Amarok continúa con su desarrollo. Lanza versión 3.1 con mejoras en Last.fm

Amarok 3.0

El pasado mayo, tras unos seis años en el dique seco, llegó una nueva versión del reproductor del lobo. Era de lo mejor para escuchar música en Linux, y en él se basan otros muchos, como Clementine o Strawberry. En la versión 3.0 se aprovechó para realizar mejoras para adaptar el software a Qt 6  y KDE Frameworks 6, pero el desarrollo a continuado en Amarok 3.1 con cambios no demasiado llamativos. Aún así, dejan claro que el proyecto seguirá adelante.

Amarok 3.1 ha llegado unos tres meses después de la versión anterior, e introduce una nueva versión del applet de contexto de los artistas similares de Last.fm, algo necesario para que pueda funcionar en la nueva serie 3.x. También para Last.fm, se ha actualizado el complemento que ahora usa un método basado en tokens y notifica a los usuarios de errores de sesión.

Otras novedades de Amarok 3.1

  • Amarok está ahora basado en KDE Frameworks 5.89. El proyecto sigue trabajando para que el reproductor pase a usar Qt 6 y KDE Frameworks 6.
  • Posibilidad de recordar el proveedor de destino anterior al guardar una lista de reproducción
  • Actualizado el diálogo Acerca de.
  • Añadida la posibilidad de ordenar el menú de migas de pan de la lista de reproducción por nombres localizados.
  • Desactivada la reproducción sin pausas cuando ReplayGain está activo y la pista siguiente no es del mismo álbum para evitar picos de volumen debidos a un retraso en la aplicación de ReplayGain.
  • Ahora se muestran acciones del proveedor de podcasts para categorías de podcasts no vacías.
  • Otras mejoras y corrección de errores.
  • Más información en las notas de lanzamiento de esta versión.

Amarok 3.1 se anunció durante este fin de semana, y su código se puede descargar desde este enlace. También hay una versión en el repositorio beta de Flathub, para el que tenéis toda la información importante en el artículo relacionado que aparece encima de estas líneas.

from Linux Adictos https://ift.tt/co4bwXq
via IFTTT

Manjaro se suma a la inmutabilidad: lanza una imagen que ya se puede probar

Manjaro Inmutable

Ya lo veníamos diciendo: la inmutabilidad es sexy – en el sentido de interesante -. Hay varios proyectos independientes que lanzan sistemas operativos con base Linux, pero inmutables, con Vanilla OS y BlendOS a la cabeza. Ya bajo el paraguas de algo más grande existen los Fedora Atomic Desktop y el tímido coqueteo de Canonical con Ubuntu Core Desktop. Ahora, hace el tiempo que he tardado en escribir este artículo, Manjaro ha presentado su propia versión inmutable.

En este enlace de su foro hay información más detallada y un enlace a la descarga de su imagen ISO inmutable. Nosotros vamos a incluir en este artículo toda la información que nos resulte de interés, además de capturas de pantalla. Vamos con ello.

Proceso de instalación de Manjaro Inmutable

En un principio, sólo hay una imagen ISO de Manjaro Inmutable, y es la que tiene escritorio GNOME. Si alguien quiere probarla, en el enlace de su foro hay información sobre cómo hacerlo en QEMU, pero yo puedo confirmar que también funciona en GNOME Boxes si se elige UEFI el crear la caja. En la siguiente galería vemos capturas del proceso de instalación, pero se puede resumir en que es un instalador sencillo en el que sólo tenemos que ir aceptando lo que vemos.








Un vistazo al sistema operativo

Al iniciar el sistema por primera vez, tendremos que finalizar su configuración. Podría añadir más capturas, pero es básicamente lo que muestra GNOME puro. Lo más importante aquí es que en dos pasos hay que crear el usuario y contraseña. Una vez finalizada la configuración, lo que veremos será un GNOME bastante puro, la imagen de cabecera sin el logo de Manjaro y el texto.

Inmutable es, pero… a su manera. Si escribimos sudo pacman -Syu para actualizar los paquetes o el sistema, lo que vemos es lo siguiente:

Lanzar pacman en Manjaro Inmutable

¿Qué estamos viendo? Un mensaje de que, efectivamente, es un sistema inmutable, pero nos permite desactivar el modo de sólo lectura. ¿Es algo que yo recomendaría? Bueno… Manjaro ya ofrece versiones de Linux tradicionales. Yo dejaría las cosas como están.

Para actualizar vía terminal, hay que escribir este comando:

sudo arkdep deploy

Si queremos usar la versión KDE, escribiremos lo siguiente en el terminal.

sudo arkdep deploy test-manjaro-kde

Para más información, mejor visitar el hilo del foro oficial.

También en KDE al introducir un comando

El comando anterior es como algo mágico. Una vez finalice, habremos pasado a usar la versión KDE. ¿Cómo es posible? Por la naturaleza atómica de este tipo de sistemas operativos.

