Las personalización de Vivaldi permiten cosas como esta: mostrar el panel al pasar el cursor por encima

Vivaldi y su panel

Vivaldi es uno de los navegadores que más libertad da a los usuarios, tanto en forma de funciones como de personalización. No sólo permite usar temas y editar el redondeado de las pestañas, entre otras cosas; también permite que creemos un archivo de configuración desde el que editar cualquier parte del navegador.

Lo que os vamos a enseñar hoy es algo que han pedido algunos usuarios en el foro del navegador, pero que en estos momentos no está implementado. Vivaldi permite ocultar el panel lateral con F4, y también tiene una opción en forma de pequeña pestaña que mostrará el panel al hacerle clic. Lo que le faltaría para completar el círculo es que este panel sólo aparezca si pasamos el cursor por encima, y vamos a explicar una manera de conseguirlo.

Modificación de Vivaldi que podría interesarte

En este artículo explicamos cómo activar la opción para editar cualquier parte del navegador y cómo crear un archivo para estos menesteres. Resumiendo, se activa la opción en vivaldi://experiments/, se indica la carpeta en donde meteremos estas modificaciones y se crea un archivo .css con los cambios que nos interesen.

Para conseguir lo de que el panel lateral esté oculto y aparezca al hacerle lo que se conoce como hover, en algún punto de ese archivo tenemos que añadir algo como esto:

#panels-container {
        opacity: 0;
        width: 1px !important;
        transition: 0.3s !important
}

#panels-container:hover {
        opacity: 1;
        width: 35px !important
}

Explicando lo que hemos hecho

Los paneles están en un contenedor, un elemento de Vivaldi que se llama panels-container. En la primera parte hacemos que tenga una opacidad de 0, es decir, que sea totalmente transparente, y le damos una anchura de 1px como mínimo, para que exista y haya algo por lo que pasar el cursor. En la segunda, que es para cuando hacemos ese hover, la opacidad pasará a ser de 1 – totalmente visible – y le daremos la anchura normal, que por defecto y en todos los aparatos en los que lo he mirado es de 35px.

Queda algo más, y es una transición. Es opcional, pero si se añade esa parte, el panel aparecerá desde el borde y le dará un efecto que está bien… si es que os gusta.

Otras opciones

Si se conoce el lenguaje del CSS, y como ya explicamos en su día, las posibilidades son virtualmente infinitas. Otro ejemplo que se me ocurre para lo explicado aquí es el de ponerle una altura de unos pocos pixeles para que el efecto sea de izquierda a derecha y de abajo a arriba o lo contrario. Pero es algo que no aconsejo porque encontrar el punto exacto sobre el que pasar el cursor sería algo difícil. También hay otras maneras de conseguir lo del panel, y alguna he visto por los foros y en Reddit. Pero la mayoría usan más líneas de CSS y encima dejan que se vea un borde sin panel en el lugar en donde debería estar, con lo que se gana más bien poco.

Y hablando de opciones, también os cuento mi elección: aunque coincido en que estaría bien esto de que aparezca el panel al pasar el cursor por el borde, creo que tiene que estar mejor implementado. Lo que hemos explicado aquí es un apaño que no pasa de eso: algo que hace lo que queremos y nos saca del «apuro». Además, si lo que echamos de menos es una ventana que vaya de lado a lado sin panel, podemos hacer que «se vaya» presionando F4 tal y como hemos explicado al principio de esta nota.

Así que lo que yo he hecho al final ha sido probar a cambiarlo por mi cuenta, compartirlo por si le sirve a alguien y quedarme en lo que me ofrece el navegador por defecto. Quién sabe, si en un futuro sus desarrolladores deciden que es buena idea y ofrecen algo mejor, quizá yo, como otros muchos, use la función. Vivaldi seguirá a lo suyo: ofreciendo opciones.

.barra {display: flex;justify-content: flex-end;height: 25px; background-color: #333;border-radius: 5px 5px 0 0;}.rojo, .naranja, .verde{width: 12px;height: 12px; position: relative;border-radius: 50%;top: 7px; margin: 0 3px;}.rojo{background-color: rgb(248, 82, 82); margin-right: 7px;}.naranja{background-color: rgb(252, 186, 63);}.verde{background-color: rgb(17, 187, 17);}.terminal{background-color: black !important; border-radius: 5px !important; margin-bottom:20px}pre{font-family:monospace !important; padding: 0 10px 10px; line-height: 1.5em; overflow: auto; background-color: black !important; color: #0EE80E !important} code {background-color: rgba(255, 255, 0, 0.18); color: #d63384; padding: 1px 3px; font-family: monospace; border-radius: 2px;}

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¿RetroArch se te cierra nada más abrirlo tras una actualización? Prueba esto antes de nada

RetroArch se cierra

RetroArch es la base que usan cada vez más proyectos. Por poner un ejemplo, ES-DE. Pero si no se usa directamente, es probable que ni veamos su interfaz. El problema que vamos a tratar hoy aquí podemos experimentarlo tanto si queremos abrir el emulador directamente como si lo hacemos por medio de otras interfaces, pero tienen fácil solución. En concreto, estoy hablando de que el programa se cierra nada más abrirse.

