Aunque no explica cómo, Microsoft ya permite instalar Windows 11 en equipos no soportados

Windows 11

Cuando Microsoft lanzó Windows 11, el sistema operativo llegó con unos requisitos mínimos que muchos equipos en circulación no podían satisfacer. El más restrictivo es el que pide TPM 2.0, del que mi compañero Diego ya habló hace tiempo. Han pasado tres años desde aquel momento, y los de Redmond acababan de asegurar que no iban a relajar esos requisitos… pero algo ha pasado. ¿Qué exactamente? Puede que tenga que ver con la cuota de mercado de su sistema operativo.

Recientemente se ha hablado de un repunte de Windows 10. Es decir, por algún motivo, los usuarios o han vuelto a la versión anterior o se han vuelto a usar equipos que estaban en desuso, pero el hecho es que Windows 10 ha recuperado terreno. Y lo ha hecho a menos de un año de su «apagón». Sea por el motivo que sea, ahora existe una guía de instalación de Windows 11 en equipos no soportados. Mejor dicho, una nota en la que explica que es una posibilidad, aunque no da muchos detalles.

Windows 11 se relaja

La página en cuestión es esta, con el titular de «Instalar Windows 11 en equipos que no cumplen los requisitos mínimos del sistema«. Lo primero que nos cuentan es que es posible que experimentemos problemas de compatibilidad y que no se garantiza que los dispositivos que no cumplan los requisitos reciban actualizaciones, entre las que están las de seguridad.

Explican que aparecerá el siguiente aviso si se usa Windows 11 en un equipo no soportado: «Este equipo no cumple con los requisitos mínimos del sistema para ejecutar Windows 11: estos requisitos ayudan a garantizar una experiencia de confianza y de mayor calidad. No se recomienda instalar Windows 11 en este equipo ya que puede provocar problemas de compatibilidad. Si se procede a instalar Windows 11, el equipo ya no será compatible y no se podrán recibir actualizaciones. Si se producen daños en el equipo por falta de compatibilidad, no lo cubrirá la garantía del fabricante. Al seleccionar Aceptar, reconoce que lee y entiende esta declaración«.

Lo que no se explica es cómo instalar o actualizar el sistema operativo. Nos hablan de antes y después de la instalación. Antes hay que usar la aplicación de Comprobación del estado del PC, que hará su trabajo para, entre otras cosas, confirmar que el equipo no es compatible. Después de instalar el sistema operativo, habrá una marca de agua en el escritorio, y es posible que se muestre una notificación en Configuración para indicar que no se cumplen con los requisitos.

Volver a la versión anterior

Si algo sale mal, Microsoft recomienda volver a Windows 10:

  1. Clic secundario en el menú de inicio > Configuración > Recuperación > Sistema.
  2. Se selecciona Recuperación.
  3. En la ventana de recuperación, se elige Volver. Si aparece la ventana del control de cuentas, se elige y se elige una cuenta que tenga permisos de administrador.
  4. En la ventana de «Volver a Windows 10», clic en Siguiente.
  5. En la ventana de «Buscar actualizaciones», No, gracias.
  6. Cuando veamos «Lo que necesita saber», Siguiente.
  7. Cuando veamos «No bloqueaste», Siguiente.
  8. Por último, clic en Volver a Windows 10.

Actualización no recomendada

Microsoft no recomienda actualizar en equipos que no cumplan con los requisitos. Hay funciones que requieren ese TPM 2.0, y sí, podría ser un problema. Pero lo cierto es que yo lo instalé en un portátil no soportado y no noté nada extraño mientras estuvo ahí, lentitud aparte.

Sobre el proceso de la instalación, Microsoft no lo detalla, pero es de suponer que en algún momento, en la aplicación de Comprobación de salud, aparecerá un botón que permita actualizar, aunque sea con un aviso más.

Lo que está claro es que Windows 11 ya se puede instalar en equipos algo más antiguos. Lo que no queda claro pero podemos imaginar, es que Microsoft no ha conseguido atraer la atención de los usuarios, o por lo menos la mayoría ha decidido no comprarse un equipo nuevo para poder usar Windows 11.

Y si ahora o en el futuro alguien tiene problemas, os esperamos en Linux.

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OpenAI lanza Sora, su revolucionario generador de vídeos por IA. Algunos territorios tendrán que esperar

Sora

OpenAI ha vuelto a captar la atención global al presentar oficialmente su generador de vídeos basado en inteligencia artificial, Sora. Este lanzamiento, que ha generado una gran expectación desde su anuncio inicial en febrero de 2024, promete cambiar drásticamente la creación de contenidos audiovisuales gracias a su capacidad para generar vídeos a partir de descripciones textuales. Sin embargo, su llegada no ha estado exenta de polémicas ni desafíos regulatorios.

Tras meses de pruebas con un grupo reducido de usuarios, Sora ya está disponible para suscriptores de ChatGPT Plus y ChatGPT Pro. Con un enfoque intuitivo y accesible, esta innovadora herramienta ofrece una experiencia de creación audiovisual que no requiere conocimientos técnicos avanzados, siendo ideal tanto para creadores amateurs como para profesionales en el ámbito.