Cuando se actualiza un sistema inmutable como este de Manjaro, lo que hace es básicamente descargar otra imagen con todo lo nuevo, eliminar la vieja, usar la nueva y dejar sin tocar la carpeta del usuario. Con el comando anterior le estamos diciendo al sistema operativo «oye: bájame la versión KDE y pónmela para que pueda usarla», y es básicamente lo que hará.

Aunque fue aquí donde terminó mi prueba de Manjaro Inmutable: al tratar de reiniciar, no pudo volver a entrar al sistema operativo; se rompió la imagen. Es algo que no tiene el por qué pasar en el futuro, y esto nos lleva al siguiente punto.

Cuidado: Manjaro inmutable es sólo para pruebas o máquinas virtuales

La versión inmutable de Manjaro se ha anunciado, pero está en fase de pruebas y no se recomienda su uso en equipos de producción. En este sentido es similar a lo que ofrece ahora mismo Ubuntu, pero quizá en un punto más avanzado.

Manjaro también ofrecerá pronto otra versión inmutable, pero ésta estará destinada para el gaming. El primer aparato en usarla será la Orange Pi Neo, una consola que pretende hacerle la competencia a la Steam Deck con sus pros y sus contras.

Lo que queda claro es que la inmutabilidad está de moda, y puede ayudar a aumentar aún más la cuota de mercado de Linux. Si es fácil de usar y no se puede romper…

.barra {display: flex;justify-content: flex-end;height: 25px; background-color: #333;border-radius: 5px 5px 0 0;}.rojo, .naranja, .verde{width: 12px;height: 12px; position: relative;border-radius: 50%;top: 7px; margin: 0 3px;}.rojo{background-color: rgb(248, 82, 82); margin-right: 7px;}.naranja{background-color: rgb(252, 186, 63);}.verde{background-color: rgb(17, 187, 17);}.terminal{background-color: black !important; border-radius: 5px !important; margin-bottom:20px}pre{font-family:monospace !important; padding: 0 10px 10px; line-height: 1.5em; overflow: auto; background-color: black !important; color: #0EE80E !important} code {background-color: rgba(255, 255, 0, 0.18); color: #d63384; padding: 1px 3px; font-family: monospace; border-radius: 2px;}

from Linux Adictos https://ift.tt/SjrEA1d
via IFTTT

La cuota de mercado de Linux en el escritorio sigue subiendo y marca un nuevo récord histórico

La cuota de mercado de Linux sube

La cuota de mercado de Linux en el escritorio sigue aumentando. Hasta hace bien poco, se situaba en el 2%, e incluso ha estado por debajo de esa cifra. Durante el confinamiento por la pandemia del coronavirus, la cifra aumentó, y como no hay ninguna explicación oficial, se pudo especular con que en los ordenadores de nuestros hogares hay más Linux que en el trabajo. Aún así, el aumento tampoco fue demasiado llamativo.

Sí ha empezado a llamar más la atención en los últimos dos años. A mediados de 2023 se superó el 3% de la cuota de mercado, y ya a principios de 2024 nos acercamos al 4%. El último informe de sratcounter nos dice que ya hemos superado con creces esa cifra, y en julio hemos llegado a ser el 4.44%. Aunque lo cierto es que, en lo personal, yo veo esa cifra un poco adulterada.

Linux en el escritorio llega al 4.44%… o 5.85%

Lo que tratamos en artículos como este es la cuota de mercado en sistemas operativos de escritorio. Ahí entran, por supuesto, Windows, macOS, los Linux de escritorio y también otros como BSD, quedándose fuera servidores, dispositivos inteligentes y del Internet de las Cosas (IoT). Pero, ¿no es chromeOS un sistema operativo de escritorio? Sí, lo es, pero los ponen por separado por el tipo de uso, filosofías y demás. Nada de eso me convence. Por lo tanto, podemos dejarlo en que ahora Linux es usado por el 4.44% de los escritorios o en el el 5.85% su sumamos el 1.41% de chromeOS.

La lista en julio quedaría así:

Sistema Porcentaje
Windows 72.1%
OS X/macOS 14.92%
Desconocido 7.13%
Linux 4.44%
chromeOS 1.41%

A vueltas sobre el por qué

Nadie tiene una respuesta sobre por qué Linux está subiendo en la cuota de mercado del escritorio. Algunos, entre los que me incluyo, pueden pensar que la Steam Deck tiene algo que ver. Es una consola o PC de mano que usa SteamOS, basado en Arch. Hay mucha gente que la ha adquirido y, como poco, puede aportar algo al aumento.