Es posible que nunca nos pase, pero, tras leer en diferentes fuentes, es probable que sí. Lo que más he encontrado es que RetroArch ha dejado de abrirse tras una actualización reciente, pero también es posible que nos topemos con este fallo si usamos X11 cuando estaba funcionando bien en Wayland o viceversa. La solución pasa por abrir su archivo de configuración y hacer un cambio manualmente.

Arreglar el fallo de que RetroArch se cierra tras abrirse

Es posible que esa actualización de la que hablábamos haya hecho un cambio en el archivo de configuración, o por lo menos uno que es el que nos imposibilita usar el programa. La línea en concreto es la que pone video_driver, y es lo que hay detrás del símbolo de igual lo que tenemos que cambiar.

El archivo de configuración de RetroArch suele estar en ~/.config/retroarch/ con el nombre de retroarch.cfg, y además de otros miles de líneas encontraremos algo como lo siguiente:

video_crop_overscan = "true"
video_ctx_scaling = "false"
video_disable_composition = "false"
video_driver = "gl"
video_filter = ""
video_filter_dir = "/usr/lib/retroarch/filters/video"
video_font_enable = "true"

La línea que nos interesa es la que está en rojo, y lo primero que tenemos que hacer, en el caso de que RetroArch se cierre tras abrirse, es cambiar lo que hay detrás del igual por «vulkan» si aparece «gl» y «gl» si pone «vulkan». Para cubrir todas las posibilidades, una tercera opción es poner ahí «glcore». Lo que habremos hecho será indicar que cambie el controlador de vídeo. En mi caso, en Wayland puedo dejar esa línea con una almohadilla delante, con lo que la «comentaremos» y no la leerá, pero esto no funciona si estoy en X11.

Y con esto tan sencillo, ya podremos seguir jugando a RetroArch. A no ser que haya otro problema que no hayamos tratado aquí, en cuyo caso habrá que seguir buscando soluciones.

.barra {display: flex;justify-content: flex-end;height: 25px; background-color: #333;border-radius: 5px 5px 0 0;}.rojo, .naranja, .verde{width: 12px;height: 12px; position: relative;border-radius: 50%;top: 7px; margin: 0 3px;}.rojo{background-color: rgb(248, 82, 82); margin-right: 7px;}.naranja{background-color: rgb(252, 186, 63);}.verde{background-color: rgb(17, 187, 17);}.terminal{background-color: black !important; border-radius: 5px !important; margin-bottom:20px}pre{font-family:monospace !important; padding: 0 10px 10px; line-height: 1.5em; overflow: auto; background-color: black !important; color: #0EE80E !important} code {background-color: rgba(255, 255, 0, 0.18); color: #d63384; padding: 1px 3px; font-family: monospace; border-radius: 2px;}

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Plasma 6.1 llega para llevar la experiencia del escritorio a otro nivel con funciones como Acceso Remoto y mejoras en la personalización

Plasma 6.1

KDE acaba de anunciar el lanzamiento de la versión estable de Plasma 6.1. En la v6.0 del escritorio se centraron en subir a los seises, y retrasaron muchas funciones interesantes para la primera actualización mayor de esta serie. Por lo tanto, aunque la anterior ya fue importante, esta versión llega con novedades que nos permitirán realizar cosas que no pudimos en la anterior. La primera de ellas es el Acceso Remoto.

Antes de seguir con lo que ha llegado, hablar de algo que no. El fondo de pantalla tendría que haber sido «Reef», pero no pudieron añadirlo por «circunstancias imprevistas». Estará disponible la semana que viene, en Plasma 6.0.1, pero si alguien tiene prisa puede descargarlo desde este enlace. En lo personal, yo recomendaría dejar el fondo por defecto. Total, faltan sólo siete días para que lo implementen.

Plasma 6.1 llega con nuevas y útiles funciones

El Acceso Remoto es una función que nos permitirá conectarnos a un PC desde otro. La sesión se inicia desde Preferencias del Sistema, y podremos acceder con herramientas cono KRDC. En un principio y por lo que parece, habrá que estar conectado a la misma red WiFi para poder usar el Acceso Remoto. Para ver su funcionamiento, podéis ir al artículo original de KDE que enlazaremos al final de esta nota.

