Seedance 2.0: la IA generativa de vídeo que redefine el cine y la publicidad


La llegada de Seedance 2.0 marca un punto de inflexión en la IA generativa aplicada al audiovisual. Desarrollado por ByteDance, el fabricante detrás de TikTok, este modelo no se limita a transformar texto en imágenes, sino que produce clips de vídeo donde ritmo, iluminación y sonido responden a una descripción, a imágenes de referencia y a fragmentos de audio. En pocas semanas, Seedance 2.0 ha pasado de ser una novedad de laboratorio a un tema recurrente en redes, foros especializados y debates sobre el futuro de la industria.

Qué es Seedance 2.0 y cómo se ha llegado a la versión 2.0

Seedance forma parte de la familia Seed, que combina diferentes herramientas para la creación de contenido: Seedream para imágenes, Seededit para edición, Seed3D para modelado 3D, Seed LiveInterpret para traducción de voz en tiempo real, Seed-Music para música, entre otras. Seedance se centra en vídeo. Su propuesta inicial era simple: describir una escena con un prompt en lenguaje natural, opcionalmente añadir una imagen de referencia y obtener un clip corto con movimiento y sonido coherentes. Seedance 2.0 eleva ese concepto gracias a un enfoque multimodal que admite entrada de texto, imágenes, audio y vídeo para generar una secuencia con múltiples planos y continuidad narrativa.

Un modelo multimodal centrado en el lenguaje cinematográfico

Este enfoque, que ByteDance cataloga como multimodal, va más allá de convertir texto en vídeo. Se puede subir un audio, un trozo de vídeo y varias imágenes y pedir una secuencia con varios planos. La idea es mantener la coherencia de personajes, vestuario y rasgos a lo largo de diferentes encuadres, un recurso conocido como multi-lens storytelling. El resultado no es un clip aislado, sino una escena con ritmo, montaje básico y una intención narrativa.

Calidad de imagen, fluidez y sonido

La versión 2.0 ofrece resolución 2K con movimientos notablemente fluidos, una mejora frente a las primeras pruebas donde los rostros parpadeaban y los fondos se deformaban. ByteDance afirma que la generación es un 30 por ciento más rápida que Seedance 1.5, lo que facilita la iteración. Además, el sonido se genera de forma integrada y se sincroniza con las imágenes: diálogos, efectos ambientales y música se ajustan al desarrollo de la escena. La coherencia física de cuerpos, luces y objetos ha mejorado, aunque no es perfecta, y los fallos siguen apareciendo en casos complejos.

Casos virales y ejemplos

En plataformas como X, TikTok y Weibo circulan clips que combinan estilos de cine de acción con referencias a sagas de anime o personajes icónicos. Entre los ejemplos más comentados figuran peleas inspiradas en Dragon Ball con un alto nivel de detalle en el movimiento, versiones hiperrealistas de escenas previamente experimentadas, y recreaciones de celebridades como Brad Pitt y Tom Cruise, manteniendo rasgos y gestos a través de diferentes cortes.

Vínculos con CapCut, Dreamina y usos profesionales previstos

Más allá de la viralidad, Seedance 2.0 está pensado para cine, publicidad y comercio electrónico. Se integra con Dreamina y CapCut para facilitar previsualización de escenas, storyboards y campañas sin rodaje físico. Directores y agencias pueden subir bocetos o clips de referencia y obtener versiones casi finales para planificar la producción. No obstante, algunas funciones pueden generar debates sobre usos sensibles al reutilizar capturas de películas o personajes con fines creativos.

Reacciones del sector y efectos en mercados

Seedance 2.0 ha recibido atención internacional, con subidas en bolsa de compañías relacionadas con tecnología y entretenimiento tras su presentación. Figuras destacadas de la industria han calificado el modelo como uno de los más potentes en generación de vídeo, y analistas señalan que la combinación de entrada de texto, imágenes, audio y vídeo sitúa a ByteDance en competencia directa con otros gigantes de la IA. Este momento alimenta la conversación sobre el papel de China en la carrera global por la IA generativa y su impacto en la producción audiovisual.

Limitaciones de acceso, fase de pruebas y auge de guías no oficiales

Aunque el interés es global, el acceso público sigue siendo limitado. El modelo se concentra principalmente en China a través de apps locales y plataformas específicas, con integraciones iniciales en herramientas como CapCut para ciertos perfiles. Esta restricción ha provocado un incremento en foros y comunidades que buscan métodos para probar el sistema desde fuera de China, dando lugar a guías de regionalización y a un mercado gris de cuentas y créditos para acceder a estas capabilities.

Competencia con Sora, Veo y KlingAI en la carrera por la IA de vídeo

Seedance 2.0 no opera aislado. Modelos como Sora de OpenAI o Veo de Google ya han generado atención y preocupación en Hollywood, mientras que KlingAI de Kuaishou impulsa la competencia dentro de China. La batalla entre estas plataformas se centra en mejorar calidad, duración de clips y sofisticación de las herramientas de edición. En el plano internacional, Seedance 2.0 se percibe como un rival directo de los modelos occidentales, y se discute la idea de una nueva era de piezas de rodaje unipersonales, donde una sola persona puede producir secuencias complejas con ayuda de una IA.

Oportunidades creativas y riesgos: deepfakes, derechos y verificación

El entusiasmo por Seedance 2.0 se acompaña de preocupaciones serias. Expertos advierten sobre la posibilidad de una avalancha de vídeos hiperrealistas que erosionen la confianza del público. La facilidad para recrear rostros y voces plantea preguntas sobre derechos de imagen y propiedad intelectual, y se habla de la necesidad de sistemas de verificación, marcas de agua digitales y trazabilidad de origen. En la Unión Europea, la implementación del AI Act y la normativa de protección de datos condicionarán qué funciones se habilitan y cómo se accede a ellas. Muchos sostienen que la clave no es frenar la tecnología, sino definir usos responsables y mecanismos de compensación para quienes aportan talento e imagen.

Conclusión

Seedance 2.0 encarna una transición notable en la IA generativa: puede producir vídeos en 2K con movimientos fluidos, sonido integrado y coherencia de personajes, abriendo oportunidades para cine, publicidad y producción de contenido a pequeña escala. Al mismo tiempo, plantea preguntas cruciales sobre verificación, propiedad intelectual y regulación. A medida que avance la adopción, será fundamental equilibrar la innovación con salvaguardas claras que protejan a creadores y espectadores, para que la IA de vídeo complemente la creatividad humana sin sustituirla.

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Linux Mint 22.3 Zena y el dilema de un ciclo de desarrollo más largo


Introducción

Linux Mint 22.3, cuyo nombre en clave es Zena, llegó hace un mes con Cinnamon 6.6 y con cambios que evidencian una voluntad de consolidar una experiencia más estable y coherente para el usuario. Desde su lanzamiento, el equipo de Mint ha seguido trabajando en mejoras internas y en futuras optimizaciones que se recogen en la nota del mes de febrero. Este texto presenta un repaso organizado de esas novedades y, sobre todo, aborda el tema del posible alargamiento del ciclo de desarrollo, que podría marcar una diferencia significativa en la trayectoria del proyecto.

Contexto y filosofía de Mint
La independencia de Linux Mint permite a su equipo realizar cambios que a veces no serían posibles en distros con ciclos y dependencias más rígidos. Entre los cambios valorados por la comunidad se encuentran mantener una base LTS, evitar la adopción de snaps y desarrollar una alternativa a GNOME que resulte más acorde con la identidad de Mint y con las preferencias de sus usuarios. Todo ello exige un esfuerzo sostenido, especialmente cuando se combinan dos grandes lanzamientos anuales con la versión LMDE, lo que a veces genera tensiones entre rapidez de entrega y madurez de las características.