¿Qué hace que Sora sea especial?

El gran atractivo de Sora radica en su capacidad para transformar indicaciones textuales en vídeos de alta calidad. Los usuarios pueden elegir entre diferentes configuraciones, como proporciones de aspecto (16:9, 1:1, 9:16), resoluciones que oscilan entre los 480p y los 1080p, y duraciones máximas de cinco a veinte segundos. Además, ofrece una variedad de estilos visuales, incluyendo efectos de stop-motion y transiciones cinematográficas, personalizables a través de su herramienta avanzada llamada Storyboard.

Con Storyboard, OpenAI ha llevado el control creativo al siguiente nivel. Esta función permite a los usuarios definir con precisión qué sucede en cada fotograma, ya sea utilizando texto, imágenes o incluso clips existentes. También incluye opciones para remezclar vídeos, crear bucles o fusionarlos con transiciones únicas, haciendo que el proceso creativo sea más dinámico y flexible.

Modelos de suscripción y características disponibles

Los planes actuales de suscripción determinan el acceso a las funcionalidades de Sora:

  • Con ChatGPT Plus (20 euros mensuales), los usuarios pueden crear hasta 50 vídeos al mes con resoluciones de hasta 720p y una duración máxima de cinco segundos.
  • Para aquellos con ChatGPT Pro (200 euros mensuales), la capacidad se incrementa significativamente. Este plan permite generar hasta 500 vídeos rápidos al mes con resoluciones de hasta 1080p y duraciones de 20 segundos, además de eliminar marcas de agua, una característica crucial para creadores profesionales.

OpenAI ha prometido introducir planes intermedios más adelante en 2025 para adaptarse mejor a diferentes necesidades y presupuestos.

Controversias y limitaciones

A pesar del entusiasmo, Sora no está libre de controversias. Varias filtraciones recientes por parte de artistas enfadados han puesto en entredicho las prácticas de OpenAI respecto a la recolección de datos para el entrenamiento de su modelo. Este grupo acusó a la empresa de utilizar contenido protegido por derechos de autor, como vídeos extraídos de YouTube, sin el consentimiento adecuado. Aunque OpenAI no ha confirmado estas alegaciones, estas acciones han intensificado el escrutinio en torno al uso ético de su tecnología.

Otra piedra en el camino es la indisponibilidad de Sora en la Unión Europea. La herramienta no está disponible en países de la eurozona debido a restricciones vinculadas a las normativas de privacidad y protección de datos. OpenAI ha asegurado que están trabajando activamente para resolver estas limitaciones, pero, por ahora, los usuarios europeos tendrán que esperar o buscar opciones alternativas.

Un vistazo al futuro de Sora

Con el lanzamiento de Sora Turbo, OpenAI ha introducido notables mejoras en precisión y velocidad. Este modelo se posiciona como una herramienta imprescindible en la generación de contenido digital, especialmente en una era donde los vídeos son el formato predominante en plataformas sociales y campañas de marketing.

Además, OpenAI ha implementado medidas de seguridad para prevenir usos indebidos de la herramienta. Por ejemplo, está prohibida la creación de vídeos relacionados con deepfakes sexuales o contenido que involucre abusos. De igual modo, el uso de imágenes de personas reales como base para generar contenidos está restringido. La empresa se ha comprometido a seguir ajustando estas protecciones para garantizar su uso responsable.

El calendario de Adviento tecnológico de OpenAI promete novedades cada día hasta mediados de diciembre, y es probable que aún estemos por descubrir más funcionalidades y detalles sobre el camino que tomará Sora. Lo que está claro es que esta herramienta marca un hito significativo en el ámbito de la inteligencia artificial generativa y abre un abanico de posibilidades creativas nunca antes vistas.

En esta época navideña, Sora parece haber llegado justo a tiempo para revolucionar la manera en que interactuamos con los contenidos visuales. Si bien algunos desafíos siguen pendientes, su potencial es innegable, y su impacto en el mercado será algo digno de seguir de cerca en los próximos meses.

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El nuevo Raspberry Pi 500 se presenta como un teclado-ordenador revolucionario con monitor portátil incluido

Raspberry Pi 500

La espera ha terminado: el Raspberry Pi 500 ya está disponible y llega acompañado de un interesante monitor portátil, ofreciendo una solución económica y accesible para quienes buscan un ordenador compacto y funcional. Este lanzamiento marca un nuevo capítulo para la Raspberry Pi Foundation y los entusiastas de la tecnología.

Inspirados en el éxito del Raspberry Pi 400, que debutó hace cuatro años, este nuevo modelo hereda el concepto de ordenador incrustado en un teclado. Sin embargo, el Raspberry Pi 500 no solo actualiza el diseño, sino que también lo reinventa con mejoras significativas gracias a la potencia del chip incluido en el Raspberry Pi 5.