Otra de las nuevas funciones es que han mejorado las herramientas de personalización para que sean más atractivas visualmente. En 6.1, el aspecto visual del modo edición se ha mejorado y podremos ver una animación al activarlo. Todo el escritorio crea un efecto de zoom suave hacia afuera que nos da una vista clara de lo que está pasando y nos permite realizar cambios con facilidad.

Las mejoras en Wayland siguen llegando. Plasma 6.1 en este protocolo cuenta con una nueva función que recuerda lo que estábamos haciendo en nuestra última sesión como hacía en X11. Esto está aún en construcción, pero si cerramos sesión y apagamos el equipo con muchas ventanas abiertas, Plasma las abrirá y lo dejará todo exactamente igual cuando volvamos a encender el escritorio. Claro está, si la opción está activada, que yo prefiero iniciar de cero.

Para los que tengan un teclado retroiluminado, ahora es posible sincronizar los colores LED de las teclas para que coincidan con el color de acento del escritorio. Para que esto sea posible, el teclado tiene que ser compatible con distintos colores.

Otras novedades

  • Se han simplificado las opciones que se ven cuando intentamos salir de Plasma reduciendo el número de opciones confusas. Por ejemplo, cuando pulsemos Apagar, Plasma sólo mostrará Apagar y Cancelar, no todas las opciones de encendido.
  • El bloqueo de pantalla da ahora la opción de configurarlo para que se comporte como un salvapantallas tradicional, ya que permite elegir que no nos pida una contraseña para desbloquearlo.
  • Dos cambios en la accesibilidad visual facilitan el uso del cursor en Plasma 6.1:
    • La opción «Shake Cursor» hace que el cursor crezca cuando movemos rápidamente el ratón o sobre el panel táctil. Est ayuda a localizar esa pequeña flecha en las pantallas grandes y desordenadas cuando las perdemos entre todas las ventanas.
    • «Barrera en los bordes» es útil si tenemos una configuración multimonitor y queremos acceder a cosas en el borde del monitor. La «barrera» es un área pegajosa para el cursor cerca del borde entre las pantallas, y hace que sea más fácil hacer clic en las cosas (si eso es lo que quieres hacer), en lugar de tener el cursor desplazándose a través de la siguiente pantalla.
  • Dos importantes avances de Wayland mejorarán enormemente la experiencia con Plasma:
    • «Explicit Sync» elimina el parpadeo y los fallos que tradicionalmente experimentan los usuarios de NVIDIA. Esto lo probaré yo con PCSX2.
    • El soporte de «Triple Buffering» en Wayland hace que las animaciones y el renderizado de pantalla sean más fluidos.

Ya disponible

El comunicado oficial ha tenido lugar hace unos instantes, y eso suele significar que ya está disponible su código. Plasma 6.1 llegará a las diferentes distribuciones Linux en un tiempo que dependerá de la filosofía de desarrollo de cada una.

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GeForce Now: así puedes jugar a títulos en la nube desde Linux o casi cualquier otro aparato

GeForce Now

Hace algo más de cuatro años, aquí en LinuxAdictos publicamos varios artículos sobre GeForce Now de NVIDIA. En un principio se dudaba de si estaría disponible para Linux, pero los años han pasado y es un hecho: lo está. Y no sólo para Linux, se puede jugar hasta en dispositivos móviles, y cómo hacerlo es algo que vamos a explicar hoy aquí.

Antes de seguir merece la pena que expliquemos qué es GeForce Now. Es como Amazon Luna, Xbox Cloud Gaming, también conocido como XCloud, o el difunto Stadia: un servicio de juegos en la nube. Las diferencias con respecto a otros servicios son pocas, y se reducen al catálogo, de dónde se obtienen los juegos y que en el caso de NVIDIA se usan equipos más potentes para el streaming de contenido. En teoría.

Cómo jugar a tus títulos con Geforce Now

El hecho es que jugar con GeForce Now es muy sencillo. Lo único es que puede que no siempre sea algo intuitivo, como explicaremos más adelante. Lo primero que hay que hacer es ir a su página web y completar el registro. Una vez confirmamos que nuestro correo es nuestro, algo que haremos clicando el enlace que nos llegue, nos identificamos y veremos algo como lo la captura de cabecera, en donde ya se puede entender lo de que no es intuitivo.

