Nitrux 5.1: Una Vuelta de Tuerca en Sistemas Inmutables Basados en Linux

Nitrux 5.1

Nitrux 5.1 ya está disponible como nueva versión estable de este sistema operativo inmutable basado en Linux, conocido también por prescindir de systemd. Este lanzamiento mantiene el enfoque en ofrecer un entorno moderno, con herramientas propias y una experiencia cada vez más pulida tanto para equipos de sobremesa como para portátiles.

Con esta actualización, el proyecto dirigido por Uri Herrera refuerza su estrategia de combinar un sistema de solo lectura con un escritorio basado en tecnologías recientes, incorporando también una serie de utilidades desarrolladas a medida que buscan mejorar la seguridad, el rendimiento y la gestión del hardware en el día a día.

Núcleo Linux 6.18 LTS y base del sistema

Uno de los cambios más importantes es la adopción del kernel Linux 6.18 LTS, que en Nitrux 5.1 llega acompañado de los parches de CachyOS. Esta combinación está pensada para ofrecer un comportamiento más ágil y estable, algo especialmente interesante para quienes trabajan con aplicaciones exigentes o multitarea intensiva.

La distribución mantiene su carácter de sistema inmutable y sin systemd, lo que se traduce en una partición raíz de solo lectura diseñada para reducir posibles roturas del sistema y facilitar revertir cambios problemáticos. Sobre esta base se apoyan diversas optimizaciones internas que se han actualizado en esta versión para mejorar el arranque, la respuesta del sistema y la gestión de recursos.

Entorno de escritorio en Nitrux 5.1: Hyprland 0.52.2 y nueva experiencia visual

Nitrux 5.1 apuesta por Hyprland 0.52.2 como pieza central de la experiencia de usuario. Este compositor Wayland llega con nuevos atajos de teclado que permiten manejar ventanas y espacios de trabajo de forma más flexible, algo muy valorado por usuarios avanzados y quienes priorizan la productividad con el teclado.

Entre las mejoras visuales destaca la incorporación del desenfoque de ventanas, que aporta un aspecto más actual al escritorio y ayuda a centrar la atención en el contenido relevante. Junto a ello, Waybar se ha rediseñado con un estilo de “isla” flotante, un enfoque más moderno que reorganiza información como hora, estado de red o batería en una barra menos intrusiva y mejor integrada con el resto de la interfaz.

La pantalla de bloqueo también se renueva: ahora muestra el nivel de batería y datos del reproductor multimedia, de modo que es posible ver si el portátil necesita cargador o qué canción está sonando sin necesidad de desbloquear la sesión, algo práctico en entornos domésticos y profesionales.

Nitrux 5.1 introduce nuevas herramientas para firewall, E/S y seguridad

En el apartado de herramientas, Nitrux 5.1 incorpora varias utilidades nuevas orientadas a reforzar la seguridad y el control del sistema. Una de las más llamativas es Cinderward, una interfaz gráfica sencilla y compatible con Wayland para gestionar firewalld, desarrollada con MauiKit. Su objetivo es facilitar la configuración del cortafuegos sin tener que recurrir constantemente a la línea de comandos.

Junto a Cinderward se incluye firewalld como firewall dinámico, que permite perfilar reglas y servicios de red de forma más granular. Esto resulta útil tanto para usuarios domésticos con interés en reforzar su red local como para administradores que quieran un control más fino sobre qué entra y sale del equipo sin depender de soluciones externas.

Otro añadido importante es ADIOS (Adaptive Deadline I/O Scheduler), un planificador de E/S para el kernel que trabaja a nivel de bloque. Esta pieza está pensada para optimizar cómo se gestionan las operaciones de lectura y escritura en discos, algo que puede traducirse en tiempos de respuesta más consistentes, especialmente en sistemas con unidades SSD modernas y cargas de trabajo variables.

Gestión inteligente de batería y energía

Nitrux 5.1 incorpora también dos nuevos demonios pensados para mejorar el uso en portátiles. El primero es NX Battery Notify, un servicio en espacio de usuario diseñado para realizar un seguimiento detallado del estado de la batería, su salud y los hábitos de carga, mostrando avisos cuando detecta situaciones que puedan afectar a su vida útil a medio y largo plazo.

El segundo es NX Dynamic PPD, un demonio que ajusta dinámicamente el perfil de energía según la fuente de alimentación utilizada. Esto permite, por ejemplo, cambiar de manera automática a un modo más ahorrador cuando se trabaja solo con batería y activar perfiles más potentes cuando el equipo está conectado a la corriente, sin que el usuario tenga que ir cambiando configuración cada vez.

Conectividad, multimedia y compatibilidad de hardware

En el terreno de la conectividad, Nitrux introduce Wirecloak, un cliente moderno de WireGuard desarrollado con MauiKit. Se trata de una aplicación nativa pensada para gestionar conexiones VPN con este protocolo de forma cómoda, lo que resulta útil para usuarios que quieren cifrar su tráfico en redes públicas o conectarse a infraestructuras corporativas sin depender de clientes de terceros.

Para el control multimedia se añade Playerctl, una herramienta de línea de comandos compatible con el estándar MPRIS que permite manejar reproductores de música y vídeo (pausar, saltar pistas, obtener información de lo que suena, etc.) desde scripts, atajos de teclado o incluso integraciones personalizadas en el escritorio.

Además, esta versión incorpora HCVL (Hardware Compatibility Validation Layer), una capa de validación que busca garantizar que Nitrux se ejecute en un entorno predecible y bien entendido. Esta herramienta sirve como base para comprobar que determinados componentes de hardware se comportan como se espera, algo relevante para reducir incidencias y mejorar el soporte a largo plazo, también en equipos que se comercializan en Europa con Linux preinstalado.

Herramientas propias actualizadas e instalador mejorado

El proyecto aprovecha el lanzamiento de Nitrux 5.1 para actualizar varias de sus herramientas internas. Entre ellas se encuentran Nitrux Update Tool System, encargado de gestionar las actualizaciones en un contexto de sistema inmutable, así como NX Overlayroot, que permite trabajar con capas de escritura sobre la raíz de solo lectura.

También se han renovado componentes como NX AppHub CLI y NX AppHub Daemon, piezas clave para la gestión de aplicaciones y servicios en la distribución. Junto a ellos, herramientas como Kernel Boot y SB Manager reciben nuevas versiones, mejorando el control sobre el arranque y la gestión de Secure Boot, un aspecto que suele preocupar a quienes instalan Linux junto a otros sistemas en equipos vendidos en la Unión Europea.

El instalador Calamares no se queda fuera de esta ronda de cambios. Nitrux 5.1 actualiza su configuración para pulir el proceso de instalación, algo que repercute directamente en quienes instalan el sistema por primera vez o lo despliegan en varios equipos. Los ajustes buscan hacer el procedimiento más claro y consistente, reduciendo posibles errores durante el particionado y la configuración inicial.

Disponibilidad de Nitrux 5.1 y ediciones para diferentes GPU

Nitrux 5.1 se puede descargar desde su sitio web oficial en dos variantes pensadas para distintos tipos de hardware gráfico. Por un lado, se ofrece una imagen con la pila gráfica Mesa para usuarios de GPU Intel y AMD; por otro, se proporciona una edición específica con el controlador de código abierto para tarjetas NVIDIA.

Esta diferenciación facilita que quienes montan sus propios equipos o actualizan máquinas en Europa puedan elegir la imagen que mejor se ajusta a su tarjeta gráfica, reduciendo problemas de compatibilidad iniciales y evitando configuraciones manuales complejas después de la instalación.

El equipo responsable de la distribución señala que Nitrux 5.1 también corrige diversos fallos detectados en versiones anteriores. Para conocer el listado completo de correcciones y pequeños cambios, recomiendan consultar el anuncio oficial de lanzamiento, donde se detallan incidencias resueltas y notas específicas para determinados modelos de hardware.

Con este lanzamiento, Nitrux 5.1 consolida su propuesta como distribución inmutable, sin systemd y con fuerte peso de herramientas propias, orientada a quienes buscan un entorno moderno basado en Wayland, un sistema más protegido frente a cambios accidentales y una gestión avanzada de energía, seguridad y compatibilidad de hardware, tanto en equipos domésticos como profesionales.

from Linux Adictos https://ift.tt/BUkra2x
via IFTTT

Phosh 0.52: Avances Significativos en el Ecosistema Linux para Móviles

Phosh 0.52

La llegada de Phosh 0.52 supone un nuevo paso en la madurez del ecosistema Linux para móviles, con una actualización que pone el foco en la comodidad diaria y en pulir detalles que marcan la diferencia al usar el teléfono como dispositivo principal. Más que una simple versión incremental, esta entrega apunta a que los móviles con GNU/Linux se comporten de forma más predecible y práctica para cualquier usuario acostumbrado a un smartphone moderno.

