IPFire 2.29 Core Update 200: salto estratégico en seguridad, rendimiento y gestión de red

IPFire 2.29 core update 200

La llegada de IPFire 2.29 – Core Update 200 marca un antes y un después en la evolución de esta distribución de firewall y router de código abierto. Se trata de una actualización de gran calado que introduce un kernel moderno, refuerza la seguridad, optimiza el rendimiento de red y renueva una amplia colección de paquetes y complementos. Además, suma tecnologías de última generación como WiFi 7 y soporte avanzado para descubrimiento de red. Este artículo sintetiza las principales novedades, su impacto operativo y las consideraciones para administradores que se apoyan en IPFire para proteger redes domésticas y empresariales.

Nuevo kernel y cambios de plataforma

Uno de los pilares de este lanzamiento es la actualización del kernel: la rama principal de IPFire pasa a Linux 6.18.x LTS. Este movimiento trae mejoras de seguridad, rendimiento y compatibilidad de hardware, con correcciones de estabilidad y parches que reducen la latencia y optimizan el filtrado de paquetes en entornos de alto tráfico o con reglas complejas de firewall y NAT. Además, se introducen mitigaciones ante vulnerabilidades de hardware recientes, reforzando la protección de infraestructuras críticas.

En paralelo, se ha tomado la decisión de retirar el soporte al sistema de archivos ReiserFS. Dado que el kernel ha marcado ReiserFS como obsoleto, IPFire apuesta por sistemas de archivos admitidos como ext4 o XFS. Si una instalación existente usa ReiserFS, se recomienda planificar una reinstalación limpia para aplicar Core Update 200 correctamente. La noticia se ha comunicado con antelación en la interfaz de administración, de modo que los usuarios estén preparados para este cambio.

IPFire DBL: la nueva lista de bloqueo de dominios

Tras la desaparición de la fuente Shalla, IPFire ha desarrollado su propia lista de bloqueo de dominios: IPFire DBL. Aunque se encuentra aún en fase beta temprana, ya está disponible para ser usada en dos puntos clave del sistema: el filtro de URL del proxy y la integración con Suricata (IPS). En el proxy, IPFire DBL sirve como fuente de dominios a bloquear para impedir el acceso a categorías no deseadas, mientras que en Suricata permite generar reglas basadas en la base de datos para bloquear conexiones hacia dominios prohibidos, incluso cuando el tráfico no transita por el proxy.

La base de datos está en crecimiento y se anima a la comunidad a probarla, reportar problemas y aportar mejoras. El objetivo es ofrecer una lista de bloqueo robusta y actualizada que se integre de forma eficiente en el ecosistema de IPFire.

Mejoras en el sistema de prevención de intrusiones (IPS)

El IPS basado en Suricata recibe cambios orientados a rendimiento, fiabilidad y calidad de los informes. Entre las mejoras, se ofrece la capacidad de eliminar automáticamente firmas no utilizadas para evitar que el caché crezca de forma descontrolada, manteniendo un arranque rápido sin comprometer el almacenamiento a largo plazo. El módulo de informes (suricata-reporter) se ha enriquecido: para alertas relacionadas con DNS, HTTP, TLS o QUIC, ahora se incluye información adicional como el nombre de host, lo que facilita la investigación de incidentes desde correos electrónicos, PDFs e interfaces de gestión.

Además, se ha implementado un proceso vigilante que supervisa el IPS y lo reinicia ante caídas inesperadas. Se ha optimizado la gestión de tráfico marcado como whitelist para que no pase por el IPS, aumentando el rendimiento. También se ha añadido la capacidad de inspeccionar tráfico IPsec siempre que transcurra por interfaces configuradas. En la interfaz web del IPS se introduce un nuevo gráfico de rendimiento que muestra el caudal procesado por tres categorías: tráfico escaneado, tráfico en listas blancas y tráfico bypass, proporcionando una visión clara para afinar políticas de seguridad.

OpenVPN: cambios en configuración y autenticación

El módulo OpenVPN de IPFire ahora permite que los ficheros de configuración de cliente dejen de incluir un valor MTU fijo; el servidor empujará la MTU adecuada al cliente, simplificando la administración y dejando de lado posibles desajustes con clientes antiguos. En cuanto a la autenticación de dos pasos con OTP, el token de un solo uso se envía desde el servidor cuando el cliente tiene OTP habilitado, centralizando la gestión de credenciales temporales.

Las configuraciones de cliente ya no incrustan la CA fuera del contenedor PKCS#12, para evitar duplicidades al importar conexiones desde herramientas como NetworkManager. En la vertiente roadwarrior, se advierte cuando se emplean cifrados legacy y se permiten empujar múltiples servidores DNS y WINS a los clientes. El servidor OpenVPN pasa a funcionar siempre en modo multi-home, garantizando respuestas coherentes ante múltiples interfaces. También se corrigen fallos en la ruta personalizada inicial y se mejora la autenticación OTP cuando se quedan atascadas las operaciones.

Por último, se elimina la directiva auth-nocache de las configuraciones de cliente, ya que su efecto real era mínimo y generaba una falsa sensación de seguridad. Estos cambios sitúan a OpenVPN en IPFire en línea con prácticas modernas y simplifican la experiencia de administración.