Raspberry Pi 500: un equipo compacto, versátil y nostálgico

El Raspberry Pi 500 sigue la misma filosofía que su predecesor: ser un ordenador en formato teclado. Aunque no busca rivalizar con equipos de alta gama, su diseño práctico lo convierte en una herramienta perfecta para entornos educativos y tareas básicas de ofimática. Además, su rendimiento se ve impulsado por el procesador de la Raspberry Pi 5, que es hasta tres veces más potente que la versión anterior.

Este nuevo modelo no solo está diseñado para ser funcional, sino que además apela a la nostalgia. Recuerda los icónicos ordenadores de los años 80 como el ZX Spectrum o el Commodore 64, que también integraban teclado y ordenador en un solo dispositivo. El Raspberry Pi 500 busca renovar esta experiencia con un toque contemporáneo.

La sorpresa inesperada: Raspberry Pi Monitor

Una de las mayores sorpresas de este lanzamiento es el anuncio del Raspberry Pi Monitor, una pantalla portátil diseñada específicamente para complementar al Raspberry Pi 500. Con un tamaño de 15,6 pulgadas y resolución Full HD, este monitor amplía las posibilidades de uso del sistema, ofreciendo una experiencia lista para funcionar desde el primer momento.

A pesar de sus especificaciones modestas, como el 45% de gama de color y un ángulo de visión del 80%, esta pantalla cumple con lo necesario para tareas cotidianas. También incluye altavoces integrados de 1,2 W y soporte para montura VESA, lo que añade versatilidad a su diseño. Además, puede alimentarse directamente desde el Raspberry Pi 500, aunque con algunas limitaciones en brillo y volumen.

Detalles técnicos y limitaciones

Si bien las mejoras son notables, el Raspberry Pi 500 también presenta limitaciones, como la ausencia de un puerto PCIe para conectar unidades SSD directamente. Aunque existe un accesorio compatible con la Raspberry Pi 5 que permite esta conexión, no está adaptado para este modelo integrado en teclado. Esto restringe ligeramente su funcionalidad en comparación con sistemas más avanzados, pero sigue siendo ideal para su propósito principal.

Precios que invitan a probarlo

Una gran ventaja de los productos de la Raspberry Pi Foundation es su precio competitivo. En esta ocasión, el Raspberry Pi 500 tiene un coste de 90 dólares, mientras que el Raspberry Pi Monitor se ofrece por 100 dólares. Además, el modelo anterior, el Raspberry Pi 400, también ha visto una reducción de precio, quedando en 60 dólares.

Para quienes busquen un paquete todo en uno, está disponible el Raspberry Pi 500 Desktop Kit por 120 dólares. Este kit incluye el teclado-ordenador, un ratón oficial, una fuente de alimentación de 27 W, un cable HDMI de 2 metros y una guía para principiantes, brindando todo lo necesario para comenzar a usar el sistema inmediatamente.

Con estas opciones, la Raspberry Pi Foundation sigue demostrando su compromiso con la accesibilidad tecnológica y la educación, ofreciendo herramientas que combinan funcionalidad, diseño y precio asequible.

Esta nueva propuesta de la Raspberry Pi Foundation es una muestra clara de cómo la tecnología puede adaptarse a las necesidades actuales sin perder de vista la simplicidad y la funcionalidad. Tanto el Raspberry Pi 500 como su monitor portátil suponen una opción atractiva para quienes buscan una solución económica, compacta y versátil para el día a día.

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WINE 10.0-rc1 ya disponible, con Mono 9.4.0 y más de 300 cambios

WINE 10.0-rc1

Tal y como avanzábamos la semana pasada, la siguiente versión de Wine Is Not an Emulator podría ser una Release Candidate. Durante alrededor de 10 meses, WineHQ va lanzando versiones de desarrollo cada dos semanas, pero los dos meses restantes lanza RCs de la siguiente versión estable. De este modo, hace unas horas ha puesto a disposición de cualquier interesado WINE 10.0-rc1, una Release Candidate a la que le seguirán varias más.

Aunque en lanzamientos pasados se limitaban a decir que no había novedades, que se había congelado el proceso y que sólo se incluían parches, esto pareció cambiar el año pasado. Ahora nos aportan más información, aunque también es cierto que WINE 10.0-rc1 es la primera de varias y podríamos leer algo parecido al viejo comportamiento dentro de siete días. En números, se han introducido 321 cambios y arreglado los 17 bugs de la siguiente lista.

Como destacado, WineHQ menciona que el vkd3d incluido se ha actualizado a la versión 1.14, Mono ha subido a la v9.4.0, se ha incluido una versión inicial de un controlador Bluetooh, soporte UTF-8 en las funciones C runtime y soporte para información de depuración separada usando ids de construcción, a lo que se la suma el último punto que menciona varias correcciones de errores.