En Europa, donde proyectos como postmarketOS o distribuciones basadas en Debian y Arch se están ganando un pequeño pero sólido hueco entre usuarios avanzados, estas mejoras en Phosh resultan especialmente interesantes. Se combinan cambios visibles en la interfaz con un trabajo profundo en la base del sistema, pensado tanto para quienes solo quieren que el móvil «funcione» como para desarrolladores y entusiastas que requieren más control.

Una compartición de Wi-Fi mucho más sencilla en Phosh 0.52

Entre las novedades más claras para el día a día destaca la mejora del módulo de zona Wi-Fi. El complemento de hotspot ahora es capaz de generar automáticamente un código QR con la información de la red, incluyendo nombre y contraseña. Esto evita tener que dictar contraseñas largas o teclearlas a mano en el dispositivo invitado: basta con abrir la cámara o la app de escaneo de códigos y, en unos segundos, el otro móvil queda conectado.

Este cambio, que puede parecer menor, responde a una demanda muy habitual cuando se comparte la conexión de datos en casa, en el trabajo o incluso en espacios públicos. Al eliminar la introducción manual de credenciales, se reduce el riesgo de errores y se mantiene la seguridad de la red Wi-Fi, ya que no obliga a mostrar la clave en texto claro delante de otras personas.

Gestos de brillo directamente desde la pantalla de bloqueo

Otro añadido orientado a la usabilidad es el nuevo gesto para controlar el brillo desde la propia pantalla de bloqueo. Los usuarios pueden modificar la luminosidad del panel sin necesidad de desbloquear el teléfono, algo muy útil cuando se entra o se sale de ambientes con luz intensa o poca iluminación y se necesita ajustar la visibilidad de forma rápida.

Este gesto también contribuye al ahorro energético, ya que facilita bajar el brillo de inmediato sin navegar por menús adicionales. Para quienes usan su móvil Linux como dispositivo principal, poder ajustar el brillo en un solo movimiento reduce la fricción en situaciones tan cotidianas como revisar una notificación en la calle a pleno sol o consultar algo en la cama con la luz apagada.

Phosh 0.52 optimiza los ajustes móviles con backend sysfs

En el plano técnico, Phosh 0.52 introduce cambios relevantes en la forma en que se gestionan las opciones de telefonía móvil. La herramienta de ajustes específicos para la parte celular se apoya ahora en conf-tweaks utilizando un backend basado en sysfs. Este movimiento está pensado para simplificar la interacción con la configuración de bajo nivel de los dispositivos, evitando depender de múltiples aplicaciones separadas para tocar parámetros similares.

Para distribuciones como postmarketOS o Mobian, que se utilizan en una amplia variedad de teléfonos con hardware muy diferente, esta reorganización facilita mantener un comportamiento coherente entre modelos. Centralizar estos ajustes en un único mecanismo reduce errores, agiliza el mantenimiento y ayuda a que los cambios lleguen de forma más uniforme a los usuarios europeos que reutilizan terminales Android antiguos con Linux.

Mejor integración con pantallas de bordes curvos

Phosh 0.52 también se ocupa de un aspecto cada vez más frecuente en el mercado: las pantallas con esquinas redondeadas o bordes curvos. La biblioteca gmobile incorpora ahora soporte específico para gestionar diferentes radios de curvatura, mientras que el compositor phoc se encarga de que esos parámetros se reflejen correctamente al dibujar la interfaz.

En la práctica, esto significa que los elementos gráficos —paneles, notificaciones, botones o indicadores— se adaptan mejor a la forma real del panel, evitando cortes extraños o esquinas mal alineadas. Este tipo de pulido visual es clave para que los usuarios no perciban la interfaz como algo improvisado y acerca la experiencia de Linux en smartphones a la que ofrecen otras plataformas consolidadas.

Portales más seguros gracias a Rust y Phosh 0.52

Uno de los cambios de fondo más destacados es la reescritura del portal responsable de la gestión del fondo de pantalla, conocido como wallpaper portal. Este componente se ha migrado a la lengua de programación Rust, alineándolo con otros portales orientados al usuario que ya se están unificando sobre una misma base tecnológica.

Rust está diseñado para minimizar una buena parte de los errores típicos de memoria que pueden provocar fallos de seguridad o cuelgues. Al llevar el portal de fondos de pantalla a este entorno más seguro, se consigue un comportamiento más robusto y se sientan las bases para extender esta unificación del código a otros servicios de escritorio y móvil, algo relevante para cualquier instalación de Phosh en Europa que necesite estabilidad a largo plazo.

Nueva interfaz DebugControl para depuración avanzada

Para desarrolladores, mantenedores de distribuciones y usuarios avanzados, Phosh 0.52 presenta la interfaz DebugControl, pensada para gestionar parámetros de depuración de forma dinámica. A través de esta nueva capa se pueden activar o desactivar opciones de debug en tiempo real, lo que simplifica enormemente el diagnóstico de comportamientos extraños o problemas específicos de cierto hardware.

En lugar de tener que recompilar o reiniciar cada vez que se quiere ajustar el nivel de registro, esta interfaz permite cambiar el grado de detalle de los logs sobre la marcha. Esto acelera el trabajo de quienes desarrollan para dispositivos concretos —por ejemplo, terminales vendidos en España o en otros países de la Unión Europea— y favorece la aparición de parches y correcciones más rápidos cuando se detecta un fallo.

Phosh 0.52 introduce correcciones para un teclado en pantalla más fiable

El teclado virtual es otro de los componentes que recibe atención en esta versión. Phosh 0.52 corrige un problema que provocaba, en ocasiones, un retraso notable en la apertura del teclado en pantalla. Este tipo de fallos, aunque no críticos, resulta muy molesto en el uso diario, porque rompe el flujo cada vez que se intenta escribir un mensaje, buscar algo en el navegador o introducir una contraseña.

Además, se ha abordado un bug relacionado con la fase de preedición de texto, que podía afectar a los campos de entrada utilizados a continuación. Esta corrección mejora la consistencia al escribir en diferentes aplicaciones y evita situaciones en las que el comportamiento del teclado parecía aleatorio. Para quienes utilizan idiomas con composición compleja o corrección automática agresiva, disponer de un teclado más predecible es fundamental.

Impacto en el ecosistema móvil Linux europeo

Aunque Phosh se desarrolla con una perspectiva global, parte de sus usuarios más activos se encuentran en Europa, donde existe una comunidad especialmente interesada en la sobresoberanía tecnológica y el software libre. La combinación de nuevas funciones para el usuario final y ajustes internos más seguros encaja con las demandas de quienes quieren recuperar el control sobre su dispositivo sin renunciar a una experiencia moderna.

Tener un entorno como Phosh que sigue evolucionando a este ritmo ayuda a prolongar la vida útil de los terminales. Actualizaciones como la 0.52 demuestran que, más allá de las grandes marcas y sus capas propietarias, el ecosistema Linux móvil avanza con pasos firmes, priorizando la estabilidad, la facilidad de uso y el refuerzo de la seguridad desde la base.

Phosh 0.52 representa una iteración que combina mejoras muy visibles —como el código QR para compartir Wi‑Fi o el ajuste de brillo desde la pantalla de bloqueo— con cambios profundos en la infraestructura, desde el uso de Rust en los portales hasta el backend sysfs para ajustes móviles y la nueva interfaz de depuración. Todo ello contribuye a que los móviles con Linux se sientan cada vez menos como un experimento y más como una alternativa real para quienes valoran la libertad de software y un control mayor sobre su propio dispositivo.

from Linux Adictos https://ift.tt/uxKlRXP
via IFTTT

GeForce NOW: Una Revolución para los Jugadores de Linux

GeForce Now en Linux

Aunque el gaming en Linux va ganando terreno, sigue teniendo sus puntos débiles. Por ejemplo, jugar al popular Fornite en Linux de manera nativa y con garantías es misión imposible por las tecnologías anticheat. Además, el CEO de EPIC ya dijo que ni se planteará lanzar su juego para Linux si no llegan a los 10M de usuarios. Por suerte, sí hay maneras de conseguirlo, siendo una de ellas GeForce NOW.

GeForce NOW es la plataforma de juegos en streaming de NVIDIA. Ahora mismo, los usuarios de Linux podemos usarla desde el navegador web y desde una app no oficial de nombre GeForce Infinity, pero en ambos casos tira de la versión web o híbrida para funcionar. Lo mejor sería una aplicación más independiente, como la versión para Windows, y parece ser que pronto podremos usar algo similar en Linux.

