¿Cómo vivir siendo un piloto de drones?

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Relajado, vestido con jeans, tenis y una gorra gris, el jóven de 28 años sube al escenario para preparar su presentación. De su mochila saca un pequeño drone, una bolsa de plástico con propelas de fibra de carbono y se presenta ante su público.

“Mi nombre es Steele Davis y vuelo drones de forma profesional”, dice ante los asistentes, curiosos, a su conferencia en la feria de tecnología e innovación CeBit 2018, una de las más grandes del mundo.

Los presentes apenas son un par de decenas; sin embargo, es un nicho de mercado que lo sigue fielmente desde 2010 cuando comenzó su canal de videos en YouTube, llamado Mr. Steele, cuando aún era estudiante de ingeniería. En su canal experimenta piloteando drones, y desde hace dos años, cuenta que encontró la forma de capitalizar la tendencia del entretenimiento ligado a este tipo de gadgets para convertirlo en un negocio y un estilo de vida.

“Me salí de la escuela y no quise un trabajo de nueve a cinco, entonces empecé a volar cada vez más inspirado por lo que veía en YouTube y así fue como llegué hasta ahora”.

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“Lo que hago con esto es que hago una fórmula. Hice una fórmula para hacer que el drone esté en constante movimiento, construyéndolo yo mi mismo”, dice Davis en entrevista con Expansión.

Actualmente el canal Mr. Steele cuenta con cerca de 145,690 seguidores, que si bien no son las cantidades millonarias de otros creadores de contenido, forman parte de los aficionados que siguen este tipo de gadgets.

Los drones que vuela Steele no son comunes, sino unos más pequeños y flexibles que se enlazan a través de canales de comunicación analógica con un control remoto a un visor a través del cual se puede ver lo que el drone ve, como si se estuviera piloteando un avión.

“Lo que hace a estos drones diferentes es que se asemejan a la cabina de un avión. Se mueven de la misma manera en la que se movería un avión y usarlos para videografía es un reto por lo ángulos de la cámara. La latencia es muy baja, entre los googles y el drone, por lo que puedes sentir que realmente estás conduciendo”, dice.

Al ser vehículos más flexibles de lo normal, el riesgo de choque es bajo, lo que le ha permitido sobrevolar lugares como la Muralla China, Chernobil o la ciudad prohibida en China.

Si bien los drones que utiliza le dan un sentido distinto a los videos, su limitante es que aunque pueden alcanzar velocidades altas, la batería solo dura tres minutos y debe cambiarse.

“Por eso siempre traigo más de uno de repuesto”, aclara.

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El negocio de volar

Davis explica que si bien volar sigue siendo algo que le mueve y le emociona, desde hace dos años que esto se convirtió en su trabajo de tiempo completo, ha buscado la forma de capitalizar el estilo de vida.

Actualmente colabora haciendo videos para marcas como Vice, Red Bull, GoPro y BMW y cobra aproximadamente 100 dólares la hora; sin embargo, advierte que para los próximos años su enfoque se tornará más a comercializar el estilo de vida alrededor de los fans de este pasatiempo con una marca de ropa y otros productos, cuyo logo es similar al bigote que porta.

“Si me hubieras preguntado hace un año tal vez mi respuesta hubiera sido diferente”, aclara.

“Ahora creo que este mercado crecerá lentamente y orgánico. Las carreras de drones ya no crecen tanto como antes yo creo que en los próximos dos años la tecnología va mejorar mucho, vamos a poder hacer mejores cosas, pero ahora estoy tratando de crecer mi marca, con el bigote. En el futuro no estoy enfocado solo en los drones si no en hacer una compañía y una marca de estilo de vida, como Supreme”, sugiere.

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El último debate presidencial genera 2.3 millones de mensajes en Twitter

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El tercer y último debate entre los cuatro candidatos a la presidencia generó 2.3 millones de mensajes en la red social Twitter, desde tres horas antes de su inicio hasta su término.