Bugs corregidos en WINE 10.0-rc1

  • IDirectPlay4::EnumConnections necesita soportar cadenas anchas en la estructura DPNAME.
  • Navegación por botones de radio (Arriba/Abajo, Aceleradores) rota en varios instaladores de InnoSetup.
  • PackTouchHitTestingProximityEvaluation no se encuentra en USER32.dll al intentar ejecutar Clip Studio Paint 3.0.
  • Problema con la interfaz gráfica de FL Studio 21.
  • Bloodrayne 2 (legacy y Terminal Cut): problema gráfico (pantalla empañada).
  • No se pueden cargar símbolos de depuración divididos en /usr/lib/debug.
  • Dragon Unpacker se bloquea tanto en wine devel como en staging.
  • Heroes of the Storm: la pantalla parpadea esporádicamente en negro.
  • Links 2003 se bloquea.
  • PStart no muestra un menú en la barra de bandeja.
  • Regresión: TWM: Desplazamiento de la posición del cursor en algunos programas..
  • Mathcad 15 se bloquea al entrar en la pestaña trace.
  • winebus siempre se cuelga con unknown desde 8b41c2cf.
  • El soporte de Systray está roto en Wine 9.22.
  • Las ventanas desaparecen irreversiblemente cuando no se muestran en un escritorio virtual.
  • Después del commit 484c6111 el juego no se puede iniciar con dxvk.
  • Mathcad 15 se bloquea al iniciarse debido a una propiedad MaxElementDepth de domdoc no controlada.

WINE 10.0-rc1 ya se puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si todo va según lo programado, la semana que viene llegará WINE 10.0-rc2, y habrá una nueva RC cada semana hasta el lanzamiento de la versión estable que veremos en enero o principios de febrero.

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OpenAI presenta ChatGPT Pro: Acceso premium a la IA más avanzada por 200 dólares al mes

Interface de ChatGPT Pro

La inteligencia artificial sigue avanzando a pasos agigantados, y OpenAI ha dado un nuevo salto con el lanzamiento de ChatGPT Pro. Esta nueva suscripción mensual promete llevar la experiencia de ChatGPT al siguiente nivel al ofrecer acceso ilimitado a sus modelos más avanzados, pero con un precio que no está al alcance de todos: 200 dólares al mes.

El anuncio forma parte del evento “12 días de OpenAI”, en el que la compañía dirigida por Sam Altman ha presentado emocionantes novedades. Entre estas se incluye la introducción del modelo o1, el más innovador hasta la fecha, diseñado para resolver problemas complejos y ofrecer respuestas más precisas y rápidas que nunca.

¿Qué incluye ChatGPT Pro?

La nueva suscripción de OpenAI no solo da acceso ilimitado al modelo o1, sino que también incorpora versiones mejoradas como el o1 Pro Mode, que utiliza más recursos computacionales para abordar tareas de mayor complejidad. Además, incluye herramientas adicionales como el modo de voz avanzada, que permitirá interacciones aún más naturales y enriquecidas.

Capacidades avanzadas de ChatGPT Pro

Entre las características más destacadas del modelo o1 se encuentran:

  • Análisis mejorado de imágenes: Ahora es capaz de interpretar imágenes compartidas por los usuarios, brindando explicaciones detalladas y precisas.
  • Razonamiento optimizado: Su sistema ha sido perfeccionado para reducir errores en preguntas complejas en un 34% en comparación con versiones anteriores.
  • Mayor velocidad: Al emplear estrategias más rápidas y precisas, o1 logra responder en menos tiempo.

Los actuales suscriptores de ChatGPT Plus y Team podrán acceder a la versión básica del modelo o1, mientras que la versión Pro incluye capacidades ampliadas como el mencionado o1 Pro Mode.

¿Quiénes pueden beneficiarse de ChatGPT Pro?

El precio de 200 dólares al mes no está pensado para el usuario promedio. OpenAI ha enfocado ChatGPT Pro hacia investigadores, ingenieros y profesionales que trabajan con IA a nivel avanzado. Según la compañía, este grupo podrá capitalizar el potencial del modelo o1, especialmente en áreas como programación, matemáticas y ciencia de datos.

Además, con la suscripción Pro, los usuarios podrán cargar archivos y beneficiarse de futuras actualizaciones, como la integración de navegación web y nuevas funciones a través de su API. Esto garantiza que el servicio siga evolucionando y adaptándose a las necesidades más exigentes de sus usuarios.

Un esfuerzo por democratizar la investigación

Para no dejar a la comunidad investigadora fuera de esta nueva ola, OpenAI ha anunciado un programa de becas ChatGPT Pro. En esta primera etapa, se les ofrecerá acceso gratuito o subvencionado a 10 destacados investigadores de instituciones como la Universidad de Boston y el Hospital Infantil de Boston. La idea es expandir estas ayudas a nivel global, apoyando proyectos que beneficien a la sociedad.

Becas ChatGPT Pro

Entre los beneficiarios iniciales del programa se encuentran nombres como Catherine Brownstein, profesora en genética en la Universidad de Harvard, y Rhoda Au, investigadora de demencia y envejecimiento en la Universidad de Boston. Estas becas buscan impulsar el desarrollo de tecnologías médicas y sociales a través de la IA.