Lo único cierto es que Linux de escritorio está ahora mejor que nunca, por lo menos en cuanto a números. Si subiéramos más, quizá más desarrolladores nos tendrían en cuenta y no tendríamos que usar WINE, Proton, Bottles ni aplicaciones web para conseguir hacer ciertas cosas. Soñar es gratis.

table {border-collapse: collapse; margin: auto;} td {padding: 10px; border: 1px solid black; text-align: right;} thead {background-color: grey; color: white;} thead td {text-align: center !important;} td:first-child {text-align: left;} tbody tr:nth-child(even) {background-color: rgba(128, 128, 128, 0.15);}

from Linux Adictos https://ift.tt/IZlE25z
via IFTTT

Telegrand y Tok, los prometedores clientes de Telegram de GNOME y KDE que se quedaron en promesa

Telegrand y Tok

Hace aproximadamente tres años os hablamos de Telegrand y Tok. Eran dos clientes de Telegram, uno creado para GNOME y el otro para KDE. Por lo menos Tok tenía buena pinta, siendo más ligero que el cliente de Telegram oficial y con una interfaz que quedaba bien en entornos KDE. Por otra parte, Telegrand queda mejor en GNOME, y se diseñó, entre otras cosas, para poder usarlo en Phosh, una versión móvil de GNOME.

Algo más de 30 meses después, me ha dado por ver cómo está su desarrollo, y las noticias para quien quisiera usar uno de esos dos clientes no son muy alentadoras: Tok fue descontinuado, más concretamente archivado, que es un poco lo mismo. Siempre cabe la posibilidad de que se desarchive y sigan con su desarrollo, pero no parece lo más probable. Por otra parte, Telegrand lleva mucho tiempo sin introducir ningún cambio, y si tuviera que apostar, lo haría al color más pesimista, el de su desaparición.

Telegrand no está descontinuado, pero casi. Tok pasó a mejor vida

Llegados a este punto, tenemos que hablar de este tipo de programas, los que se crean con la mejor intención pero no siempre es buena idea empezar con ellos. El cliente oficial de Telegram es multiplataforma, y todas las novedades que incluyen llegan al instante. Por otra parte, los clientes no oficiales siempre tienen que remar para ir implementando todo lo que se les ocurre a Pavel Durov y su equipo.

Además, Telegram tiene un diseño responsivo, lo que le hace quedar bien en cualquier pantalla. Por lo tanto, si queremos usarlo en Phosh o cualquier distribución Linux móvil, en la pantalla estrecha aparecerá como en la siguiente captura, claro está, sin la barra superior, que es de la versión de escritorio:

Telegram en pantallas estrechas

No conocemos los motivos exactos por los que GNOME y KDE han dejado de lado sus clientes de Telegram, pero es posible que entre ellos esté la falta de necesidad. No creo que sea una gran pérdida.

from Linux Adictos https://ift.tt/ZQGHCX2
via IFTTT

Firefox prueba una función que abre los vídeos en PIP al cambiar de pestaña

Firefox en Pip

Si tengo que ser honesto, y suelo serlo, para mí el mejor PIP de los navegadores web existentes es el de Firefox. Mi navegador por defecto es Vivaldi, base Chromium, y aunque su Pop Out, como han llamado a su picture-in-picture, cuenta con funciones que no vemos en Chrome, creo que sigue estando por detrás de la propuesta de Firefox. Aunque parezca una tontería, el navegador del panda rojo permite poner la ventana de su PIP a pantalla completa, y el por qué usarlo así es cuestión de gustos. A mí me gusta.

En la última build de la versión Nightly ha aparecido una opción en el apartado Firefox Labs que puede resultar interesante… o no. Eso depende de cada uno y de cómo use la opción de los vídeos flotantes. Dicha función hace lo siguiente: estamos en YouTube o cualquier otro servicio de vídeo compatible con PIP, cambiamos de pestaña y automáticamente aparece el vídeo flotando. Es decir, entiende que queremos seguir viendo el vídeo y nos ofrece la posibilidad. Si volvemos a la pestaña de, en este caso, YouTube, la ventana flotante deja de flotar y se pone en su sitio.

Cómo activar esta opción de Firefox

Para activar la opción y así poder saber si nos interesa o no, lo único que hay que hacer es lo que se ve en la captura de cabecera, que es definitoria por sí misma: abrimos Ajustes/Firefox Labs y en el apartado «Browsing», marcamos la casilla que en el momento de escribir este artículo aparece como «Picture-in-Picture: auto-open on tab switch». No es necesario reiniciar el navegador ni nada. Y lo que veremos también está en la captura: estando en YouTube, hago clic para volver a los ajustes y el vídeo aparece flotando.

Pero creo que aún tiene algunas cosas por pulir:

  • No recuerda dónde hemos dejado la ventana y siempre la abre en el medio. ¿Es esto lo mejor y lo que queremos? En mi caso, no. Si el vídeo está en el medio tapará lo que quiera que haya en la nueva pestaña. Creo que si la primera vez la movemos a un lado, debería recordar esa posición. Aunque esto es una opinión personal.
  • Si cerramos la pestaña nueva, no vuelve a poner el vídeo en su sitio. Sencillamente se queda flotando. También es algo que no me gusta personalmente, pero puede que para otros sea el mejor comportamiento.