La conversación se siguió con el hashtag #DebateINE y, en un comunicado, la red social destacó que luego de la convocatoria del Instituto Nacional Electoral (INE) para enviar preguntas a los aspirantes a la silla presidencial por medio de Twitter, los temas más populares fueron economía, educación, corrupción, desigualdad social y seguridad.

Lee: ¿Quién ganó el debate presidencial, según la prensa?

Las menciones de los candidatos durante el debate fueron: 31% para el candidato de la coalición Por México al Frente, Ricardo Anaya; 28% para el aspirante de la coalición Todos por México, José Antonio Meade; 27% para el representante de la coalición Juntos Haremos Historia, Andrés Manuel López Obrador; y 14% para el candidato independiente Jaime Rodríguez Calderón.

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Los temas más comentados en Twitter fueron para Ricardo Anaya: corrupción, economía y educación. Para José Antonio Meade: educación, desigualdad social y economía; para López Obrador: corrupción, educación y economía; y para El Bronco: educación, economía y desigualdad social.

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El futuro del nuevo Twitter verá la luz, gracias al Mundial

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Un nuevo Twitter enfocado a ser la principal plataforma digital para entender todo lo que sucede en el mundo, en el momento exacto en el que pasa, arrancará con el Mundial de Futbol Rusia 2018, con el lanzamiento de la nueva pestaña de Eventos.

“La gente ya usa Twitter para conocer lo que está pasando y tiene opciones como la barra de búsquedas, los hashtags y Moments para seguir esos eventos. A partir de este miércoles y con el Mundial los usuarios de diferentes países verán la pestaña de Eventos, que actuará como un concentrador de toda la información: videos, en vivos, fotos y momentos de ese evento o acontecimiento”, explicó en entrevista exclusiva con Expansión, Keith Coleman vicepresidente de Producto para Twitter.

Con motivo de Rusia 2018, Twitter tendrá disponible en Estados Unidos, México y algunos otros países una pestaña de eventos donde se podrán seguir en tiempo real todos los partidos, marcadores y noticias.

La idea es que las cuentas enfocadas a ciertos temas, los hashtags y los momentos sean más sencillos de encontrar en el timeline de los usuarios, por lo que la plataforma cambiará su diseño para integrar una pestaña nueva y enviará notificaciones sobre sucesos relevantes, esto último solo en Estados Unidos.

Coleman explicó que las notificaciones sobre los eventos que sucedan en la plataforma se entregarán de acuerdo al tipo de contenido que el usuario consuma dentro de Twitter. Es decir, los likes, RT y comentarios que des al contenido dentro de la red.

Eventos
Eventos  de Twitter  (Foto: Especial)

Aunque por el momento las notificaciones de eventos estarán sólo disponibles para el mercado estadounidense la función llegará paulatinamente a otros mercados en los próximos meses. Lo que sí es un hecho es que el mundial podrá disfrutarse desde la red social y te enlazará con canales y transmisiones en vivo de los partidos.

Otro de los cambios que tendrá la plataforma está en que más que clasificar los contenidos por su tipo (video, artículos) se van a clasificar por temática, lo que hará más sencilla su búsqueda.

Lee: Las apps para dar seguimiento a Rusia 2018

Leonardo Stamillo director de Moments Latam, explicó que la nueva pestaña de eventos dotará a los usuarios de información constante sobre todo lo que sucederá en Rusia 2018 y cada partido contará con una página individual en la que el usuario podrá conocer el marcador, jugadas o los comentarios del encuentro.

Como parte de la Experiencia de Rusia 2018, Twitter y la FIFA configuraron una serie de hashtags específicos a cada partido a fin de que los usuarios puedan encontrar el contenido relacionado de manera más sencilla como #GERMEX (Alemania vs. México) o #PORESP (Portugal vs. España).

Moments también tendrá nueva apariencia y esta nueva imagen estará disponible en los 16 países donde existe la función. Ahora se podrán leer verticalmente para tener una mejor experiencia de usuario.

Estas nuevas funciones estarán disponibles tanto para iOS como Android y en mobile.twitter.com.