WiFi 7 y WiFi 6: un salto generacional en redes inalámbricas

Entre las novedades más destacadas se encuentra la plena explotación de WiFi 7 (802.11be) y WiFi 6 (802.11ax) para el rol de punto de acceso. El soporte cubre 802.11be y 802.11ax, además de las opciones ya existentes 802.11ac/agn, con capacidades para canales de hasta 320 MHz y rendimientos que, en condiciones ideales, superan varias decenas de gigabits por segundo. IPFire detecta automáticamente las capacidades avanzadas del hardware y habilita las funciones correspondientes (MU-MIMO, canales anchos, etc.), simplificando la gestión para redes densas.

En entornos con clientes que aún usan WPA2 o WPA1, IPFire ofrece la posibilidad de emplear SHA-256 en el proceso de autenticación para fortalecer el handshake. Por defecto se activa la protección de SSID con 802.11w, dificultando ataques que manipulan la señalización de la red. Además, los paquetes multicast se convierten en unicast cuando la red está compuesta mayoritariamente por clientes modernos, mejorando la eficiencia del uso del aire. Si el hardware lo permite, la detección de radar para DFS se realiza en segundo plano para no interrumpir el servicio WiFi.

La experiencia de administración se mantiene centrada en la simplicidad, aunque la mayor parte de la magia se hace “detrás de escena”. En dispositivos Lightning Wire Labs que integran IPFire, estas capacidades se activan de forma automática, permitiendo ver mejoras ya desde la primera puesta en marcha.

Soporte para LLDP y Cisco Discovery Protocol

Core Update 200 incorpora de forma nativa LLDP y CDPv2, facilitando la identificación y descubrimiento de dispositivos a nivel de capa 2 en switches y routers conectados. Esta funcionalidad resulta especialmente útil en infraestructuras complejas y facilita la monitorización y la cartografía de topologías con herramientas como Observium u otras soluciones de gestión de red. La activación y configuración se realiza desde la interfaz web, en Red → LLDP, donde se decide en qué interfaces se habilita el protocolo y qué información se comparte.

DNS, PPP y otros servicios base en IPFire 2.29 Core Update 200

El proxy DNS de IPFire, basado en Unbound, recibe un cambio significativo: ahora Unbound lanza un hilo por núcleo de CPU. Este diseño multinúcleo mejora los tiempos de respuesta DNS bajo carga y es especialmente beneficioso en redes con muchos clientes o picos de resolución de nombres.

En conexiones PPP, IPFire ajusta el envío de keep-alives LCP para que se emitan solo cuando no hay tráfico real en la línea, reduciendo la sobrecarga en enlaces móviles y conexiones con datos limitados. En la interfaz de administración se ha unificado la leyenda en la página de DNS para evitar confusiones sobre el estado de los servidores y los modos de resolución configurados.

Proxy web y seguridad reciente

La parte de proxy HTTP/HTTPS ha recibido mejoras de seguridad, incluida una mitigación específica frente a CVE-2025-62168, reforzando la protección sin necesidad de editar manualmente archivos de configuración. Además, se ha corregido una condición de carrera en el proceso de filtrado de URL, que could provocar fallos durante la compilación de las listas. Estas mejoras incrementan la robustez del proxy y reducen las interrupciones durante actualizaciones.

Interfaz web y experiencia de administración

La interfaz de IPFire ha recibido ajustes para mejorar la usabilidad y la corrección de errores. Se solucionó un problema en la sección de firewall que impedía crear nuevos grupos de localización, útil para aplicar reglas por geolocalización. También se han aclarado los mensajes en la sección de vulnerabilidades de hardware cuando SMT no es soportado, y se corrigió un fallo en el módulo de correo que podía afectar credenciales con caracteres especiales al guardarse.

Actualizaciones de seguridad: OpenSSL, glibc y más

En el plano criptográfico, OpenSSL se actualiza a la versión 3.6.1, con un amplio listado de CVEs corregidos (incluyendo CVE-2025-11187 y otros). La biblioteca glibc también recibe parches para CVEs relevantes (como CVE-2026-0861, CVE-2026-0915 y CVE-2025-15281). Estas actualizaciones son cruciales para reducir la superficie de ataque y mantener la compatibilidad de las aplicaciones con las últimas corrientes de seguridad.

Gran actualización de paquetes y componentes básicos

Core Update 200 trae un importante bloque de actualizaciones de paquetes y componentes. Entre los más destacados se encuentran Apache 2.4.66, bash 5.3p9, BIND 9.20.18, coreutils 9.9, curl 8.18.0, dhcpcd 10.3.0, elinks 0.19.0, glib 2.87.0, GnuPG 2.4.9, GnuTLS 3.8.11 y una extensa lista de bibliotecas y herramientas como harfbuzz, hwdata, iana-etc, intel-microcode y libarchive. Paralelamente, se actualizan libcap-ng, libgpg-error, libidn2, libjpeg, libpcap, libpng, libtasn1, liburcu, libxcrypt y otros componentes críticos del sistema y del entorno de ejecución.

En lo que se refiere a complementos, se actualizan y estabilizan herramientas como alsa, ClamAV, dnsdist, fetchmail, hostapd, mpd y Samba, entre otros. Este abanico de actualizaciones aporta mejoras de seguridad, soporte para nuevos protocolos y una mayor compatibilidad con hardware moderno, manteniendo la plataforma segura y estable.

Add-ons destacados: arpwatch, ffmpeg y otros

Entre los add-ons incluidos, ARPWatch se incorpora como nueva herramienta para monitorizar cambios en direcciones MAC y avisar sobre posibles incidencias de red. También se actualiza FFmpeg a la versión 8.0, con recompilería para OpenSSL y la biblioteca LAME, habilitando funciones de streaming seguro y codificación de audio. Otros add-ons que reciben actualizaciones incluyen dnsdist, fetchmail, hostapd, mpd, nano, OpenVMTools, Samba, Tor y tshark, entre otros. En conjunto, estos paquetes aportan mayor funcionalidad, rendimiento y seguridad a la plataforma.