Opinión del editor

Esta función que están probando en Firefox Nightly me deja un poco, no sé, con dudas. Suponiendo que arreglarán los dos puntos anteriores, ¿quiero que cuando cambie de pestaña aparezca el vídeo flotando? Creo que sí es una buena idea. Lo que me hace dudar es que es un comportamiento que no siempre querré ver. Por ejemplo, supongamos que el vídeo en cuestión es un podcast, que los hay en YouTube, o un tutorial en el que voy a basar un artículo para LXA, y me es suficiente con escucharlo. ¿Para qué quiero el vídeo molestando?

Ahora mismo, la gestión de esto no es la más sencilla. Una opción es hacer clic sobre la ventana del navegador. El vídeo flotante pasará a estar en segundo plano, o por lo menos así ha sido en mis pruebas. Si existe un escritorio para Linux en el que esto no es una posibilidad, también se puede mover la ventana a un borde en el que tape muy poco del navegador.

En definitiva, es una opción que puede resultar útil por ser cómoda. Pero de momento está en el «laboratorio» y en la versión Nightly de Firefox. Esto lo digo porque es una prueba, y estas cosas pueden llegar a la versión estable en cuestión de semanas, meses o podríamos no verla nunca. Sea como sea y decidan lo que decidan, yo sigo manteniendo que para mí el Picture-in-Picture del navegador del panda rojo es el mejor de todos, y esta función, que es optativa, aún lo hará destacar más sobre el resto.

from Linux Adictos https://ift.tt/lfaLOzX
via IFTTT

Vanilla OS 2 vuelve a demostrar que la inmutabilidad es una opción, y además buena

Vanilla OS 2

A principios de esta semana ha llegado Vanilla OS 2, de nombre en clave Orchid. Ha introducido muchos cambios, y quizá por este motivo han decidido usar el 2 en la versión, y no la numeración de la base de Ubuntu – la anterior era 22.10 -; ya no tiene sentido si han cambiado a base Debian. Pero lo realmente importante aquí es que el proyecto sigue avanzando, y lo hace hombro con hombro con otras distribuciones inmutables que parece que cada día interesan a más gente.

El otro proyecto algo más independiente con una distro inmutable que también resulta interesantes es BlendOS. En un principio uno puede pensar que son opciones que terminarán en el olvido, pero siguen en desarrollo activo. La inmutabilidad tiene sus pros y sus contras, y no parece que vayan dirigidas al público más experto en Linux. Aún así, cada vez hay más, y que Fedora tenga incluso una sección dedicada lo deja claro: la inmutabilidad interesa.

Vanilla OS 2 cambió su base a Debian y ahora soporta Android

Vanilla OS 2 es un salto importante. El cambio de base y el soporte para Android ya son cambios drásticos por sí mismos. Pero es que, además, ahora soporta la instalación de paquetes DEB, lo que parece ir en contra de lo que es la inmutabilidad. Pero no: si se mantiene como sólo de lectura, el sistema es inmutable. Otra cosa es cómo haga las cosas.

Al no ser distribuciones Linux tradicionales, no hay tanta libertad a la hora de hacer cambios e instalar software. Por lo tanto, son los desarrolladores los que tienen que imaginar qué es necesario e incluirlo por defecto. El mejor ejemplo es el soporte para aplicaciones de Android.

Pero es que, según los rumores, Valve está haciendo lo mismo que Vanilla OS y BlendOS, y es probable que en el futuro integre Waydroid por defecto. Si a eso le sumamos que, al menos BlendOS y SteamOS, tienen instalado por defecto Distrobox, se podría decir que las distribuciones inmutables pueden llegar a tener lo mejor de los dos mundos: se puede hacer cualquier cosa y no romper el sistema operativo…

… aunque no es así del todo.

Las distros inmutables pueden con CASI todo

Una distribución inmutable con acceso a Flathub, compatible con aplicaciones de Android y Distrobox, ¿hay algo que no pueda hacer? Pues sí. Sí podrá, por ejemplo, instalar una versión completa al 100% de Visual Studio Code, pero no puede con todo lo que ofrecen distribuciones completas como Kali Linux, por poner un ejemplo.

Si nos da por probar si podemos descifrar la clave de nuestra red WiFi, con Kali Linux tendríamos que lanzar la sesión en vivo y ponernos a trabajar. En una distro inmutable, esto no es una posibilidad ni vía Distrobox. Hay otras muchas herramientas que funcionan, pero la que se usa para poner la tarjeta WiFi en modo monitor no es una de ellas. Esto puede no funcionar tampoco en distribuciones Linux tradicionales, pero lo que nos interesa en este punto es que las distribuciones inmutables no pueden con todo. Dependiendo de cómo las implementen, es posible que tampoco pueda con otro software como LAMP.