Coleman aseguró que los cambios marcan el inicio de una transformación general hacia los próximos para Twitter, que tiene como objetivo mejorar la experiencia de uso, la claridad en el acceso a los contenidos y la posibilidad de seguir y ver todas las conversaciones de los acontecimientos más importantes del planeta.

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Nintendo Switch triunfa en el E3 con Super Smash Bros y Fortnite

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Nintendo triunfó durante la presentación de sus novedades en la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo, al presentar Super Smash Bros. Ultimate y Fortnite para su consola híbrida Nintendo Switch.

La compañía nipona emitió este martes por streaming un video en el que desveló las inminentes atracciones para Switch.

La mitad de esta transmisión correspondió a Super Smash Bros. Ultimate, la esperada nueva entrega de esta famosa saga de lucha que llegará al público el próximo 7 de diciembre y que incluirá a todos y cada uno de los personajes de las anteriores ediciones de Super Smash Bros.

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Como si fuera la alineación de un equipo de futbol, Nintendo presentó uno por uno a las decenas de personajes que formarán parte de Super Smash Bros. Ultimate, entre los que se encuentran Mario, Luigi, Donkey Kong, Sonic, Pikachu, Zelda o Pac-Man.

Este juego permitirá batallas de hasta ocho jugadores al mismo tiempo y sus responsables aseguraron a los fans que van a encontrar numerosos cambios en el desarrollo de las peleas y escenarios.

Lee: Cuánto cuesta jugar en línea en Switch en México

Por otro lado, Nintendo anunció que ya está disponible de manera gratuita para Switch Fortnite, la sensación mundial editada por Epic Games que ha cautivado a millones de seguidores de los videojuegos.

Nintendo también dedicó parte de su presentación a dos nuevos juegos, Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, que se pondrán a la venta el 16 de noviembre.

Lee: ¿Apple dará segundo aire a Pokemon Go?

Pokemon
Pokemon  Los nuevos juegos pueden conectarse con el juego para smartphones Pokemon Go.  (Foto: Twitter/Pokemon)

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Voto electrónico en México, ¿se puede aplicar?

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Los cambios que la tecnología informática ha traído a la sociedad son múltiples, sobre todo por el uso cada vez más incluyente de internet que ha potenciado el flujo de información a niveles que no se habían alcanzado antes.

Entre los aspectos que ha tocado la tecnología está la democracia, donde la innovación ha impactado en su elemento fundamental como mecanismo de expresión de voluntad ciudadana: el voto electrónico.

De acuerdo a Julio Téllez Valdés, investigador en el Instituto de Investigaciones Jurídicas de la Universidad Nacional Autónoma de México, se podría pensar que el voto electrónico es un tema novedoso y actual, sin embargo es una manifestación que ya existía en el siglo pasado.

“En México, el actuar legislativo en temas de vanguardia es muchas veces tardío, pero sorpresivamente en esta materia, el siglo XIX se constituye como punto de partida de la regulación de las nuevas tecnologías en materia electoral, que se vieron reflejadas un siglo más tarde en la Ley Electoral del 19 de diciembre de 1911, referida por múltiples autores
como “Ley Madero”, donde se permitía el uso de las máquinas automáticas de votación” precisa Téllez.

En las últimas décadas se han cancelado las propuestas o posibilidades de tener este mecanismo en las elecciones mexicanas. Una de las cancelaciones se vio el 9 de enero de 1987 cuando se anuló la posibilidad de utilizar estos insumos tecnológicos para recibir la votación en procesos electorales federales por parte del Código Federal Electoral.

En la elección de 2018 también se consideró la utilización de este mecanismo para los electores que están fuera del país, pero el fallo del Instituto Nacional Electoral fue negar la posibilidad por cuestiones de tiempo y presupuesto.

Lee: Tu smartphone te ayudará a votar

En la actualidad existen varios sistemas de votación electrónica, como el de red pública de registro directo electrónico en el que se usan boletas electrónicas y se transmiten los datos de la votación desde el lugar de votación hasta la red pública.