El compromiso de OpenAI con el futuro

Este lanzamiento no solo marca un hito en el desarrollo de la IA, sino que también subraya la estrategia de monetización de OpenAI. Desde un modelo gratuito limitado hasta esta suscripción Pro, la compañía parece estar trazando una línea clara entre el acceso general y el uso profesional de alta demanda.

A pesar de su alto coste, el anuncio de ChatGPT Pro ha generado un interés significativo, especialmente entre aquellos que ven en la IA una herramienta imprescindible para su labor diaria. A medida que se implementen más mejoras, como la integración de nuevos modelos y capacidades avanzadas, el servicio podría cambiar la forma en que interactuamos con la inteligencia artificial.

iPhone con el chat de openai

El evento “12 días de OpenAI” promete seguir trayendo sorpresas, entre las que podría estar el lanzamiento de nuevas herramientas como Sora, un generador de vídeo basado en IA. Sin duda, estamos ante un momento clave en la evolución de OpenAI y el futuro de la inteligencia artificial.

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¿Y si Valve estuviera preparando una Steam Machine nueva? (Confirmado)

Steam Machine 2

Valve estuvo mucho tiempo intentando crear algo para engancharnos a Steam. Lo consiguió ya en 2022 con una consola que presentó meses antes y que resultó ser un PC en miniatura, pero el trabajo ya llevaba tiempo realizándose. Habían lanzado una Steam Machine que no llegó a mucho, un SteamOS que no pareció pasar de anécdota y un controlador que sí gustó a algunos. Pero todo aquello sólo parecen los borradores de lo que es actualmente la Steam Deck. Ahora bien, hay muchos rumores que nos hacen pensar que podrían estar preparando algo más.

Aunque para evitar el bombardeo sobre los videojuegos en un blog sobre Linux no nos hicimos eco, recientemente se han filtrado el Steam Controller 2 y otro controlador, en dos piezas, que se usaría en un principio con gafas VR. El Steam Controller 2 es como la Steam Deck sin pantalla, con la cruceta, botones ABXY, sticks analógicos, y luego ya los botones de opciones y los STEAM y los tres puntos un poco desplazados, además de los gatillos. Un detalle que no pasa de curiosidad. Lo importante es que se filtraron estos controladores poco tiempo antes de los logotipos para hardware de terceros.

¿Cómo sería la Steam Machine?

Tal y como comentan en GamingOnLinux, ¿qué sentido tendría lanzar una nueva versión del Steam Controller si fuera para la Steam Deck? Poco. El hardware ya monta su propio mando, y si lo conectamos a un monitor, opciones no faltan y podemos usar los de cualquier consola tipo Xbox o PlayStation. Tiene más sentido si pensamos que, aunque también se pueda adquirir como accesorio, el Steam Controller 2 sería el mando que incluiría esa hipotética futura Steam Machine.

Por si esto fuera poco, se ha descubierto un cambio en el kernel de Linux utilizado por Steam Deck / SteamOS, que menciona, a su vez, un cambio para HDMI CEC para Fremont, con código que hace referencia a AMD Lilac. Lilac en Geekbench es una mezcla de diferentes chips AMD como el Ryzen 8540U y Ryzen 7735HS. Todo esto es información sobre hardware que no tiene nada que ver con la Deck.

Sobre cómo sería, bueno, primero se tendría que confirmar su lanzamiento. Y si sale a la venta, sólo tenemos que fijarnos en la Steam Deck para imaginar una Steam Machine que sería una torre gaming a casi precio de coste, con SteamOS instalado por defecto y con todo diseñado para engancharnos y que terminemos comprando algo en Steam. Aunque…

Steam Deck + Dock con tarjeta gráfica

Como la Steam Machine ahora mismo es sólo un rumor y no hay nada de información sobre cómo sería, no se puede hacer mucho más que especular. Hay un YouTuber, Rafa de HandleDeck y Mundo D, que hace tiempo habló de algo interesante. El creador de contenidos imaginaba un futuro en el que Valve apostaría por una Steam Deck más potente, lo contrario no tendría sentido si tenemos en cuenta que hablamos de algo que está por venir, pero que esa Steam Machine se conseguiría conectando la Deck a un Dock compatible con tarjeta gráfica.

Es decir, lo que Rafa imaginó era una Steam Deck puesta al día que se convertiría en una torre más potente aprovechando una tarjeta gráfica que estaría montada en el Dock oficial. ¿Tiene sentido esto? Sentido no sé, pero sí resulta interesante. Y más aún si tenemos en cuenta que Microsoft también está pensando en lanzar una portátil, Sony tiene planes de sacar una especie de PSP con potencia de PS5 y que el futuro parece querer darle más protagonismo a los handheld PC.

Termine siendo una Steam Deck con posibilidad de hormonarse o una torre, parece claro que Valve está interesada en darle continuidad a un proyecto que les está aportando muchos beneficios.

Dentro de poco menos de 12 menos se cumplirán 10 años desde el lanzamiento de la primera Steam Machine, y sería buen momento para presentar una nueva opción más madura aprovechando lo aprendido en los últimos años.