¿Yo sólo tengo 3 juegos en Steam? 2, de hecho, ya que uno de ellos aparece por una prueba que hice. Y no, tengo algunos más. ¿Por qué no aparecen en mi biblioteca? Aunque GeForce Now nos permite jugar a nuestros juegos de Steam, Ubisoft, Epic y Xbox, lo que no tiene tan fácil es fisgar allí. Para que vayan apareciendo tenemos que abrirlos o añadirlos manualmente.

Buscar un Juego

Para abrir un juego, lo buscaremos en, claro está, la caja de búsqueda. Cuando veamos un juego que sepamos que está en alguna de nuestras bibliotecas, hacemos clic en él y veremos algo como lo siguiente:

Juego listo para jugar en GeForce Now

En la situación anterior podemos Obtener, lo que nos llevará a una tienda en donde esté disponible, añadirlo a la biblioteca o jugar  Si hacemos clic en Jugar empezará una espera que dependerá del plan que tengamos contratado, de lo que hablaremos más adelante. Cuando esté todo listo, podremos empezar/continuar una partida. Lo que hace es abrir una especie de máquina virtual en la nube y ya podremos jugar…

… o no

Lógicamente, tenemos que haber comprado el juego

Podremos jugar si tenemos el juego. De lo contrario, intentará abrirlo, pero dará error, o por lo menos es así en la opción de Steam. Por eso hay que estar seguros de que tenemos el juego. Lo tengamos o no, se añadirá a nuestra biblioteca, pero lo podemos eliminar haciendo clic en «- BIBLIOTECA».

Compatibilidad, planes y rendimiento

GeForce Now está disponible para todo tipo de dispositivos. Cuenta con aplicaciones de Windows, macOS y Android, pero también se puede jugar en iPhone/iPadOS añadiendo el marcador a la página de inicio y en Linux si se usa un navegador con base Chromium compatible. Chrome, Vivaldi y Edge son compatibles, pero Brave no en el momento de escribir este artículo.

En cuanto a los planes, la versión gratuita permite jugar una hora por sesión sin límite diario, y los ordenadores virtuales son menos potentes que los de las versiones de pago. Por 9.99€/mes se suben a sesiones de hasta 6 horas, la resolución es hasta 1080p, hasta 60 FPS y se elimina la publicitad. En el plan más alto se usan los mejores servidores de todos, las sesiones son de hasta 8 horas, resolución hasta 4K y hasta 240 FPS 19.99€/mes.

Sobre el rendimiento, todo se mueve a la perfección como si se jugara en un buen equipo para el gaming, con el pequeño problema de un ligero retraso que puede no ser lo mejor en todos los escenarios. Por las pruebas que yo he realizado, en un equipo flojo y por WiFi, se nota que el ratón se mueve con un poquito de lag, pero se reduce al mínimo en un equipo algo más potente y conectado por cable.

Catálogo de GeForce Now

En la actualidad, el catálogo de GeForce Now, o mejor dicho, los juegos soportados por el servicio no son muchos ni tampoco los mejores. Por poner ejemplos de títulos populares, encontramos Doom y Doom Eternal (2016 y 2020 respectivamente), pero además de que el más nuevo sólo está disponible si se paga, porque requiere hardware más potente, no encontramos los Doom clásicos. Tampoco otros como Horizon Zero Dawn, pero sí Diablo IV (también de pago) o Mass Effect.

En definitiva, es un servicio que merece la pena tener en cuenta, y más por el hecho de que mejorarán el catálogo en el futuro. Además, es una de las mejores opciones para jugar a algunos títulos solo de Windows desde Linux.

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Cinnamon 6.2 llega preparando el terreno para Linux Mint 22 con pocos cambios importantes, pero mejorando el soporte para NVIDIA

Cinnamon 6.2

Tal y como se esperaba por las fechas en las que estamos, ya está disponible Cinnamon 6.2. Los pasos que nos llevan a una nueva versión de Linux Mint pasan por que Canonical lance una nueva versión de Ubuntu, el proyecto menta nos entregue un nuevo lanzamiento del entorno gráfico que desarrolla y a esto le siga una nueva versión de su sistema operativo. El primer paso tuvo lugar en abril, y el segundo durante este fin de semana.

En cuanto a novedades, Cinnamon 6.2 no llega con una larga lista de destacadas. Como muchos otros proyectos, Clem Lefebvre y su equipo están ahora centrándose en Wayland, y también puliendo lo que lanzaron en versiones pasadas. El trabajo de optimización no deja de ser importante, pero no motiva tantos titulares. Lo que tenéis a continuación es una lista con algunas de las novedades que han llegado junto a Cinnamon 6.2.