En otras elecciones se han implementado las máquinas de votar DRE (Direct Recording Electronic Voting Machine), que recogen y cuentan los votos en una sola máquina. Además hay sistemas híbridos que incluyen una combinación entre máquinas y boletas.

Aunque para Téllez el sistema puede generar ventajas importantes como la oferta de resultados más fiables y rápidos; en México no se ha logrado tener una legislación en materia de voto electrónico por razones de presupuesto y privacidad.

“Para una futura implantación de la urna electrónica en las elecciones formales se requiere, además de reformas legislativas, de la confianza de partidos, autoridades y electores, con una gran campaña de difusión. Además, la principal causa demostrada hasta ahora es la desconfianza del electorado, el temor que provocan los medios electrónicos, y la distancia del soporte físico”, precisa el especialista en temas jurídicos.

Aunque el voto electrónico también puede tener vulnerabilidades a través de un hackeo del sistema, la modalidad podría traer varios beneficios al proceso electoral como se ha visto en su implementación en otros países, pero tampoco puede dar una confianza plena en el proceso, de acuerdo a lo que indica Téllez.

“Pero lo más importante para salvar nuestra democracia no es la aplicación de la tecnología, sino que los agentes que intervienen en la política tengan el verdadero compromiso de desarrollar plataformas políticas que traigan beneficios a toda la comunidad sin importar el interés partidario o/y empresarial”, finaliza el especialista.

Los antecedentes tecnológicos de esta modalidad datan desde la patente que registró Tomás Alva Edison el 1 de junio de 1869, donde el voto electrográfico quedó como antecedente a los equipos que posteriormente se verían en Estados Unidos. Canadá, Francia, Australia y Suiza también han utilizado tecnología de este tipo para algunas elecciones.

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Facebook ‘ficha’ a Ronaldo y Oribe Peralta

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Durante la Copa del Mundo, que va del 14 de junio al 15 de julio, Facebook tendrá contenido exclusivo de estrellas de futbol y de medios deportivos, de acuerdo con un comunicado.

A lo largo del torneo, Ronaldo, Oribe Peralta, Juan Pablo Sorín y Miguel Layún harán transmisiones en vivo semanalmente en sus páginas de la red social. Durante estos espacios, ellos recibirán a otros atletas y expertos para hablar de futbol, del detrás de escena de la competencia y los principales juegos del momento.

Medios como Fox Sports, Latinoamérica y Televisa Deportes también realizarán transmisiones en vivo con contenido exclusivo para la plataforma como entrevistas, comentarios y análisis.

Apoya tu equipo favorito

Tanto Facebook como su aplicación de mensajería, Messenger, permitirán que los usuarios tengan acceso a nuevas características para animar a sus equipos.

Lee: ¿Cómo seguir el Mundial por Twitter? Aquí te lo explicamos

1. Muestra los colores de tu equipo: Desde un día antes del arranque del Mundial, los fanáticos verán un mensaje animado en la parte superior del News Feed invitándolos a compartir su pasión por el futbol con el marco de perfil de su equipo favorito. Las 32 selecciones en la competencia estarán disponibles.

2. Alienta a tu equipo con animaciones en publicaciones y comentarios: Cuando uses frases como "goool", los usuarios verán animaciones de celebración.

3. Efectos en Facebook Camera y Messenger: En la red social podrás usar la varita de efectos para encontrar stickers de realidad aumentada de jugadores. Podrás seleccionar uno y comenzar a grabar. En tanto que en Messenger podrás hacer uso de la cámara y agregar diferentes filtros con pelucas y banderas.

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4. Juega con tus amigos: En Messenger habrá un juego oculto. Para activarlo envía un amigo la bandera de tu elección y una pelota de futbol.

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Las ciudades inteligentes deben funcionar como empresas

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Establecer objetivos de largo plazo y sin que su cumplimiento dependa de una temporalidad o de quién se encuentre a la cabeza del gobierno son los consejos para convertir a un lugar en una ciudad inteligente, según Edwin Diender, vicepresidente de gobierno y sector público para Huawei.