GeForce NOW como app nativa para Linux

NVIDIA no ha proporcionado detalles de cómo será la app para Linux, pero sí se ha confirmado que llegará. De hecho, ya hay algo «para Linux», pero limitado a la Steam Deck. La consola de Valve es un sólo dispositivo, y NVIDIA lanzó una aplicación nativa que funciona perfectamente en el modo juego. ¿Y no puede funcionar esto en cualquier otro Linux? En teoría sí, pero al no contener drivers genéricos, se podría decir que no se garantiza su funcionamiento (y tampoco se recomienda).

Lo que lanzará pronto es una aplicación nativa para Linux en general. Esto significa que debería funcionar en cualquier Linux de escritorio, pero los detalles se conocerán cuando llegue la app de manera oficial. Por otra parte, ese soporte llegará junto a más juegos soportados por el servicio.

¿Merece la pena GeForce NOW? Depende mucho de a lo que quieras jugar. En la actualidad, el servicio permite sesiones de máximo 1 hora, sin límite de sesiones, pero pronto cambiará el tope a 100 horas por mes. Merecerá la pena en casos concretos, para jugar en dispositivos de recursos limitados o en juegos que sean imposibles de instalar en Linux.

En cualquier caso, pronto habrá una app para Linux que nos permitirá decidir sobre el terreno.

from Linux Adictos https://ift.tt/b8I1RpY
via IFTTT

Manjaro 26.0: Un Salto Hacia Tecnologías Modernas en Linux

Manjaro 26.0

La llegada de Manjaro 26.0, de nombre en clave “Anh-Linh”, marca un punto de inflexión para esta distribución basada en Arch Linux, muy extendida entre usuarios europeos que buscan un sistema rolling pero manejable en el día a día. No se trata de una simple actualización de paquetes: el proyecto da un paso decidido hacia Wayland, nuevos controladores gráficos y escritorios de última generación, con implicaciones directas para quienes usan hardware algo veterano o dependen todavía de X11.

Este lanzamiento se distribuye como un nuevo “milestone” dentro del modelo de publicación continua de Manjaro: las personas que ya usan la distro reciben los cambios vía actualización normal de paquetes, mientras que quienes quieran instalar desde cero dispondrán de imágenes ISO renovadas. En Europa, donde Manjaro es una opción habitual para quienes quieren probar Arch sin complicarse demasiado, este giro hacia Wayland y los controladores modernos puede influir bastante en la adopción en portátiles de trabajo, sobremesas de gaming y equipos profesionales.

Manjaro 26.0: un lanzamiento mayor con kernel 6.18 LTS y escritorios renovados

La versión 26.0 llega impulsada por el kernel Linux 6.18 LTS como opción principal, acompañado de otros núcleos de la rama 6.12 LTS, 6.6 LTS e incluso una instantánea 6.19-rc3 para quienes quieran probar lo más reciente. Esta combinación busca equilibrar estabilidad y soporte de hardware moderno, algo relevante para el parque de equipos de sobremesa y portátiles que suele encontrarse en España y el resto de Europa, donde conviven máquinas relativamente nuevas con otras de más de una década.

Como es habitual, Manjaro mantiene tres ediciones principales listas para usar: Xfce, GNOME y KDE. Todas se han actualizado a versiones muy recientes: Xfce 4.20, GNOME 49 y KDE Plasma 6.5. Las imágenes ISO se ofrecen tanto en variante Full como Minimal, de modo que el usuario puede apostar por un sistema “todo incluido” o una base más ligera para ir instalando solo lo que necesite.

Wayland por defecto y fin de X11 en Plasma 6.5 y GNOME 49

El cambio más delicado de Manjaro 26.0 tiene que ver con la adopción de Wayland como sesión por defecto en KDE Plasma 6.5 y GNOME 49. En estas dos ediciones, la sesión tradicional de X11 desaparece, por lo que quienes actualicen desde una versión anterior pueden encontrarse sin la opción de X.Org al iniciar sesión. Es un movimiento en línea con la tendencia general del ecosistema Linux, pero no deja de implicar ajustes para muchos usuarios.

Para quienes dependan todavía de aplicaciones, flujos de trabajo o hardware que funcione mejor con X11, el propio equipo de Manjaro sugiere apostar por la edición Xfce, que mantiene la sesión basada en X.Org. Esta recomendación es especialmente pertinente en entornos profesionales europeos donde se usan aplicaciones antiguas, configuraciones multimonitor peculiares o dispositivos de entrada específicos que aún no dan la talla bajo Wayland.

El proyecto ha publicado además un listado de problemas conocidos y posibles soluciones para la actualización a Manjaro 26.0, algo muy recomendable revisar antes de dar el salto, sobre todo en equipos de trabajo o compartidos. La comunidad en los foros oficiales ya está recopilando experiencias, soluciones y avisos sobre extensiones, aplicaciones o drivers que requieren algo de “mimo” tras el cambio a Wayland.

NVIDIA 590 y Mesa 25.3.x: avance en gráficos, adiós a GPUs antiguas

Otro punto clave de Manjaro 26.0 es la actualización de la pila gráfica. La distribución adopta el driver propietario NVIDIA 590, que deja de dar soporte a las tarjetas anteriores a la familia Turing. Esto implica que muchos equipos con GPUs más antiguas, aún frecuentes en oficinas, centros educativos o segundas residencias en Europa, tendrán que valorar alternativas como drivers heredados, el controlador libre Nouveau o incluso mantener instalaciones previas si necesitan ese soporte concreto.

En paralelo, se incorporan los drivers gráficos Mesa 25.3.x, con mejoras para GPUs AMD e Intel y para el ecosistema Vulkan. Este combo, junto con el kernel 6.18 LTS, busca mejorar el rendimiento en juegos y aplicaciones creativas, una prioridad para quienes usan Manjaro como sistema base para Steam, Proton, Blender u otras herramientas de diseño y producción audiovisual.

La herramienta de detección de hardware de Manjaro, MHWD (Manjaro Hardware Detection), sigue siendo una pieza importante en este escenario, ya que se encarga de detectar y configurar controladores gráficos de forma automática. En la versión 26.0 continúa su evolución para gestionar mejor los cambios en la pila NVIDIA y los distintos perfiles de kernel, aunque los usuarios con tarjetas muy antiguas pueden necesitar revisar foros y repositorios comunitarios para encontrar combinaciones de drivers que les sigan funcionando.

Escritorios y aplicaciones en Manjaro 26.0: Plasma 6.5, GNOME 49, Xfce 4.20 y COSMIC

En el apartado de escritorio, la edición KDE Plasma incorpora Plasma 6.5 junto a KDE Gear 25.12 y KDE Frameworks 6.21. Entre las novedades destacan animaciones más fluidas, un mejor manejo de monitores múltiples bajo Wayland y ajustes de usabilidad que pulen la experiencia general. Para muchos usuarios europeos que usan Plasma como entorno principal en portátiles de trabajo, este salto supone más cohesión visual y mayor estabilidad en sesiones largas.

La edición GNOME sube a GNOME 49, que sigue la línea de apostar por gestos, diseños adaptativos y una experiencia más orientada a pantallas táctiles y portátiles con trackpad. Este estilo encaja bien con los portátiles ligeros que abundan en oficinas y universidades, aunque se mantiene el aviso de que algunas extensiones o flujos clásicos de GNOME bajo X11 pueden necesitar ajustes o sustituciones en el nuevo entorno Wayland.

Por su parte, la edición Xfce se actualiza a Xfce 4.20 y conserva X11 como base, añadiendo mejoras moderadas, como mejoras en el panel, ajustes en el gestor de archivos y pequeños refinamientos visuales. Esta opción continúa siendo recomendable para equipos con recursos más ajustados o para quienes prefieren un entorno más clásico y predecible.

Una de las novedades llamativas es la inclusión del primer lanzamiento estable del escritorio COSMIC, desarrollado por System76 en Rust. Manjaro lo incorpora como una opción adicional, pensada para quienes busquen un escritorio moderno, ligero y con un enfoque algo distinto al de las propuestas más tradicionales. Aunque todavía está en una fase relativamente inicial, su presencia en una distro tan popular en Europa puede acelerar su adopción y pruebas en distintos escenarios.

Actualizaciones de software clave en Manjaro 26.0: Firefox, LibreOffice, multimedia y audio

Manjaro 26.0 también renueva gran parte de su software preinstalado. En el apartado de navegación web se incluye Mozilla Firefox 146 / 146.0.1, con correcciones de seguridad recientes y mejoras en rendimiento, un punto importante para quienes utilizan el navegador de forma intensiva en entornos laborales o educativos.