Novedades más destacadas de Cinnamon 6.2

  • Insignias de bienvenida para las sesiones de Cinnamon.
  • Posibilidad de mostrar la barra de búsqueda por defecto en el cuadro de diálogo del selector de aplicaciones.
  • Nuevas opciones de retraso del bloqueo de pantalla de 5 y 10 segundos.
  • Soporte mejorado para las aplicaciones Flatpak.
  • Nueva XApp – aplicación de Mint – propia para cuentas en línea basada en GTK.
  • Posibilidad configurar enlaces para Spices.
  • Ahora es posible mostrar los estados de carga/descarga pendientes de la batería en Administración de energía.
  • Nuevo icono de acción para el tema Mint-X.
  • Mejoras en el soporte para NVIDIA.
  • Mejoras en el selector de espacios de trabajo.
  • Se ha añadido el apartado Ciencia en el menú.

Cinnamon 6.2 es el escritorio que desarrolla el equipo de Mint para su sistema operativo, pero también se puede instalar en otras distribuciones. Los archivos están publicados en GitHub. Próximamente estará disponible para instalar en algunas distribuciones Rolling Release como Arch Linux, y en julio o agosto llegará Linux Mint 22 con este escritorio en su edición principal.

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App Center de Ubuntu permitirá por fin instalar paquetes DEB de otras fuentes

App Center de Ubuntu instalando un DEB

App Center, Centro de Aplicaciones en español, es la nueva tienda de apps de Ubuntu basada en Flutter. Sigue siendo una Snap Store con las mismas políticas, pero con una interfaz más cuidada y mejor rendimiento. Cuando se presentó sólo podía instalar paquetes snap, pero cuando se lanzó oficialmente también permitió instalar paquetes nativos de repositorios oficiales. Lo que no hace aún es permitir instalar paquetes DEB de fuentes externas, pero esto cambiará muy pronto.

¿Cuál es el problema en la actualidad? Supongamos que queremos instalar Visual Studio Code, por poner un ejemplo. Lo que ofrece App Center es un paquete snap, pero no es el oficial de Microsoft. Si nos dirigimos a code.visualstudio.com veremos que allí ofrecen un paquete .rpm y otro .deb. Tenemos que descargar el segundo, y para instalarlo tendremos que usar el terminal o un instalador diferente a App Center. La experiencia se fragmenta. ¿Cuál es la solución? Lo que ya se ha entregado en GitHub.

App Center permitirá el «sideload»

El cambio fue entregado hace unas dos semanas, y se detalla como «Añade un primer esqueleto para la interfaz de usuario del paquete deb local. Como estamos en el proceso de refactorización de toda la aplicación para seguir una arquitectura basada en riverpod más estandarizada, las cosas en este PR podrían cambiar mucho«.

Lo que hará App Center cuando la novedad sea implementada será algo parecido a lo que vemos en GNOME Software: al hacer doble clic en un paquete .deb se abrirá la tienda oficial de Ubuntu y nos mostrará una ventana con algo de información y un botón para instalar el software. Siempre y cuando seleccionemos App Center como programa para abrir los archivos con extensión .deb. Si no, al hacer clic derecho aparecerá la opción.

De esta manera, la experiencia de instalación de software en Ubuntu estará más recogida, con casi todo disponible en una misma aplicación. Ahora sólo le queda soportar los paquetes flatpak, aunque esto no creo que lo veamos nunca.

Imagen: diseño creado con Figma sacado de GitHub.

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Al principio en su cabeza sonaba bien, pero ahora Microsoft retrasa Recall indefinidamente

Microsoft retrasa Recall

La inteligencia artificial es inevitable. Google, Meta, Apple desde esta semana o Microsoft lo están apostando todo a ella, y las cosas pueden salir bien si se usan correctamente. Por otra parte, si se usa mal o para hacer daño puede ser algo desastroso. Un buen ejemplo es el Recall que la compañía que desarrolla el sistema operativo de escritorio más usado del mundo presentó recientemente: un asistente que guarda todo lo que hacemos en «recuerdos».

Poco tardó la gente en mostrar su preocupación por esta función. ¿Mi equipo va a guardar todo lo que yo haga? ¿Para qué? ¿Cómo? ¿Algo puede salir mal? Por lo menos la respuesta a la última pregunta ya la tenemos: sí. Es un peligro para la privacidad, y un atacante podría conseguir todo de esos recuerdos, incluidas contraseñas y todo tipo de credenciales. Microsoft dijo al principio que la función podría desactivarse, pero ha tenido que tomar una decisión: meter a Recall en la nevera.