ACTUALIZADO: Justo cuando hemos publicado este artículo, se ha confirmado vía Reddit que Valve trabaja en una «Steam Box» para el año que viene.

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Se vienen grupos de pestañas a Firefox. Así puedes probarlas

Grupos de pestañas en Firefox

Firefox sigue mejorando. Es posible, e incluso probable, que no tan rápido como a alguno le gustaría, pero el navegador del panda rojo sigue implementando novedades cada cuatro semanas. En la v133, la estable más reciente, se introdujo la Protección de Rastreo de Rebote, y las versiones Beta, Dev y Nightly sirven de banco de pruebas de lo que vendrá. Si no pasa nada, una función que veremos pronto es la de los grupos de pestañas.

De hecho, esta novedad ya ha llegado a la versión estable, pero está desactivada. Se puede activar desde about:config, y si es algo imprescindible, lo mejor que se puede hacer es activarlo ya manualmente. Aunque aún podría mejorar de cara al futuro — por ejemplo, traduciéndose a diferentes idiomas –, si nos encontráramos con algún fallo, hacer el camino de vuelta es tan sencillo como realizar los pasos una vez más, tal y como explicamos a continuación.

Cómo crear grupos de pestañas en Firefox

Si estoy en lo cierto, los grupos de pestañas están disponibles a partir de Firefox 133, versión que llegó a finales de noviembre. Para activarlos, sólo hay que hacer lo siguiente:

  1. En la barra de URL, ponemos about:config.
  2. Si es la primera vez que entramos o ya habíamos entrado pero no desmarcado el aviso, lo aceptamos.
  3. Ahora buscamos browser.tabs.groups.enabled y, a la derecha, hacemos clic sobre el icono que parece una flecha de doble sentido, lo que activará la función. A la derecha aparecerá una flecha curva que servirá para revertir los cambios.

Y eso sería todo. Para crear un nuevo grupo de pestañas, hay que hacer clic secundario en una y elegir «Add Tab to Group». En el momento de escribir este artículo, el texto está en inglés. Si no teníamos creado ningún grupo, sólo aparece esta opción, y al hacer seleccionarla podremos poner un nombre y elegir un color. En la imagen del ejemplo, yo puse «Blogs» y hay dos pestañas, una la de este medio y la otra uno de nuestros blogs hermanos. Si ya teníamos un grupo creado, se puede añadir a uno de ellos.

Cuando una pestaña está en un grupo, al hacer clic secundario sobre ella aparece también «Remove from Group», lo que quitará la pestaña del grupo. Y, como hemos explicado, si queremos volver atrás sólo tenemos que seguir los pasos anteriores, pero esta vez haciendo clic en el botón de revertir.

¿Cuándo llegará la función en forma estable?

No se sabe. Aunque la opción aparece en about:config, la versión más avanzada, actualmente la 135 del canal Nightly, sigue teniéndola desactivada. Por lo que parece, tendrán que pasar al menos 12 semanas, pero si alguien la necesita, ya se puede activar como hemos explicado aquí.

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Valve avanza en su plan para llevar SteamOS a dispositivos de terceros

Powered by SteamOS

Valve, creador de Steam Deck, parece estar dando pasos significativos para extender su exclusivo sistema operativo SteamOS a dispositivos de terceros. Este movimiento podría marcar un cambio importante en el panorama del gaming portátil, ofreciendo una alternativa optimizada y atractiva frente a sistemas más tradicionales como Windows 11.

El rumor se originó a raíz de actualizaciones recientes en las directrices de marca de Valve, que incluyen un logo «Powered by SteamOS». Según documentos oficiales, este distintivo estaría reservado para hardware que ejecute SteamOS de forma nativa al encenderse. Además, Valve está trabajando en estrecha colaboración con los fabricantes para garantizar que los dispositivos cumplan con estos estándares. Este enfoque apunta no solo a la calidad, sino también a una experiencia de usuario consistente.

¿Por qué SteamOS en dispositivos de terceros?

SteamOS, basado en Linux, ha demostrado ser una solución eficiente diseñada específicamente para videojuegos. Su interfaz tipo consola facilita la navegación en dispositivos portátiles y ofrece mejor rendimiento y duración de batería en comparación con Windows 11. El sistema ha sido elogiado por su optimización, un punto débil en el caso del sistema de las ventanas, que aún no está preparado para abordar el mercado de dispositivos portátiles eficientemente.

Valve parece haber aprendido de los errores pasados de los Steam Machines, una iniciativa fallida para llevar SteamOS al mercado masivo hace una década. Ahora, su estrategia parece más calculada, respaldada por el éxito de la Steam Deck, que ha demostrado cómo un dispositivo con SteamOS puede ofrecer una experiencia sobresaliente, incluso frente a competidores más potentes como el Asus ROG Ally o el Lenovo Legion Go.