Otras carencias de las distribuciones inmutables como Vanilla OS o BlendOS

A las distribuciones inmutables como el recientemente lanzado Vanilla OS 2 Orchid también se les conoce como atómicas. Parte de ello es que el sistema operativo, cuando se actualiza, prácticamente cambia la versión anterior por la nueva, dejando como estaba la carpeta del usuario. Para que una actualización tenga lo suficiente como para que merezca la pena tiene que pasar mucho tiempo, y eso se traduce en que, a veces, el software está un poco anticuado.

Por poner unos ejemplos, la versión anterior a Vanilla OS 2 fue Vanilla OS 22.10, de octubre de 2022. La versión de GNOME se mantuvo en la 43 hasta esta semana, y lo mismo con el kernel. Por su parte, SteamOS, aunque tiene base Arch, sigue con el escritorio Plasma 5.27 de febrero de 2023 – con actualizaciones de punto -, y así se mantendrá durante mucho tiempo más. Si hay un fallo de seguridad, los desarrolladores pueden decidir que no es importante y dejarlo pasar un tiempo o subir una actualización, lo que es una imagen completa del sistema operativo.

La parte positiva de esto es que ofrecen una experiencia estable. Vanilla OS 2 ha llegado con GNOME 46, versión que salió en marzo, y cuenta ya con tres actualizaciones de mantenimiento.

Canonical coquetea con el concepto

Por si la apuesta de Fedora no fuera suficiente, Canonical también está coqueteando con el concepto. Hay una imagen en desarrollo que se llama Ubuntu Core Desktop, y es un Ubuntu que funciona sólo con snaps. En lo personal, a mí no me atrae nada esta propuesta, pero sí la idea de que Ubuntu esté mirando de reojo a la inmutabilidad.

Ubuntu Core Desktop no permite usar APT, y la última vez que lo probé tampoco se podía usar Distrobox. Sí ofrece una aplicación propia para crear imágenes de otros sistemas operativos. Aunque no me seduce tanto la idea, es cómo han pensado dar cierta libertad de movimiento.

Conclusión

Las distribuciones inmutables han llegado para quedarse, y son una buena opción sobre todo para aquellos que no necesiten tener acceso a las entrañas de un sistema operativo. Hay proyectos independientes, pero también secciones completas como la de Fedora y sistemas como SteamOS. Son una opción más, probablemente la preferida por muchos en los próximos años.

from Linux Adictos https://ift.tt/7IBigDO
via IFTTT

WINE vs. Proton: qué son y cuándo merece la pena usar cada opción para ejecutar apps de Windows en Linux

WINE vs. Proton

En Linux hay mucho software para que no tengamos que pensar en otros sistemas operativos. Pero seamos honestos: a veces necesitamos algo de Windows y tenemos que hacer alguna cosa para ejecutar alguna de sus aplicaciones. Puede ser en un disco externo con una versión «To Go», en una máquina virtual o con herramientas como WINE. Aunque la mayoría de opciones se basan en el «no emulador», hay donde elegir, como por ejemplo Bottles o hace tiempo PlayOnLinux.

Por si las opciones disponibles no fueran suficientes, Valve, la compañía dueña de Steam, ofrece Proton. ¿Qué es? ¿Es mejor que WINE? ¿Cuándo merece la pena usar uno u otro? En este artículo vamos a explicar todo lo necesario para conocer todas las respuestas. Aunque antes un spoiler: Proton también es descendiente de WINE, por lo que al fin y al cabo estaremos usando siempre lo mismo con algunas diferencias.

Qué es WINE

WINE, cuyas siglas provienen de WINE Is Not an Emulator, es una capa de compatibilidad capaz de ejecutar aplicaciones de Windows en varios sistemas operativos POSIX, como los de base Linux. También están en esa lista macOS y BSD, entre otros. A diferencia de un emulador que trata de imitar la lógica de Windows, WINE traduce las llamadas de las API de Windows en llamadas POSIX mientras se realizan, eliminando los bajones de rendimiento y memoria de la emulación y permitiendo integrar las apliacaciones de Windows en nuestro escritorio perfectamente.

WINE empezó su desarrollo en 1993, y ha mejorado mucho en los 31 años que está disponible. Su instalación es sencilla en cualquier distribución Linux: en el terminal se debe escribir el comando de instalación de turno junto al paquete «wine», lo que en las distros con base Debian quedaría como sudo apt install wine, en las de base Fedora sudo dnf install wine y en las de base Arch sudo pacman -S wine.

Opcional, pero aconsejable, tras la instalación merece la pena lanzar winecfg para configurar algunos valores del software. Esto era más importante hace unos meses, cuando la compatibilidad por defecto usada era Windows 7; ahora ya es Windows 10

Para lanzar un programa con WINE «pelado», es decir, sin ninguna herramienta gráfica como las mencionadas Bottles o PlayOnLinux, lo único que tenemos que hacer es escribir el comando wine nombre_del_ejecutable.exe.