Microsoft escucha a los usuarios y pospone la llegada de Recall

Un experto en seguridad llegó a decir que Recall era un desastre para la seguridad. Tenía que llegar en los Copilot+PC – ordenadores con un procesador especial para la IA -, pero no lo hará, al menos de momento. La compañía de Redmond ha publicado una nota en la que explica:

«Hoy comunicamos una actualización adicional de la función Recall (vista previa) para PC Copilot+. Recall pasará de ser una experiencia de vista previa ampliamente disponible para los PC Copilot+ el 18 de junio de 2024, a una vista previa disponible primero en el Programa Windows Insider (WIP) en las próximas semanas. Tras recibir los comentarios sobre Recall de nuestra comunidad Windows Insider, como solemos hacer, tenemos previsto poner Recall (vista previa) a disposición de todos los PC Copilot+ próximamente.

Estamos ajustando el modelo de lanzamiento de Recall para aprovechar la experiencia de la comunidad Windows Insider y garantizar que la experiencia cumple nuestros elevados estándares de calidad y seguridad. Esta decisión se basa en nuestro compromiso de ofrecer una experiencia fiable, segura y sólida a todos los clientes y de recabar comentarios adicionales antes de poner la función a disposición de todos los usuarios de PC Copilot+«.

Sólo para Insiders… de momento

La función estaba prevista para el 18 de junio, pero ahora no tiene fecha de llegada oficial. Sí comentan que estará disponible en el programa Windows Insider, el canal de actualizaciones beta, por llamarlo de alguna manera, pero no han explicado si seguirá siendo de entrada o salida opcional; no es lo mismo entrada opcional (opt-in) que salida opcional (opt-out), ya que la entrada la activamos manualmente si queremos usar la función y para salir tenemos que desactivarla. Si no lo hacemos, estaremos usando la opción sin darnos cuenta.

Una mala semana para Microsoft

Esta ha sido una mala semana para Microsoft. No sólo han tenido que dar marcha atrás en una de las funciones estrella de sus ordenadores Copilot; además Apple ha presentado Apple Intelligence, algo también criticado por Elon Musk, pero que la comunidad ha recibido mejor.

¿Qué diferencia las propuestas de Microsoft y Apple? La privacidad. Todo hablando desde la teoría, Apple presentó algo – que tardará en llegar en su totalidad y a diferentes países e idiomas – que nos asistirá para realizar todo tipo de tareas de manera privada. Incluso presentaron algo que llamaron Privacy Cloud. Por otra parte, Microsoft no incluyó ninguna medida para evitar que un hacker se haga con todo lo que hemos hecho en nuestro PC.

Eso es probablemente lo primero que hará Microsoft para que Recall no sea abandonado del todo. Pensar en cómo blindar los recuerdos para que se queden en el equipo y nadie desde el exterior pueda acceder a ellos, aunque no han dado más información.

Como decíamos, la inteligencia artificial es inevitable. Ahora lo que hace falta es que los humanos tengamos inteligencia real y no permitamos el nacimiento de Skynet o cosas peores.

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WINE 9.11 empieza a preparar el terreno para la nueva era ARM

WINE 9.11

Apple, que en muchos aspectos prefiere estar a la zaga para sacar algo más maduro más adelante, en otros suele ser el primero en dar el paso. Es algo que hizo con sus últimos Mac, ordenadores con procesadores propios que ahora usan arquitectura ARM. Cuando Microsoft presentó sus últimas novedades en el terreno de la IA, también presentó nuevos equipos ARM, y la transición global parece haber empezado. Por su parte, WineHQ ha dado algunos pasos en esta dirección, ya que WINE 9.11 incluye al menos una novedad relacionada a esta arquitectura.

La lista de novedades destacadas de WINE 9.11 se queda en tan sólo dos puntos, tres si sumamos el habitual de varias correcciones de errores. Lo primero es que se ha añadido gestión de excepciones de C++ en plataformas ARM, y lo segundo son más mejoras en el soporte de concientización del DPI. En cuanto a números, esta vez han introducido 251 cambios y una lista de 27 bugs corregidos, los que tenéis a continuación.