Novedades destacadas de enero de 2026

En la revisión de enero de 2026, Mint recibió un reconocimiento notable por el nivel de donaciones y por el desempeño sólido de la versión 22.3. Entre las mejoras relevantes, se destacan avances en los métodos de entrada, con un enfoque en ofrecer alternativas de configuración de teclado que se ajusten a diferentes usos y preferencias, especialmente en escenarios de mensajería y productividad.

Otra área en la que el equipo está poniendo foco es la gestión de cuentas y administración. Se indica que el próximo lanzamiento incluirá una herramienta integrada para gestionar estos aspectos, lo que representa una evolución importante frente a soluciones que dependen de componentes externos. Este enfoque busca evitar la erosión de la funcionalidad cuando otros proyectos introducen cambios en sus dependencias y, a la vez, facilita una experiencia de usuario más coherente.

Salvapantallas y soporte de Wayland

Un tema recurrente en la evolución de Mint es la compatibilidad con Wayland. En Cinnamon, el salvapantallas actual está estrechamente ligado a X11, lo que implica limitaciones de interoperabilidad. En la próxima versión, Mint introducirá un salvapantallas renovado que funcionará tanto en Wayland como en X11 y que será renderizado de forma nativa por el compositor de Cinnamon. Este cambio traerá transiciones más suaves al bloquearse la pantalla, mejor integración visual y una compatibilidad más sólida con Wayland.

Si bien el soporte completo de Wayland no es definitivo para el corto plazo, el plan estratégico de Mint apunta a mantener coexistencia entre X11 y Wayland durante un periodo intermedio, con la posibilidad de avanzar hacia una adopción mayor de Wayland a medida que las capas de compatibilidad se robustezcan. Esta aproximación demuestra el compromiso de Mint con la estabilidad y la experiencia del usuario, sin perder de vista las tendencias del ecosistema.

Perspectivas para 2026 y el ciclo de desarrollo

La próxima versión de Linux Mint está prevista para mediados de 2026, y con ella podría confirmarse la nueva cadencia de lanzamientos. Aunque el tema de los nombres en clave no es determinante, el ajuste más relevante radica en la posibilidad de adoptar un ciclo de desarrollo más largo. Rumores y declaraciones de Clem Lefebvre apuntan a la idea de dedicar más tiempo a pruebas, correcciones y mejoras incrementales, en lugar de centrarse exclusivamente en más versiones al año.

Una de las preguntas centrales es si un ciclo anual podría funcionar para Cinnamon y para Mint en general, especialmente si se mantiene LMDE como una vía adicional para la innovación estable. En cualquier caso, un enriquecimiento de la gestión de cambios y una mayor robustez en las actualizaciones serían beneficios claros para usuarios que valoran la estabilidad y la previsibilidad de la plataforma.

La decisión final dependerá de varios factores, entre ellos la madurez de las herramientas centrales de Mint, la capacidad del equipo para mantener la calidad en dos lanzamientos anuales y la respuesta de la comunidad ante un nuevo ritmo de desarrollo. Los próximos meses serán determinantes para entender si Mint prefiere un año entre versiones o si mantiene una cadencia superior pero con ventanas de estabilización más largas.

Otras novedades y consideraciones para enero de 2026

Además de las cuestiones técnicas, Mint continúa explorando mejoras en la experiencia de usuario y en la gestión de recursos para mantener su posición como una distribución orientada a la facilidad de uso, la estabilidad y la libertad de elección. Entre las áreas de interés destacan:
– Mayor personalización y precisión en la configuración de métodos de entrada, para que los usuarios puedan adaptar el sistema a su flujo de trabajo sin perder productividad.
– Consolidación de herramientas de administración para reducir la dependencia de componentes externos y asegurar una experiencia coherente de extremo a extremo.
– Enfoque continuo en la experiencia de Cinnamon, con mejoras de rendimiento y de integración visual que complementen la base LTS de Ubuntu subyacente.

Conclusión

Linux Mint 22.3 Zena representa una etapa de consolidación y reflexión sobre el ritmo de desarrollo. El equipo parece comprometido con una experiencia centrada en el usuario, manteniendo la independencia que caracteriza al proyecto y explorando un ciclo de desarrollo más pausado que podría traducirse en mayor estabilidad y menos cambios disruptivos entre versiones. La continuidad de LMDE, el mantenimiento de una base LTS y la búsqueda de una experiencia de usuario coherente y predecible continúan siendo pilares fundamentales. A medida que se acerquen las grandes decisiones sobre el ciclo de lanzamientos, la comunidad estará atenta a cómo Mint equilibra innovación, estabilidad y libertad de elección para sus usuarios.

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Mesa 26.0: salto de madurez para los controladores gráficos abiertos en Linux


Si llevas tiempo usando Linux para jugar o trabajar con gráficos, Mesa 26.0 no es una actualización más: es un salto contundente en rendimiento, compatibilidad con Vulkan y pulido de los drivers para AMD, Intel, NVIDIA y una decena de GPUs menos habituales. En esta entrega se asienta la idea de que los controladores abiertos están alcanzando una madurez suficiente como para plantearse, para muchos usuarios, prescindir de soluciones propietarias.

Novedades generales de Mesa 26.0
La versión 26.0 se presenta como una revisión de características de trimestre que introduce un amplio conjunto de extensiones Vulkan y mejoras de rendimiento. Entre los cambios más destacados se encuentran varias extensiones que pasan a estar promovidas o activadas en múltiples drivers, con mejoras de comportamiento y api en motores gráficos modernos. En resumen, las novedades apuntalan más capacidades y más consistencia entre drivers de Intel, AMD, NVIDIA y otros proyectos embrionarios.

– VK_KHR_maintenance10 activada en ANV (Intel), NVK (NVIDIA abierto) y RADV (AMD).
– VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array expuesta en ANV, HK (HoneyKrisp), NVK y RADV.
– VK_KHR_surface_maintenance1 y VK_KHR_swapchain_maintenance1 promovidas donde ya existían equivalentes EXT.
– VK_KHR_pipeline_binary habilitada en HoneyKrisp y PanVK.
– VK_KHR_robustness2 promovida desde EXT en drivers que ya lo soportaban.

Estas mejoras, en conjunto con el crecimiento de extensiones Vulkan para ARB de gráficos y vídeo, consolidan a Mesa 26.0 como una plataforma cada vez más estable para gamers y profesionales que dependen de Vulkan y de entornos de renderizado avanzados.

Gran impulso al ray tracing y rendimiento en RADV (AMD)
Uno de los focos más sensibles de esta versión es el ray tracing en GPUs AMD a través del driver RADV. A medida que Valve y otros colaboradores han ido afinando el pipeline, el conjunto de parches dedicados al scheduler ACO, a la gestión de BVH y a la optimización de los shaders de ray tracing comienza a dar frutos. En pruebas realesCompiladas por usuarios, se aprecian mejoras de rendimiento cercanas al 8% en trazado de rayos en títulos exigentes usando Proton, y observaciones de subidas cercanas al 50% en escenarios sintéticos específicos. Como siempre, estas cifras dependen de la configuración del sistema y del título, por lo que deben tomarse como indicativas.

El código también muestra esfuerzos considerables en refinar el compilador ACO: etiquetas de optimización, mejoras en patrones para fma y operaciones de mezcla, y una reorganización de pasadas de vectorización para reducir latencias y aprovechar mejor el hardware de las series RDNA y posteriores.

