Proton 10.0-4: mejoras de estabilidad y compatibilidad para Linux en Steam y Steam Deck


La versión 10.0-4 de Proton ya está disponible para usuarios de Steam en Linux y Steam Deck, y llega con un conjunto de mejoras centradas en ampliar la compatibilidad de juegos de Windows sin abandonar el ecosistema Linux. Esta actualización busca simultáneamente ampliar el catálogo que arranca sin necesidad de Proton Experimental y pulir fallos que afectaban a determinados equipos, especialmente en entornos de escritorio europeos.

Qué es Proton 10.0-4 y por qué importa a los jugadores de Linux

Proton es la capa de compatibilidad creada por Valve basada en Wine que permite ejecutar juegos pensados para Windows en Linux, incluido Steam Deck. La serie 10 se apoya en Wine y componentes añadidos para traducir llamadas de DirectX y otras tecnologías al entorno Linux, integradas en Steam Play. La actualización 10.0-4 representa una versión estable dentro de la rama 10, lo que facilita a la mayoría de usuarios disfrutar de un comportamiento más consistente sin necesidad de cambiar entre ramas de desarrollo.

Nuevos juegos que ahora funcionan en Proton estable

Una de las novedades más visibles es que varios títulos que antes requerían Proton Experimental ya son plenamente jugables con Proton 10.0-4. Esta transición es especialmente relevante para usuarios de Steam Deck y PCs Linux en Europa, que a menudo prefieren una experiencia más estable sin cambios de configuración para cada juego. Entre los títulos incorporados se encuentran:
– Surgeon Simulator: Experience Reality
– Changeling VR
– Summoners War: RUSH
– Quantum Threshold
– REACH
– Fellowship
– Metal Slug: Awakening
– The Obsessive Shadow
– Drop Dead: The Cabin
– Zero Caliber 2 Remastered
– Lost Memories 3 Side Stories
– Death by Scrolling
– Stellar Reach
– Girls’ Frontline
– Modules
– Distant Worlds 2
– 懒人修仙传2
– Ring Runner: Flight of the Sages
– Chronology

En todos estos casos, basta con usar Proton 10.0-4 para que el juego arranque en Linux en condiciones cercanas a las de Windows, siempre consultando la lista de compatibilidad de Linux para matices específicos de cada título.

Mejoras y correcciones en juegos ya soportados

Más allá de los títulos nuevos, Proton 10.0-4 se centra en refinar el funcionamiento de juegos que ya eran jugables pero presentaban errores gráficos, mensajes confusos o problemas de rendimiento. Ejemplos relevantes incluyen correcciones para:
– Far Cry 5 con tarjetas AMD, reduciendo avisos de drivers desactualizados
– Age of Empires IV: Anniversary Edition en equipos con Intel, con menos mensajes de advertencia
– Incompatibilidades de idiomas en Agatha Christie: Evil Under the Sun (francés)
– Diversos fallos de audio y vídeo en títulos como Transcendence, Mystery Manor: Hidden Objects, Crystal of Atlan y Adventures of Fluzz

Estas mejoras reducen la interrupción de la experiencia de juego y aumentan la estabilidad en una variedad de configuraciones.

Arreglos en títulos de gran tirón y lanzamientos modernos

Proton 10.0-4 aporta mejoras directas a títulos con gran presencia entre la comunidad europea, incluyendo arreglos para juegos de gran presupuesto y proyectos recientes. Entre las correcciones destacadas se encuentran:
– Assassin’s Creed Shadows y Wild Assault, con reducción de mensajes de advertencia erróneos
– Títulos de Xbox Game Studios como Avowed, Grounded 2, Indiana Jones and the Great Circle y The Outer Worlds 2, con mejoras de carga y tiempos de espera
– Dragon’s Dogma: Dark Arisen, que presentaba cierres en rutas largas de la biblioteca de Steam
– Men of War II, para la gestión de servidores y salas
– Ara: History Untold, con correcciones de errores de GPU
– Ultimate Marvel vs Capcom 3, que mejoró la compatibilidad de monitores con resoluciones variadas
– ARC Raiders, con solución a tirones provocados por nvapi en sistemas sin Nvidia

Este conjunto de arreglos facilita que los jugadores disfruten de una experiencia más fluida en títulos destacados.

Impacto en juegos multijugador y servicios en línea

El modo multijugador es un área crítica para la compatibilidad en Linux, y Proton 10.0-4 introduce mejoras para la estabilidad en juegos online. Entre las mejoras se encuentran:
– Correcciones en el listado de servidores y lobbies de Men of War II
– Solución de un fallo de diálogos en ARC Raiders al unirse a partidas
– Mejora en la tienda y el inicio de For Honor en equipos que no son Steam Deck

Estas mejoras son especialmente relevantes en plataformas que dependen de servicios continuos y tiendas en línea, donde la coherencia de la experiencia no debe depender de la plataforma.

Proton 10.0-4 introduce mejor soporte para mandos y DualSense

Uno de los enfoques clave es la compatibilidad con mandos, muy relevante para Steam Deck y setups de salón. Las mejoras incluyen:
– Soporte mejorado para mandos de Sony en títulos como Tekken 8, con respuestas y detección de botones más precisas
– Mejora del soporte háptico del DualSense para que la vibración avanzada funcione en la mayoría de juegos que lo admiten

Estas mejoras permiten una experiencia de juego más cercana a la de consola cuando se utiliza un mando, tanto en Steam Deck como en PC conectados a la TV.

Correcciones multimedia: audio, vídeo y entrada de texto

Proton 10.0-4 también aborda varios aspectos de audio, vídeo y entrada de texto para una experiencia más estable. Entre las correcciones se encuentran:
– Reproducción de vídeo en títulos como AQUARIUM y Okayunyumu, con escenas cinematográficas que ya se muestran correctamente
– Reproducción de sonido en Rocket Jockey y mejora del mapeo de canales 7.1 en Ghost of Tsushima Director’s Cut y Clair Obscur: Expedition 33
– Correcciones de entradas de texto en Secrets of Grindea y mejoras de renderizado de fuentes en alfabetos diversos, incluyendo tailandés, ucraniano y ruso

Estas mejoras benefician a usuarios multilingües y a configuraciones de sonido envolvente, especialmente en Europa.

Reconocimiento de voz y mejoras de accesibilidad en juegos concretos

Entre las novedades destacadas se encuentra el soporte para reconocimiento de voz en Phasmophobia, un título cooperativo que depende del micrófono para la interacción con el entorno. También se han mejorado elementos como el navegador interno de Figmin XR, la captura de pantalla en Mohrta y el comportamiento de la cámara en Dungeons & Dragons Online, aumentando la previsibilidad de estas funciones en distintas configuraciones.

Reversión de regresiones introducidas en Proton 10

Como ocurre en proyectos de software en evolución, algunas versiones anteriores de Proton introdujeron regresiones que afectaban a juegos que antes funcionaban. Proton 10.0-4 llega para corregir buena parte de esos fallos y recuperar la estabilidad de títulos que habían dejado de ser jugables. Entre las regresiones solucionadas se encuentran:
– Problemas de reproducción de vídeo en King of Bones e Indivisible
– Dificultades al iniciar partidas en Sackboy: A Big Adventure con ciertos prefijos de Proton
– Detección de entradas táctiles y de ratón en GodsArena Online, Lost Planet: Extreme Condition y Killer Instinct al final de combates
– Restauración de funciones clave como la integración con Steam Workshop en The Conquest of Go
– Ausencia de parpadeos en pantalla completa en Chrono Trigger y corrección de errores en Blood Rush con nuevos prefijos de Proton

Novedades en el subsistema gráfico y bibliotecas incluidas

Proton 10.0-4 no solo se centra en mejoras visibles para el jugador; también actualiza componentes internos que influyen en la compatibilidad con APIs gráficas modernas. Entre las novedades destacan:
– SteamWorks SDK 1.63, utilizado por numerosos títulos para logros, servicios en la nube y sistemas anti-trampa
– Wine Mono 10.4.1, que mejora la ejecución de aplicaciones y juegos que dependen de .NET
– vkd3d-proton 3.0b y vkd3d 1.18, encargados de traducir Direct3D 12 a Vulkan

Estas actualizaciones internas aportan una base más sólida para lanzamientos que emplean tecnologías gráficas avanzadas, facilitando futuros parches de compatibilidad y la llegada de nuevos títulos con mayores demandas técnicas.