Bugs corregidos en WINE 9.11

  • Settlers 4 Gold – El modo de renderizado por hardware no funciona.
  • Ghost Recon no se inicia.
  • Varios juegos se atascan al reproducir escenas (The Long Dark, The Room 4: Old Sins, Saint Kotar).
  • api-ms-win-core-version-l1-1-0: Falta GetFileVersionInfoW y GetFileVersionInfoSizeW.
  • Múltiples aplicaciones necesitan NtQueryDirectoryObject para devolver múltiples entradas (Cygwin shells, WinObj 3.01).
  • ucrt tiene diferente estructura que msvcrt.
  • dwrite:layout – test_system_fallback() obtiene un nombre de fuente «Meiryo UI» inesperado en japonés y chino en Windows.
  • NeuralNote: Fallos y problemas de renderizado (también en VST3).
  • DTS Encoder Suite se atasca con codificación pendiente desde Wine 8.14.
  • Clanbomber 1.05 se inicia después de un largo retraso (30 segundos).
  • No se reconoce el estado de Numlock al usar winewayland.drv.
  • catch block obtiene fotogramas falsos al usar alignas con 32 o superior.
  • Varios juegos tienen problemas de tartamudeo (Overwatch 2, Aimbeast).
  • Steam no muestra correctamente las páginas de juegos individuales.
  • El instalador de PhysX no se inicia.
  • Genshin Impact: El lanzador de juegos ya no se puede iniciar.
  • El número de serie en la tabla del sistema smbios no se rellena en Linux en la práctica.
  • Steam no se carga en el nuevo modo wow64 cuando se usa DXVK.
  • Texturas blancas en EverQuest (Conversión no soportada en windowscodec/convert.c).
  • Empire Earth Gold no arranca en modo escritorio virtual.
  • CDmage 1.01.5 no redibuja completamente el contenido de las ventanas.
  • srcrrun: Fallo al establecer el diccionario como objeto.
  • ComicRackCE se bloquea al ver la «información» de un archivo de cómic.
  • La interfaz gráfica de los plugins de Nomad Factory no funciona.
  • Hard West 2 se bloquea antes de entrar en el menú principal (renderizador OpenGL).
  • Postal 2 (actualización 20 aniversario) se bloquea al cargar el mapa.
  • Moku.exe se bloquea al iniciarse.

WINE 9.11 ha llegado dos semanas después de la versión anterior, ya está disponible y se puede descargar desde el siguiente botón. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si no hay cambios en la programación habitual, se espera que dentro de dos semanas llegue WINE 9.12 con cientos de retoques para seguir preparando la versión estable de 2024 que llegará en enero o febrero.

.boton {color: white; background-color: grey; padding: 20px; font-size: 2rem; text-decoration: none; border-radius: 10px; position: relative; top: 15px; border: 4px solid #555;}.boton:hover {box-shadow:1px 1px 2.5px black !important;}

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Con la llegada de GPT-4o, «ChatGPT» ha pasado a ser «ShortInfoGPT». El problema de las limitaciones junto a no poder elegir otro modelo

ChatGPT pidiendo suscripción a la versión Plus

Antes de la presentación de GPT-4o, el CEO de OpenAI publicó un post en X con sólo 3 letras: Her. Cuando la presentación ya tuvo lugar entendimos qué quería decir: su popular ChatGPT era capaz de mantener conversaciones fluidas como la Samantha de la película protagonizada por Joaquin Phoenix y Scarlett Johannson. Dejando el miedo de lado, muchos pensamos que estaba muy bien y que pronto podríamos hablar como en aquel largometraje, pero va a ser que no. Por lo menos si no se paga la suscripción.

Lo peor de todo esto no es eso. Además, es lógico, que tan potente herramienta sólo se pueda usar si se paga. Lo malo es que ChatGPT, aquel chatbot con el que podíamos mantener conversaciones relativamente largas, ya no existe. Actualmente sólo podemos usar ChatGPT con el modelo GPT-4o, y con muy pocos mensajes si no pagamos. Tras varias consultas, el modelo pasará a ser el anterior GPT3.5, lo que puede ser un problema.

Qué es lo malo del nuevo ChatGPT

El problema es claro: empiezas un chat, y como no te permiten elegir GPT3.5, se abre con GPT-4o. Tras unos mensajes, el chat te impide seguir, te recomienda abrir uno nuevo y, ahora sí, con GTP3.5. Las intenciones también están claras: crearnos necesidad y que pasemos a pagar para eliminar los límites.

Si pensaran más en las personas, harían algo muy simple: permitirnos usar GPT3.5 para realizar consultas que requerirán más interaccinoes y GPT-4o cuando quisiéramos, por ejemplo, que las respuestas estuvieran actualizadas. El modelo más nuevo puede buscar en Internet, y yo me he encontrado con alguna respuesta incorrecta por no estar actualizada, le he dicho que se equivocaba y que buscara en Internet, lo ha hecho y ya he ha ofrecido la respuesta correcta.

Pero claro, las compañías se crean para ganar dinero. Por lo menos la mayoría.

El problema de no poder elegir

No poder elegir hace que desperdiciemos GPT-4o cuando no es necesario. Por lo tanto, aquí va una recomendación que no le gustará a OpenAI: usad menos ChatGPT en su versión oficial y más en alternativas como DuckDuckGo AI Chat. Lo que ofrece la compañía del pato es GPT3.5 sin registro, y aunque también tiene límites, al usarlo no desperdiciaremos nada de GPT-4o.