HPLOC (High-Performance LBVH) y mejoras en BVH se integran en la capa Vulkan para RADV, optimizando la construcción de TLAS/BLAS, reduciendo el tamaño efectivo de las estructuras y mejorando builds y actualizaciones. Estos cambios se acompañan de mejoras en el soporte de diagnóstico con herramientas como Radeon Raytracing Analyzer (RRA).

Extensiones Vulkan destacadas en RADV y vídeo
Más allá del trazado de rayos, Mesa 26.0 expande el ecosistema Vulkan con soporte ampliado para trabajo de vídeo y flujos multimedia:

– VK_VALVE_video_encode_rgb_conversion facilita la codificación de vídeo con conversión RGB en pipelines multimedia.
– VK_EXT_custom_resolve permite resoluciones personalizadas de color y profundidad, útil para rutas de MSAA y efectos postproceso.
– Mejoras en Vulkan Video para codecs como H.264/H.265/AV1, con parches en radv/video y radeonsi/vcn: optimizaciones en DPB, alineamientos, referencias y modos intra-only. Se facilita en general la codificación y decodificación de vídeo.

Estas mejoras van acompañadas de una limpieza y reacondicionamiento de la front-end VA-API para encode/decode y postprocesado, con reutilización de estructuras auxiliares y eliminación de soporte antiguo como MPEG4 en varios drivers, poniendo el foco en codecs actuales como H.264, H.265 y AV1.

Intel ANV e Iris: mantenimiento10, URB y rendimiento
En el frente de Intel, Mesa 26.0 trae mejoras sustanciales en ANV y en Iris, enfocadas en estabilidad y rendimiento de características complejas como mesh shaders y ray queries, además de mejoras en vídeo.

– ANV habilita VK_KHR_maintenance10, con soporte para nuevas banderas de resolve y ajustes finos de adjuntos en render passes dinámicos, mejor manejo de HDR y estado de adjuntos.
– Se expone VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array para alinear ANV con RADV y NVK.
– URB (Unified Return Buffer) y render paths se optimizan con énfasis en intrínsecos y en la transición hacia un uso más amplio y eficiente de URB en TCS/TES y en mesh shaders.
– Iris aprovecha estas optimizaciones y añade mejoras como exposición de GL_KHR_shader_subgroup_* en GPUs modernas, reparaciones de validaciones y mejoras de herramientas de rendimiento perfetto y perf, con soporte ampliado a Xe2 y Xe3.

NVIDIA abierta: NVK, NAK y drivers
En el ecosistema NVIDIA de código abierto, Mesa 26.0 añade varias mejoras en NVK y en el compilador NAK, junto con avances para Nouveau y las integraciones con gfxstream y entornos virtuales.

– NVK gana soporte para VK_EXT_discard_rectangles, VK_KHR_maintenance10 y VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array.
– VK_KHR_pipeline_binary se alinea con PanVK y HoneyKrisp para almacenar y reutilizar binarios de pipeline.
– Se introducen mejoras como incluir el chipset en el UUID de caché de pipeline/binary, desactivar compresión en ciertos casos de import/export de imágenes y compatibilidad con compresión en versiones recientes de Nouveau.
– NAK gana impulso: ShaderModelInfo, mejoras en latencias de instrucciones HMMA y CS2R, scheduler de pre-paso y de retraso, copy-propagation y un mejor aprovechamiento del máximo número de warps por SM. En Turing, el uso del número máximo de warps por SM se implementa para mejorar la eficiencia en cargas pesadas de cómputo.

Este avance de NVK y de los drivers abiertos de NVIDIA reduce la brecha frente a las soluciones propietarias y abre la puerta a experiencias más fluidas en Linux para tarjetas de varias generaciones.

Nouveau y el ritmo de los drivers abiertos de NVIDIA
El panorama general es que los drivers abiertos para NVIDIA continúan ganando terreno. Mesa 26.0 añade mejoras en drm-shim, soporte de nuevos modificadores DRM, mejoras en captura y reproducción de estados, y compatibilidad con compresión de imágenes modernas como ASTC HDR, entre otros. Las pruebas comparativas ya muestran que, en ciertos escenarios, el rendimiento de los drivers abiertos empieza a competir con el propietario, incluso en tarjetas más antiguas, y la brecha se reduce con cada versión.

PanVK y Panfrost: Vulkan en ARM, AFBC y mejoras de caché
Para GPUs ARM, PanVK y Panfrost reciben una oleada de mejoras: PanVK añade VK_EXT_image_drm_format_modifier para DRM, VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion para texturas YUV y VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled. También se añade soporte para imágenes dispersas (sparseResidency) y VK_KHR_pipeline_binary con caching en memoria y en disco para reducir tiempos de recarga.

Panfrost amplía compatibilidad con AFBC, añade formatos como R16G16_R16B16_UNORM y amplía el conjunto de texel buffers. Se introducen intrínsecos de Pixel Local Storage y GL_EXT_shader_pixel_local_storage, abriendo la puerta a efectos avanzados sin ir a memoria principal. En el lado del compilador Bifrost, se observa una reestructuración profunda que mejora la vectorización y la eficiencia del flujo de compilación, con una librería común libpanfrost_compiler para facilitar la evolución de arquitecturas futuras.

Venus, HoneyKrisp y otros drivers especiales
Mesa 26.0 no olvida a Venus y HoneyKrisp, drivers de Vulkan sobre virtio-gpu y Metal, respectivamente. Venus recibe soporte para cooperative_matrix, shader_bfloat16 y shader_uniform_buffer_unsized_array, entre otras mejoras, junto con mesh shader y mejoras de presentación asíncrona. HoneyKrisp añade soporte para present_id y present_wait, así como para pipeline binaries, con ajustes para compatibilidad con formatos ASTC y HDR en Tegra y otras plataformas.

Otros drivers como PowerVR, v3dv/v3d (Raspberry Pi), Virtio/Virgl, Lavapipe y gfxstream continúan recibiendo correcciones, limpieza de código y nuevas extensiones, lo que mantiene el ecosistema de gráficos abierto vivo y en constante progreso.

Mejoras en OpenGL, Gallium y compiladores (NIR, ACO, etc.)
Aunque Vulkan acapara gran atención, Mesa 26.0 trae también un gran conjunto de mejoras en OpenGL y en el stack Gallium. Se revisan y optimizan pasadas de optimización (folding constante, algebraic, copy-prop, DCE, CSE), se consolidan banderas fp_math_control y se limpian passes redundantes en múltiples drivers.

En NIR se introducen intrínsecos para pixel local storage, nuevos opcodes de conversión flotante y mejoras en utilidades para pruebas y análisis de diferencias. Se potencia Testing Unitario para patrones algebraicos y se avanza en la calidad de los backends de AMD, Intel y ARM, con mejoras que repercuten directamente en rendimiento y estabilidad.

Entorno de pruebas, CI y estabilidad
Un pilar de Mesa 26.0 es la robustez del pipeline de pruebas: actualización de contenedores CI, kernels de pruebas actualizados y una red de farms de pruebas que cubre una amplia variedad de hardware. Las soluciones de prueba abarcan VKCTS, GL/GLES CTS, Piglit, ANGLE y vkd3d, entre otros, con listas de xfails actualizadas, documentación de flakes conocidos y ampliación de matrices de hardware, que van desde Raspberry Pi hasta GPUs AMD GFX12, pasando por Adreno y Mali.