Conclusión

IPFire 2.29 Core Update 200 representa una consolidación de madurez, rendimiento y seguridad para una plataforma de firewall de código abierto. Desde el kernel 6.18.x LTS hasta la integración de IPFire DBL y el avance en WiFi 7/6, pasando por revisiones de IPS, VPN y bibliotecas críticas, esta actualización ofrece un marco sólido para proteger redes modernas y escalables. Quienes ya dependen de IPFire encontrarán en Core Update 200 un salto significativo en visibilidad, control y seguridad, reforzado por un ciclo de mejoras impulsadas por una comunidad activa y un ecosistema de componentes en constante evolución.

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Shotcut 26.1: Aceleración por hardware, 8K y mejoras para una edición más fluida

Shotcut 26.1 llega para marcar un paso adicional en la eficiencia y la fluidez de la edición de vídeo con este editor libre y multiplataforma. La actualización se centra en aprovechar mejor el hardware disponible, reduciendo la carga de la CPU y abriendo la puerta a flujos de trabajo más fluidos, incluso en equipos con potencia limitada. A continuación, analizamos las novedades clave y qué significan para tu flujo de trabajo.

Decodificación de vídeo por hardware: menos CPU, más fluidez en Shotcut 26.1

El cambio más destacado es la llegada y activación por defecto de la decodificación de vídeo por hardware. Esta aceleración se utiliza de forma predeterminada en todas las plataformas compatibles, con una excepción concreta: sistemas GNU/Linux que utilizan GPUs NVIDIA. En estos casos, la función no se activa de serie por motivos de compatibilidad, aunque el usuario puede revisar y ajustar el comportamiento desde la configuración.

La opción se gestiona desde el menú Settings > Preview Scaling > Use Hardware Decoder, donde es posible encender o apagar el uso del decodificador según las necesidades del proyecto. Esta configuración afecta principalmente a la reproducción y previsualización en la línea de tiempo, donde la mejora de fluidez resulta más notable al trabajar con clips pesados o proyectos con varias pistas.

Para la implementación técnica, Shotcut apoya distintas APIs según el sistema operativo: VA-API en GNU/Linux (adolecida en tarjetas Intel y muchas GPUs AMD), Media Foundation en Windows y Video Toolbox en macOS. El soporte de códecs no es universal: la aceleración funciona con formatos que la GPU pueda decodificar; si un clip utiliza un códec no soportado, Shotcut recurre automáticamente a la decodificación por software para garantizar la reproducción, sin intervención del usuario.

Impacto real en rendimiento y consumo de recursos

El objetivo de esta novedad es reducir la carga de trabajo de la CPU durante la edición. Delegar parte del esfuerzo de decodificación en la GPU o en motores de hardware dedicados libera la CPU para otras tareas, con beneficios en consumo energético, menor calentamiento y, en portátiles, una mayor autonomía.

No obstante, el equipo de desarrollo señala que la mejora no siempre se traduce en un aumento espectacular de la velocidad. El beneficio más visible suele aparecer cuando se usa el modo de procesamiento lineal de 10 bits o cuando se edita con CPUs modestas. En equipos potentes, la diferencia puede ser menos pronunciada, pero la reducción de uso de CPU sigue siendo relevante.

En la navegación por la línea de tiempo, la búsqueda de fotogramas y el scrubbing mejoran gracias a la descarga de parte de la carga a la GPU; sin embargo, el impacto está limitado por otros factores como la complejidad de efectos, número de pistas y velocidad de almacenamiento.

Aceleración también en la exportación, pero desactivada por defecto

Además de la previsualización, Shotcut 26.1 introduce una opción para emplear el decodificador de hardware durante la exportación de vídeos. Esta configuración se encuentra en Export > Codec > Use hardware decoder y está pensada para descargar parte del trabajo de la CPU también en la fase de renderizado final. No está activada de serie para permitir escenarios en los que la decodificación por hardware no aporte beneficios o incluso aumente los tiempos de exportación.

La opción conserva la persistencia entre sesiones: una vez marcada, Shotcut recordará la preferencia. Además, no impone límites de resolución ni de tasa de fotogramas, lo que permite exportar desde Full HD hasta configuraciones más exigentes, incluyendo material de alta tasa de refresco o resoluciones superiores.

Una nota adicional: los usuarios pueden consultar recursos sobre exportación con herramientas como FFmpeg para proyectos que requieran flujos específicos fuera de Shotcut.

Shotcut 26.1 y la mejor integración de CPU y GPU y novedades en 10 bits

La versión 26.1 facilita también convertir proyectos entre modos de procesamiento GPU y CPU, lo que permite adaptar el flujo de trabajo al hardware disponible o a la estabilidad de cada modo para un proyecto concreto. Esto es especialmente útil para quienes cambian entre escritorio y portátil sin reconstruir proyectos desde cero.

En cuanto al color y contenido de alto rango dinámico, se amplían las capacidades del modo de procesamiento lineal de 10 bits para CPU y GPU. Se introduce un nuevo Blend Mode como filtro y como opción de pista, permitiendo combinaciones de capas más precisas para composiciones complejas, transiciones suaves y ajustes de exposición y contraste avanzados. Además, se incrementa la resolución máxima en Video Mode y en Export hasta 8640 píxeles, orientando el software a flujos de trabajo de 8K VR180 y proyectos de realidad virtual de alta gama.