Para la ofimática se integra LibreOffice 25.8.4, que aporta un conjunto actualizado de herramientas para documentos, hojas de cálculo y presentaciones. En Europa, donde el uso de formatos abiertos y suites ofimáticas libres es especialmente relevante en administraciones públicas y pequeñas empresas, disponer de una versión reciente de LibreOffice facilita la interoperabilidad con archivos de Microsoft Office y otros formatos.

En el terreno multimedia, Manjaro 26.0 incorpora el framework GStreamer 1.26.10, que mejora compatibilidad de códecs y reproducción de contenido audiovisual. Junto a ello, se incluye WirePlumber 0.5.13 como gestor de políticas para PipeWire, así como ALSA 1.2.15.1, conformando una pila de sonido pensada para ofrecer latencias más bajas y una gestión más flexible de dispositivos de audio, algo que agradecerán creadores de contenido, músicos y usuarios que combinan varios dispositivos en su día a día.

Herramientas propias, comunidad y enfoque para usuarios europeos

Uno de los pilares que distinguen a Manjaro frente a Arch es su conjunto de herramientas propias orientadas a simplificar tareas complejas. El Manjaro Settings Manager, por ejemplo, se encarga de centralizar la gestión de controladores, la selección de kernel y la configuración regional, algo muy práctico para usuarios de España y otros países europeos que necesitan cambiar fácilmente disposiciones de teclado, idiomas y formatos locales.

El instalador gráfico y los asistentes de configuración inicial siguen facilitando la adopción de Manjaro como sistema principal, tanto en equipos domésticos como en entornos profesionales. Este enfoque más “amigable”, sumado a una comunidad activa en foros y redes sociales, ha hecho que el sistema se convierta en una puerta de entrada habitual al mundo Arch para usuarios que no quieren partir de una base mínima y configurarlo todo a mano.

En el ámbito corporativo o institucional, las características de Manjaro 26.0 —como el soporte para distintos kernels, la mejor integración de hardware y la gestión de drivers desde interfaz gráfica— pueden resultar atractivas para equipos de TI que busquen flexibilidad sin renunciar a la estabilidad. No obstante, decisiones como el abandono de X11 en algunos escritorios y el corte en el soporte de GPUs antiguas obligan a planificar bien migraciones y pruebas piloto.

El lanzamiento de Manjaro 26.0 “Anh-Linh” coloca a la distribución en una posición más alineada con las tecnologías punteras de GNU/Linux: apuesta por Wayland en escritorios modernos, actualiza de forma agresiva controladores como NVIDIA 590 y Mesa 25.3.x, renueva los entornos de escritorio principales y refuerza su pila multimedia y de audio. Todo ello, sobre la base de un kernel 6.18 LTS y manteniendo el modelo rolling-release, refuerza a Manjaro como una opción sólida para quienes en España y en el resto de Europa quieran un sistema actual, versátil y con herramientas que faciliten el día a día, siempre que se tenga en cuenta el impacto de los cambios en X11 y en el soporte de hardware más antiguo.

from Linux Adictos https://ift.tt/r2EyTvh
via IFTTT

El Aumento de Precios en Equipos Informáticos: ¿Qué Nos Espera en 2026?

Equipo informático caro

Llega el nuevo año y con él nuevos propósitos y deseos. Es habitual apuntarse a un gimnasio… para dejarlo en febrero, pero estamos en fechas en las que solemos plantearnos cosas. Una de ellas puede ser mirar al futuro y plantearse renovar un equipo informático, pero ojo: los precios pueden ser y serán un problema. Habrá escasez de componentes, y como pasó por la pandemia en hardware como las Raspberry Pi, su coste será más elevado.

¿De quién es la culpa de esta subida? Tuya. Y mía. De todos. Básicamente de todos los que hemos permitido que la IA (o Machine Learning con buen marketing) suba tanto. Depende de cómo se mire, los responsables podemos ser nosotros, o podemos culpar directamente a la inteligencia artificial. En cualquier caso, hay que pensárselo dos veces si queremos comprar un equipo informático en 2026 y puede que más allá.

¿Por qué el equipo informático que quiero es más caro?

Para entender lo que está pasando y lo que viene hay que mirar un poco atrás. A finales de 2022, con la llegada de ChatGPT, se produjo el verdadero punto de inflexión. En 2023 la situación se disparó: llegaron más modelos, asistentes, y se popularizó la generación de imágenes. La IA dejó de ser una curiosidad técnica y pasó a ser un producto masivo.

Si miras cualquier gráfico bursátil de NVIDIA (NVDA) en los últimos cinco años (te vale DuckDuckGo), verás que la subida fuerte empieza justo ahí. Y no, las GPU no sirven solo para mover gráficos: son ideales para cargas masivas de cálculo, justo lo que necesita la IA.

GPU, RAM y SSD: el trío del problema

Los modelos de inteligencia artificial no viven en el aire. Necesitan:

  • GPU para el cálculo
  • RAM para manejar grandes volúmenes de datos
  • SSD para almacenar datasets y modelos

Empresas como OpenAI, Google o Microsoft están comprando cantidades enormes de estos componentes para sus centros de datos. El resultado es sencillo: menos stock para el mercado general y precios al alza.

Incluso los móviles empiezan a notarlo

La situación está llegando a un punto curioso: algunos fabricantes de smartphones se plantean usar menos RAM en futuros modelos. Los móviles ya son caros, y subir el precio sin aportar mejoras visibles es un suicidio comercial. Si esto pasa en un mercado tan competitivo como el móvil, imagina en el PC.

¿Y qué pasa con la Steam Machine y Linux?

Aquí hay más incertidumbre. Sobre la Steam Machine, hay quien dice que Valve habría comprado componentes antes del boom, eliminando o amortiguando la subida. Y aunque no fuera así, comprar millones de unidades permite negociar descuentos. En el peor de los casos, una Machine podría subir entre 50 y 100 €. Valve, además, puede absorber parte del golpe. No es algo garantizado, pero es posible.

Distinto es el caso de otros equipos con Linux. Los fabricantes que venden portátiles con Linux preinstalado suelen trabajar con volúmenes pequeños, sin margen para negociar precios. Ahí la subida sí puede notarse más, como le pasa al resto de los mortales.

¿Quieres que tu próximo equipo informático sea más barato? Ayuda a pinchar la burbuja

Si queremos que los precios bajen, hay una solución tan simple como incómoda: dejar de usar IA para todo. Yo mismo lo comprobé probando Easy Diffusion en local: generar imágenes mediocres ya hacía sudar a mi portátil. Este año felicité a conocidos con una imagen hecha a mano (en broma, diciendo que me había costado mucho), precisamente para remarcar que no había usado IA.

La burbuja acabará explotando… o asentándose. En ambos casos, los precios deberían normalizarse con el tiempo. Pero todo indica que 2026 no será ese año. Así que cuidado con lo que compráis… y cuándo lo compráis.

from Linux Adictos https://ift.tt/VaeE7iK
via IFTTT

Novedades y mejoras en VLC 3.0.23: Un vistazo a la última actualización

VLC 3.0.23

VideoLan ha querido empezar el año con buen pie. Bueno, por lo menos con algo de movimiento, pues el día 1/1/26 publicó VLC 3.0.23. Aunque hay que matizar un poco eso de «publicó»: el código fuente ya está subido, pero no aparece para descargar en su página web oficial. De hecho, allí sigue sin aparecer siquiera la anterior versión, y lo que se ofrece es la v3.0.21. Cuándo llegará a las diferentes distribuciones Linux o la ofrecerán en su página como versión disponible ya es otro tema que no trataremos aquí.

VLC 3.0.23 es una actualización pequeña, como se supone que serán todas hasta el lanzamiento del VLC 4.0 que fue adelantado en 2019. Entre sus novedades, se ha añadido soporte para mostrar información de códec de audio adicional, especialmente para FLAC 24-bit, mejora la paleta de colores del modo oscuro en Qt y se ha añadido compatibilidad para taglib 2.0, FFmpeg 8, mingw-w64 v13 y nuevas versiones de libplacebo y pupnp.

Otras mejoras de VLC 3.0.23

VLC 3.0.23 también corrige varios bugs, como un problema para el posicionamiento de línea WebVTT, problemas con algunos archivos JPEG que contienen cabeceras JFIF, la muestra de imágenes con D3D11, compilación de módulos OpenGL y un problema con config_GetUserDir() que crea archivos en Windows. Además, se ha aprovechado para añadir parches de seguridad.