También se refuerzan herramientas de rendimiento como perfetto y pps, con medición ampliada para Intel, AMD y otros proveedores, para detectar cuellos de botella cada vez más finos y mejorar la experiencia de usuario en futuras versiones.

Conclusión
Mesa 26.0 consolida una tendencia que ha venido creciendo en los últimos años: los drivers abiertos se vuelven cada vez más capaces, estables y coherentes entre plataformas. El salto en rendimiento de RADV para ray tracing, el avance de NVK y Nouveau, y el empujón para ARM y virtualización sitúan a Linux como una plataforma madura y atractiva para juegos y aplicaciones profesionales exigentes. Si estás evaluando una actualización de tu sistema gráfico, Mesa 26.0 merece un tiempo de prueba: prueba en un entorno estable, verifica tu hardware y adopta las nuevas extensiones que mejoren tu flujo de trabajo o tu experiencia de juego.

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GNOME 48.9: Pulido y estabilidad para el escritorio GNOME 48


GNOME 48.9 llega como una actualización de mantenimiento orientada a los usuarios que ya trabajan con GNOME 48 en sus distribuciones GNU/Linux. No se trata de un salto de generación, sino de una puesta a punto que refuerza la estabilidad y la fiabilidad en el uso diario, con especial atención a corregir errores y afinar la experiencia general sin introducir cambios radicales en la interfaz.

Introducción

La comunidad de desarrollo continúa priorizando la calidad de la experiencia diaria. En esta versión de mantenimiento, el objetivo es que los usuarios puedan trabajar con mayor certeza y menos interrupciones, manteniendo la consistencia entre herramientas y aplicaciones que forman parte del ecosistema GNOME.

Correcciones en Nautilus

Uno de los componentes que recibe mayor atención es Nautilus, el gestor de archivos del entorno. GNOME 48.9 aborda comportamientos inesperados y fallos menores que podían afectar la gestión de archivos en el uso cotidiano. Las mejoras se enfocan en hacer que operaciones como copiar, mover, borrar o explorar carpetas sean más consistentes y menos propensas a errores. En entornos con volúmenes grandes de archivos o flujos de trabajo que dependen de Nautilus, estas correcciones pueden traducirse en una experiencia mucho más fluida y confiable.

Mejoras en GVfs y acceso a sistemas de archivos

GVfs, la capa de GNOME para interactuar con diferentes sistemas y ubicaciones de archivos, también recibe refuerzos. Las correcciones están orientadas a hacer más fiable el montaje y acceso a recursos de red, dispositivos externos y servicios remotos desde el escritorio. Usuarios que se conectan con frecuencia a servidores, unidades compartidas o dispositivos USB notarán una mayor estabilidad en la gestión de datos y una menor tasa de fallos de conexión.

Actualización de bibliotecas centrales como libadwaita

GNOME 48.9 introduce ajustes en varias bibliotecas fundamentales, con especial atención a libadwaita, base del diseño de muchas aplicaciones modernas. Aunque no se trata de un rediseño estético, sí se pulen detalles que afectan al comportamiento y presentación de las interfaces. Las correcciones buscan que las aplicaciones construidas sobre GNOME se comporten de forma más homogénea y coherente, reduciendo incongruencias visuales o errores puntuales en elementos de la interfaz. Esto beneficia tanto a usuarios finales como a desarrolladores que crean software para el ecosistema GNOME.

Impacto para usuarios de GNU/Linux

La llegada de esta actualización de mantenimiento tiene un impacto directo en la experiencia diaria de numerosos usuarios. Al centrarse en la corrección de fallos y la estabilidad, GNOME 48.9 resulta especialmente atractiva en entornos donde se valora la fiabilidad por encima de cambios grandes. Entornos educativos, administraciones públicas y pequeñas empresas que apuestan por soluciones de software libre encontrarán en esta versión una base más robusta para continuar trabajando sin sorpresas.

Cómo actualizar

La actualización llega a través de los repositorios habituales de cada distribución. En la mayoría de los casos, no será necesario realizar maniobras especiales; basta con mantener el sistema actualizado mediante las herramientas de gestión de paquetes de la distribución. A medida que las distribuciones integren GNOME 48.9, las correcciones estarán disponibles a través de las actualizaciones del sistema, lo que facilita la adopción en entornos de trabajo donde la estabilidad es prioritaria.

Consideraciones y recomendaciones finales

GNOME 48.9 refuerza la base del escritorio sin alterar radicalmente la forma de trabajar. Es una versión pensada para quienes ya usan GNOME 48 y desean un entorno más estable y predecible. Si su flujo de trabajo depende de Nautilus, GVfs y las bibliotecas centrales, esta actualización ofrece mejoras reales en la experiencia diaria. Se recomienda revisar las notas oficiales de la distribución para detalles específicos de su versión y confirmar la disponibilidad en su canal de actualización habitual.

En resumen, GNOME 48.9 representa un paso sólido hacia la fiabilidad continua del escritorio, manteniendo la coherencia de la experiencia y preparando el terreno para futuras mejoras sin interrumpir la rutina de usuarios y equipos que ya confían en GNOME 48.

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Calam-Arch Installer: instalación gráfica para Arch Linux con sesión en vivo


Calam-Arch Installer se presenta como una vía amable para acercarse a Arch Linux sin renunciar a la filosofía KISS. Este proyecto, basado en Arch Linux, tiene como objetivo principal facilitar la instalación de un sistema Arch de forma gráfica y relativamente simple. En lugar de enfrentarse al proceso manual típico de Arch, que implica particionar, montar sistemas y configurar paquetes desde la terminal, Calam-Arch se apoya en el instalador gráfico Calamares, con lo que se ofrece una experiencia más accesible sin perder la esencia de Arch.

Relación con Arch Linux y distros basadas en Arch
Arch Linux se caracteriza por su enfoque minimalista y por una instalación tradicionalmente manual que exige comprender lo que se está haciendo. Sobre esa base han surgido numerosas distros derivadas, cada una con sus prioridades: simplificar la instalación, personalizar el escritorio, o aportar herramientas específicas para gaming, multimedia y otros casos de uso. Calam-Arch se enmarca dentro de este ecosistema como una vía para obtener un sistema cercano al Arch clásico, pero con una instalación guiada y rápida gracias a Calamares. No intenta reinventar Arch, sino facilitar su llegada para usuarios que prefieren evitar la línea de comandos completa en la instalación inicial.

La experiencia en vivo: una distro completa con Xfce
Más allá de la instalación, Calam-Arch ofrece una sesión en vivo plenamente funcional. Al arrancar desde un USB, el usuario encuentra un entorno de escritorio completo, normalmente basado en Xfce, que permite explorar el sistema, probar aplicaciones y comprobar el hardware sin realizar cambios en el disco duro. Este enfoque no solo facilita la evaluación previa a la instalación, sino que también convierte al Live en una ayuda de rescate para otros sistemas Linux ante un fallo de arranque. En resumen, se trata de una distribución en vivo que sirve tanto como instalador como sistema operativo temporal para pruebas.

Relación con otras distros basadas en Arch
Arch Linux se apoya en una filosofía de simplicidad y control, con un modelo de lanzamiento continuo y un gestor de paquetes consolidado llamado pacman. A partir de Arch han surgido múltiples distribuciones basadas en su base, cada una buscando diferentes equilibrios entre facilidad de uso y control del usuario. En este paisaje, Calam-Arch ocupa un lugar singular: su fuerte es la instalación gráfica y una experiencia de usuario relativamente cercana a Arch, sin saturar al usuario con configuraciones previas o capas adicionales que desvirtúen el objetivo de una instalación limpia.