Cómo activar Proton 10.0-4 en Steam para Linux y Steam Deck

Activar Proton 10.0-4 en Steam para Linux es un proceso sencillo. En la biblioteca, haz clic derecho en el título deseado y accede a Propiedades. En la sección Compatibilidad, puedes forzar una versión concreta de Proton o instalar builds comunitarios como GE-Proton 10-10. El menú muestra un listado de versiones disponibles; selecciona Proton 10.0-4 y Steam descargará los componentes necesarios para ese juego.

En Steam Deck, la actualización a Proton 10.0-4 se distribuye automáticamente como parte de las actualizaciones del sistema. Si no aparece, puedes buscar Proton 10 en la tienda integrada de la Deck e instalarlo desde allí. Posteriormente, podrás elegir la versión a usar para cada juego dentro de las opciones de compatibilidad de SteamOS.

Con la llegada de Proton 10.0-4, el panorama para quienes juegan en Linux y Steam Deck en Europa se hace más cómodo y predecible: más títulos funcionan con la rama estable, el soporte de mandos y audio-vídeo mejora notablemente, y se mitigan varias regresiones de versiones anteriores. Todo ello contribuye a un entorno en el que, según datos recientes, el 90% de los juegos de Windows ya funcionan en Linux, reduciendo la necesidad de recurrir a Windows para disfrutar de un catálogo amplio de juegos de PC.

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GE-Proton 10-29: Compatibilidad ampliada y mejoras clave para Linux, Steam Deck y Wayland

GE-Proton 10-29 llega como una variante no oficial de Proton, mantenida por la comunidad, cuyo objetivo es acelerar y complementar la compatibilidad de juegos de Windows en Linux, Steam Deck y SteamOS. Esta versión está pensada como una alternativa para títulos específicos que no arrancan o presentan fallos con la build oficial de Proton. La idea central es usar Proton oficial por defecto y recurrir a GE-Proton 10-29 solo cuando un juego presenta problemas concretos que la versión comunitaria pueda resolver.

Qué es GE-Proton y por qué importa la versión 10-29

GE-Proton es una variante no oficial de Proton desarrollada por la comunidad, liderada por GloriousEggroll. Su propósito es adelantar o complementar a Proton con parches y componentes actualizados que aún no han llegado a la rama oficial de Valve. En la versión 10-29, el proyecto da un paso más para Steam Deck, SteamOS y cualquier distribución Linux, incluyendo sistemas con Wayland y arquitecturas como aarch64, con actualizaciones dirigidas a juegos concretos para obtener una experiencia más estable y predecible.

Valve recomienda usar Proton oficial siempre que sea posible, pero GE-Proton ofrece una solución rápida para títulos problemáticos o para probar mejoras experimentales que aún no han llegado al canal estable.

Componentes de Proton actualizados en GE-Proton 10-29

Gran parte de las novedades de GE-Proton 10-29 se centran en renovar las piezas clave que permiten que los juegos de Windows funcionen bajo Linux. Estos componentes trabajan en conjunto para traducir llamadas de Windows a tecnologías compatibles con GNU/Linux, abarcando desde la API gráfica hasta el audio y el sistema.

Actualización de Wine a la rama bleeding edge

El corazón de Proton sigue siendo Wine. En GE-Proton 10-29 se actualiza a la última versión bleeding edge, lo que aporta nuevas funciones y correcciones de errores para una mayor compatibilidad con aplicaciones y juegos modernos. Aunque puede implicar comportamientos más experimentales, también amplía la lista de títulos que pueden funcionar de forma más fluida.

DXVK y DXVK-NVAPI al día desde Git

Para juegos que utilizan DirectX 9, 10 y 11, Proton se apoya en DXVK para traducir esas llamadas a Vulkan. En esta versión, DXVK se actualiza a la última revisión disponible en Git, junto con DXVK-NVAPI, lo que mejora la compatibilidad y el rendimiento, especialmente en GPUs NVIDIA.

Mejoras en VKD3D y VKD3D-Proton

La transición de DirectX 12 a Vulkan se gestiona mediante VKD3D y VKD3D-Proton. GE-Proton 10-29 sincroniza estas herramientas con las últimas versiones upstream, reduciendo problemas gráficos y crasheos en títulos modernos que exigen DX12.

FEX actualizado a la versión upstream

FEX, relacionado con la emulación y ejecución de código para otras arquitecturas, se alinea con la release más reciente del proyecto principal. Esto amplía la compatibilidad, especialmente en arquitecturas como aarch64, y puede mejorar el rendimiento en escenarios no estándares.

Cambios importados desde vrclient, wineopenxr y herramientas de compilación

GE-Proton 10-29 incorpora las últimas modificaciones en vrclient (VR), wineopenxr y en herramientas de compilación (Makefiles). Esto aporta mejoras para usuarios de realidad virtual, compatibilidad con OpenXR y un proceso de construcción más estable y limpio para las builds.

Eliminación del formato de build .zst

Entre los ajustes de empaquetado, GE-Proton 10-29 elimina el uso del formato .zst como resultado de las compilaciones. Este cambio simplifica la distribución de builds y reduce posibles confusiones al descargar e usar GE-Proton.

Mejoras específicas en Protonfixes

Además de las actualizaciones de componentes base, GE-Proton 10-29 presta especial atención a Protonfixes, el conjunto de ajustes para juegos concretos que pueden marcar la diferencia en la experiencia diaria.

Soporte mejorado para arquitectura aarch64

Entre las novedades de Protonfixes se incluye una corrección en el proceso de build para permitir la compilación correcta en aarch64, haciendo GE-Proton 10-29 más versátil en entornos no x86_64.

Correcciones para mandos DualShock 4 en juegos concretos

Se introducen fixes para el DualShock 4 en varios títulos, mejorando reconocimiento y respuesta. Por ejemplo, BioShock 2 (Classic y Remastered) y Dragon’s Dogma: Dark Arisen se benefician de estas correcciones, reduciendo la necesidad de ajustes manuales. Esto resulta especialmente útil en Steam Deck y en configuraciones de salón donde el mando es común.

Ajustes para Duet Night Abyss en Wayland

Duet Night Abyss recibe ajustes específicos para Wayland, activando gamedrive y desactivando libglesv2 cuando se ejecuta bajo Wayland. Estas modificaciones buscan resolver conflictos de compatibilidad y mejorar la estabilidad gráfica en entornos modernos.

Compatibilidad ampliada con upscalers y librerías de escalado

Con la creciente presencia de tecnologías de escalado como XeSS, DLSS o FSR, GE-Proton 10-29 añade soporte para actualizar libxess_dx11.dll, permitiendo que algunos upscalers funcionen mejor en juegos DirectX 11.

Solución de errores de guardado y correcciones eliminadas

Se corrigen problemas de guardado en títulos como Dark Earth, y se retira un fix anterior para GTA IV relacionado con Independence FM. Estas decisiones buscan simplificar la configuración y evitar efectos secundarios innecesarios cuando ya no son necesarios.

Actualización de parches em-10 / wine-wayland

El conjunto de parches em-10 / wine-wayland se ha actualizado para fortalecer la integración de Wine con Wayland. Esto se traduce en mejor manejo del ratón, menor latencia, y una interacción más fluida entre juegos de Windows, Wine y el compositor de Wayland.

Cuándo usar GE-Proton 10-29 y cuándo quedarte con Proton oficial

La recomendación general es mantener Proton oficial como opción por defecto para una experiencia estable y predecible. GE-Proton 10-29 debe usarse cuando un título no arranca, presenta errores graves, problemas de audio, glitches gráficos o fallos con el mando que no se solucionan con la build oficial. También puede ser útil para probar mejoras de rendimiento o compatibilidad que aún no han llegado al canal estable.

En Steam Deck, SteamOS y distros Linux de escritorio, lo habitual es tener ambos instalados y seleccionar GE-Proton solo para juegos problemáticos, manteniendo Proton oficial para el resto.