Shotcut 26.1 introduce mejoras en textos, máscaras y generación de proxies

En el plano estético y de usabilidad, se mejora la apariencia de los contornos de texto en filtros como Text: Simple, Typewriter, GPS Text, Subtitle Burn In y Timer, facilitando rótulos más claros y profesionales para proyectos educativos, corporativos o de canal.

La generación de proxies da un paso adelante: al activar Settings > Proxy > Use Proxy, los clips se actualizan de inmediato, manteniendo la coherencia del proyecto y optimizando la edición de material de alta resolución que se sustituye por versiones más ligeras para acelerar el proceso.

En el apartado de máscaras, se han ajustado los valores predeterminados de fotogramas clave simples en el filtro Mask: From File, simplificando las transiciones en proyectos con múltiples pistas y reduciendo la necesidad de ajustes manuales repetitivos.

Pequeños ajustes en la línea de tiempo y navegación

Para hacer la edición más fluida, se ha ajustado el comportamiento de algunos comandos de la línea de tiempo. En concreto, Timeline > Add Generator y New Generator > Add To Timeline dejan de provocar saltos en la posición de reproducción, evitando cambios de cursor inesperados que interrumpían el flujo de trabajo.

La actualización también aporta mejoras sutiles en la navegación y en la gestión de clips, vinculadas a la nueva lógica de proxies y a la ayuda contextual en versiones 26.1.x. El editor responde de forma más previsible cuando se añaden generadores, se modifican filtros o se realizan ajustes complejos en la línea de tiempo.

Corrección de errores y estabilidad general

Como suele ocurrir en una versión de este calibre, Shotcut 26.1 llega acompañada de una batería de correcciones de errores y mejoras de estabilidad. Aunque muchos de estos fallos son de bajo perfil, el objetivo es que los proyectos se comporten de forma más fiable, se reduzcan cierres inesperados y se minimicen comportamientos extraños al combinar filtros, pistas y efectos. Las notas de lanzamiento oficiales ofrecen un desglose detallado para profesionales y administradores de sistemas.

Descarga de Shotcut 26.1: AppImage, Flathub, GitHub y más opciones

Shotcut 26.1 se distribuye de forma gratuita y de código abierto, con paquetes para diferentes plataformas. En GNU/Linux, las opciones más convenientes incluyen el paquete AppImage universal y la plataforma Flathub, que facilita la actualización centralizada. También hay binarios y código fuente en GitHub para quienes prefieren compilar o integrar Shotcut en flujos de despliegue propios.

En Windows y macOS, la descarga se realiza directamente desde el sitio oficial de Shotcut. Así, usuarios domésticos y profesionales pueden actualizar con relativa facilidad y probar las mejoras centradas en la decodificación de vídeo por hardware y el soporte para contenidos de alta demanda, como 8K VR180.

En conjunto, Shotcut 26.1 propone un uso más inteligente de los recursos del sistema, con aceleración de vídeo por hardware, mejor soporte para proyectos exigentes y una experiencia de edición más agradable, incluso en equipos no tan potentes. Si buscas una alternativa libre y multiplataforma para la edición cotidiana o de proyectos más desafiantes, esta versión ofrece un conjunto sólido de mejoras para el día a día.

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AerynOS 2026.01: Innovación y estabilidad en una distribución rolling modernizada

Novedades clave en AerynOS 2026.01

La edición 2026.01 se plantea como una actualización completa basada en el kernel Linux 6.18 LTS, con GNOME 49.3 como entorno predeterminado. KDE Plasma 6.5.5 y COSMIC 1.0.3 se ofrecen como alternativas potentes y configurables. Esta combinación busca equilibrar estabilidad, rendimiento y experiencia de usuario para un sistema rolling moderno.

Escritorios disponibles

La imagen de instalación en vivo se entrega por defecto con GNOME 49.3 como entorno principal, con KDE Plasma 6.5.5 como alternativa muy configurable y COSMIC 1.0.3 como opción moderna y cómoda para trabajo y ocio.

Stack de software actualizado

Entre las novedades destaca Firefox 147.0.2 como navegador principal, Mesa 25.3.4 para gráficos y drivers modernos, y Fish 4.3.3 para una experiencia de terminal más amigable. El conjunto de bibliotecas y herramientas ha recibido una renovación sustancial para mejorar rendimiento y estabilidad.

ISO y arranque al día

La ISO 2026.01 ya incluye las últimas versiones de escritorio, kernel y paquetes clave, lo que minimiza las actualizaciones post instalación y facilita una primera experiencia estable y coherente.

Construcción y repositorios

El proyecto refuerza herramientas de construcción y repositorios versionados para mantener coherencia entre componentes. Versioned Repository y moss son piezas centrales que permiten actualizaciones y despliegues controlados sin interrumpir a los usuarios.

Rolling release con menos interrupciones

La visión es permitir un flujo continuo de actualizaciones sin la necesidad de reinstalaciones ni migraciones complicadas. Las transiciones se gestionan de forma gradual y segura para minimizar riesgos.

Debuginfod

Se despliega un debuginfod propio orientado a facilitar la depuración y el desarrollo. Los símbolos de depuración se pueden obtener automáticamente, reduciendo fricciones para desarrolladores y colaboradores.

Conclusión

AerynOS 2026.01 se perfila como una distribución rolling moderna que conjuga actualidad tecnológica, una experiencia de usuario pulida y una infraestructura de desarrollo pensada para sostener el crecimiento a largo plazo. Es una invitación para probar una plataforma que apuesta por la innovación con solidez y coherencia.