Detalles de las directrices «Powered by SteamOS»

El nuevo documento de marca revela directamente que los dispositivos de terceros deberán incluir SteamOS preinstalado, en lugar de ser ofrecido como una descarga independiente. Esto asegura que los fabricantes trabajen en estrecha colaboración con Valve para adaptar el sistema operativo a cada hardware específico. Además, el logo «Powered by SteamOS» será un garante de que el sistema está oficialmente optimizado, eliminando problemas de compatibilidad potenciales.

Un punto interesante es que esta iniciativa podría revitalizar el concepto de las Steam Machines, pero con un enfoque más maduro y centrado en la portabilidad. Al asociarse con marcas reconocidas para incluir el sistema operativo en sus dispositivos, SteamOS podría ampliar significativamente su alcance en el mercado de los videojuegos.

Competencia con Windows 11 y Proton como ventaja clave

Windows 11 ha sido criticado por su falta de optimización en dispositivos portátiles, lo que supone una oportunidad clave para Valve. Mientras los fabricantes de hardware como Asus siguen utilizando Windows en sus dispositivos portátiles, este sistema operativo se enfrenta a problemas de rendimiento y usabilidad, algo que SteamOS aborda con una interfaz mucho más intuitiva y específica para jugar.

Por otro lado, una preocupación común relacionada con SteamOS es su capacidad para ejecutar juegos diseñados originalmente para Windows. Aquí es donde entra en juego Proton, la capa de compatibilidad de Valve, que permite que los títulos de Windows funcionen sin problemas en Linux. Esta tecnología refuerza el atractivo de SteamOS como una alternativa viable para los jugadores.

Impacto potencial en el mercado

Si Valve logra implementar este nuevo enfoque con éxito, el impacto en la industria podría ser significativo. SteamOS podría consolidarse como un sistema operativo estándar para dispositivos portátiles, desplazando a Windows y ayudando a Valve a fortalecerse como un pilar central en el ecosistema del gaming para PC.

En un futuro no muy lejano, podríamos ver dispositivos como el Asus ROG Ally funcionando con SteamOS en lugar de Windows, mejorando tanto el rendimiento como la experiencia del usuario. Además, esta estrategia podría empujar a Microsoft a acelerar los ajustes necesarios en Windows para competir en igualdad de condiciones en el mercado de dispositivos portátiles.

A medida que Valve refuerza su colaboración con terceros y continúa optimizando SteamOS, también están explorando nuevas áreas, como controladores y dispositivos VR bajo su ecosistema. Esta diversificación apunta a un futuro donde el sistema operativo no solo sea estándar en portátiles, sino también en otras formas de hardware creado para jugar.

Valve está apostando fuerte por redefinir el panorama del gaming portátil con SteamOS. En un mercado donde Windows domina, esta iniciativa se presenta como una alternativa emocionante para gamers y fabricantes por igual.

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Fedora mejora su integración con Windows Subsystem for Linux (WSL)

Fedora en WSL

En el mundo de la tecnología, la compatibilidad entre sistemas operativos es clave para atraer a usuarios de diferentes plataformas, y Fedora lo sabe bien. Una nueva propuesta está en marcha para hacer que esta distribución de Linux sea más accesible y funcional dentro del entorno de Windows Subsystem for Linux (WSL), especialmente en su versión 2 disponible para Windows 11.

Esta iniciativa, liderada por Jeremy Cline, pretende impulsar el interés por de la distro con nombre de sombrero entre usuarios de Windows. ¿El plan? Crear imágenes optimizadas de Fedora específicamente diseñadas para ejecutarse en WSL 2, aprovechando las capacidades avanzadas de esta plataforma para ofrecer una experiencia más fluida y completa.

¿En qué consiste la propuesta para Fedora 42?

A diferencia de las versiones anteriores del subsistema, WSL 2 brinda una mayor compatibilidad con distribuciones Linux al ofrecer un kernel completo de Linux, lo que abre las puertas a mejoras significativas. La propuesta para Fedora 42 busca aprovechar estas mejoras, distribuyendo las imágenes en formato tarball en lugar de utilizar herramientas de la Windows Store, debido a políticas con las que Fedora no siente comodidad.

Con esta decisión, las imágenes de Fedora para WSL incluirán características como scripts de configuración inicial y soporte para iconos que mejoran la interacción del usuario. Además, gracias a la extensión «.wsl», los usuarios podrán instalar Fedora con apenas unos clics, dejando atrás procesos complejos y poco intuitivos.

Motivaciones detrás de la propuesta

La intención no es únicamente garantizar una experiencia agradable dentro de WSL, sino también captar la atención de potenciales usuarios de Fedora Linux. Al familiarizarse con la distribución en un ambiente Windows, los desarrolladores esperan que los usuarios den el salto a instalar Fedora como sistema operativo principal en sus ordenadores. Otra ventaja destacada es que la propuesta está diseñada para funcionar mejor con versiones recientes de WSL (a partir de la 2.4.4). Sin embargo, también se contempla proporcionar documentación para aquellos que utilicen versiones más antiguas, asegurando de este modo un alcance mayor entre la comunidad.