Instalación y uso básico de GE-Proton

Para quienes se acercan por primera vez, la instalación es relativamente sencilla. Descarga GE-Proton 10-29 desde su repositorio oficial en GitHub y coloca la carpeta de la build en el directorio de compatibilidad de Steam. Luego, desde las propiedades del juego en Steam, selecciona GE-Proton 10-29 como herramienta de compatibilidad específica para ese título. De este modo, solo ese juego utilizará la versión 10-29 mientras el resto continúa usando la configuración global.

Guías y explicaciones sobre las diferentes versiones de Proton y GE-Proton están disponibles en comunidades como GamingOnLinux y herramientas de gestión de juegos como Lutris, que ayudan a decidir qué versión usar en cada caso.

En conjunto, GE-Proton 10-29 busca ampliar la compatibilidad de juegos en Linux con mejoras en Wine, DXVK, VKD3D y otros componentes clave, manteniendo la estabilidad de la versión oficial para la mayoría de títulos. Es una herramienta valiosa para quienes exploran juegos compatibles en Steam Deck o en escritorio Linux y se encuentran con títulos que aún requieren ajustes finos para funcionar sin problemas.

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GParted 1.8: fiabilidad y compatibilidad para el particionado moderno

La llegada de GParted 1.8 marca una nueva edición estable centrada en la fiabilidad y la seguridad de las operaciones de particionado. Aunque no introduce una revolución de funciones, esta versión refuerza la estabilidad, la compatibilidad con diferentes sistemas de archivos y la experiencia diaria de usuarios y administradores que dependen de un editor gráfico de particiones confiable.

Qué aporta respecto a las versiones anteriores

GParted 1.8 llega unos meses después de la rama 1.7 y se ha enfocado en afinar comportamientos que, en el día a día, podían resultar molestos. La nueva edición mantiene la simplicidad de un editor gráfico pero incorpora ajustes concretos en el manejo de sistemas de archivos y en la estabilidad de la interfaz, con especial atención a escenarios de uso intensivo.

Para entornos de trabajo, equipos domésticos y servidores ligeros, la prioridad ya no es tanto añadir funciones espectaculares como garantizar que las tareas sensibles —redimensionar, mover, copiar o borrar particiones— se ejecuten de forma predecible y sin sorpresas. La versión 1.8 profundiza en esa confiabilidad mediante parches específicos y mejoras de rendimiento.

Mejoras clave en sistemas de archivos FAT y particiones GPT

Gran parte de los cambios se centran en FAT16 y FAT32, muy presentes en pendrives, tarjetas SD y discos externos que se comparten entre Windows, Linux y otros sistemas. La nueva versión soluciona un bloqueo al establecer etiquetas FAT que coincidían con entradas de la carpeta raíz y clarifica el comportamiento para evitar mensajes de error confusos.

También es posible establecer la marca LBA al crear FAT16/32 para asegurar la compatibilidad con firmware o BIOS antiguos. Además, se corrige un fallo por el que el GUID de tipo de partición GPT no se copiaba correctamente al copiar o pegar, lo que podía generar incoherencias menores en el resultado final.

Gestión de particiones EFI y puntos de montaje

El soporte para sistemas UEFI se enriquece con avisos cuando se detectan particiones de tipo EFI System Partition lógicas. Este aviso ayuda a evitar configuraciones que podrían complicar el arranque o el mantenimiento. Al copiar una partición ESP, se mantiene el tipo de partición EFI, lo que simplifica tareas de clonación de discos de arranque.

Además, la gestión de puntos de montaje se ha cambiado para crear estos puntos en un directorio temporal privado, aislado del resto del sistema. Esta decisión reduce el riesgo de interferencias y es especialmente beneficiosa en escenarios de GParted Live, donde todo se ejecuta desde un entorno temporal arrancable.

Correcciones de estabilidad y mejoras de interfaz

La experiencia de uso también recibe mejoras notables. Se han corregido problemas de la interfaz gráfica, como la actualización de la etiqueta de la tarea en curso al añadir nuevas tareas para la misma partición, lo que evita confusiones. Se añade una fuente de ancho fijo para la salida de comandos en los detalles de cada operación, facilitando la revisión de mensajes técnicos cuando se utilizan herramientas externas vinculadas.

Otra mejora es la posibilidad de borrar las firmas de sistemas de archivos antes de copiar todos los sistemas implicados en una operación, evitando residuos de metadatos antiguos. La documentación oficial se actualiza con capturas de pantalla nuevas para alinear la guía con la interfaz actual.

Cambios internos y compilación

En el plano del código, se introducen cambios destinados a facilitar la integración con distintas distribuciones y herramientas de compilación. GParted 1.8 exige ahora C++14 como requisito mínimo para compilar y se optimizan las pruebas para GCC 15 y su libstdc++. Además, se ha corregido la detección de C++14 en el sistema de configuración, incluso cuando no se utiliza la macro correspondiente, aumentando la robustez del proceso de construcción.

Entre los cambios arquitecturales, el componente DMRaid se ha refactorizado a una clase estática, lo que simplifica su gestión interna y reduce posibles puntos de fallo. Estas mejoras sutiles contribuyen a un comportamiento más predecible ante escenarios límite y a un mantenimiento más sencillo a largo plazo.

EXT4, GPT y mayor control

En el ámbito de sistemas de archivos Linux, GParted 1.8 deja de desactivar el soporte de 64 bits en EXT4 para volúmenes de menos de 16 TB, permitiendo conservar características avanzadas sin sacrificar la compatibilidad en hardware moderno. Paralelamente, se corrige el fallo relacionado con la copia del GUID de tipo de partición GPT y se preserva el tipo ESP al clonar particiones EFI, asegurando coherencia en sistemas que usan GPT y UEFI.

GParted Live y disponibilidad

Como en versiones anteriores, GParted 1.8 está disponible tanto como aplicación instalable en distintas distribuciones GNU/Linux como en modo GParted Live, una imagen arrancable desde USB o CD. Esta edición en vivo resulta práctica cuando se interviene en sistemas sin instalar el programa de forma permanente, por ejemplo durante el despliegue de equipos o trabajos de mantenimiento.

El proyecto mantiene su página oficial de descargas para obtener el código fuente y las imágenes de GParted Live. La mayoría de distribuciones actualizan sus repositorios con la nueva versión poco después del lanzamiento, por lo que disponer de GParted 1.8 suele ser sencillo desde el gestor de paquetes habitual.

En sistemas basados en Debian o Ubuntu, la instalación o actualización desde el repositorio oficial es la opción más común, sin necesidad de acudir a fuentes externas. Esto facilita la logística en entornos con múltiples equipos o tareas de soporte técnico.

Operaciones soportadas y compatibilidad con sistemas de archivos

GParted 1.8 mantiene su enfoque de permitir redimensionar, mover, copiar, pegar, eliminar, comprobar y etiquetar particiones, además de generar nuevos UUID cuando sea necesario. El conjunto de sistemas de archivos compatibles sigue siendo amplio, e incluye EXT2, EXT3, EXT4, Btrfs, XFS, ReiserFS, Reiser4, linux-swap, LVM2, NILFS2, exFAT, FAT16, FAT32, NTFS, HFS, HFS+, UDF y UFS, entre otros, siempre que las herramientas correspondientes estén instaladas en el sistema.

Este amplio soporte, unido a las mejoras específicas de la versión 1.8, consolida a GParted como una opción sólida tanto para uso doméstico como para administración de redes y entornos profesionales. Como siempre, se recomienda realizar copias de seguridad antes de cambios de particiones, especialmente en equipos con información crítica.

Conclusión

GParted 1.8 representa una evolución estable y coherente, centrada en la seguridad de las operaciones, la claridad del comportamiento ante FAT y GPT, y una gestión más cuidadosa de ESP y puntos de montaje. Aunque no introduce grandes funciones nuevas, su refinamiento progresivo refuerza la confiabilidad en escenarios mixtos de Windows, Linux y otros sistemas, ya sea en equipos personales o en infraestructuras ligeras de empresas y proyectos educativos.

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Mesa 25.3.4: estabilización y mejoras clave en Vulkan y OpenGL para Linux


Mesa 25.3.4 se presenta como una versión de mantenimiento centrada en correcciones de bugs, basada en la base 25.3. Su objetivo principal es asegurar que lo ya incorporado funcione de forma estable, sin introducir grandes novedades rompedoras. A continuación se desglosan los aspectos más relevantes desde una perspectiva práctica para usuarios de Linux que confían en controladores de código abierto para juegos, renderizado y computación.