Dudas típicas sobre rendimiento y FPS en juegos
Uno de los temas que más preocupa a los usuarios que comparan instalaciones es el rendimiento en videojuegos. Hay casos en que, con Calam-Arch, los FPS se acercan a los obtenidos en distros como Kubuntu o Nobara, mientras que otros reportes señalan diferencias cuando se utiliza Arch con archinstall. Es fundamental entender que, en la mayoría de los escenarios, el instalador por sí mismo no determina la tasa de cuadros por segundo. El núcleo del rendimiento reside en el kernel, los controladores gráficos, la versión de Mesa para AMD y otros componentes del stack gráfico. Si bien Calam-Arch puede aplicar valores por defecto, el usuario conserva la capacidad de ajustar prácticamente todos los parámetros para igualar o superar el rendimiento de una instalación realizada con otro método.

Nvidia vs AMD: por qué tu experiencia puede ser distinta
En sistemas con GPU Nvidia, los controladores propietarios y las configuraciones del módulo pueden influir notablemente en el rendimiento. En AMD, la situación tiende a ser más estable gracias a la combinación de drivers abiertos y el soporte del kernel y Mesa. Por eso es común que usuarios con GPU AMD observen resultados muy cercanos entre diferentes distros basadas en Arch. En Nvidia, sin embargo, pueden aparecer diferencias dependiendo de qué versión de los controladores se haya instalado y de si se utiliza el driver propietario o una alternativa abierta. En cualquier caso, la clave es estandarizar versiones de kernel, controladores y configuraciones para comparar de manera fiel.

Posibles causas de diferencias entre Calam-Arch y archinstall
Si se detectan diferencias en rendimiento o comportamiento entre una instalación con Calam-Arch y otra con archinstall, es útil revisar varios aspectos:
– Versión del kernel: distintas versiones pueden afectar la compatibilidad con GPUs o mejoras de rendimiento.
– Controladores gráficos: comparar versiones de Nvidia, Mesa y los paquetes relacionados; igualar las versiones suele acercar el rendimiento.
– Compositor y entorno de escritorio: efectos gráficos, composición y determinadas configuraciones pueden influir en el rendimiento de juegos.
– Configuraciones de energía y CPU: perfiles de energía, gobernadores de la CPU y servicios en segundo plano pueden generar pequeñas diferencias acumulativas.

Si se armonizan estas variables, lo más probable es que el rendimiento sea muy similar entre ambas instalaciones, reafirmando la idea de que el instalador no es el factor determinante del rendimiento en gaming.

El papel de las series edu- en la migración desde ArcoLinux
Dentro del ecosistema de Arch y distribuciones relacionadas, existen proyectos educativos que buscan facilitar la migración desde distribuciones basadas en Arch hacia un Arch más puro. Las series de vídeos denominadas edu- son un ejemplo claro: explican paso a paso decisiones como particionado, selección de paquetes y configuración del entorno gráfico, con un enfoque pedagógico para quienes provienen de ArcoLinux u otras variantes. En este contexto, Calam-Arch puede funcionar como puente, permitiendo a los usuarios probar un Arch más cercano al original sin enfrentarse de inmediato a una instalación manual completa. La combinación de contenidos educativos y un instalador amable ofrece una ruta gradual hacia un sistema Arch más cercano a la conferencia de la línea base.

Calam-Arch dentro del gran listado de distros activas
En listas amplias de distribuciones activas, Calam-Arch se ubica como una distribución basada en Arch cuyo objetivo no es competir en términos de personalización extrema, sino facilitar la instalación de Arch y ofrecer una experiencia live útil. Su propuesta destaca por proporcionar una experiencia de instalación gráfica sencilla y directa, ideal para quienes buscan un Arch cercano a lo clásico sin pasar por una fase de instalación larga y compleja. Esta diversidad de enfoques en el ecosistema Linux evidencia que no hay una única forma correcta de usar el sistema: hay quien quiere control total, quien prefiere configuraciones predefinidas y quien busca un punto intermedio con herramientas como Calam-Arch para llegar a un Arch relativamente vanilla.

Conclusión
Calam-Arch Installer representa una opción interesante para quienes desean la flexibilidad de Arch Linux acompañada de una instalación gráfica y una sesión en vivo lista para usar. No se trata de sustituir a Arch, sino de acercarlo de forma más accesible para aquellos que valoran el aprendizaje progresivo y el control final sobre su sistema. Las diferencias de rendimiento con otras instalaciones suelen derivar de la configuración de drivers, el kernel y el entorno de escritorio, más que del propio instalador. Con herramientas educativas y una experiencia live robusta, Calam-Arch ofrece una vía práctica para quienes quieren probar Arch de forma más suave, sin perder la filosofía y el poder de la base de la distribución.

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IPFire DBL: bloqueo de dominios con enfoque abierto para redes modernas


En el mundo de la seguridad de red, las listas de bloqueo clásicas ya no cubren las amenazas actuales. IPFire DBL llega para cubrir ese hueco, con un enfoque mucho más granular, abierto y pensado para integrarse con prácticamente cualquier infraestructura moderna.

Qué es IPFire DBL y por qué es diferente
IPFire DBL es una lista de bloqueo de dominios abierta, mantenida por la comunidad y orientada a la seguridad real de redes domésticas y empresariales. Su objetivo es que tú decidas con precisión qué tipos de sitios se permiten o se bloquean, sin depender de listas opacas o cerradas. La base de datos agrupa millones de dominios en categorías de riesgo y contenido: malware, phishing, publicidad agresiva, pornografía, juego online, redes sociales, juegos, violencia, piratería, y otros, incluyendo dominios asociados a DNS over HTTPS (DoH).

La solución se apoya en estándares abiertos y se puede consumir de múltiples formas. IPFire DBL se utiliza para filtrado DNS mediante zonas RPZ, se puede integrar con proxies como SquidGuard o Privoxy, emplearlo con sintaxis de Adblock Plus, o consumirse mediante descargas HTTPS directas. Además, es compatible con DoH para evitar que clientes eludan políticas DNS mediante resoluciones cifradas.

Arquitectura y tecnologías que utiliza IPFire DBL
La diferencia no es solo el volumen de dominios, sino cómo se distribuye y aplica la lista. IPFire DBL se sirve mediante DNS RPZ con soporte para transferencias incrementales IXFR, permitiendo que el resolvedor descargue solo los cambios. También ofrece reglas específicas para Suricata, de modo que las listas se apliquen en el plano de inspección de tráfico y se evalúen en tráfico DNS, TLS, HTTP y QUIC. Se mantienen formatos tradicionales como listas planas y ficheros hosts para garantizar compatibilidad con soluciones heredadas.

Integraciones y compatibilidad con otras soluciones
IPFire DBL está diseñado para integrarse con soluciones que entiendan formatos estándar de filtrado, no limitándose al ecosistema IPFire. Puede utilizarse en resolutores DNS y firewalls que soporten RPZ, listas de dominios o ficheros hosts. Es compatible con BIND, Unbound, PowerDNS, Pi-hole, Suricata, pfSense y otras plataformas, y permite usar la misma base de bloqueo en diferentes dispositivos de seguridad. Dentro de IPFire, la integración se ha pensado para dos componentes clave: el filtro de URL del proxy web y el sistema de prevención de intrusiones basado en Suricata. En IPFire, DBL aporta el bloqueo de dominios al proxy y traduce sus reglas para la inspección de tráfico TLS, HTTP y QUIC.