VLC 3.0.23 sí se puede descargar desde videolan.org, pero, como hemos explicado, no es lo que se ofrece. Lo que se puede hacer ahora es clic en la opción del tarball, lo que empezará a bajar la v3.0.21, y en la barra de URL cambiar ese número de versión por el nuevo. O mejor, hacer clic en este enlace. Lo que descargará será ese tarball, es decir, el software en crudo listo para compilar. Mi recomendación personal es que no lo hagáis, que esperéis hasta que lo haga vuestra distribución Linux y la instaléis en ese momento.

Lo que queda por delante en 2026 y probablemente más allá son actualizaciones pequeñas como esta. VideoLan está trabajando para lanzar VLC 4.0, la futura versión que llevamos esperando tres o cuatro años. No se sabe cuándo llegará, pero por lo menos se sabe que VLC sigue en desarrollo activo.

from Linux Adictos https://ift.tt/sDdfQ5O
via IFTTT

Mejoras en el comportamiento de arrastrar y soltar en KDE Plasma 6.4

Arrastrar y soltar en Plasma 6.4

Hace ya más de seis años desde que soy usuario de KDE y Plasma. La primera vez que lo probé funcionaba muy mal en mi hardware, pero lo bueno me gustó mucho. Cuando volví, ya en Plasma 5.x, los problemas estaban solucionados, me quedé y me encanta. Aún así, que algo sea bueno no significa que no pueda ser mejor, y hay funciones que me gustaría que fueran diferentes. Una de ellas la mejoraron en Plasma 6.4, disponible desde mediados de este 2025 que está a punto de finalizar, y es el comportamiento de arrastrar y soltar.

kbd {font-size: 0.9rem; color: white; background-color: #353535; padding:3px 5px; border-radius: 7px; border: 4px double white;}

Un poco de contexto. El software de KDE no es como el de GNOME, proyecto que busca la simplicidad. Lo que yo llamo «Equipo K» suele ofrecer software que haga algo más, para usuarios exigentes, y hasta junio de este año arrastrar y soltar en Plasma era diferente a todo lo que recuerde haber probado. En Windows, macOS, GNOME, Xfce, LXQt, Budgie… vamos, en cualquier escritorio del mundo, arrastrar y soltar un elemento a una ubicación del mismo disco mueve dicho elemento. En Plasma lo que hacía (y aún hace por defecto) era ofrecer tres opciones distintas.

Arrastrar y soltar en KDE: cómo era y cómo puede ser

Las opciones mencionadas aparecían en un menú emergente que consultaban si queríamos mover, copiar o crear un symlink. Si te aprendías los atajos de teclado, se podía invocar directamente una acción: manteniendo la C copiaba, manteniendo Shift movía y con ambas teclas creaba un enlace simbólico. Para mí era suficiente, pero prefería que fuera como en el resto de escritorios por la consistencia. De hecho, yo usaba los botones de minimizar, restaurar y cerrar a la izquierda porque me acostumbraron Ubuntu y macOS, pero pasé a la derecha por esa consistencia y porque ya no toco el sistema de escritorio de Apple.

Plasma 6.4 fue la versión que hizo realidad una petición que llevaba aparcada nada menos que 18 años. Esta petición era, resumiendo, que se usara el mismo comportamiento que vemos en Windows, macOS y la mayoría de escritorios de Linux: si el archivo o carpeta está en el mismo disco de origen y destino, lo que hará será moverlo. En caso contrario, se copiará.

La opción no está activa por defecto

La opción no está activa por defecto, y por eso es lo primero que hice cuando actualicé a Plasma 6.5. ¿Por qué no cuando salió Plasma 6.4? Pues porque mi sistema principal tiene Manjaro y se saltaron esa versión del escritorio de KDE.

Para activarla hay que abrir Preferencias del Sistema y buscar «Comportamiento general». Hay un apartado nuevo «Arrastrar y soltar» que ofrece dos opciones: como decíamos, por defecto está marcada «Preguntar siempre lo que se debe hacer», y debajo los atajos de teclado para que lo haga directo; la segunda opción es la nueva, la de «Mover si está en el mismo dispositivo», y pulsando Shift mostrará las opciones.

Aquí cabe destacar que la función no está totalmente acabada. Sí, pulsando la tecla propuesta saca el menú, pero dicho menú nos dice que la misma tecla debe mover el archivo directamente. Las otras dos opciones sí funcionan como se espera, pero la de mover no; han de darle una vuelta.

Por qué si es buena opción para mí

Yo me pasé definitivamente a KDE a principios de 2019, y he estado más de seis años con el viejo comportamiento. Ya me conozco bien el comportamiento de siempre y sus atajos. Lo aprendido se quedará, y yo ya sé que KDE me permite copiar y crear enlaces simbólicos con la C y Shift+C respectivamente. Además, también sé que Shift me muestra el menú.

En definitiva, yo ya sé que activando la nueva opción consigo el comportamiento más estandarizado, y también sé que KDE me ofrece otras opciones al arrastrar y soltar. Para cualquier otro usuario, el hecho de que el comportamiento por defecto sea el mismo les ayudará a entender cómo es en KDE. Y si quieren el nuevo, ya es posible.

from Linux Adictos https://ift.tt/Axn64mH
via IFTTT

A.X K1: La Nueva Era de la Inteligencia Artificial en Corea del Sur

A.X K1

La carrera por la inteligencia artificial a gran escala se ha convertido en uno de los ejes estratégicos de las principales economías del mundo. Gobiernos y grandes corporaciones están volcándose en modelos cada vez más potentes, con un impacto directo en sectores tan diversos como la energía, el empleo, las telecomunicaciones o la industria de los semiconductores. En este contexto, Corea del Sur ha decidido dar un golpe sobre la mesa con el lanzamiento de un modelo propio a hiperescala. Su nombre, A.X K1.

A.X K1 se presenta como la gran apuesta de SK Telecom y su consorcio para situar al país asiático a la altura de Estados Unidos y China en la competición global por la IA. Más allá de las cifras, la ambición es clara: construir una infraestructura de inteligencia artificial soberana que sirva de base a todo un ecosistema de servicios, investigación y productos comerciales.

A.X K1: un modelo de IA a hiperescala con 519.000 millones de parámetros

Desarrollado por el gigante de las telecomunicaciones SK Telecom, A.X K1 es el primer modelo de IA a hiperescala de Corea del Sur y alcanza los 519.000 millones de parámetros totales. Estos parámetros se pueden entender como las conexiones “neuronales” internas que permiten al sistema aprender durante el entrenamiento y responder con precisión en tareas complejas.

Sin embargo, durante la fase de inferencia, que es la que entra en juego cuando un usuario utiliza realmente el modelo, A.X K1 no activa todo su potencial. En la práctica emplea en torno a 33.000 millones de parámetros, una configuración denominada 519B-A33B que persigue un equilibrio entre precisión y consumo de recursos. Esta arquitectura se basa en el enfoque de “mixture of experts”, que selecciona de manera dinámica y en tiempo real el subconjunto de parámetros más adecuado para cada tarea concreta.

La consecuencia de este diseño es que el modelo puede mantener un rendimiento estable en áreas como el razonamiento avanzado, las matemáticas complejas o la comprensión en múltiples idiomas, reduciendo al mismo tiempo las necesidades de cómputo y memoria. A partir de los 500.000 millones de parámetros, según apuntan los casos globales que cita el propio consorcio, los modelos de este tipo tienden a mostrar un comportamiento más robusto en tareas especialmente exigentes.

A.X K1 como “modelo maestro” para entrenar modelos más pequeños

Uno de los conceptos clave de A.X K1 es su papel como “modelo maestro” o teacher model. En lugar de ser únicamente un sistema que “consume” conocimiento para responder, se diseña como una fuente de conocimiento capaz de transferir lo que ha aprendido a modelos de menor tamaño. Esa transferencia está especialmente pensada para arquitecturas por debajo de la escala de los 70.000 millones de parámetros.

Mientras que el modelo de 519B parámetros se utiliza como gran cerebro generalista, los modelos derivados o “estudiantes” se especializan en tareas concretas: desde asistentes sectoriales hasta sistemas de búsqueda vertical o soluciones embebidas en dispositivos con recursos limitados. Esa cadena maestro-estudiante permite aprovechar la hiperescala para la investigación, pero llevar al mercado productos mucho más ligeros y baratos de operar.

Este enfoque convierte a A.X K1 en una especie de infraestructura digital básica para la IA surcoreana, lo que en el comunicado oficial se describe como un capital social digital (SOC) sobre el que construir aplicaciones, servicios y nuevos modelos. La idea es que el modelo principal sirva como núcleo de un ecosistema completo de inteligencia artificial, desde los chips que lo soportan hasta las plataformas de usuario final.