Novedades generales de Mesa 25.3.4
– Aunque no introduce cambios revolucionarios, 25.3.4 aborda regresiones y errores detectados desde la revisión anterior de la serie 25.3. Se mantiene la implementación completa de OpenGL 4.6 y Vulkan 1.4, con el matiz de que el nivel real visible depende del driver utilizado. En particular, OpenGL 4.6 se expone solo cuando se solicita explícitamente durante la creación del contexto, mientras que Vulkan 1.4 se adapta al soporte declarado por cada dispositivo físico.

Ampliación del soporte de hardware
– El controlador PVR avanza a Vulkan 1.2, algo crítico para ciertas plataformas donde este driver es la base de la pila gráfica.
– En Intel, ANV amplía su alcance con soporte para Wildcat Lake, manteniendo la interoperabilidad de Vulkan para equipos recientes y mejoras de rendimiento para juegos ejecutados con Proton.
– AMD continúa optimizando RADV, con mejoras en trazado de rayos y en la aceleración de vídeo, así como ajustes que benefician juegos exigentes y escenarios de baja latencia.
– En el ecosistema NVIDIA abierto, NVK apunta a Vulkan 1.4 en GPUs Blackwell, fortaleciendo la competitividad de la pila libre frente a soluciones propietarias.

Nuevo driver Gallium para NPUs y herramientas avanzadas
– Una de las novedades técnicas destacadas de la serie 25.3 es la aparición de un driver Gallium específico para NPUs Arm Ethos, diseñado para trabajar junto con el framework Teflon. Aunque parezca nicho, señala hacia un futuro en el que hardware especializado forme parte natural de Linux.
– Se añade la posibilidad de reemplazar shaders SPIR-V en controladores Vulkan, orientada a depuración y diagnóstico. Esta funcionalidad facilita a desarrolladores y equipos de motor comprender mejor fallos en cargas complejas y optimizar pipelines.

Cambios simbólicos y limpieza técnica
– Se retira de forma definitiva el frontend VDPAU, simplificando la base de código y principal mantenimiento hacia opciones más modernas de aceleración de vídeo.
– Se mejora Vulkan WSI con soporte para atomic mode-setting, lo que permite una gestión de pantallas más precisa y estable en escenarios de escritorio, juegos y estaciones de trabajo.
– Se añaden extensiones como VK_KHR_pipeline_binary a ANV y NVK, ayudando a reducir tiempos de carga de shaders y a estabilizar pipelines precomputados.

Correcciones de errores y regresiones específicas
– Se corrige una regresión en RADV que causaba cuelgues en Resident Evil 4 al activar comprobaciones de instrucciones QA en vkd3d-proton.
– Se soluciona un cuelgue del driver en una RX Vega 64 al manejar un gran número de shaders de vértice durante OpenGOAL con Jak and Daxter 1.
– En Kingdom Come Deliverance 1 sobre hardware RDNA4, se validan mejoras en contadores de caché para ciertas operaciones de dispatch y se corrige un segfault relacionado con el lowering de NIR en RADV.
– Se atiende una regresión en el driver Vulkan para GPUs integradas de Intel y se habilita el uso de shaders SIMD32 con ray queries en ANV e Intel-brw, completando el soporte para consultas de rayos.
– Se corrige una fuga de memoria GTT al ejecutar juegos en una AMD RX 6600 XT, mejorando la estabilidad durante sesiones largas.
– En entornos headless, el componente WSI headless rellena correctamente estructuras necesarias y se soluciona la compatibilidad con VK_EXT_headless_surface.
– Se corrigen problemas visuales en ciertas escenas y se mejora la conversión de YUV a RGB en vídeo para algunas GPU, junto con mejoras en VAAPI HEVC para RX 9060 XT / gfx1200.
– En NIR, se resuelven casos de comportamiento indefinido y se aclaran configuraciones para drivers Rusticl, evitando confusiones al habilitar opciones específicas.

Ajustes internos y contribuciones de desarrolladores
– El listado de cambios refleja la colaboración de numerosos contribuidores. Entre otros, Daniel Schürmann trabaja en ajustes de aco y lower_to_hw para comandos SGPR y empaquetado de instrucciones; Dave Airlie introduce mejoras en la capa de selección de dispositivo y correcciones en RADV; Eric Engestrom corrige opciones de Meson para Rusticl y gestiona la integración con RenderDoc; Faith Ekstrand optimiza panVK y CSF; Ian Romanick ataja problemas de algebra lineal en NIR y estabiliza la gestión de programas; Icenowy Zheng aborda Vulkan WSI y contextos GLES; Lionel Landwerlin impulsa mejoras en ray queries y SIMD32; Marek Olšák corrige múltiples problemas en radeonsi; Mike Blumenkrantz refuerza Zink; Samuel Pitoiset abarca mejoras en contadores de rendimiento y operaciones de copia; Yiwei Zhang refuerza manejo de dmabuf y sincronización en Vulkan WSI; llyyr aporta mejoras para entornos headless de Vulkan. Estos aportes fortalecen la estabilidad, rendimiento y compatibilidad de toda la pila.

Impacto práctico en juegos y uso diario
– En la práctica, 25.3.4 se traduce en una experiencia más estable y pulida para usuarios que dependen de controladores de código abierto. Títulos con uso intensivo de Vulkan, trazado de rayos y cargas complejas ven reducciones de cuelgues y artefactos, junto con mejoras en la consistencia de la presentación de fotogramas.
– Los usuarios de Intel, AMD y NVIDIA en la pila abierta se benefician de mejoras en ANV, RADV, NVK, Zink y WSI. Se aprecia una reducción de tiempos de carga de shaders, menor stuttering y mayor estabilidad de la latencia en escenarios de juego y renderizado profesional.
– En plataformas ARM y SBC, el incremento de soporte para V3D, Panfrost y PVR, junto con el driver Gallium para NPUs Arm Ethos, abre puertas a escenarios embebidos donde IA y gráficos conviven de forma más integrada en Linux.

Cierre
Mesa 25.3.4 cierra varias incidencias detectadas tras la versión 25.3.3 y refuerza el camino de una serie ya rica en novedades. Sin grandes titulares, esta entrega consolida la madurez de la pila gráfica de Linux y aporta estabilidad y rendimiento que se notan en juegos modernos, herramientas de render y workloads de cómputo. Para usuarios y desarrolladores que buscan un ecosistema más sólido y predecible, 25.3.4 representa un paso importante en la dirección adecuada.

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Notas en pestañas de Firefox: cómo añadir notas a las pestañas abiertas


Firefox está preparando varias funciones para su navegador. La más destacada es la vista dividida, ya activada por defecto en Nightly. Existe otra en camino que ya se puede probar en la versión estable, aunque en mis pruebas no ha funcionado al 100% y he tenido que consultar la versión Nightly, que actualmente llega a la v149.

En la versión 149, que suele estar unos dos meses por delante, ya está activada por defecto una función que permite añadir notas a las pestañas abiertas. Personalmente no uso muchas pestañas, pero la función puede resultar útil para recordar por qué teníamos una pestaña abierta. Por ejemplo, hasta hace poco tenía abierto un vídeo de Quake II y, al acceder a esa pestaña, pensé para qué estaba ahí. Solo quería saber aproximadamente cuál era el porcentaje que mostraba; una nota habría sido suficiente para recordar el motivo sin cerrarla.

Notas en pestañas de Firefox. Así puedes probarlas

Probar las notas de Firefox es sencillo. En la versión Nightly ya viene la opción activada. En la versión estable hay que seguir estos pasos:

1) Escribe about:config en la barra de direcciones y pulsa Enter.
2) Si aparece un aviso de seguridad, acéptalo. Este aviso solo aparece si es la primera vez o si no se ha desmarcado la casilla para no volver a mostrarlo.
3) Busca browser.tabs.notes.enabled.
4) Haz clic en la flecha de la derecha para cambiar de false a true.
5) Reinicia el navegador.

Para deshacer, repite los pasos y cambia de true a false en el paso 4.