Qué es Proton

Proton es básicamente un fork de WINE. Está personalizado y mantenido por Valve en colaboración con CodeWeavers, quien también desarrolla CrossOver. Proton se integra con el cliente de Steam como parte de Steam Play, y en un principio está diseñado para que podamos jugar a los títulos que sólo están disponibles para Windows en Linux. Proton es la mejor herramienta para jugar en Linux… aunque no sólo eso.

Instalar Proton no es tan intuitivo como WINE. Para instalarlo, tendremos que:

  1. Instalamos Steam en el sistema operativo. Se puede hacer con el gestor de paquetes o tienda de aplicaciones e incluso hay opciones flatpak y snap.
  2. Abrimos Steam, nos identificamos si nos lo pide y activamos Steam Play desde los ajustes de Steam/Steam Play. Esto instalará Proton y ya podremos hacer uso de él.

Para usar un programa con Proton, la cosa es un poco más complicada. Lo que hay que hacer es, en el cliente de Steam, añadir un programa que no es de Steam y activarle la compatibilidad con Proton. Luego, para lanzarlo, en teoría se puede hacer desde el acceso directo que habrá en el menú de inicio. Si no, se puede lanzar desde el cliente de Steam.

Cuándo usar WINE y cuándo usar Proton

En general, merece la pena usar WINE para aplicaciones generales y software que no es de Steam. Aunque aquí yo recomendaría usar Bottles. Es un programa con interfaz gráfica que nos permite instalar y configurar aplicaciones de Windows. Además, si nos preocupa la limpieza, en el sentido de instalar menos paquetes, Bottles está como paquete flatpak.

En caso de preferir WINE tal cual, es otra opción, y también válida. Si un programa no funciona como esperábamos desde un principio, se puede instalar y lanzar winetricks, lo que permite configurar algunos parámetros.

Por otra parte, Proton se usará para lanzar software que esté en Steam, eso sobre todo. Aunque nunca lo he necesitado, también se puede intentar abrir un programa que no consigamos hacer funcionar con WINE. Que sea un fork significa, entre otras cosas, que no es igual que la opción original, y es una alternativa que puede ser válida.

En la Steam Deck

También tiraremos siempre de Proton si estamos en la Steam Deck, o por lo menos para todas aquellas aplicaciones que queden bien en el modo juego. Si las queremos en el escritorio, podemos hacer aquello de añadirla a Steam y activarle la compatibilidad, lo que, repito, en teoría debería añadir también un acceso directo en el menú de inicio.

Si se da el caso de que nos ha añadido la aplicación en el modo juego y no la queremos ahí, una solución es entrar en la configuración de la app desde dicho modo y eliminarla. No se garantiza que funcione de esta otra manera, pero si nos ha creado un archivo .desktop en ~/.local/share/applications, éste podría ser suficiente para lanzar la aplicación. La magia suele estar en la línea que empieza con Exec=. En el caso de que no se pueda abrir, la volvemos a añadir, hacemos de tripas corazón y que se quede en el modo juego.

No está de más recordar que la Steam Deck es un PC. Por lo tanto, si no queremos tirar de Proton para todo podemos instalar el paquete flatpak de Bottles y hacerlo como lo haríamos en cualquier otro ordenador. Como alternativa, también se puede intentar con Distrobox.

Conclusión

WINE y Proton son dos herramientas que nos permiten ejecutar aplicaciones de Windows en Linux. La segunda desciende de la primera, y es la mejor opción para juegos y aplicaciones de Steam. Por otra parte, WINE es la fuente de la que bebe otro mucho software, y suele ser la mejor opción para lanzar aplicaciones generales.

from Linux Adictos https://ift.tt/X8PRHj2
via IFTTT

Capturas de pantalla en la Steam Deck: cómo funcionan y cómo compartirlas

Imágenes guardadas en la Steam Deck

SteamOS es un sistema operativo muy completo. Inmutable, pero completo. Principalmente para jugar, pero se puede hacer de todo con él. La vista principal es la del modo juego, Big Picture si no se está en SteamOS, y en este modo se pueden hacer capturas de pantalla. Lo malo es que su uso no es para nada intuitivo, y aquí vamos a explicar cómo hacer esas capturas de pantalla en la Steam Deck y como compartirlas sin estar limitados a Steam.

Las capturas de pantalla en el modo juego de la Steam Deck se hacen con la combinación de teclas Steam + R1. Una pequeña animación y un sonido nos informará de que hemos hecho la captura de pantalla, pero ¿dónde están? Desde el modo juego es fácil encontrarlas, pero ¿qué pasa si lo que buscamos es enviarlas por Telegram o cualquier otro medio? Eso es lo que vamos a explicar hoy aquí.

Capturas en la Steam Deck

Como hemos mencionado, las capturas se hacen con una combinación de teclas sencilla, y podemos visualizarlas si en el modo juego pulsamos la tecla Steam y nos desplazamos a «Multimedia».