Un consorcio nacional para una IA soberana

El desarrollo de A.X K1 no recae únicamente en SK Telecom. Detrás del proyecto se encuentra un consorcio de ocho entidades que abarca empresas tecnológicas, startups de semiconductores y centros académicos de primer nivel. Además de la propia SK Telecom, participan Krafton, 42dot, Rebellions, Liner, SelectStar, la Universidad Nacional de Seúl y KAIST.

Cada organización ha aportado una pieza distinta de la cadena de valor necesaria para una IA soberana. Liner ha contribuido con tecnología de recuperación de información de nivel experto para mejorar la precisión de las respuestas. SelectStar se ha encargado de la construcción y validación de grandes volúmenes de datos para garantizar la fiabilidad del modelo. Krafton, conocida por sus videojuegos, ha sumado su experiencia en investigación multimodal y escalabilidad global.

Por su parte, 42dot ha aportado capacidades de IA en dispositivos, clave para llevar modelos reducidos a entornos con recursos limitados, mientras que Rebellions ha mejorado la eficiencia gracias a su tecnología NPU (unidades de procesamiento neuronal) desarrollada en Corea. Todo ello se apoya en la infraestructura de semiconductores y memoria de SK hynix, parte del mismo grupo, que permite probar y afinar el funcionamiento del modelo a escalas de carga superiores a los 500.000 millones de parámetros.

A.X K1 y la “IA para todos”: accesibilidad masiva y servicios cotidianos

La estrategia presentada por SK Telecom no se limita a presumir de cifras. El objetivo declarado es avanzar hacia una “IA para todos”, que acerque estas capacidades a la población general y al tejido productivo del país. Para ello, A.X K1 se integrará en A. (A-DoT), una plataforma de servicios de IA que ya cuenta con más de 10 millones de suscriptores en Corea del Sur.

El consorcio planea facilitar el acceso a la inteligencia artificial a través de llamadas telefónicas, mensajes de texto, aplicaciones y servicios web, de manera que cualquier ciudadano o empresa pueda interactuar con el sistema sin necesidad de grandes recursos técnicos. Se barajan casos de uso tan diversos como asistentes conversacionales accesibles desde el móvil, atención al cliente automatizada o herramientas de productividad y búsqueda de información.

Uno de los focos está en los servicios de búsqueda en múltiples idiomas, donde Liner, con más de 11 millones de usuarios globales, espera ofrecer resultados más precisos y fiables gracias a la potencia de A.X K1. La intención es que los usuarios puedan obtener respuestas de alta calidad, respaldadas por sistemas de recuperación de información especializados y filtrado de contenido.

Aplicaciones industriales, videojuegos y robótica humanoide

Más allá del consumidor final, A.X K1 se posiciona como base para una gama amplia de soluciones empresariales agrupadas bajo el concepto de AIX (AI Transformation). Entre ellas se encuentra A. Biz, una propuesta orientada al sector industrial y manufacturero que busca introducir la inteligencia artificial en procesos productivos, mantenimiento predictivo o análisis de datos en tiempo real.

En el ámbito del entretenimiento interactivo, Krafton ve en el modelo una oportunidad para impulsar personajes con diálogos en tiempo real y comportamientos autónomos más complejos dentro de sus videojuegos. La capacidad de razonamiento y comprensión de contexto de A.X K1 podría traducirse en NPCs (personajes no jugables) mucho más creíbles, con reacciones adaptativas ante las acciones del jugador.

También se menciona un fuerte interés en el desarrollo de robots humanoides con IA avanzada, capaces de operar en entornos reales y realizar tareas de asistencia, logística o servicios. La combinación de percepción multimodal, planificación y lenguaje natural que ofrecen los modelos a hiperescala abre la puerta a robots que se comuniquen de manera más natural y tomen decisiones en escenarios cambiantes.

A.X K1 pretende dar impulso a la industria de semiconductores y centros de datos

A.X K1 se utilizará igualmente como banco de pruebas para validar el rendimiento de la industria surcoreana de semiconductores de alto nivel. Operar un modelo de más de 500.000 millones de parámetros exige poner al límite el ancho de banda de memoria y la velocidad de comunicación entre GPUs, dos cuellos de botella clásicos en la computación de IA de alta intensidad.

Disponer de un modelo de este calibre permite comprobar en entornos reales qué tal responden las soluciones de memoria y los chips desarrollados por compañías como SK hynix o Rebellions, así como los centros de datos de nueva generación (AIDCs) que se están desplegando para estos fines. No es un aspecto menor, ya que la demanda de capacidad de cálculo para IA está presionando con fuerza mercados como el de la memoria RAM, con repercusiones directas en precios y disponibilidad para el usuario final.

En paralelo, el proyecto encaja con la estrategia global de Corea del Sur de reforzar su posición en toda la cadena de valor de la inteligencia artificial: desde los semiconductores y la infraestructura física hasta los servicios y aplicaciones que llegan al ciudadano. El modelo A.X K1 actúa así como punto de confluencia entre la ambición nacional y las capacidades tecnológicas del país.

Open source, APIs y colaboración con empresas e instituciones

Un elemento diferenciador de la hoja de ruta de A.X K1 es el compromiso de poner el modelo a disposición del ecosistema a través de código abierto y APIs. El consorcio prevé liberar A.X K1 como modelo open source para que empresas, startups, centros de investigación y desarrolladores puedan integrar sus capacidades en sus propios productos y servicios.

Este acceso se canalizará tanto mediante las principales comunidades de desarrolladores como a través de las plataformas de SK Telecom. Junto con las APIs, se plantea ofrecer un marco de soporte integrado para el desarrollo de modelos y agentes basados en A.X K1, de forma que las organizaciones puedan experimentar, adaptar y ampliar el sistema a sus necesidades específicas.

Además, se prevé publicar partes de los datos de entrenamiento empleados en la construcción del modelo a través de plataformas públicas y privadas. Esta transparencia parcial persigue fomentar la investigación, permitir auditorías y mejorar la competitividad general del ecosistema de IA de Corea. Más de 20 instituciones —incluyendo filiales como SK hynix, SK Innovation, SK Broadband, el Chey Institute for Advanced Studies o la Korea Foundation for Advanced Studies— ya han mostrado formalmente su interés en utilizar y validar el modelo en entornos reales.

Objetivo de A.X K1: situar a Corea del Sur entre las tres grandes potencias de IA

La puesta en marcha de A.X K1 se enmarca dentro de una estrategia nacional clara: que Corea del Sur se consolide como una de las tres principales potencias mundiales en inteligencia artificial, junto a Estados Unidos y China, y hay señales de que Rusia y China siguen los pasos de Corea. Así lo subraya la propia SK Telecom, que concibe el modelo como la piedra angular de un ecosistema de IA de “full stack”, donde el país controle de forma soberana desde el hardware hasta las aplicaciones finales.

En un escenario de competencia global cada vez más intensa, los responsables del proyecto destacan que ya no basta con contar con modelos individuales muy potentes. Lo que marcará la diferencia será la capacidad de operar y escalar la IA a nivel de país, integrándola en servicios públicos, industria, educación y vida cotidiana. A.X K1 aspira a ser esa base común sobre la cual puedan construirse soluciones adaptadas a todo tipo de sectores.

Desde SK Telecom subrayan que llevan trabajando en modelos de lenguaje a gran escala desde 2018, y que este nuevo lanzamiento representa un punto de inflexión en ese camino. La compañía, líder histórica en el sector móvil surcoreano, se define ahora como una empresa centrada en la IA y busca reforzar su presencia internacional apoyándose en tres pilares: infraestructura de IA, transformación de negocios mediante IA (AIX) y servicios de IA para industria, sociedad y vida diaria.

Con el encendido de A.X K1, Corea del Sur se suma al reducido grupo de países con modelos de inteligencia artificial a hiperescala capaces de competir en la primera línea mundial. La combinación de un modelo maestro de 519B parámetros, un consorcio amplio que cubre semiconductores, datos y servicios, y una estrategia orientada a “IA para todos”, dibuja un escenario en el que esta tecnología puede extenderse con rapidez desde los centros de datos hasta el día a día de empresas y ciudadanos, al tiempo que refuerza la apuesta del país por una IA soberana y escalable.

from Linux Adictos https://ift.tt/ZmihdyH
via IFTTT

Novedades y Mejoras en MPV 0.41: Un Reproductor Multimedia Más Eficiente

MPV 0.41

La nueva versión MPV 0.41 ya está disponible como la última gran actualización de este veterano reproductor multimedia libre, heredero de MPlayer y mplayer2. El proyecto mantiene su enfoque en ofrecer un reproductor ligero, muy configurable y con compatibilidad amplia de formatos, pero en esta entrega pone especial énfasis en el soporte bajo Wayland y en un salto decidido hacia la decodificación de vídeo con Vulkan.