La función aparecerá al hacer clic derecho sobre una pestaña abierta como Añadir nota. Al abrirse, se mostrará una pequeña ventana donde podrás escribir el contenido de la nota. Si se ha añadido una nota, la pestaña mostrará un icono en forma de cuadrado con una punta doblada, indicando que hay una nota. En el menú contextual la opción cambiará a Actualizar nota y aparecerán dos opciones para eliminarla o editarla.

Puede no funcionar en la versión estable

En la versión estable, la función puede no funcionar a la perfección. En algunas pruebas pude añadir la opción e incluso una nota, pero no apareció al pasar el cursor por encima. También puede ocurrir que el texto de la opción aparezca en gris; en ese caso, reiniciar el navegador suele solucionar el problema.

¿Vale la pena?

La utilidad de la función depende de cada usuario. Personalmente no la uso con frecuencia, pero puede ser muy útil cuando se tienen muchas pestañas abiertas para recordar por qué una de ellas estaba abierta. Lo positivo es que las notas se eliminan junto con la pestaña.

Cuándo llegará a la versión estable

Se espera que la función llegue a la versión estable en las próximas semanas, aunque el momento exacto no está confirmado. Dado que ya está disponible en la versión Nightly y que Firefox 149 ya se acerca a la estabilidad, es razonable pensar que podría llegar antes de dos meses desde esa versión. También se especula con la posibilidad de que acompañe a una futura barra lateral con un diseño similar al que ya vemos en otros navegadores.

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Clawdbot: un asistente de IA local que transforma tu ordenador en un centro de control inteligente


En muy poco tiempo, Clawdbot se ha convertido en uno de los proyectos de inteligencia artificial más comentados en comunidades tecnológicas. Nacido casi de forma discreta en GitHub, pasó de ser un experimento para entusiastas a protagonizar debates sobre el futuro de los asistentes personales de IA y, también, sobre sus riesgos.

Lo que distingue a Clawdbot no es tanto el modelo que utiliza, sino dónde se ejecuta y hasta qué punto puede intervenir sobre nuestras máquinas. Clawdbot no vive en la nube de una gran empresa tecnológica, sino en tu propio ordenador o servidor. A partir de ahí, se convierte en un intermediario entre grandes modelos de IA (Claude, GPT y otros) y todo tu entorno digital, con un nivel de control que obliga a tomarse muy en serio la seguridad.

Qué es exactamente Clawdbot y cómo funciona

Clawdbot es un asistente personal de IA de código abierto, gratuito y autoalojado. No es un modelo de IA en sí mismo, sino un agente que se conecta a modelos externos como Anthropic Claude, OpenAI GPT u otros compatibles, incluidos modelos locales si contamos con el hardware necesario. Su función es orquestar esas IAs y traducir sus decisiones en acciones reales sobre el sistema: comandos, accesos a archivos, automatizaciones y flujos de trabajo.

Una de sus claves es que no se limita a un chat en el navegador. Podemos hablar con él a través de una interfaz web, pero también mediante plataformas de mensajería como WhatsApp, Telegram, Discord, Slack, Signal, iMessage, Microsoft Teams, Google Chat o incluso por correo electrónico. A ojos del usuario, Clawdbot aparece como un contacto más o un bot al que se le envían mensajes; por debajo, todo el trabajo se hace en la máquina donde está instalado.

El agente se ejecuta de forma persistente, con procesos que pueden quedar funcionando 24/7 en un servidor doméstico, un VPS barato o incluso una Raspberry Pi. Su objetivo es mantenerse siempre disponible, recordar el contexto, conocer tus herramientas habituales y actuar de forma proactiva cuando se lo pidas o cuando detecte que toca intervenir, por ejemplo, enviando resúmenes o alertas programadas.

Un asistente que actúa de verdad sobre tu ordenador

La gran diferencia de Clawdbot frente a chatbots como ChatGPT o Gemini es que no se queda en responder texto. Cuando se instala, se le puede dar acceso a la consola, al navegador, a los archivos locales, a aplicaciones y a servicios conectados mediante APIs. Esto le permite:

– Ejecutar comandos en el terminal o consola del sistema.
– Abrir y controlar aplicaciones, hacer clic, escribir y manejar interfaces.
– Leer y escribir archivos, crear documentos, modificar código o mover ficheros.
– Interactuar con servicios web y APIs de terceros, desde Google Calendar hasta plataformas como Trello, YouTube o redes sociales.

En la práctica, esto significa que puedes pedirle que programe por ti, reorganice carpetas, genere documentos, descargue datos, monitorice webs o automatice tus tareas. Muchos usuarios lo están utilizando como una especie de secretario digital que vive en un Mac, un PC con Linux o un pequeño servidor en la nube. Vía WhatsApp o Telegram, por ejemplo, es posible enviarle una orden para que instale un programa, actualice un repositorio o prepare un informe con los datos de varios archivos CSV.

Memoria persistente: mucho más que un historial de chat

Uno de los rasgos más llamativos de Clawdbot es su enfoque de la memoria. A diferencia de muchos asistentes que simulan recordar pero en realidad se limitan a rescatar partes recientes de la conversación, aquí la memoria es real, persistente y se guarda en disco en la máquina donde instalamos el agente.

El sistema diferencia varios tipos de memoria, lo que le permite acumular conocimiento sobre el usuario y su contexto sin depender de servidores externos:

– Memoria episódica: conversaciones pasadas y eventos relevantes.
– Memoria semántica: hechos importantes sobre ti, tu trabajo o tus proyectos.
– Memoria de tareas: asuntos pendientes, listas de cosas por hacer, recordatorios.
– Memoria contextual: hábitos, horarios, herramientas que usas, preferencias.

Gracias a esa estructura, el agente puede retomar conversaciones días después como si no hubieras desconectado, conoce qué herramientas utilizas, entiende en qué estás trabajando y evita repetir preguntas básicas una y otra vez. Ese enfoque encaja muy bien con preocupaciones de privacidad cada vez más presentes en la UE: tus datos permanecen en tu equipo o servidor, y no en la nube de una gran plataforma publicitaria.

Instalación: guion sencillo pero exige cierta mano técnica

Aunque el proyecto está pensado para que la puesta en marcha sea razonablemente rápida, Clawdbot no es un juguete plug-and-play. Sus creadores ofrecen un instalador en forma de script que funciona en macOS, Linux y Windows (mediante WSL2), y el proceso básico se reduce a ejecutar un comando en la terminal para iniciar la instalación. Tras la instalación inicial, se lanza un asistente de configuración que guía para definir las rutas de la memoria persistente, introducir las claves de API de los modelos de IA (Anthropic Claude, OpenAI, etc.), elegir los canales de chat que se van a conectar (Telegram, WhatsApp, Slack, Discord, Signal, iMessage…) y ajustar permisos y opciones de seguridad. Finalmente, con un comando, el agente se pone en funcionamiento. En el caso de Telegram, por ejemplo, basta con crear un bot y pegar el token en la configuración para empezar a recibir respuestas.

En cuanto a requisitos, el proyecto es relativamente ligero y puede quedarse corriendo incluso en una Raspberry Pi o en un portátil antiguo. Donde sí se vuelven más exigentes los recursos es al usar modelos LLM locales en lugar de APIs externas, algo que en Europa muchos usuarios exploran para reforzar la soberanía de datos. En ese caso conviene contar con un equipo más potente o con un servidor dedicado.

Integración con mensajería: WhatsApp y Telegram como mando a distancia

Uno de los aspectos más llamativos de Clawdbot es que puede controlarse casi por completo desde apps de mensajería habituales. Para muchas personas, esto convierte al agente en una especie de mando a distancia para su ordenador o servidor, accesible desde el móvil.

Las integraciones más utilizadas pasan por:

– Telegram: se crea un bot y se introduce el token en la configuración de Clawdbot.
– WhatsApp: suele hacerse mediante API/Web, generando credenciales específicas o asociando un número dedicado al agente.
– Discord y Slack: requieren crear bots con sus respectivos tokens y otorgar permisos en cada servidor o workspace.
– Signal, iMessage, Microsoft Teams o WebChat: se configuran como canales adicionales para enviar y recibir órdenes.

Con esa configuración hecha, el usuario puede pedir, por ejemplo, desde su móvil que se abra el navegador en un equipo, se ejecute un comando de terminal, se instale un programa o se prepare un informe diario. También admite comandos de voz en algunos canales, lo que facilita controlarlo sin escribir, aunque esa opción todavía no es la más extendida.

