Las organizaciones y los usuarios deberían evitar introducir en herramientas de IA información personal, credenciales, datos financieros, secretos comerciales o documentos confidenciales, a menos que hayan evaluado las condiciones del servicio y las medidas de protección aplicables. Cuando sea posible, conviene utilizar versiones empresariales con controles adecuados, limitar los datos compartidos y anonimizar la información antes de enviarla.

Las empresas, por su parte, deben saber qué servicios de IA utilizan sus equipos, qué datos se transmiten y dónde se almacenan. También es importante revisar las configuraciones de acceso al almacenamiento en la nube, aplicar el principio de mínimo privilegio y establecer procedimientos para responder a posibles exposiciones.

El caso de 302.ai recuerda que proteger la información no depende únicamente de las plataformas de IA. Cada organización que recopila o almacena datos en la nube tiene la responsabilidad de gestionarlos con cuidado. Una configuración incorrecta puede convertir una herramienta útil en un punto de exposición para usuarios y empresas.

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PHP2Shell: los intentos de explotación se extienden por la red


Amazon Web Services registró hace cuatro días intentos de aprovechar las vulnerabilidades conocidas como PHP2Shell. Los reportes más recientes indican que la actividad se ha extendido y que estas fallas están siendo ampliamente explotadas en internet. El aumento de los intentos refuerza la necesidad de que las organizaciones revisen sus sistemas expuestos y actúen sin demora.

La expresión «colapsaron internet» puede sugerir una interrupción global. Sin embargo, la actividad de explotación, por intensa que sea, no significa por sí sola que internet haya dejado de funcionar. Es importante distinguir entre un incremento de ataques contra sistemas vulnerables y una caída generalizada de servicios.

Para reducir el riesgo, las organizaciones deberían identificar si utilizan versiones de PHP o aplicaciones afectadas, aplicar las actualizaciones y mitigaciones recomendadas por sus proveedores y limitar la exposición de servicios que no sean indispensables. También conviene revisar los registros de servidores, aplicaciones y herramientas de seguridad en busca de actividad inusual, y tratar cualquier indicio de acceso no autorizado como un posible incidente.

La velocidad de respuesta es clave cuando una vulnerabilidad pasa de ser una amenaza potencial a estar bajo explotación activa. Mantener un inventario actualizado de activos, aplicar parches con rapidez y contar con procedimientos de respuesta a incidentes ayuda a contener el impacto. Las organizaciones deberían consultar avisos técnicos de fuentes oficiales para confirmar qué versiones y configuraciones están afectadas y qué medidas corresponden a su entorno.
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Biofiltros naturales: una apuesta para cuidar el agua de Xochimilco


En Xochimilco, el agua es mucho más que un recurso: sostiene chinampas, biodiversidad y una forma de vida ligada a los canales. Pero la contaminación amenaza estos ecosistemas y a las comunidades que dependen de ellos. Frente a ese desafío, un proyecto de Amazon apuesta por biofiltros naturales como alternativa complementaria a los grandes sistemas de tratamiento.

Los biofiltros aprovechan procesos biológicos para ayudar a retener o degradar ciertos contaminantes. Según su diseño, pueden combinar materiales filtrantes, plantas y microorganismos que contribuyen a mejorar la calidad del agua. En lugar de concentrar todo el tratamiento en una infraestructura de gran escala, estos sistemas pueden instalarse en puntos específicos y adaptarse a las condiciones del entorno.

La propuesta resulta relevante en una zona como Xochimilco, donde cada intervención debe considerar la dinámica de los canales, la actividad agrícola y las necesidades de sus habitantes. Por su escala potencialmente modular, un biofiltro podría integrarse a iniciativas locales y facilitar el seguimiento de resultados en sitios concretos. Sin embargo, no es una solución automática ni sustituye la prevención de descargas contaminantes, la vigilancia ambiental o la inversión en saneamiento.

Para que la iniciativa tenga un impacto duradero, será fundamental medir la calidad del agua antes y después de la instalación, publicar los resultados y dar mantenimiento periódico a los sistemas. También será importante incorporar la experiencia de chinamperos, vecinos, especialistas y autoridades desde la planeación hasta la evaluación. La tecnología puede aportar herramientas, pero su eficacia depende de una gestión constante y de la participación de quienes conocen el territorio.

La apuesta por biofiltros naturales abre una conversación valiosa sobre cómo combinar soluciones basadas en la naturaleza con políticas públicas y acciones comunitarias. En Xochimilco, proteger el agua requiere tanto innovación como compromiso sostenido: reducir las fuentes de contaminación, restaurar los ecosistemas y asegurar que cualquier proyecto responda a las condiciones reales de la zona. El éxito no se medirá solo por la instalación de un sistema, sino por mejoras comprobables y mantenidas en el tiempo.
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Stranger Than Heaven inspira su combate en el cine yakuza clásico



El sistema de combate de Stranger Than Heaven busca transmitir una sensación de peligro crudo e inmediato. Mikinobu Abe, director del juego, explicó que RGG Studios se inspiró en las películas Ninkyo, un subgénero de cine yakuza japonés popular durante las décadas de 1970 y 1980.

En una entrevista con TechRadar Gaming, Abe señaló que el estudio quería que cada enfrentamiento transmitiera la idea de que «matas o te matan». Entre sus referencias está New Battles Without Honor and Humanity, protagonizada por Bunta Sugawara, quien también participa en Stranger Than Heaven.

Según Abe, lo que distinguía a esas películas eran sus escenas de acción «crudas y viscerales». En lugar de coreografías elegantes o golpes espectaculares, los personajes forcejean y se revuelcan mientras luchan. RGG Studios quiso trasladar esa sensación al juego y alejarse de un combate demasiado pulido o estilizado.

Esa propuesta también está ligada a la evolución de Makoto Daito, el protagonista. Daito empieza como un luchador inexperto y va ganando confianza y habilidad a medida que avanza la historia. El sistema pretende que el jugador perciba ese cambio mientras aprende a combatir.

Abe explicó que la intención es que el progreso del jugador y el del personaje avancen en paralelo: cuanto más dominio adquiere quien juega, mejor se vuelve Daito. El estudio también considera esencial que los controles sean intuitivos, para crear una conexión entre ambos y facilitar la inmersión en el papel del protagonista.

De este modo, el combate no solo busca ofrecer enfrentamientos tensos, sino también reflejar el recorrido de un hombre a lo largo de su vida. Stranger Than Heaven llegará el 15 de enero de 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC.

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