Estado actual de la propuesta

Aunque el proyecto promete revolucionar la integración de Fedora con WSL, todavía está en fase de evaluación. La decisión final dependerá de la aprobación del Comité de Ingeniería y Dirección del proyecto, que deberá analizar los aspectos técnicos, logísticos y estratégicos de la iniciativa antes de darle luz verde.

Los detalles completos de esta propuesta para Fedora 42 están disponibles en este enlace de la Wiki del proyecto, donde los desarrolladores y la comunidad pueden consultar la información y expresar su opinión. La implementación de esta funcionalidad podría marcar un antes y un después en la adopción de Fedora por parte de usuarios de Windows interesados en el mundo Linux.

Fedora se posiciona como una distribución pionera al apostar por la integración con WSL, un movimiento que no solo acerca Linux a los usuarios de Windows, sino que también refuerza su papel como una opción seria y atractiva dentro del ecosistema de software libre.

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Vulkan 1.4: nueva revolución en gráficos y computación 3D que ya soporta hasta 8K

Vulkan 1.4

El mundo de las aplicaciones gráficas y videojuegos ha recibido una importante actualización con el lanzamiento de Vulkan 1.4, la última versión de la API de código abierto desarrollada por Khronos Group. Esta iteración trae consigo mejoras significativas en rendimiento, compatibilidad y funcionalidades que apuntan a consolidar a Vulkan como una alternativa sólida y cada vez más popular frente a DirectX de Microsoft.

Desde su llegada al mercado, Vulkan ha sido una herramienta clave para desarrolladores de videojuegos y aplicaciones gráficas que buscan una API multiplataforma y sin royalties. Basada en los cimientos de Mantle, el proyecto original de AMD, y con el apoyo continuo de gigantes como NVIDIA, Intel, Qualcomm y ARM, Vulkan 1.4 da un paso más allá integrando avances que prometen redefinir la experiencia del desarrollo gráfico.

Un salto notable en compatibilidad y rendimiento

Una de las principales novedades que trae Vulkan 1.4 es que funciones antes consideradas opcionales ahora se han convertido en obligatorias. Esto asegura una mayor consistencia entre plataformas, algo crítico para aplicaciones de alto rendimiento. Entre estas funciones destacan los descriptores push, las lecturas locales dinámicas y los diseños de bloques escalares. La disponibilidad uniforme de estas características permitirá a los desarrolladores trabajar con mayor flexibilidad y eficiencia.

Otro punto destacado es la incorporación de transferencias de streaming optimizadas, diseñadas para gestionar grandes volúmenes de datos sin comprometer el rendimiento del renderizao. Gracias a esta funcionalidad, las aplicaciones pueden aprovechar al máximo las capacidades del hardware, garantizando una experiencia gráfica fluida incluso en dispositivos móviles.

Vulkan 1.4: Resolución 8K y más extensiones en el núcleo

En la búsqueda de mantenerse a la vanguardia de las demandas tecnológicas, Vulkan 1.4 añade soporte nativo para renderizado en resolución 8K, permitiendo trabajar con hasta ocho objetivos de renderización independientes. Esto supone un avance significativo en comparación con versiones previas y posiciona a esta API como una herramienta preparada para las exigencias gráficas del futuro.

Además, se han añadido al núcleo principal de la API todas las extensiones de mantenimiento hasta VK_KHR_maintenance6. Esto mejora la funcionalidad y compatibilidad de Vulkan, ampliando las posibilidades para desarrolladores que trabajen en aplicaciones más avanzadas.

Un desarrollo respaldado por grandes nombres

Para asegurar la implementación y consistencia de Vulkan 1.4, Khronos ha sacado adelante una rigurosa batería de pruebas conocida como la Vulkan Conformance Test Suite, que consta de más de tres millones de evaluaciones. Este extenso proceso ya ha validado controladores de importantes empresas como AMD, Intel, NVIDIA, Qualcomm, Samsung y Apple.

Por otro lado, el kit de desarrollo proporcionado por LunarG se actualizará en enero de 2025, incluyendo soporte completo para Vulkan 1.4. Los desarrolladores podrán entonces acceder a todas las herramientas necesarias para implementar las nuevas funciones sin contratiempos, facilitando así una transición estable hacia esta versión.

Una apuesta por el futuro de los gráficos con Vulkan 1.4

Con Vulkan 1.4, Khronos confirma su compromiso con los desarrolladores y la industria gráfica. Al hacer obligatorias ciertas características y permitir una mayor integración entre plataformas, esta actualización no solo mejora la compatibilidad, sino que también expande las posibilidades creativas de quienes trabajan en la creación de videojuegos y aplicaciones gráficas avanzadas.

El soporte para 8K, las extensiones de mantenimiento y las transferencias de streaming más rápidas son solo algunos de los factores que posicionan a Vulkan 1.4 como una herramienta esencial para quienes buscan exprimir al máximo el potencial del hardware actual. Con socios estratégicos detrás y un ecosistema en constante expansión, esta API sigue siendo un pilar fundamental en el desarrollo gráfico moderno.

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