Posibilidades de uso en el día a día

Una vez se tiene claro hasta dónde llega el control de Clawdbot sobre el sistema, sus aplicaciones prácticas parecen casi ilimitadas. Algunos ejemplos que se están viendo incluyen:

– Notificaciones proactivas: resumen diario de la agenda, el tiempo y avisos importantes a un chat de Telegram o WhatsApp.
– Monitorización con alertas: vigilar el estado de una web corporativa o servicio interno y lanzar avisos ante caídas o comportamientos anómalos.
– Análisis de documentos: leer archivos de código, PDFs o CSV, explicar su contenido, ejecutar comandos asociados y responder a preguntas sobre esos datos.
– Automatización de atención al cliente: atender consultas en WhatsApp, recopilar feedback en Discord o generar avisos internos en Slack.
– Gestión de reuniones: transcribir reuniones, crear resúmenes ejecutivos, extraer tareas y permitir búsquedas por contexto.

En entornos de seguridad informática y desarrollo, Clawdbot se maneja con soltura en consola, por lo que es útil para automatizar pruebas con herramientas específicas. En casa, se está explorando su integración con sensores y sistemas domóticos, de forma que pueda ajustar luces, termostatos o persianas según ciertas reglas definidas desde el móvil.

Open source, comunidad y personalización al detalle

Al ser un proyecto de código abierto, Clawdbot ha despertado mucho interés en la comunidad de desarrolladores, makers y defensores de la soberanía digital. El hecho de que cualquiera pueda auditar el código, proponer mejoras o crear sus propias skills reduce parte de la desconfianza típica hacia los asistentes propietarios.

En plataformas como GitHub, Product Hunt o Discord se han organizado espacios donde compartir scripts, flujos de trabajo y módulos. Hay guías, ejemplos de configuración para servidores caseros, documentación para integrarlo con pilas no-code y consejos para controlar el consumo de tokens de las APIs, algo especialmente relevante en negocios pequeños y startups que buscan optimizar costes.

La lógica de funcionamiento se basa en que el motor central decide, en cada interacción, si debe responder, si necesita usar memoria, si tiene que ejecutar una acción o si debe pedir más aclaraciones. Esa forma de orquestar decisiones, unida a la posibilidad de definir skills muy específicas, permite construir asistentes extremadamente adaptados a un despacho profesional, un estudio creativo, una tienda online o un equipo de desarrollo en remoto.

Un modelo de seguridad que da respeto

El propio instalador de Clawdbot advierte desde el inicio: este tipo de agentes puede ejecutar comandos, leer y escribir archivos y actuar a través de cualquier herramienta que se habilite. El recordatorio es claro: si eres nuevo, empieza en un entorno de prueba y con privilegios mínimos, porque un error de configuración o un engaño al modelo pueden tener consecuencias serias.

Entre los riesgos más comentados destaca el denominado prompt injection. Si, por ejemplo, pedimos a Clawdbot que resuma un PDF recibido por correo, ese documento podría contener instrucciones ocultas que podrían intentar manipular al agente. Si el sistema no está bien acotado, podría obedecer órdenes que expongan datos sensibles. En escenarios donde Clawdbot está instalado en una máquina dentro de una red doméstica o de oficina, un ataque bien dirigido podría convertirse en una puerta de entrada a otros equipos de la red local. Por ello, los expertos recomiendan instalarlo en una máquina virtual aislada, en un equipo dedicado o en un VPS independiente, con túneles SSH bien configurados y, si se usa WhatsApp, anclarlo a un número desechable en lugar del principal.

Además, se aconseja limitar al máximo los permisos en la fase de configuración, revisar periódicamente los logs de actividad y, en entornos profesionales sujetos a normativas como el RGPD, evaluar cuidadosamente qué datos maneja el agente y dónde se almacenan.

Costes, consumo de APIs y perfil de usuario

Aunque el software en sí es gratuito y de código abierto, usar Clawdbot con todo su potencial implica tener en cuenta el coste de las APIs de los modelos de IA. Muchas personas utilizan cuentas de pago de Anthropic u OpenAI, donde una suscripción mensual razonable da acceso a modelos avanzados. No obstante, si el agente realiza tareas complejas o recibe un gran volumen de peticiones, las llamadas a la API pueden aumentar considerablemente la factura.

No estamos ante una solución destinada al usuario que quiere algo que funcione solo con una instalación inicial. Clawdbot requiere cierta cultura digital: manejo de la línea de comandos, comprensión de APIs, conocimiento de conceptos como tokens, configuración de bots de mensajería, lectura de documentación técnica y, sobre todo, disciplina en seguridad. Este perfil encaja bien con desarrolladores, administradores de sistemas, emprendedores tecnológicos y aficionados avanzados a la automatización y el self-hosting.

A cambio de esa curva de aprendizaje, el proyecto ofrece un nivel de control y personalización que pocas plataformas comerciales pueden igualar. Para muchos entusiastas, se ha convertido en un campo de pruebas para experimentar con la próxima generación de asistentes personales: persistentes, autónomos y profundamente integrados en el sistema operativo.

El auge de Clawdbot muestra que ya hay usuarios dispuestos a ir más allá del chatbot clásico y asumir la responsabilidad de alojar y controlar su propio asistente de IA, a cambio de ganar soberanía sobre sus datos y automatizar buena parte de su vida digital. Sus capacidades para orquestar tareas, recordar a largo plazo y actuar directamente sobre el ordenador lo convierten en una herramienta poderosa y, al mismo tiempo, delicada: requiere instalarla con cabeza, en entornos acotados y con una atención constante a la seguridad y los costes, pero abre un camino claro hacia un nuevo tipo de relación entre las personas y la inteligencia artificial.

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Ubuntu como puerta de entrada a Linux: desafíos y oportunidades actuales

Ubuntu se ha convertido en la puerta de entrada más popular al ecosistema Linux para muchos usuarios. Su instalación suele ser rápida y la experiencia inicial, amigable, lo que facilita el primer contacto con un sistema libre. Pero al profundizar en el ecosistema de software, surgen decisiones que pueden afectar la experiencia a medio plazo.

Ubuntu, cambios y restricciones

La tienda de software de Ubuntu, conocida como Snap Store, facilita la instalación de aplicaciones aisladas; sin embargo presenta limitaciones para software nativo y herramientas profesionales. Por ejemplo, Chrome no está disponible de forma nativa en la tienda y en muchos casos es necesario recurrir a alternativas como Chromium o a instalaciones manuales.

Snap vs Flatpak

Canonical apuesta por Snap, que ofrece facilidad de distribución y aislamiento, pero algunos usuarios señalan problemas de rendimiento y dependencia de AppArmor. Flatpak, apoyado por Flathub y GNOME Software, tiende a ser más ligero y flexible. Muchos desarrolladores prefieren Flatpak por su neutralidad respecto al sistema base y por la facilidad para eliminar el software instalado.

Flathub y GNOME Software

Flathub se ha consolidado como la tienda de referencia para paquetes de nueva generación. A diferencia de los snaps, los Flatpak se instalan sin depender de herramientas de seguridad del sistema y pueden integrarse con GNOME Software, lo que facilita la experiencia del usuario final. Con este enfoque, una mayor cantidad de software está disponible para Ubuntu al habilitar Flatpak.

Linux y la experiencia del usuario

Linux no es Windows. Es diferente y esa diferencia se refleja en la gestión de drivers, en el rendimiento y en la experiencia general. En equipos de hardware modesto, GNOME puede exigir más recursos y la percepción de ligereza puede verse afectada. Sin embargo, muchos usuarios experimentan una estabilidad y un control que compensan estas diferencias.

Conclusión

Ubuntu cumple una función crucial al acercar Linux a usuarios nuevos, pero la ausencia de software por defecto y las decisiones de empaquetado pueden condicionar la experiencia. Conocer las opciones de empaquetado y las alternativas como Flatpak y Flathub puede marcar la diferencia entre una prueba positiva y una adopción sostenible.

Recomendaciones para quienes empiezan: considerar el uso de Flatpak para ampliar el catálogo de software, habilitar Flathub mediante GNOME Software u otro gestor compatible y evaluar navegadores alternativos cuando lo que importa es la disponibilidad de aplicaciones clave.