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PS2Recomp: Recompilación nativa para PlayStation 2 en PC — exploración técnica y de preservación

PS2Recomp

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A día de hoy, la emulación sigue siendo la vía principal para jugar a clásicos de los 90 y los 2000 tanto en PC como en consolas actuales. Proyectos como el emulador PCSX2 han permitido revivir títulos de PlayStation 2 con bastante solvencia, pero no dejan de ser soluciones que dependen de capas intermedias, configuraciones y cierta paciencia por parte del jugador. En ese contexto ha empezado a ganar visibilidad PS2Recomp.

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PS2Recomp es una herramienta que propone algo distinto: en lugar de emular el hardware de la PS2, recompilar el código de sus juegos a C++ para que puedan ejecutarse de forma nativa en sistemas modernos como Windows, Linux o incluso Android. La idea, sobre el papel, abre una nueva vía para preservar y jugar al catálogo de una de las consolas más influyentes de la historia.

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Por qué PS2 sigue siendo tan importante para los jugadores europeos

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La PlayStation 2 es, con unos 160 millones de unidades vendidas en todo el mundo, una de las consolas más populares de la historia, con una base de usuarios enorme en España y en el resto de Europa. Su catálogo, repleto de juegos que marcaron época, se ha quedado en gran parte anclado al hardware original, ya que ni PS4 ni PS5 permiten introducir un disco de PS2 y jugar directamente.

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Durante años la solución ha sido recurrir a emuladores como PCSX2, que logran soporte para la práctica totalidad del catálogo. Este software es capaz de ejecutar más del 98-99 % de los títulos lanzados, pero exige disponer de copias legales de los juegos en formato digital y, en muchos casos, lidiar con ajustes de rendimiento, parches, mods o pequeños fallos de compatibilidad que afectan a determinadas escenas o efectos gráficos.

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Además, la legalidad de la distribución de ROMs choca de frente con los derechos de autor, lo que deja a muchos usuarios en una zona gris: la emulación en sí es legal en Europa, pero compartir o descargar imágenes de juegos que no se poseen no lo es. Por eso iniciativas que permitan aprovechar los discos físicos que aún conservan muchos jugadores europeos resultan especialmente interesantes.

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Qué es PS2Recomp y qué pretende conseguir

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En este escenario aparece PS2Recomp (PlayStation 2 Static Recompiler), un proyecto impulsado por un desarrollador conocido como «ran-j». La herramienta no intenta imitar el funcionamiento del hardware en tiempo real, sino algo más ambicioso: convertir los binarios originales de los juegos de PS2 en código C++ que pueda compilarse y ejecutarse directamente en ordenadores y otros dispositivos actuales.

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La consola de Sony utilizaba el Emotion Engine, un procesador basado en la arquitectura MIPS R5900. PS2Recomp trabaja precisamente sobre ese conjunto de instrucciones: toma los archivos binarios ELF de los juegos de PS2 y traduce las instrucciones MIPS R5900 a C++. A partir de ahí, el código generado se puede compilar para plataformas como Windows o Linux, y en teoría también para Android u otros sistemas modernos, como los dispositivos de EmuDeck.

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Esta aproximación está inspirada en proyectos previos como N64Recomp, que hace algo similar con juegos de Nintendo 64. La diferencia con un emulador clásico es técnica pero fundamental: en vez de simular el hardware fotograma a fotograma, el juego se transforma en una especie de «port» nativo que el sistema operativo entiende directamente.

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Cómo funciona PS2Recomp a nivel técnico

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Desde el punto de vista técnico, PS2Recomp actúa como un recompilador estático. Eso significa que no está ejecutando el juego y traduciéndolo sobre la marcha, sino que realiza una conversión previa de todo el código del juego a C++. El resultado es un proyecto de código fuente que después se compila con herramientas estándar del entorno de desarrollo elegido.

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Entre las características que el propio desarrollador ha detallado destacan varias funciones clave. Por un lado, la traducción de instrucciones MIPS R5900 a C++, incluyendo el soporte para instrucciones MMI de 128 bits específicas de PS2. Por otro, la capacidad de manejar VU0 en modo macro, lo que permite gestionar parte del trabajo de los coprocesadores vectoriales que eran esenciales en la consola.

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La herramienta ofrece también opciones de salida flexibles: se puede generar un único archivo de código o dividirlo en varios, en función de las necesidades del desarrollador o del port en cuestión. Además, puede gestionar reubicaciones y superposiciones, elementos presentes en muchos ejecutables de la época y que añaden complejidad al proceso de reconversión del juego.

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PS2Recomp se configura a través de archivos TOML, que permiten ajustar el comportamiento del recompilador. Esto facilita definir qué partes del binario se traducen, cómo se tratan determinadas funciones o qué se hace con elementos que no conviene portar tal cual. Entre las herramientas incluidas se mencionan funciones de stubbing y skipping, útiles para sustituir o saltar rutinas que no son críticas para el funcionamiento básico del juego.

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Requisitos de compilación y perfil técnico necesario para PS2Recomp

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Para utilizar PS2Recomp de manera efectiva, no basta con tener el juego original y un PC doméstico. El proyecto está claramente orientado a usuarios con conocimientos avanzados de programación y compilación, al menos en su estado actual. En el repositorio de GitHub del desarrollador se especifican una serie de requisitos mínimos y pasos a seguir.