En el ecosistema de escritorios Linux modernos, especialmente en Europa donde Wayland gana terreno en distribuciones populares como Debian, Ubuntu, Fedora o openSUSE, este lanzamiento supone un avance relevante. MPV 0.41 incorpora mejoras de color, nuevas opciones de entrada y varios retoques de rendimiento y usabilidad que, aunque discretos sobre el papel, pueden notarse en el día a día al reproducir contenidos locales o en streaming.

MPV 0.41 da prioridad para la decodificación por hardware con Vulkan Video

Uno de los cambios más destacados es que MPV 0.41 pasa a preferir Vulkan Video como vía de decodificación por hardware siempre que el sistema y la GPU lo permitan. Esto significa que, en equipos con drivers compatibles, la reproducción de contenidos de alta resolución o alto bitrate podrá descargar más trabajo en la tarjeta gráfica usando la nueva infraestructura de Vulkan.

Las APIs clásicas de aceleración, como VA-API o soluciones específicas de cada plataforma, no desaparecen: se siguen utilizando cuando el sistema no cuenta con un driver Vulkan Video maduro o cuando el hardware no soporta esta tecnología. Para muchos usuarios de GNU/Linux en Europa con gráficas de generaciones recientes, este cambio puede traducirse en una experiencia más fluida con menor carga de CPU, especialmente en portátiles y equipos de bajo consumo.

gpu-next de libplacebo como renderizador por defecto

La nueva versión adopta gpu-next, basado en libplacebo, como objetivo gráfico predeterminado, sustituyendo al anterior «gpu». Este cambio va más allá de un simple ajuste interno: gpu-next ofrece una gestión del color más avanzada y un pipeline de vídeo más moderno, lo que ayuda a que la reproducción respete mejor el espacio de color y el rango dinámico original del contenido.

En entornos donde la fidelidad de imagen es importante, como la visualización de contenido HDR o la reproducción profesional, este paso acerca a MPV a soluciones de referencia sin necesidad de configuraciones complicadas. Además, se introduce una opción específica en vo_gpu_next para controlar con mayor precisión los metadatos del espacio de color de salida, facilitando ajustes finos en monitores y televisores compatibles.

Salto de calidad en la integración con Wayland en MPV 0.41

MPV 0.41 refuerza su integración con Wayland, el sucesor de X11 que cada vez más escritorios adoptan por defecto. La actualización incorpora soporte para el protocolo de representación de color wp-color-representation-v1, clave para un manejo correcto del HDR y para que los colores mostrados sean coherentes con las capacidades del monitor y el perfil de color del sistema.

Además del progreso en la parte de color y HDR, el reproductor añade soporte de entrada con tabletas en Wayland, una mejora pensada sobre todo para usuarios que utilizan tablets gráficas o dispositivos apuntadores avanzados. También se integra la escritura en el portapapeles en Wayland, una función sencilla pero muy útil para copiar rutas, URLs o fragmentos de texto desde el propio reproductor hacia otras aplicaciones.

Novedades en Linux: sensor de luz ambiental y mejoras en X11

Entre las novedades específicas para sistemas GNU/Linux, destaca que MPV 0.41 puede utilizar el sensor de luz ambiental expuesto vía sysfs. En portátiles modernos, especialmente aquellos con GPU AMD y driver AMDGPU, esto permite que el reproductor tenga en cuenta la iluminación del entorno, abriendo la puerta a ajustes más inteligentes de brillo o perfil de color según las condiciones de la habitación.

Junto a estas mejoras orientadas a Wayland, también se incorpora un nuevo backend de portapapeles para X11, lo que afina el comportamiento de copiado y pegado cuando se sigue trabajando con el servidor gráfico clásico. Aunque Wayland va ganando protagonismo, X11 sigue estando muy presente en estaciones de trabajo y distribuciones con ciclos de actualización largos, por lo que estos ajustes continúan siendo relevantes.

Cambios funcionales y nuevas opciones de uso

La versión 0.41 introduce un script context_menu.lua para menús contextuales mediante clic derecho, facilitando el acceso rápido a funciones frecuentes sin recurrir a atajos de teclado o a la línea de comandos. Esto resulta especialmente práctico para usuarios menos avanzados o para quienes utilizan MPV como reproductor diario sin configuraciones complejas.

Otro de los ajustes señalados por los desarrolladores es la reversión del valor por defecto de la opción --prefetch-playlist a «no». Con ello se evita que las listas de reproducción se precarguen agresivamente, algo que podía consumir más recursos o tráfico de red en determinadas situaciones. A la vez, se reduce la profundidad por defecto del swapchain a 2, una decisión orientada a equilibrar latencia, consumo de memoria y suavidad en la reproducción.

También se han añadido las banderas osd y scaled a los comandos de captura de pantalla, permitiendo controlar si las capturas reflejan la imagen escalada y superpuesta (incluyendo el OSD) o si se genera una captura más «limpia» del fotograma. Los usuarios que documentan contenido, crean tutoriales o analizan vídeo fotograma a fotograma se pueden beneficiar de estas opciones adicionales.

MPV 0.41 introduce más rendimiento y soporte ampliado de códecs

En el apartado de rendimiento puro, MPV 0.41 habilita la aceleración por hardware del códec FFV1 (FF Video Codec 1) por defecto siempre que sea posible. Este códec, habitual en flujos de archivo y en entornos de preservación audiovisual, se beneficia de un tratamiento más eficiente en sistemas compatibles, reduciendo el esfuerzo de la CPU al trabajar con contenidos de muy alta calidad.

Además se presenta una nueva opción de auto-multiplexer-passthrough, destinada a simplificar la forma en que se gestionan ciertos flujos de entrada y salida de datos. Aunque es un cambio más técnico y menos visible, forma parte de los pequeños ajustes que MPV va introduciendo para hacer que el reproductor sea más sólido y predecible en contextos variados, desde la simple reproducción doméstica hasta automatizaciones en servidores multimedia.

Mejoras en Android y en la integración con Windows

El proyecto tampoco se olvida de otras plataformas. En Android, MPV 0.41 incluye un backend nativo AAudio para la salida de audio en dispositivos modernos, ofreciendo una reproducción de sonido más directa y sin depender de capas intermedias heredadas. Esto se traduce en menor latencia y en un comportamiento más coherente con las últimas versiones del sistema operativo móvil de Google.

En Windows, la nueva versión añade utilidades integradas para registrar MPV como aplicación multimedia. Gracias a estos ayudantes, se simplifica el proceso para asociar tipos de archivo de vídeo y audio con el reproductor, algo que antes requería más interacción manual. Para usuarios europeos que alternan entre Linux en el trabajo y Windows en casa, este tipo de integración puede hacer más cómodo el uso de MPV en ambos entornos.

Pequeños detalles que pulen la experiencia diaria

Más allá de los grandes titulares, el equipo ha introducido una serie de ajustes menores pero prácticos. Entre ellos, la capacidad de girar o voltear automáticamente un vídeo cuando la displaymatrix indica que el contenido fue grabado en otra orientación, un detalle útil para clips grabados con móviles o cámaras que no siempre respetan la orientación final.

También se ha mejorado el soporte HDR en Wayland, alineándolo con los esfuerzos en gestión de color y en la integración del protocolo de representación. Al mismo tiempo, para quienes utilizan dispositivos DVB, se añade la posibilidad de forzar DVB-S/T al trabajar con formatos antiguos del archivo channels.conf, preservando compatibilidad con configuraciones veteranas muy presentes en instalaciones domésticas en distintos países europeos.

Otra novedad es la opción de mostrar el progreso en porcentaje para --stream-dump, de forma que, al volcar flujos de red a archivos locales, el usuario pueda controlar mejor en qué punto se encuentra la operación. Son pequeñas ayudas que hacen más cómodo el trabajo con contenidos en streaming y capturas de flujo.

Distribución y disponibilidad de MPV 0.41 en GNU/Linux

El código fuente de MPV 0.41 se puede obtener desde GitHub, donde también están disponibles las notas de la versión con el detalle completo de cambios y correcciones. Para la mayoría de usuarios de distribuciones GNU/Linux en España y el resto de Europa, lo habitual será esperar a que los paquetes actualizados lleguen a los repositorios estables de cada sistema.

Según la práctica habitual de las principales distribuciones, es previsible que en los próximos días o semanas MPV 0.41 aparezca en los repositorios de versiones estables o en ramas de pruebas, dependiendo de la política de cada proyecto. Quienes necesiten antes las nuevas funciones de Wayland, Vulkan Video o gpu-next pueden optar por compilar desde el código fuente o utilizar repositorios adicionales mantenidos por la comunidad, siempre valorando el equilibrio entre estabilidad y novedades.