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Cómo reproducir un disco en Kodi sin añadirlo a la biblioteca


En publicaciones anteriores mostramos cómo reproducir un vídeo suelto en Kodi sin añadirlo a la biblioteca. Hoy respondemos a otra duda similar: cómo reproducir un disco sin integrarlo a la biblioteca. Sí, es posible, aunque no sea la opción más intuitiva.

Si abres una carpeta con varios archivos de audio en Kodi, verás todo su contenido. Al reproducir el primero, la reproducción se quedará ahí; para que el resto pase a la cola, hay un truco: primero hay que preparar a Kodi para que pueda navegar por las carpetas de tu sistema operativo.

Reproduce un disco en Kodi sin añadirlo a tu biblioteca

El proceso es de lo más sencillo si ya tenemos añadida la fuente en el explorador de Kodi. Si no, se hace de la siguiente manera:
1) Abrimos Kodi.
2) Accedemos a la rueda dentada y luego a explorador de archivos.
3) Dentro seleccionamos «Añadir fuente…», le damos a buscar y recomiendo añadir la carpeta personal, de manera que podamos navegar por todas nuestras carpetas. Esto no es posible de entrada en la versión flatpak (está limitada a Vídeos, Música y Descargas), pero se puede conseguir como explicamos aquí: https://ift.tt/cWPiwuj
4) El siguiente paso es volver al explorador de archivos de Kodi y entrar en la carpeta del disco.
5) Como hemos explicado, da igual que elijamos el primer archivo de audio, que pasará del resto. El truco es hacer clic derecho en un archivo y Cambiar contenido y luego elegir Música. Con esto, lo que hemos hecho es permitirle entender que todo es música. Pasará a mostrar la lista de todo lo que hay, y ahora sí, al elegir una canción se añadirá el resto a la cola.

Pulsando el tabulador nos llevará a la vista de reproducción, y desde allí, si pulsamos la M veremos los controles:
– Pista anterior, rebobinar canción, pausa, stop, adelantar canción y pista siguiente a la izquierda.
– Lista de reproducción, marcar como favorito, modo de repetición, modo de aleatorio, letras y ajustes a la derecha.

El disco será tratado como cualquier otro que esté en la biblioteca, pero sin añadirlo.

Y así se puede reproducir un disco suelto en Kodi.

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CachyOS Enero de 2026: rendimiento, usabilidad y gaming en una Arch-based más pulida


La comunidad de CachyOS celebra este enero con el lanzamiento de la versión de inicio de año, conocida como January 2026 Release. Este nuevo ciclo no se limita a retoques superficiales; introduce cambios profundos orientados a mejorar la instalación, la compatibilidad con hardware moderno y la experiencia de uso global. Con una filosofía clara de mantener una distribución basada en Arch Linux que prioriza rendimiento, usabilidad y gaming, CachyOS afianza su posición como una alternativa cada vez más sólida dentro del ecosistema Linux, sin perder de vista la estabilidad que exigen los usuarios tanto avanzados como quienes se acercan por primera vez al proyecto.

Instalador: una revisión exhaustiva que cambia la experiencia desde el primer clic
Uno de los ejes más relevantes de esta versión es la revisión completa del instalador. El proceso de instalación ahora es más claro y eficiente, con una reorganización de los pasos clave para reducir errores y confusiones. Entre las novedades más destacadas se encuentra la posibilidad de seleccionar el gestor de arranque directamente desde el instalador, acompañada de descripciones más detalladas que clarifican qué opción está eligiendo el usuario. En este marco, Limine pasa a ser el gestor de arranque predeterminado debido a su compatibilidad con sistemas BIOS y UEFI y a su enfoque moderno y ligero.

Además, la detección automática de la arquitectura del sistema al inicio de la instalación permite reducir el tamaño de la descarga de paquetes en aproximadamente un gigabyte. Este ahorro se traduce en procesos de instalación más rápidos y menor consumo de ancho de banda. El instalador también aprovecha la opción necesaria de Pacman para evitar reinstalar paquetes que ya estén actualizados, acelerando la instalación y manteniendo el sistema más estable desde el primer arranque. En NVMe con BTRFS se han mejorado las opciones de montaje, aplicando compresión de nivel 1 de forma predeterminada para equilibrar rendimiento y uso de espacio.

Escritorio y experiencia de sesión: modernización y compatibilidad
En el plano del escritorio, CachyOS da un paso más hacia la modernización al sustituir el antiguo gestor de sesión SDDM por Plasma Login Manager en la edición KDE Plasma. Junto a este cambio, la sesión predeterminada de la ISO pasa a Wayland en lugar de X11, lo que abre la puerta a mejoras potenciales en rendimiento gráfico, menor latencia y una experiencia más alineada con el futuro del escritorio Linux. La ISO ahora incluye dos kernels: uno estable por defecto y otro de soporte a largo plazo, ampliando la compatibilidad con hardware reciente sin comprometer la estabilidad.

También se han realizado ajustes en otros entornos: la configuración de Niri se ha revisado y ahora se integra con Noctalia, y la instalación de GNOME se ha simplificado y organizado con mayor cuidado. Se ha añadido un subgrupo específico para las aplicaciones de GNOME, reduciendo redundancias y mejorando la coherencia del sistema tras la instalación.

Mejoras para gaming y soporte de hardware: rendimiento dirigido al usuario
En lo que respecta al soporte de hardware y gaming, esta versión trae mejoras notables. El módulo de NVIDIA incorpora la opción EnableAggressiveVblank, diseñada para reducir el tiempo de interrupción en pantallas de baja latencia, un beneficio claro para monitores de alta tasa de refresco. Además, se ha añadido soporte para nouveau-fw, un firmware que permite habilitar VA-API en tarjetas NVIDIA más antiguas basadas en Kepler.

Para GPUs más recientes, el paquete AI-SDK amplía su compatibilidad con tarjetas AMD modernas. En la edición orientada a juegos, Proton-CachyOS recibe mejoras importantes: se integran tecnologías de generación de cuadros mediante aprendizaje automático para GPUs AMD RDNA4 y RDNA3, se incluye el módulo d7vk y se introducen parches que mejoran la respuesta háptica del mando DualSense. También se han eliminado parches que degradaban el rendimiento en valores de FPS bajos y se ha optimizado la gestión de presets gráficos como DLSS, XeSS o FSR, aportando una experiencia de juego más estable y predecible.

Correcciones, estabilidad y mejoras finas
El equipo detrás de CachyOS ha trabajado para corregir distintos errores detectados en versiones anteriores. Entre ellos se encuentran problemas de instalación en portátiles Framework con procesadores Zen 5, la prevención de instalaciones cuando las particiones EFI son demasiado pequeñas y mejoras en las reglas de udev para una mayor compatibilidad con una amplia gama de dispositivos. También se ha solucionado un fallo en CachyOS-Hello que mostraba de forma incorrecta ciertas herramientas como deshabilitadas, lo que mejora la experiencia inicial del usuario al probar el sistema.

Impacto para usuarios y disponibilidad
Con este lanzamiento, CachyOS de enero de 2026 se presenta como una de las iteraciones más sólidas del proyecto hasta la fecha. Las mejoras en usabilidad, rendimiento y compatibilidad están pensadas para usuario final, entornos de juego y equipos modernos, sin perder de vista la estabilidad necesaria para un uso diario continuo. La nueva imagen ya está disponible para descarga, y los usuarios actuales pueden actualizar sus sistemas mediante los métodos habituales, manteniendo el equilibrio entre innovación y fiabilidad.

Conclusión: una versión que eleva la experiencia CachyOS
En conjunto, January 2026 Release refuerza la propuesta de CachyOS como una distribución basada en Arch Linux orientada a rendimiento, usabilidad y gaming. Los cambios en el instalador, el gestor de sesiones, el soporte de Wayland por defecto, la disponibilidad de kernels duales y las mejoras específicas para NVIDIA, AMD y la experiencia de juego marcan una ruta clara hacia una experiencia más pulida y preparada para los retos actuales y futuros del ecosistema Linux. Para quienes buscan una plataforma que combine facilidad de uso con potencia técnica, esta revisión de CachyOS ofrece un motivo más para considerar una migración o una actualización significativa en 2026.