Además, que no requiera registro también permite saltarse los límites con más facilidad. El problema de que se corte una conversación también estará ahí, pero si no necesitamos que la conversación siga un hilo, podemos eliminar la cookie desde las herramientas del desarrollador o abrir otro chat en una ventana de incógnito y podremos seguir usándolo.

En cualquier caso, ChatGPT ya no es un chat si no se paga. Es un poco como Microsoft Copilot y merece la pena tenerlo en cuenta. Eso y las alternativas disponibles.

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DuckDuckGo anuncia oficialmente a su chatbot con inteligencia artificial

DuckDuckGo AI chat

Hace algo más de un mes desde que un servidor descubrió que DuckDuckGo estaba ofreciendo la posibilidad de usar un chatbot con IA sin registro en su página web. Estaba en fase beta, y podíamos elegir los modelos GPT-3.5 Turbo o Claude 3. Ahora, la compañía ha publicado un artículo en su blog anunciando su disponibilidad, y aunque ha aumentado el número de modelos disponibles, la etiqueta de beta aún no se le ha caído.

El nombre es algo que también se ha mantenido: DuckDuckGo AI Chat. Como todo lo que hace este pato, la intención es que podamos chatear con modelos de inteligencia artificial con total privacidad, por lo que no requiere registros y no se guardan nada de información. En estos momentos podemos usar el GTP-3.5 Turbo de OpenAI (ChatGPT), Claude 3 Haiku de Anthropic, Llama 3 de Meta y Mixtral 8x7B de Mistral, y pronto aumentará la lista.

Qué ofrece DuckDuckGo AI Chat

Ahora que ya hay nota oficial, ya se puede confirmar que DuckDuckGo AI chat ofrece:

  • Los chats son privados, hechos anónimos por ellos y no se usan para entrenar ningún modelo de inteligencia artificial.
  • Se puede acceder al chat desde duck.ai, duckduckgo.com/chat y en los resultados de búsqueda desde la pestaña Chat. También haciendo uso de los bangs !ai y !chat de los que hablaremos más adelante.
  • Se esperan mejoras. En la hoja de ruta tienen más modelos y puntos de entrada del navegador.
  • Se plantean lanzar un modelo de pago para aumentar los límites de uso y poder usar modelos más avanzados.

Sobre los bangs, se pueden usar los mencionados !ai y !chat, lo que nos abrirá una ventana del chat con un texto si se lo hemos añadido detrás del bang. No se envía la consulta directamente; hay que pulsar Enter dos veces si queremos que nos responda si usamos este método.

DuckDuckGo AI Chat tiene ciertos límites, y es algo a tener en cuenta. Si nos pasamos un rato conversando con ellos, o solicitamos mucha ayuda para realizar una tarea, saltará el límite sin previo aviso y podría dejarnos colgados. Esto puede pasar con cualquier otra IA de este tipo, pero no vendría mal conocer este detalle antes de que tropecemos con él, y por eso lo explico. Una de las mejoras que se obtendrían con la versión se pago sería poder aumentar las interacciones.

Todo privado

La compañía creó este chat para proteger nuestra privacidad. Según una información de Pew Research Center, a los adultos estadounidenses les preocupa la privacidad al usar la IA. El 81% dice que las compañías usarán la información que recopilen con estos chats de maneras en las que no se sienten cómodos u otras que se desconocen. Además, hay personas que están usando este tipo de chats para hacer sus trabajos, por lo que no parece la mejor de las ideas que nadie pueda acceder a esta información. Ese es el motivo por el que existe DuckDuckGo AI Chat: para que podamos obtener este tipo de ayudas sin tener que, permitidme la expresión, vender el alma al diablo.

La manera de proteger nuestra privacidad es la misma que usan en el buscador: llaman al chat eliminando completamente la IP y usando la de DDG. De ese modo, lo que nosotros enviamos les llega desde otra parte. Además hay un botón para destruir los chats, y las conversaciones no se almacenan. Leyendo esto, y en teoría, la información sí llega a las compañías como OpenAI o Meta, por lo que yo no introduciría nada realmente sensible que no quiero compartir con nadie aunque no provenga de mí.

En lo personal, últimamente suelo usar DuckDuckGo AI Chat en vez de ChatGPT, en parte para no consumir los límites del GTP-4o de OpenAI. Los resultados son los mismos que los que ofrecía ChatGPT antes de actualizar su modelo, y si por el camino gano en privacidad, mejor que mejor. El pato, una vez más, protegiendo nuestra privacidad.

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