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Entre esos requisitos técnicos se incluye usar CMake 3.2 o superior para generar los proyectos de compilación y contar con un compilador que soporte C++20. Además, el entorno de ejecución debe ser compatible con instrucciones SSE4 y AVX, algo habitual en la mayoría de procesadores modernos, tanto en Europa como en el resto del mundo, pero que deja fuera a equipos muy antiguos.

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En la documentación disponible se detalla también cómo crear el directorio de compilación, preparar los archivos de configuración y definir las funciones necesarias para que el recompilador pueda trabajar con cada juego concreto. No se trata, por tanto, de una solución lista para pulsar un botón y jugar, sino de una base sobre la que construir ports nativos con cierto trabajo adicional.

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Limitaciones actuales de PS2Recomp y estado del proyecto

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Pese a la expectación que ha generado, PS2Recomp está lejos de considerarse una herramienta terminada. Su creador insiste en que el proyecto se encuentra en una fase temprana de desarrollo y que, a día de hoy, no funciona como sería deseable para un uso generalizado.

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Una de las principales limitaciones es que la compatibilidad con VU1 todavía está muy verde. Este coprocesador vectorial jugaba un papel clave en muchos juegos de PS2, por lo que un soporte incompleto se traduce en fallos gráficos, errores de cálculo o directamente en la imposibilidad de ejecutar determinados títulos de forma correcta.

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Además, el desarrollador señala que se requiere una implementación externa del Graphics Synthesizer de PlayStation 2, es decir, el coprocesador gráfico responsable de la salida de vídeo en la consola original. Sin una solución sólida en ese terreno, la experiencia visual de los ports seguirá dependiendo de componentes externos o de código adicional que aún no se ha integrado plenamente.

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El propio ran-j reconoce también que no se han cubierto todas las características de la consola. Determinados comportamientos del hardware, trucos utilizados por algunos estudios o casos muy específicos pueden no estar contemplados todavía, lo que limita el número de juegos que podrían beneficiarse de PS2Recomp en el corto plazo.

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Un proyecto abierto que busca colaboradores

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Consciente de la magnitud del reto, el creador de PS2Recomp mantiene el proyecto disponible en GitHub y anima a otros desarrolladores a participar activamente. Cualquiera con la experiencia necesaria puede revisar el código, estudiar cómo funciona el recompilador y enviar un Pull Request (PR) con correcciones, mejoras o nuevas funciones.

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Esta apertura es clave para que una herramienta de este tipo pueda madurar. La comunidad de desarrollo y de preservación de videojuegos en Europa es muy activa, con numerosos proyectos de emulación, documentación de hardware y restauración de títulos antiguos. PS2Recomp tiene potencial para integrarse en ese ecosistema, siempre que cuente con manos suficientes para avanzar en aspectos como la compatibilidad, el rendimiento o la integración gráfica.

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Por ahora, el propio autor recomienda prudencia. No es una herramienta pensada todavía para el usuario final que solo quiere jugar, sino más bien para desarrolladores interesados en experimentar con el catálogo de PS2, explorar nuevas vías de preservación o incluso estudiar a fondo cómo funcionaban determinados juegos a nivel interno.

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Qué diferencia a PS2Recomp de un emulador como PCSX2

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La comparación con PCSX2 es inevitable, ya que este emulador se ha convertido en el estándar de facto para jugar a títulos de PS2 en PC. Sin embargo, el enfoque de ambos proyectos difiere por completo. PCSX2 intenta simular el hardware original de la consola en tiempo real, ejecutando el mismo código que corría en el Emotion Engine, pero sobre la CPU del ordenador y con ayuda de distintas optimizaciones.

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PS2Recomp, en cambio, no emula el hardware, sino que transforma los binarios en código C++. Esta diferencia puede parecer sutil, pero implica cambios profundos: en lugar de interpretar o recompilar dinámicamente las instrucciones mientras el juego se ejecuta, se genera un nuevo programa, adaptado a la arquitectura moderna. Si el proceso se hace de forma correcta, se reducen problemas clásicos de sincronización entre CPU y GPU que suelen aparecer en la emulación, especialmente en escenas exigentes o con efectos gráficos complejos.

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En términos teóricos, esto podría traducirse en mejor rendimiento, menos tirones y una experiencia más estable, siempre y cuando el port resultante esté bien ajustado. Sin embargo, esa misma complejidad hace que la compatibilidad inicial vaya a ser limitada y que, al menos al principio, solo unos cuantos títulos funcionen como es debido. El camino hasta cubrir una parte significativa del catálogo será largo, si es que se llega a recorrer.

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Impacto en la preservación de videojuegos

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Más allá de lo técnico, PS2Recomp encaja en un debate que lleva años sobre la mesa en Europa: cómo preservar el patrimonio cultural que suponen los videojuegos clásicos. A medida que las consolas dejan de fabricarse y los juegos físicos se agotan o se encarecen en el mercado de segunda mano, depender únicamente de plataformas digitales controladas por las grandes compañías deja muchos títulos en el limbo.

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En España y en otros países europeos, no son pocos los jugadores que aún conservan colecciones de juegos de PS2 en formato físico. Poder utilizar esos discos como base para crear versiones nativas en PC, siempre dentro del marco legal de cada territorio, supondría una forma de alargar la vida útil de ese catálogo y evitar que quede relegado a estanterías o vitrinas.