Estado del proyecto: beta abierta y enfoque comunitario
Actualmente IPFire DBL se encuentra en una fase de beta relativamente temprana. Ya es utilizable e integra puntos clave de IPFire, pero se recomienda evitar su uso en entornos de producción críticos mientras se continúa con la ampliación y depuración de falsos positivos. El proyecto se propone como una contribución abierta a la comunidad, con posibilidad de probar, reportar problemas y proponer mejoras. El equipo mantiene una comunicación transparente sobre avances y recomendaciones a través de su sitio web y notas de versión.

Conclusión
IPFire DBL representa un salto generacional para las plataformas de firewall al introducir un bloqueador de dominios abierto, preciso y compatible con una amplia gama de entornos. Su enfoque basado en estándares abiertos, su integración con RPZ y Suricata, y su carácter comunitario lo posicionan como una base sólida para construir políticas de seguridad actuales y preparadas para lo que venga.

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Parrot 7.1: una actualización estable que refuerza el arsenal de seguridad


Parrot 7.1 ya está disponible como la nueva actualización estable de esta distribución GNU/Linux basada en Debian, orientada al hacking ético y a las pruebas de penetración. El proyecto continúa evolucionando con mejoras en herramientas, optimizaciones internas y nuevas opciones de escritorio, reforzando su posición como una de las alternativas más completas para profesionales de la seguridad y entusiastas que quieren aprender auditoría informática.\n\nParrot 7.1: nuevo spin, herramientas actualizadas y mejoras internas\nUno de los cambios más llamativos de esta versión es la introducción de un nuevo spin que utiliza el entorno gráfico Enlightenment, conocido por su ligereza y eficiencia. Esta opción se suma a las ediciones ya existentes con MATE y LXQt, ofreciendo más alternativas a quienes buscan un sistema rápido y con bajo consumo de recursos.\nTambién se ha mejorado la gestión de los repositorios mediante el uso de Mirror Director, un sistema que redirige automáticamente las descargas al servidor más adecuado según la ubicación del usuario y la disponibilidad de los paquetes. Este enfoque permite optimizar las actualizaciones y reducir tiempos de descarga, algo especialmente útil en distribuciones con gran cantidad de herramientas como Parrot.\nOtra novedad importante afecta a Rocket, el lanzador para herramientas de seguridad basadas en Docker, que recibe una interfaz renovada y nuevas utilidades integradas. Este componente resulta especialmente útil para quienes trabajan con entornos aislados y necesitan ejecutar herramientas sin alterar el sistema base.\n\nMejoras para Raspberry Pi\nLa edición para Raspberry Pi también recibe cambios relevantes, regresando al escritorio MATE como opción predeterminada en lugar de KDE Plasma, mientras los desarrolladores siguen experimentando con la posibilidad de adoptar LXQt en el futuro para mejorar el rendimiento en hardware limitado.\nComo es habitual en cada lanzamiento, Parrot 7.1 incorpora numerosas actualizaciones de herramientas de seguridad y pentesting. Entre ellas se incluyen nuevas versiones de Airgeddon, Burp Suite, Maltego, Metasploit, feroxbuster, Trufflehog, subfinder y muchas otras utilidades ampliamente utilizadas en auditorías de seguridad, análisis de redes y pruebas de intrusión.\nLa distribución se puede descargar en distintas ediciones, tanto en formato live como en imágenes para máquinas virtuales, Docker, Raspberry Pi o incluso arquitecturas alternativas como RISC-V. Los desarrolladores recomiendan realizar una instalación limpia para obtener la mejor estabilidad y rendimiento, especialmente al actualizar desde versiones más antiguas del sistema.\n\nEn conjunto, Parrot 7.1 representa una actualización incremental pero sólida, centrada en pulir detalles, mejorar la experiencia diaria y mantener al día el amplio arsenal de herramientas que han convertido a esta distribución en una referencia dentro del ámbito de la seguridad informática.

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CrossOver 26: Puente entre Windows y macOS/Linux con Wine 11.0 y mejoras de rendimiento

Introducción

CrossOver 26 llega en un momento clave para quienes desean seguir usando juegos y aplicaciones de Windows sin abandonar macOS o GNU/Linux. Desarrollado por CodeWeavers sobre la base de Wine, este lanzamiento refuerza la idea de que los usuarios pueden depender de una capa de compatibilidad en lugar de recurrir a un PC con Windows o a soluciones de virtualización más pesadas.

Este nuevo capítulo se apoya en Wine 11.0 y busca ofrecer un entorno más cómodo para ejecutar títulos exigentes y software profesional de Windows tanto en Macs con Apple Silicon como en distribuciones Linux usadas en España y Europa.

Basado en Wine 11.0: cambios bajo el capó

La migración a Wine 11.0, la rama estable más reciente, llega con más de 6.000 cambios y correcciones acumuladas. Este salto no solo resuelve fallos antiguos, también aporta un soporte más maduro para bibliotecas y APIs críticas para juegos y suites ofimáticas.

Entre las novedades técnicas destaca la integración con NTSync en Linux, una funcionalidad del kernel disponible a partir de la versión 6.14 que mejora la gestión de la sincronización entre hilos y objetos de Windows. Con una distribución que tenga activado este módulo, se reducen cuelgues y mejora el rendimiento en entornos multihilo.

Además, CrossOver 26 incluye un controlador Wayland mejorado con soporte para arrastrar y soltar, lo que facilita tareas cotidianas en entornos que ya han abandonado X.org.

Gráficos y compatibilidad: D3DMetal, vkd3d, DXMT y Wine Mono

En el terreno gráfico, se incorporan piezas clave para que muchos títulos de Windows funcionen mejor en macOS y Linux. CrossOver 26 aporta D3DMetal 3.0, una capa que traduce DirectX a Metal y que se apoya en herramientas como Game Porting Toolkit para Mac.

Se integra vkd3d 1.18 para traducir Direct3D 12 a Vulkan y DXMT v0.72 para mejorar DirectX sobre Metal. Estas capas permiten que motores modernos y efectos avanzados funcionen con un rendimiento razonable en Vulkan y Metal, y proyectos de la comunidad han publicado actualizaciones relevantes de vkd3d.

En el ámbito de aplicaciones, CrossOver 26 trae Wine Mono 10.4.1, sustituto de .NET para programas basados en tecnologías de Microsoft. Aunque no todo el software .NET funciona a la perfección, estas mejoras amplían el rango de herramientas y utilidades profesionales disponibles.

Impulso a macOS: más juegos modernos en Apple Silicon

El foco de CrossOver 26 está en macOS y, en particular, en equipos con chips de la familia M. Se señala que se han habilitado o mejorado numerosos títulos actuales, entre ellos God of War Ragnarök, Borderlands 4, HELLDIVERS 2, Starfield, Final Fantasy VII Rebirth y otros como Planet Coaster 2 y Clair Obscur Expedition 33.

En algunos casos, CodeWeavers habla de compatibilidad perfecta para Expedition 33, lo que implica que el juego es jugable de principio a fin sin errores críticos. En HELLDIVERS 2, la actualización apunta a que el modo multijugador funcione correctamente. No obstante, la documentación de compatibilidad advierte que no todos los títulos funcionan sin pegas; algunos se instalan correctamente pero presentan problemas al arrancar.

Linux: NTSync, Proton y un papel más discreto

Para Linux, CrossOver 26 aporta mejoras aunque su papel es complementario a Proton, la capa de Valve integrada en Steam Play. CodeWeavers colabora con Valve en el desarrollo de Proton, pero mantiene CrossOver como una solución comercial paralela con su propia interfaz y ajustes específicos.