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GIMP 3.0.8: Pulido final de la rama 3.0 y mejoras para rendimiento, estabilidad y seguridad

GIMP 3.0.8

La versión GIMP 3.0.8 ya está disponible como nueva actualización estable de la rama 3.0, marcando un ciclo de mejoras importantes antes de la llegada de la serie mayor 3.2. Aunque el enfoque de la comunidad se dirige hacia esa próxima versión, este lanzamiento incorpora correcciones y refinamientos que resultan relevantes para usuarios profesionales y aficionados.

Este paquete no introduce cambios disruptivos en la interfaz, pero sí entrega un conjunto sólido de ajustes de rendimiento, estabilidad y seguridad que incrementan la productividad en entornos Linux, Windows y macOS.

GIMP 3.0.8: un último gran pulido a la rama 3.0

GIMP 3.0.8 se presenta como la última actualización de mantenimiento de la serie 3.0, con el objetivo de dejar esta rama lo más estable posible y preparar el terreno para el salto a GIMP 3.2. Se corrigen errores detectados tras la versión 3.0.6 y se incorporan mejoras planificadas para futuras ediciones, sin alterar radicalmente el flujo de trabajo actual.

Entre los cambios se introducen funciones adelantadas desde GIMP 3.2, pensadas para mejorar el rendimiento interno y facilitar la gestión de proyectos grandes. Así, quienes aún no migran a la nueva versión mayor pueden beneficiarse de optimizaciones que originalmente estaban destinadas a la 3.2.

Mejoras notables en velocidad y gestión de fuentes

Una de las mejoras más visibles es la optimización del proceso de carga de fuentes en el arranque. GIMP 3.0.8 reduce significativamente el tiempo de inicio en equipos con bibliotecas tipográficas extensas, lo que es especialmente relevante para estudios de diseño y agencias. La aplicación ahora espera a que las fuentes estén plenamente cargadas antes de abrir archivos, evitando comportamientos extraños o errores al trabajar con tipografías específicas. Se aplica un tratamiento especial para la familia de fuentes Skia para resolver incidencias detectadas en ciertos sistemas.

Estas optimizaciones se traducen en una experiencia más fluida en entornos Linux, Windows y macOS, beneficiando a equipos de escritorio, portátiles y estaciones de trabajo donde el tiempo de arranque es un factor crucial.

Mejor integración con Wayland y herramientas más pulidas en GIMP 3.0.8

En el ámbito de la compatibilidad, GIMP 3.0.8 mejora el soporte para Wayland a la hora de listar dispositivos de entrada, lo que resulta especialmente valioso para distribuciones que ya emplean este protocolo gráfico. Se afina también la herramienta de Simetría, corrigiendo el trazo inicial al usar pinceles tipo pixmap, y se reducen los “saltos” en la posición de objetos al usar la herramienta de Movimiento, aumentando la precisión en reposicionamientos.

Además, se mejoran aspectos del manejo de la Máscara rápida (Quick Mask) y se facilita la exportación incluso cuando no hay elementos seleccionados, evitando repeticiones de pasos y simplificando flujos de trabajo habituales.

Mejoras en SVG, capas y migración de configuración

Otro bloque relevante se centra en la manipulación de gráficos vectoriales y capas avanzadas. GIMP 3.0.8 refuerza la importación y exportación de rutas paths desde y hacia SVG, facilitando la interoperabilidad con otros programas de diseño. Las capas de grupo con modo de paso (pass-through) reciben mejoras para conservar la intención de la composición en proyectos complejos con múltiples capas y efectos.

Para quienes migran desde GIMP 2 a la rama 3.0, se ha trabajado en una transición más limpia de la configuración, reduciendo problemas con preferencias y atajos. Este ajuste es especialmente relevante en entornos donde se actualizan varios equipos simultáneamente.

Interfaz más coherente y pequeños detalles visuales en GIMP 3.0.8

La versión 3.0.8 también afina numerosos aspectos de la interfaz. El editor de Navegación y el de Selección se integran de forma más homogénea con el tema general, y se sincronizan los colores de los botones de la barra de cabecera para lograr una experiencia visual más consistente. Se corrigen comportamientos en diálogos y se actualizan controles en plugins con elementos tipo spin scale que permiten ajustes numéricos más finos y cómodos.

Refuerzos de seguridad en plugins y formatos de archivo

La seguridad permanece como prioridad, especialmente al trabajar con una amplia gama de formatos de imagen. En esta versión se corrigen vulnerabilidades en plugins que gestionan distintos formatos de archivo, abordando problemas de corrupción de memoria y errores al abrir archivos malformados. Esto aporta mayor estabilidad al abrir imágenes procedentes de terceros, especialmente en entornos corporativos y educativos.

A la lista de mejoras se suman arreglos específicos en la exportación WebP y en otros flujos que dependen de plugins externos, reduciendo el riesgo de fallos al trabajar en proyectos destinados a la web.

Amplia ronda de correcciones en plugins

GIMP 3.0.8 incluye una revisión exhaustiva de numerosos plugins y complementos. Entre los cambios destacan arreglos en la exportación a OpenRaster, mejoras en la importación de TIFF y mejoras en Map Object, un plugin utilizado para aplicar texturas a objetos 3D simulados. También se corrigen exportaciones a PDF, efectos como Gradient Flare y exportación de animaciones en formato ANI, junto con mejoras en Script-Fu, exportación de DDS y en módulos de importación para PSP, ICO, XWD, PSD, WebP, ICNS y JPEG 2000, entre otros.

Incluso plugins clásicos como Gimpressionist y el diálogo de ocupación experimentan pequeños retoques para reducir bloqueos y mejorar la respuesta general, fortaleciendo la estabilidad del ecosistema de extensiones de GIMP.

Script-Fu más eficiente y ajustes internos

En automatización, GIMP 3.0.8 ajusta el comportamiento de Script-Fu para evitar inicializar código de interfaz gráfica cuando no es necesario. Este cambio reduce el consumo de recursos en tareas automatizadas y en scripts que se ejecutan en segundo plano, facilitando la integración de GIMP en flujos de trabajo más complejos.

Para usuarios que integran GIMP en pipelines industriales o de posproducción, estos ajustes internos pueden pasar desapercibidos, pero se traducen en mejoras notables de rendimiento y estabilidad a largo plazo.

Mejor soporte en Linux sin interfaz gráfica y consola

En entornos sin servidor gráfico, la orden gimp-3.0 se actualiza para poder ejecutarse con la opción –no-interface incluso cuando no hay servidor gráfico disponible. Esto facilita su uso en terminales, contenedores o máquinas sin entorno de escritorio, ideal para tareas automatizadas y procesamiento por lotes en Linux.

Además, se incluye un archivo de autocompletado para bash que sugiere comandos al teclear gimp y gimp-console, mejorando la experiencia de administradores y usuarios técnicos que trabajan desde la línea de comandos.

Novedades específicas en AppImage, Flatpak y Snap

En el ecosistema Linux, GIMP 3.0.8 refuerza el soporte para AppImage, Flatpak y Snap. El paquete AppImage ahora ofrece soporte completo para MIDI, ampliando el control de GIMP mediante dispositivos MIDI externos. En Flatpak, se incluye el binario gimp-console para facilitar el uso de GIMP en modo consola dentro del contenedor. El paquete Snap añade compatibilidad con plugins binarios de terceros, ampliando las opciones de personalización y seguridad en instalaciones basadas en este formato.

Disponibilidad y cómo actualizar a GIMP 3.0.8

La nueva versión está disponible para su descarga en la página oficial de GIMP en formatos variados: AppImage universal, Flatpak a través de los repositorios correspondientes y código fuente para quienes prefieren compilar. En Windows y macOS, los binarios actualizados se distribuyen mediante los instaladores habituales, manteniendo la configuración y preferencias del usuario.

Para entornos profesionales y educativos, se recomienda planificar la actualización a GIMP 3.0.8 de forma coordinada, dado que la versión trae numerosos cambios en plugins y componentes internos. En conjunto, estas mejoras de rendimiento, seguridad y estabilidad posicionan a GIMP 3.0.8 como una versión madura de la rama 3.0, preparada para acompañar a los usuarios mientras se continúa con el desarrollo de la próxima 3.2.

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