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Al mismo tiempo, proyectos como este ponen de relieve la falta de implicación de algunos fabricantes y editoras en la preservación de sus propios juegos. Mientras se reeditan ciertos títulos concretos mediante remasterizaciones o colecciones, una parte muy importante del catálogo permanece inaccesible de manera oficial. Ese vacío es el que cubren, con mayor o menor éxito, la emulación y ahora también iniciativas de recompilación como PS2Recomp.

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Contexto legal y precedentes en la escena de emulación

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El auge de herramientas de emulación y recompilación no ha pasado desapercibido para la industria. Casos recientes como el cierre de los emuladores Yuzu y Ryujinx, centrados en consolas de Nintendo, han puesto de manifiesto que las compañías no dudan en recurrir a acciones legales cuando consideran que se vulneran sus derechos o se facilita la piratería.

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En la Unión Europea, la emulación como concepto no está prohibida, pero la distribución de copias de juegos protegidos por derechos de autor sí lo está. Proyectos como PS2Recomp se mueven en un terreno delicado: no proporcionan juegos ni BIOS, sino una herramienta técnica, pero su uso puede entrar en conflicto con licencias y restricciones si se cruza la línea de lo permitido.

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En cualquier caso, el foco declarado de PS2Recomp y de otras iniciativas similares es la preservación y el estudio del software clásico. La propia existencia de estos proyectos refleja una tensión creciente entre el deseo de conservar la historia del videojuego y los modelos comerciales que priorizan lanzamientos puntuales, remakes selectivos o suscripciones ligadas a catálogos cerrados.

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Qué se puede esperar de PS2Recomp a medio plazo

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Plantear una herramienta capaz de convertir cualquier juego de PS2 en un port nativo de PC suena muy ambicioso, y el propio ritmo de desarrollo deja claro que no es un proceso sencillo. La arquitectura de PS2, su peculiar combinación de CPU, coprocesadores vectoriales y Graphics Synthesizer, y las técnicas que usaban los estudios en su momento hacen que cada juego pueda presentar retos específicos.

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Es probable que, al menos durante los primeros años, solo algunos títulos concretos lleguen a funcionar con una calidad aceptable, gracias al trabajo dedicado de desarrolladores y entusiastas que decidan centrarse en ellos. Con el tiempo, y si la comunidad crece, la compatibilidad podría ampliarse, pero no hay garantías ni fechas cerradas.

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El interés que ha despertado PS2Recomp demuestra, en cualquier caso, que todavía existe un vínculo muy fuerte con la generación de PS2. La posibilidad de ejecutar esos juegos como aplicaciones nativas, sin tener que depender de un emulador y de su capa de configuración, es una idea que encaja bien con el deseo de muchos jugadores europeos de mantener vivos sus títulos de juventud en ordenadores actuales.

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Si el proyecto consigue madurar, sumar colaboradores y sortear los obstáculos técnicos y legales que puedan surgir, podría convertirse en una pieza relevante dentro del conjunto de herramientas destinadas a preservar el legado de PlayStation 2. Por ahora, PS2Recomp es sobre todo una promesa: una muestra de que, más de dos décadas después del lanzamiento de la consola, sigue habiendo margen para innovar en la forma en que jugamos y cuidamos su catálogo clásico.

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GParted vs KDE Partition Manager: Guía práctica para elegir un gestor de particiones en Linux


Elegir un gestor de particiones en Linux no es una decisión menor, ya que un fallo durante una operación puede poner en riesgo datos importantes. En este artículo exploramos dos de las herramientas más utilizadas: GParted y KDE Partition Manager, analizando lo que ofrecen, en qué escenarios destacan y cómo encajan con distintos entornos de usuario.

GParted: el estándar clásico para particionar discos
GParted es una referencia consolidada cuando se trata de particionado gráfico. Su presencia en una gran cantidad de imágenes live de rescate y mantenimiento de discos ha contribuido a que se perciba como una opción fiable y probada. Aunque nació en un contexto de GNOME, su uso no depende del escritorio y funciona igual de bien en KDE, Xfce u otros entornos.

Entre sus virtudes destacan una interfaz clara: una lista de dispositivos, una representación gráfica de las particiones y un panel con detalles. La fortaleza principal es su capacidad para realizar la mayoría de operaciones de particionado con una tasa de fallos razonablemente baja, siempre que se sigan buenas prácticas como realizar copias de seguridad y evitar interrumpir procesos en curso.

Funciones clave de GParted
– Crear y borrar particiones en discos con MBR o GPT
– Redimensionar y mover particiones, a menudo sin perder datos (según el sistema de archivos)
– Copiar y pegar particiones para migraciones
– Cambiar flags y gestionar atributos básicos

Todas las operaciones se encolan y se ejecutan bajo confirmación del usuario, con una barra de progreso y mensajes de estado. Detrás hay herramientas de bajo nivel como parted y e2fsprogs, pero para el usuario todo sucede desde la ventana principal.

Soporte de sistemas de archivos y esquemas
GParted maneja una amplia variedad de sistemas de archivos, entre ellos ext2, ext3, ext4, NTFS, FAT16 y FAT32, entre otros. En función de los paquetes instalados, puede soportar formatos menos comunes. En cuanto a particionado, es compatible tanto con MBR como con GPT, lo que facilita su uso tanto en equipos antiguos como modernos. También es útil para gestionar particiones de Windows o unidades USB que deben ser compatibles con varios sistemas.

Interfaz y seguridad
La interfaz es directa y prioriza la claridad. Las acciones no se aplican de inmediato; se acumulan en una cola para que el usuario pueda revisarlas antes de ejecutarlas. Esta aproximación reduce el riesgo de errores por distracción. Un detalle relevante es la alineación de particiones, especialmente importante para SSD y discos modernos, que mejora rendimiento y durabilidad cuando se gestiona correctamente.