La integración de NTSync en kernel 6.14 es relevante para Arch, Fedora y futuras versiones de Ubuntu, ya que reduce parte de la sobrecarga de la traducción de primitivas de Windows, lo que puede traducirse en una experiencia más fluida en juegos con mucha carga de CPU.

La base de datos de compatibilidad para Linux no es tan detallada como la de macOS, y muchos juegos que aparecen como compatibles en Mac ya estaban disponibles en Linux mediante Proton o Wine. Se estima que alrededor del 90% de los juegos de Windows funcionan en Linux en mayor o menor medida, según referencias de la comunidad.

CrossOver frente a otras soluciones en Mac

En macOS, CrossOver 26 se posiciona entre herramientas de desarrollo y soluciones de virtualización. Apple Game Porting Toolkit es especialmente útil para estudios que quieren testear juegos en Apple Silicon, mientras que Parallels ofrece una virtualización más general con mayor sobrecarga.

CrossOver propone una experiencia más guiada y amigable, con botellas Windows aisladas que automatizan la creación de entornos, instalación de dependencias y ajustes de DLL. Esto facilita jugar títulos como HELLDIVERS 2 o Expedition 33 sin tanto ensayo y error frente a GPTK puro desde la línea de comandos.

Quienes prefieren ajustes avanzados pueden continuar usando GPTK, que permanece gratuito y flexible. Aun así, CrossOver invierte ingresos para pagar ingenieros que afinan la compatibilidad juego por juego con parches y soluciones específicas no disponibles en una instalación de Wine estándar.

Rendimiento, limitaciones y experiencia real de juego

Aunque los avances son importantes, CrossOver 26 no elimina las limitaciones inherentes a la traducción entre plataformas. Las capas de compatibilidad implican un coste de rendimiento frente a un juego nativo, que suele situarse entre un 10 y un 30 por ciento, dependiendo del título y del uso de DirectX 11 o 12.

En Macs con Apple Silicon, Rosetta 2 traduce código x86 64 de Windows antes de entrar en juego la capa Wine y DirectX sobre Metal. Aunque Apple ha optimizado este proceso, persiste un impacto, especialmente en títulos muy exigentes o portátiles delgados donde la temperatura fuerza a reducir frecuencias tras cargas sostenidas.

En el uso diario, es posible encontrar microcortes por la compilación de shaders al activar nuevos efectos. CrossOver 26 busca mitigarlos con técnicas de caché y precompilación, y gracias a mejoras en vkd3d y D3DMetal se observa una mejora en la cadencia de fotogramas. Aun así, es probable que quienes vengan de un PC gaming dedicado noten diferencias, especialmente en títulos AAA modernos.

Modelo de negocio, licencias y aportación a Wine

CrossOver 26 continúa siendo un producto de pago. Ofrece una prueba gratuita de 14 días para evaluar si los juegos y aplicaciones interesan antes de comprar. Tras ese periodo, se requiere una licencia para seguir utilizándolo.

CodeWeavers comercializa una licencia con 12 meses de soporte y actualizaciones. En Europa, el precio es comparable con otras herramientas profesionales, con ofertas puntuales como un descuento del 26 por ciento promocionado para CrossOver 26 mediante códigos como CXRX26. También existen opciones con descuentos de hasta el 50 por ciento si se adquieren pronto tras la caducidad del soporte.

Una parte de la propuesta de CodeWeavers es que los ingresos permiten financiar el desarrollo de Wine y Proton, beneficiando a clientes de pago y a la comunidad de software libre.

Perspectivas para Mac y Linux en España y Europa

En Europa, muchos usuarios optan por MacBook o iMac como equipo principal y buscan poder jugar ocasionalmente sin un segundo PC. CrossOver 26 se presenta como una opción intermedia atractiva, que no alcanza la experiencia de un Windows nativo pero reduce las barreras técnicas para títulos que solo existen para Windows.

En Linux, Steam y Proton siguen teniendo peso, pero CrossOver aporta valor para empresas y usuarios que requieren ejecutar versiones específicas de Microsoft Office o aplicaciones corporativas, además de juegos que funcionan mejor con su propia configuración. Las mejoras en NTSync, Wayland y Wine 11.0 consolidan a CrossOver como una alternativa viable para evitar Windows sin renunciar al software.

Con esta versión, CrossOver 26 refuerza su papel como puente entre Windows y los entornos macOS y Linux, aun con sus limitaciones de rendimiento y compatibilidad. Quien valora mantener un único equipo para trabajar, estudiar y jugar encontrará en esta actualización una mejora tangible, siempre que entienda que las capas de compatibilidad requieren paciencia y cierto ajuste fino para sacar todo el partido posible.

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GE-Proton 10-30 y la evolución de Proton en Linux: compatibilidad, rendimiento y buenas prácticas

En el ecosistema de juegos para Linux, Proton ha cambiado la forma en que se ejecutan los juegos de Windows. Dentro de este escenario, las versiones personalizadas como GE-Proton 10-30 y sus iteraciones previas se han vuelto casi imprescindibles para ampliar compatibilidad y rendimiento.

No se trata de reemplazar el Proton oficial de Valve, sino de disponer de una herramienta versátil para títulos que se resisten, ya sea porque no arrancan, muestran artefactos gráficos, fallan los mandos o hay conflictos con escenas de video y guardados. Las builds de GloriousEggroll, con parches y componentes actualizados, suelen marcar la diferencia.

Componentes actualizados en 10-29 y 10-30

Gran parte de las novedades se centran en actualizar los bloques fundamentales que permiten traducir las llamadas de Windows a tecnologías utilizables en Linux. En este rubro entran Wine, DXVK, DXVK-NVAPI, VKD3D y VKD3D-Proton, así como parches para Wayland y para entornos de realidad virtual.

En estas versiones el corazón de Proton se basa en Wine 10 y ramas muy recientes. Esto aporta funciones nuevas, correcciones de errores y soporte ampliado para APIs modernas de Windows. En términos prácticos, significa que juegos actuales, lanzadores caprichosos y aplicaciones dependientes de componentes recientes tienen más probabilidad de funcionar correctamente.

Para títulos DirectX 9, 10 y 11 GE-Proton se apoya en DXVK actualizado, con mejoras en rendimiento, consumo de CPU y estabilidad. DXVK-NVAPI se mantiene a la última, algo especialmente relevante para GPU NVIDIA para activar o mejorar funciones propias de esa marca.

Los juegos basados en DirectX 12 se benefician de VKD3D y VKD3D-Proton sincronizados con sus versiones más recientes. Esta capa traduce DX12 a Vulkan y reduce crasheos y artefactos en escenas modernas.

FEX se usa para ejecutar código pensado para x86_64 en arquitecturas como aarch64, ampliando la compatibilidad y afinando el rendimiento en dispositivos alternativos.

Mejoras en realidad virtual y construcción

Las versiones recientes traen cambios en vrclient, el componente que maneja funciones de realidad virtual, para un mejor comportamiento con cascos VR en Linux, con juegos concretos y mayor estabilidad de la interfaz de compatibilidad.

OpenXR se beneficia de wineopenxr con parches del repositorio principal, permitiendo un reconocimiento de dispositivos más fiable y mejor gestión del tracking.

A nivel de construcción, GE-Proton incorpora cambios en make y en los Makefiles que simplifican el proceso de compilación y reducen errores al generar builds para distintas plataformas. Se ha eliminado el formato .zst como resultado de build, simplificando el empaquetado.

El conjunto de parches em-10 y wine-wayland se mantiene afinado, reforzando el rendimiento en Wayland.