Acceder al apartado multimedia

Una vez en el apartado «Multimedia» lo que veremos será algo como lo de la captura de cabecera: una galería con todas las capturas. El problema es que lo que el sistema que propone Valve está diseñado para su uso en Steam y solamente en Steam. Si nos ponemos encima de una imagen y pulsamos el botón que nos indica abajo, que es el pequeño que está encima de los botones de acción y el stick derecho y sería el de la hamburguesa, veremos las opciones disponibles. Éstas se limitan a Cargar, Eliminar o cancelar. Si elegimos «Cargar», la podemos subir a Steam, y una vez compartida podemos tanto verlas nosotros en cualquier dispositivo como compartirlas.

Estando cargadas, las opciones ya cambian: podemos editar la leyenda, la visibilidad, añadirla a favoritos y añadir una etiqueta de Spoiler, además de eliminarlas. Lo que nos interesa es lo que aparece encima del todo, es decir, Compartir. Pero como hemos mencionado, todo queda en Steam: las opciones que nos ofrece aquí son Fuente de actividad de Steam, Código QR o enviar a un amigo. La última opción nos permitiría enviarla a un amigo de Steam.

Cómo compartirlas por la vía que nosotros elijamos

Si queremos sacarlas de Steam, Valve no lo pone fácil, pero tampoco imposible. Las capturas realizadas desde el modo juego se guardan, en el momento de escribir este artículo, en esta ruta:

~/.local/share/Steam/userdata/NUMERO_USUARIO/760/remote/

Dentro habrá carpetas con números, en teoría uno por juego o aplicación. Dentro de estas carpetas encontraremos una carpeta screenshots y dentro las capturas junto a otra carpeta con miniaturas.

Lo que quedaría ya es coger las capturas que nos interesen y enviarlas por donde nos plazca.

Sólo hay que tener cuidado con una cosa, y es no eliminar nada de esas carpetas desde el modo escritorio o el apartado «Multimedia» del modo juego mostrará imágenes rotas. Aún así, esto tiene fácil solución: desde el mismo modo juego/Multimedia, seleccionamos la imagen rota y le damos a eliminar. Esto vale también para eliminar del todo las capturas que ya no queramos.

En cuanto a las capturas en el modo escritorio, es totalmente diferente. El escritorio que eligió Valve para la Steam Deck es Plasma, y aunque tiene Spectacle instalado por defecto, no hay atajo configurado por defecto. Si queremos hacer una captura podemos lanzar Spectacle manualmente o ir a Preferencias del sistema y configurar un atajo de teclado. Las capturas por defecto se guardarán en la carpeta ~/Imágenes/Capturas de pantalla.

Quizá sea diferente en el futuro

Es posible, aunque no tanto probable, que en el futuro cambie la gestión de las capturas de pantalla. Si no lo veo probable es porque Steam es una plataforma y se ha demostrado que usar otras, como X, puede terminar mal – que se lo digan a Microsoft y Sony -. Además, acceder a Dolphin y Telegram u otra aplicación desde el modo juego… en Valve pensarán «¿para qué arreglar lo que no está roto?». Y nosotros siempre podemos compartirlas como se ha explicado en el punto anterior.

code {background-color: rgba(255, 255, 0, 0.18); color: #d63384; padding: 1px 3px; font-family: monospace; border-radius: 2px;}

from Linux Adictos https://ift.tt/D30iNQI
via IFTTT

WINE 9.14 continúa con el trabajo para soportar los drivers ODBC de Windows

WINE 9.14

Durante este fin de semana, WineHQ ha lanzado WINE 9.14. Nosotros estamos publicando la noticia en Lunes, pero la llegada se produjo como siempre, con la puntualidad que caracteriza a este proyecto, el viernes en la tarde-noche en España. En cuanto a importancia de esta versión de desarrollo, más bien baja: no hay una lista con novedades realmente importantes ni una lista de cambios tan extensa como las que nos tenían acostumbrados ahora hará dos años.

La lista de destacados incluye reimplementación de Mailslots utilizando E/S del lado del servidor, más soporte para drivers ODBC Windows y más estructuras de datos user32 en memoria compartida, a lo que se le suma el cuarto y habitual punto que recoge varios errores corregidos. En números, esta quincena se han realizado un total de 205 cambios y se han corregido 20 bugs, los de la siguiente lista.