Para Diender, cuya posición al interior de la firma asiática consiste en negociar con gobiernos y organismos internacionales para digitalizar las ciudades, el mayor error que tienen las urbes, hoy por hoy, al tratar de transformarse en smart cities es limitar sus objetivos al proyecto de alguien.

“Tenemos que dejar de pensar en proyectos. Los proyectos tienen una fecha de caducidad; se acaban y el desarrollo de una ciudad no debe estar limitado por esas reglas de tiempo. Por otro lado, no queremos depender de quien gobierne”, dijo Diender en entrevista con Expansión en el arranque de la feria de tecnología CeBit 2018.

Según la consultora Deloitte, el tiempo que una ciudad tarda en transformarse a esquemas digitales es de una década en promedio.

El ejecutivo confirmó que actualmente Huawei trabaja en negociaciones con el gobierno de México para adoptar tecnologías de ciudades inteligentes; sin embargo, dijo que aún no hay claridad en si estos proyectos se darán o no.

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Aunque sin importar si se trata de México o de alguna otra ciudad, Diender, aconsejó que quien se encuentre a cargo de proyectos para digitalizar un determinado territorio deberán operar más como empresarios que como políticos, y aconsejó, que incluso el nombre del puesto de quien está al frente de una ciudad inteligente cambie a director general.

“Debe ser una visión a muy largo plazo. En las discusiones que he tenido con gobiernos siempre les trato de hablar como si fueran los directores generales de la ciudad, no el gobernador. Si eres una ciudad grande eres un CEO y debes tener un consejo que te haga ver las decisiones desde distintos ángulos, como un consejo de administración”, dijo.

El mercado de ciudades inteligentes actualmente se enfoca en planes para reducir el tránsito, automatizar labores cotidianas de las urbes o brindar mayor seguridad a los ciudadanos. De acuerdo con la consultora Frost & Sullivan, hacia 2025, el mercado de ciudades inteligentes tendrá un valor de 2,000 millones de dólares con el mayor foco en China; sin embargo, el documento destacó que ciudades en América Latina como Ciudad de México, Río de Janeiro o Buenos Aires traerán la mayor cantidad de proyectos de este tipo a la región.

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¿Cómo empezar?

Como una suerte de guía para comenzar a digitalizar una ciudad, Diender detalló que su consejo es primero trazar una agenda digital y establecer los objetivos a largo plazo, para después ejecutar los planes sobre el presupuesto planeado pero en una zona controlada, para ver resultados.

Una vez realizadas las pruebas, Diender aconsejó perfeccionar el territorio completo con la infraestructura existente y no cambiarla hasta que todo haya avanzado hacia el objetivo final.

“Ya que se llega al máximo de excelencia en las zona de prueba se extiende el modelo con la infraestructura que hay; no se debe forzar a implementar un nuevo modelo de software o una siguiente versión cuando no todo está listo”, consideró.

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Las aplicaciones para seguir el minuto a minuto de Rusia 2018

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Como cada cuatro años, las tecnológicas buscan aprovechar el furor de los fanáticos del futbol que quieren ver cada ángulo posible de la Copa del Mundo. Para ello, empresas como Twitter o Google, así como la misma FIFA, ponen a disposición de los internautas algunas aplicaciones para seguir el minuto a minuto –dentro y fuera– de Rusia 2018.

Para poder dar seguimiento puntual a este torneo, te presentamos las apps que tendrán información de primera mano:

YouTube

La plataforma de Google contará con videos sobre los mejores momentos de cada partido, resúmenes del mismo, así como actividades fuera de las canchas tan solo media hora después de haberse acabado el encuentro.

Twitter

En esta red social, los usuarios podrán enterarse de lo que ocurre en Rusia 2018 siguiendo diferentes hashtags como #Rusia2018, #WorldCup y #WorldCupFinal, o los de los partidos en específico como #GERMEX, por ejemplo, el del encuentro entre México y Alemania.