Bajo el capó y relación con GE-Proton

La base tecnológica de Proton 10 se apoya en Wine 10, DXVK 2.6.2, dxvk-nvapi 0.9.0-10, vkd3d 1.17 y vkd3d-proton 2.14.1. Estos fundamentos permiten que ramas como GE-Proton añadan parches adicionales y se sincronice con las ramas de desarrollo de estos proyectos.

En el ámbito del mando se introducen mejoras para DualSense, corrigiendo falsos clics del touchpad y se pulen detalles de soporte para AVPro en VRChat. Se corrige también un problema con la Epic Games Store que impedía arrancar bajo Proton.

Para activar GE-Proton en un juego concreto, basta con ir a las propiedades del título en Steam, abrir Compatibilidad y seleccionar la versión deseada. Steam gestionará el runtime correspondiente y ese juego utilizará la versión elegida de Proton.

GE-Proton combina Proton 10 para uso general y parches de GE-Proton para casos que requieren mayor compatibilidad. Las variantes como 10-25 y 10-29 han servido para cerrar regresiones y estabilizar el rendimiento en títulos problemáticos.

Protonfixes y arreglos por juego

Protonfixes es un conjunto de scripts y ajustes por juego que aplica cambios concretos en función del título seleccionado. Estos fixes suelen desbloquear cinemáticas, solucionar problemas de mandos o parámetros gráficos conflictivos.

En arquitecturas como aarch64 se optimizan los procesos de build para compilar Protonfixes, aumentando la versatilidad en dispositivos no tradicionales. Los mandos reciben mejoras y se corrigen problemas en títulos concretos como resguardo de compatibilidad de DualShock 4 y control en entornos Road de salida.

Se presta atención a tecnologías de escalado como XeSS, con actualizaciones para el archivo libxess_dx11.dll para que los upscalers funcionen correctamente en algunos juegos.

Errores de guardado y casos curiosos

Entre los arreglos se corrigen fallos con archivos de guardado en ciertos títulos, y se retiran parches que resultaron innecesarios o contraproducentes. En particular se han eliminado ajustes que interferían con el login de ciertos juegos y servicios, recuperando la funcionalidad sin afectar a la estabilidad general.

Esto ilustra como GE-Proton se mueve con rapidez, probando parches, integrando cambios y retirando aquellos que causan problemas, siempre buscando una experiencia estable para la comunidad.

Instalación y herramientas auxiliares

Instalar GE-Proton de forma manual es razonablemente sencillo pero hay que descargar el archivo correcto y colocarlo en el directorio de herramientas de compatibilidad de Steam. En instalaciones clásicas de Steam, el directorio es home slash .steam slash root slash compatibilitytools dash d. En Steam instalado como Flatpak la ruta es home slash .var slash app slash com dot valvesoftware dot Steam slash data slash Steam slash compatibilitytools dash d.

Para facilitar la tarea existe ProtonUp-Qt, una aplicación que automatiza la descarga e instalación de GE-Proton y otras herramientas. Basta con ejecutarla, añadir la versión deseada y dejar que gestione la ubicación según Steam o Flatpak.

Si usas un AppImage de ProtonUp-Qt y no se abre, suele bastar con instalar el paquete fuse desde los repos y reiniciar. Son problemas comunes que se solucionan fácilmente.

Actualización automática con GE-Proton-RR

GE-Proton-RR es la versión rolling release que automatiza la descarga y actualización. Con una simple instrucción se comprueba la versión instalada frente a la disponible y actualiza solo si es necesario, todo de forma silenciosa.

Una práctica recomendable es arrancar con el RR como parte del flujo de mantenimiento, especialmente si gestionas varias configuraciones. También puedes añadir un acceso directo de arranque para facilitar las actualizaciones durante la sesión.

En el plano práctico se recomienda no perder la configuración estable si todo funciona bien con Proton oficial. Si un juego no arranca o muestra fallos, entonces es razonable probar Proton Experimental y posteriormente GE-Proton para evaluar mejoras.

Conviene considerar el estado de anti cheat ya que Steam ha avanzado con EAC y BattlEye, pero no todos los títulos son compatibles con Proton. En esos casos los parches no pueden compensar la falta de soporte de la desarrolladora.

Por ultimo, GE-Proton y Proton admiten variables de entorno para ajustar opciones avanzadas. Ejemplos incluyen activar soluciones de escalado o activar NVAPI en juegos compatibles. Es recomendable aplicar estas variables juego por juego para no complicar la depuracion si algo sale mal.

Conclusión

La combinación de Proton 10, las ramas recientes de GE-Proton y herramientas como Protonfixes o GE-Proton-RR convierte jugar en Steam en Linux en una experiencia cada vez más cercana a Windows. Tener ambas ramas instaladas y usar la oficial como base mientras se recurre a GE-Proton para títulos que se resisten se ha convertido en una estrategia habitual para la comunidad.

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MythTV 36: DVR y centro multimedia en una sola solución para GNU/Linux


En un panorama donde las plataformas de vídeo bajo demanda dominan la atención, MythTV continúa evolucionando como una solución libre para ver, grabar y gestionar la televisión en GNU/Linux. Con MythTV 36 llega la última versión estable que refuerza su papel como DVR/PVR abierto y como centro multimedia completo, apto tanto para un HTPC en el salón como para un servidor doméstico de grabaciones.

Introducción
MythTV 36 se presenta como la última versión estable del software, capaz de gestionar televisión en directo, grabaciones programadas y una biblioteca multimedia que abarca vídeos, música, fotos y más contenido local.

Novedades destacadas
– Integración con FFmpeg 8: soporte para FFmpeg 8, con mejoras en la decodificación, codificación y aceleración por hardware en GPUs modernas y CPUs recientes.
– Transición a Qt WebEngine: migración de Qt WebKit a Qt WebEngine para la interfaz web y componentes, lo que mejora seguridad y compatibilidad futura.
– Grabaciones y organización: grabaciones de hasta 24 horas, soporte para seasons/episodes en series y mejoras en el editor de listas de corte con un gráfico de nivel de audio para grabaciones de radio.
– Rendimiento gráfico y Wayland: desentrelazadores VA-API para GPUs AMD y compatibilidad de escalado de DPI en Wayland.
– MythWeb: autenticación de la interfaz web, mejoras en la búsqueda de grabaciones, organización por grupos y rutas relativas para proxies inversos.

Mejoras en la experiencia de usuario
– Interfaz y guía: refinamientos visuales y de navegación, con actualizaciones de la guía de programación y traducciones mejoradas para Europa.
– Área de Vídeos: nuevos filtros y estructuras para gestionar bibliotecas de vídeos locales.

Correcciones y mantenimiento
– Correcciones de errores y mejoras internas, incluida la compatibilidad con Apple AirPlay con FFmpeg 7.1.

Descarga, instalación y distribución
– MythTV 36 se publica principalmente como código fuente; la distribución binaria ya no se ofrece. En muchas distros puedes instalarlo desde repos oficiales o comunitarios (Arch AUR, Debian/Ubuntu/Fedora/openSUSE, etc.). Si prefieres compilar, tendrás que atender dependencias, especialmente FFmpeg 8 y las bibliotecas de Qt.

Conclusión
Con MythTV 36, el proyecto refuerza su propuesta para quienes desean gestionar televisión en directo y bibliotecas multimedia desde un entorno GNU/Linux totalmente personalizable. Las mejoras en FFmpeg, Wayland y Qt WebEngine, junto con las actualizaciones de MythWeb y otras mejoras de la interfaz, amplían la vida útil y la utilidad de MythTV como solución de DVR y centro multimedia en España y Europa.

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