Bugs corregidos en WINE 9.14

  • Civilization I para Windows (16-bt) muestra incorrectamente algunos diálogos.
  • cmd.exe Añade soporte para || y &&.
  • 1000 Mots V4.0.2 se bloquea cuando se pronuncian 3 palabras.
  • Múltiples instaladores de controladores .inf se cuelgan debido a la falta de manejo de las secciones SourceDisks{Names,Files} .inf específicas de la arquitectura (Native Instruments Native Access 1.9, WinCDEmu 4.1).
  • Varios juegos no detectan el dispositivo de audio (Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, I Am Alive).
  • Ys: Origin muestra una pantalla negra durante la reproducción de vídeo.
  • AOL (America Online) Desktop Beta falla al instalar .net 4.8.
  • La instalación de AOL 5.0 falla.
  • Comportamiento diferente del comando «set».
  • Unreal Engine 5.2: Los minidumps de Wine tardan horas en cargarse en un depurador.
  • La nueva compilación de WoW64 falla en Ubuntu Bionic.
  • El color de fondo de los elementos seleccionados en ListView(o ListCtrl) es blanco.
  • La regresión hace que wine genere procesos ntlm_auth.
  • MSVC cl.exe 19.* falla al vaciar el archivo intermedio.
  • La aplicación CEF (BSG Launcher) se congela al pasar el ratón por encima.
  • ChessBase 17 se bloquea después de la pantalla de inicio.
  • Act of War (Direct Action, High Treason) se bloquea en wined3d al cargar la misión.
  • Warlords III: Darklords Rising muestra una pantalla vacía en el escritorio virtual.
  • Los fds de socket accept()-ed nunca se marcan como cacheables.
  • mbstowcs para UTF8, con un tamaño de búfer de salida exacto (no sobreasignado) falla.

Ya disponible

WINE 9.14 ha llegado dos semanas después de la versión anterior y ya se puede descargar desde el siguiente botón. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si no hay cambios en la programación habitual, se espera que dentro de dos semanas llegue WINE 9.15 con cientos de retoques para seguir preparando la versión estable de 2024 que llegará en enero o febrero.

.boton {color: white; background-color: grey; padding: 20px; font-size: 2rem; text-decoration: none; border-radius: 10px; position: relative; top: 15px; border: 4px solid #555;}.boton:hover {box-shadow:1px 1px 2.5px black !important;}

from Linux Adictos https://ift.tt/152fQJM
via IFTTT

Vanilla OS 2 llega basado en Debian Sid y con soporte para Android

Vanilla OS 2

Las distribuciones Linux inmutables llegaron, y lo hicieron para quedarse. Son diferentes a las opciones tradicionales, aquellas que nos permiten eliminarlo absolutamente todo con un comando porque nosotros somos su dios. Las inmutables son de sólo lectura, y así es difícil romper algo. Hay varias que destacan, como el BlendOS del desarrollador de Ubuntu Unity o los Fedora Atomic Desktop, pero uno de los que más gusta es el protagonista de este artículo. Y esta semana ha llegado una versión tras un año de desarrollo, Vanilla OS 2.

El nombre en clave de esta versión es «Orchid», y llega con muchas novedades. Entre ellas, la base, que ahora usa la de Debian Sid. Las versiones de Debian usan nombres de personajes de Toy Story, de juguetes las versiones estables y Sid, quien rompe los juguetes, las inestables o testing. Por lo tanto, Vanilla OS 2 tiene la base de Debian testing, y la parte positiva o el motivo por el que lo han hecho es para tener software más actualizado.

Novedades más destacadas de Vanilla OS 2 Orchid

  • Linux 6.9.
  • Se ha rescrito completamente usando Open Container Initiative.
  • GNOME 46 prácticamente sin personalización propia. Otra manera de decirlo es que usa una versión pura del escritorio.
  • Base Debian Sid. La anterior era Ubuntu, por lo que la base ahora mismo es una mezcla de ambas.
  • LVM para un uso eficiente del espacio del disco.
  • PolKit para operaciones con privilegios seguras.
  • Mejorado el soporte para transacciones atómicas.
  • Se ha incluido un método para editar la configuración.
  • Ahora es posible generar imágenes locales con paquetes extra.
  • Posibilidad de regenerar initframs.
  • Ahora soporta la instalación de paquetes DEB y aplicaciones de Android (APK) con una aplicación de carga lateral, también conocido como Sideload.
  • La segunda parte del punto anterior no tendría sentido de no ser porque han añadido soporte para aplicaciones de Android vía Waydroid, y la tienda de aplicaciones incluida es F-Droid.
  • Soporte para varios gestores de paquetes.
  • Lista completa de cambios en las notas de este lanzamiento.

Los usuarios interesados en probar Vanilla OS 2 pueden descargar la imagen oficial desde el siguiente botón. Pero hay que explicar algo: si lo que queréis es usarlo en una máquina virtual, decir que en esos entornos no funciona completamente bien, o por lo menos no se podrá probar el soporte para Android. Si lo que se busca es lanzar apps del sistema operativo móvil de Google, hay que realizar una instalación real.

.boton {color: white; background-color: grey; padding: 20px; font-size: 2rem; text-decoration: none; border-radius: 10px; position: relative; top: 15px; border: 4px solid #555;}.boton:hover {box-shadow:1px 1px 2.5px black !important;}

from Linux Adictos https://ift.tt/Z3sG6Kd
via IFTTT