Con este lanzamiento, MPV consolida su papel como reproductor de referencia en entornos GNU/Linux y otras plataformas, apostando por tecnologías modernas como Vulkan, una mejor gestión del color y una integración más profunda con Wayland, al tiempo que introduce toda una serie de pequeños cambios que, sumados, mejoran la experiencia cotidiana de reproducción para usuarios domésticos, profesionales y entusiastas.

from Linux Adictos https://ift.tt/aqz5oTO
via IFTTT

Descubriendo Darktable 5.4: Innovaciones y el Futuro del Revelado RAW en Código Abierto

Darktable 5.4

Darktable se ha convertido en los últimos años en uno de los referentes del revelado RAW en código abierto, y con la llegada de la versión 5.4, da un paso más en esa dirección. Esta actualización no sólo incorpora nuevas funciones espectaculares como el mapeo de tonos AgX, sino que también consolida un flujo de trabajo moderno, coherente y pensado para fotógrafos que vienen de otros programas como Lightroom, Capture One o incluso de otros proyectos libres.

Al mismo tiempo, el ecosistema que rodea al proyecto también se ha movido. Han aparecido guías opinadas como darktable.info, se ha debatido mucho sobre la evolución de la interfaz, el rendimiento y hasta han nacido forks como Ansel que intentan recuperar la simplicidad y la estabilidad. Todo esto hace que Darktable 5.4 llegue en un contexto particular: una herramienta potentísima, repleta de innovación, pero que también arrastra decisiones de diseño y de código muy discutidas.

Novedades clave de Darktable 5.4: AgX, rendimiento y flujo de trabajo moderno

La gran estrella de Darktable 5.4 es el nuevo mapeador de tonos basado en AgX, inspirado en el flujo de trabajo de Blender. Este módulo sustituye en la práctica a los enfoques más antiguos y se integra plenamente en la edición referida a la escena. El nuevo tone mapper AgX ofrece un control muy fino de las altas luces, una caída de saturación mucho más agradable y un comportamiento global que recuerda a Sigmoid, pero con más margen para ajustar el carácter de la imagen.

El equipo de darktable.info ha apostado precisamente por este enfoque: su guía se centra en un “AgX primero” como camino recomendado para principiantes. La idea es clara: quien instale Darktable 5.4 no debería perderse entre modos legacy, curvas base antiguas y módulos duplicados, sino seguir un recorrido sencillo basado en AgX y en el flujo de trabajo referenciado a la escena.

Junto al nuevo mapeador, Darktable 5.4 introduce un importante avance en el módulo de demosaico con el llamado enfoque de captura. Este ajuste permite recuperar nitidez perdida por el filtro de paso bajo (AA) o por la difracción, es decir, corregir parte del desenfoque óptico directamente en la fase de interpolación del RAW, antes de que el resto de módulos entren en juego.

A nivel de rendimiento también hay cambios importantes. Se ha trabajado en acelerar el primer arranque en equipos con discos duros mecánicos, se mejora el soporte para Wayland y se optimizan múltiples módulos internos para reducir tiempos de cálculo. Para el usuario, esto se traduce en menos esperas al abrir el programa, mayor fluidez en el cuarto oscuro y una experiencia más consistente en escritorios Linux modernos, un aspecto ligado al estado actual de las gráficas de AMD.

Otra novedad destacable es la posibilidad de gestionar espacios de trabajo independientes. Darktable 5.4 permite ahora mantener varias configuraciones y bases de datos separadas, de forma que un mismo usuario pueda tener, por ejemplo, un entorno de producción y otro de pruebas, o un perfil personal y otro profesional, sin mezclar catálogos, estilos o preferencias, y sincronizarlas con una nube de código abierto para fotos.

En el terreno de la interfaz también se han introducido detalles de calidad de vida. Hay un nuevo cursor de estado “ocupado” que evita la sensación de cuelgue cuando Darktable piensa, se han refinado los comportamientos de zoom en el cuarto oscuro y ahora es posible personalizar el aspecto de las manijas de los deslizadores, algo que mejora la accesibilidad y la usabilidad para quienes pasan horas editando.

Un punto crítico que el propio proyecto subraya es la compatibilidad de base de datos entre versiones. Al actualizar desde Darktable 5.2, se recomienda encarecidamente hacer copia de seguridad de la base de datos y de la carpeta de configuración antes de dar el salto a 5.4, ya que los cambios en la estructura interna pueden ser difíciles de revertir.

darktable.info: una guía moderna para el flujo de trabajo AgX

Gran parte de la comunidad coincide en que, aunque Darktable es potentísimo, muchos tutoriales que aparecen en Google están desfasados, centrados en flujos display-referred, curvas base antiguas y módulos que hoy se consideran legacy. Para solucionar ese desfase nació darktable.info, un proyecto comunitario con una meta muy concreta: ofrecer un recurso curado y actualizado para el flujo moderno de Darktable.

El sitio se presenta como una guía con opinión, no neutral. Su propósito es marcar un “Camino Dorado” para el 90 % de las ediciones típicas, alejando a los nuevos usuarios de combinaciones de módulos obsoletos y presentando un recorrido optimizado y sencillo. Ese Camino Dorado se apoya precisamente en el flujo scene-referred con AgX, el uso de módulos modernos de color, difusión, reconstrucción de altas luces y herramientas de contraste locales actuales.

Entre los contenidos principales de darktable.info destaca una sección donde se explican claramente las diferencias entre módulos legacy y módulos modernos. El usuario encuentra una lista de herramientas “deprecated” y sus sustitutos actuales, algo crucial para no caer en combinaciones que rompan la coherencia colorimétrica o generen artefactos al mezclar algoritmos antiguos con el flujo de escena.

Otro bloque se dedica a la interfaz y la experiencia de usuario. Después de años de críticas al “gris sobre gris” y a una UI poco legible, la guía propone temas personalizados y una recopilación sistemática de atajos de teclado que ayudan a trabajar rápido y a reducir la fatiga visual. El objetivo declarado es bajar la carga cognitiva: menos ruido visual, menos menús recargados y más foco en unas pocas herramientas bien escogidas.

darktable.info también se adelanta a la tecnología futura del proyecto. Desde antes del lanzamiento de Darktable 5.4, ya ofrecían artículos en profundidad sobre AgX y cómo preparar el flujo de trabajo para este cambio. Esa apuesta temprana por el nuevo mapeador de tonos es coherente con la estrategia “AgX primero”, que ahora se ve reforzada por la propia versión 5.4.

Inicialmente el sitio se creó para la comunidad alemana y la versión maestra del contenido se mantiene en ese idioma. Sin embargo, el equipo detectó rápidamente que la necesidad de una guía así es global, por lo que se han lanzado traducciones al inglés y se trabaja en otras lenguas como el neerlandés. El contenido en inglés, que empezó como una traducción automática, ha sido reescrito y pulido a mano con ayuda de la comunidad para que suene natural y use correctamente la terminología de la interfaz.

De cara al lanzamiento de Darktable 5.4, el equipo de darktable.info pidió varias rondas de revisión comunitaria. Buscan comentarios sobre si la nueva estructura del menú (Inicio, Módulos, Conocimiento y Sistema) resulta intuitiva, si se entiende bien el énfasis en AgX y si falta alguna función crítica de la 5.4 en las guías. También solicitan ayuda con matices de traducción, comprobación de enlaces y consistencia terminológica (por ejemplo, los nombres exactos de controles en AgX).

El sitio sigue explícitamente en estado BETA. Eso implica que pueden aparecer fallos de maquetación, erratas o conceptos explicados de forma mejorable, y el equipo anima a cualquiera que detecte problemas a reportarlos. El enfoque general sigue siendo el mismo: una guía moderna, simplificada y con opinión, orientada a principiantes y a quienes migran desde otros programas, con el foco únicamente en el flujo de trabajo actual de Darktable 5.4.

Para el usuario final, todo este contexto se traduce en una recomendación clara: aprovechar las novedades de Darktable 5.4, apoyarse en guías modernas centradas en AgX y en el flujo scene-referred, y al mismo tiempo mantener una actitud crítica a la hora de activar opciones exóticas, reorganizar módulos o complicar en exceso la interfaz. Usado con cabeza y siguiendo un camino curado, Darktable 5.4 puede ser hoy una de las herramientas más potentes y flexibles para fotografía RAW, tanto en Linux como en otros sistemas.

from Linux Adictos https://ift.tt/fQqaAHB
via IFTTT