Google Maps

La plataforma de mapas de la tecnológica de Mountain View contará con información sobre los establecimientos que transmitirán los diferentes partidos del día, para que tengas la certeza de a qué lugar asistir y no pasar por las travesías de recorrer la ciudad buscando una televisión.

La app oficial de Rusia 2018

La aplicación elaborada por la FIFA permite a los usuarios darle “follow” a los equipos de los cuales quisieran recibir información en tiempo real una vez que inicie el torneo. Además, tendrá videos y fotos exclusivas de los partidos y jugadores, habrá entrevistas y noticias, y permitirá a los fanáticos hacer un calendario para darle seguimiento a los 64 juegos. Incluso, los usuarios podrán elegir al mejor jugador de cada partido. Para los que quieren conocer más de Rusia, también contará con información sobre dónde se llevan a cabo los encuentros.

OneFootball

Esta aplicación, si bien vive fuera del Mundial, contará con cobertura específica para Rusia 2018, permitiendo que sus usuarios sigan a sus equipos favoritos, conozcan los resultados del partido en tiempo real y puedan acceder a las noticias más relevantes en torno a la Copa del Mundo.

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Spiderman, Samurais y el fin del mundo las mejores apuestas del PS4 en E3

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Con más de 80 millones de unidades vendidas alrededor del planeta, Sony busca mantener el liderazgo de su consola PlayStation 4 con la salida de la segunda parte de una su franquicias más exitosas, The Last of Us Part II, así como la salida de nuevos juegos en exclusiva como Spiderman, Resident Evil 2 Remake, Ghost of Tsushima y el misterioso juego del productor y desarrollador Hideo Kojima, Death Stranding.

Aunque Sony no presentó ni dio indicios del rumorado PlayStation 5 durante su conferencia en el E3 2018, la firma quiere mantener el liderazgo que recuperó en 2013 luego de que el PS4 logrará superar en ventas a nivel global al Xbox One de Microsoft.

Tan sólo en 2017 la compañía nipona logró desplazar cerca de 19 millones de unidades, contra los 17 millones de consolas que vendió Nintendo del Switch. Aunque Microsoft dejó de reportar la venta de unidades en sus estados de resultados financieros, la firma de consultoría NPD estima que la firma ha logrado vender entre 30 y 50 millones de Xbox One y su versión mejorada Xbox One X.

Aquí los mejores juegos que Sony presentó en el E3.

The Last of US Part II

La segunda parte del que ha sido calificado por medios especializados como el mejor juego de la industria en los últimos cinco años regresa en 2019.

Marvel's Spiderman

El super héroe de Marvel regresa en una aventura de mundo abierto en una recreación digital masiva de la ciudad de Nueva York

Ghost of Tsushima

Un juego que pone al jugador el control de un Samurai en el año de 1274 durante la invasión del imperio Mongol a la isla japonesa de Tsushima

Resident Evil 2

Uno de los juegos más vendidos de la saga Residente Evil, regresa en un remake completo en gráficos y modo de juego.

Death Stranding

Uno de los juegos más esperados y misteriosos de los últimos años por fin verá la luz en 2019, Death Stranding es el nuevo juego creador por Hideo Kojima, uno de los desarrolladores más famoso de la industria y creador de la serie Metal Gear. El juego ha llamado la atención por su historia poco compresible, sus gráficos detallados y la participación de Norman Reedus como el personaje principal del juego.

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Usuarios de Netflix reportan fallas en varios países

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Netlfix, la plataforma de video en streaming, presenta fallas en su funcionamiento este lunes, de acuerdo con el sitio downdetector.com y reportes de usuarios en Twitter.

El 39% de los problemas reportados se debe a problemas de reproducción, el 37% a problemas de conexión y el 23% a dificultades para iniciar sesión.

De acuerdo con el mapa de interrupciones de downdetector, los usuarios más afectados son los de Reino Unido, Francia y Alemania, y en una menor proporción los de Estados Unidos, mientras que en la Ciudad de México se perciben también algunas fallas.

Lee: Netflix ya vale más que Disney y Comcast

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