Fiabilidad y uso en entornos live
GParted ha ganado reputación por su robustez en situaciones reales y por su presencia en imágenes live de rescate. En algunas ediciones live, especialmente en entornos KDE, puede no venir preinstalado por defecto, viéndose a veces la necesidad de instalarlo en RAM durante la sesión live o recurrir a herramientas en consola para tareas avanzadas.

KDE Partition Manager: la alternativa nativa para Plasma
KDE Partition Manager está pensado para usuarios que trabajan principalmente en el entorno Plasma. Su diseño y flujo de trabajo se integran de forma natural con KDE, lo que facilita la gestión de particiones manteniendo coherencia visual y de interacción con el resto del escritorio.

Una de las ventajas clave es la integración con herramientas de bajo nivel, de modo que las operaciones básicas son parecidas a las de GParted, pero con un enfoque de experiencia de usuario más alineado con KDE. Esto incluye una gestión de privilegios que evita ejecutar todo el entorno gráfico como root, utilizando mecanismos de elevación solo cuando es necesario.

Operaciones y capacidades avanzadas
– Crear, redimensionar, mover, copiar y eliminar particiones en discos con MBR o GPT
– Soporte para LVM, Btrfs, XFS y otros sistemas modernos de archivos
– Gestión de configuraciones RAID por software
– Compatibilidad con volúmenes encriptados y particiones LVM desde la interfaz

Permisos y seguridad
Una diferencia notable es la forma en que KDE Partition Manager maneja los privilegios. En lugar de ejecutar el programa completo como superusuario, utiliza el marco de KDE para solicitar autenticación solo cuando una acción lo requiere. Esto reduce la exposición a riesgos y se alinea con las prácticas de seguridad modernas de escritorios Linux.

Interfaz e integración con KDE Plasma
La herramienta se presenta de forma coherente con el resto del ecosistema Plasma, aprovechando temas, iconos y estilos del sistema. Para usuarios habituales de KDE, la experiencia es fluida y natural, con una barra de herramientas clara y paneles que comparten la organización típica de las aplicaciones KDE.

Disponibilidad en imágenes live e instaladores
En las imágenes live basadas en KDE es común que KDE Partition Manager no esté preinstalado, dependiendo de la distribución y de la edición. Esto se debe a posibles solapamientos con el instalador o a decisiones de la imagen live. GParted, por su parte, suele aparecer en ISOs de rescate o ediciones que priorizan herramientas de particionado, aunque también puede faltar en algunas versiones minimalistas. Cuando no hay gestor gráfico, las alternativas habituales son instalar GParted en RAM durante la sesión o usar herramientas en consola como parted o gdisk.

Iconos y branding: un tema en común
Un detalle curioso que ha salido en discusiones sobre experiencia de usuario es que en ciertos temas de iconos, como Breeze, GParted y KDE Partition Manager llegaron a compartir iconos, lo que dificultaba distinguir de un vistazo entre ambas herramientas. Este problema sirvió para subrayar la importancia de respetar la identidad visual de cada aplicación y evitar confusiones. Los desarrolladores han trabajado para corregirlo y mantener iconos y branding claros en futuras versiones.

¿A cuál elegir en la práctica?
La decisión entre GParted y KDE Partition Manager depende principalmente del contexto de uso. Si buscas una solución muy probada y con amplia documentación, GParted sigue siendo la opción universal y segura para entornos variados, con fuerte presencia en imágenes live de rescate. Si trabajas principalmente en KDE Plasma y valoras una integración de escritorio más fina, una gestión de permisos moderna y soporte para LVM y RAID desde una interfaz coherente con el sistema, KDE Partition Manager resulta una elección muy natural.

En tareas rápidas o cuando necesitas herramientas para discos sin entorno gráfico, también puedes recurrir a GNOME Disks u otras utilidades en consola como fdisk, parted o gdisk. En última instancia, ambas herramientas son opciones maduras que, usadas con cabeza, ofrecen una fiabilidad elevada para la gestión de particiones en Linux. La clave está en entender qué hace cada una, en qué escenarios se comportan mejor y cómo encajan con tus hábitos de trabajo y tu distribución preferida.

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Aluminium OS: Android en PC y la promesa de una nueva experiencia de escritorio


En el terreno de los sistemas operativos para PC, a finales del año pasado comenzaron a circular rumores que apuntan a un movimiento de Google para llevar Android al escritorio de forma más integrada. Lejos de tratarse de una simple capa o una versión mejorada de ChromeOS, estas ideas apuntan a una reinvención completa del sistema operativo para ordenadores. El nombre en clave Aluminium OS ya sugiere una estética y una filosofía centradas en una experiencia de escritorio distinta, diseñada para fusionar la potencia de Android con las capacidades de una máquina de escritorio.

Uno de los elementos más discutidos es la filtración de detalles clave. Según reportes que circulan en el Chromium Issue Tracker, se habrían incluido grabaciones de pantalla que expusieron ciertas funciones del sistema, entre ellas la experiencia de usuario en modo incógnito. Aunque se trate de filtraciones o indicios, la información disponible permite comenzar a imaginar cómo podría ser Aluminium OS en la práctica.

Aluminium OS filtrado: dock y ventanas flotantes en Android para PC

Entre las características que se asoman en los vídeos y descripciones filtradas, se mencionan un dock en la parte inferior del escritorio, similar al que encontramos en Windows o macOS, y una barra superior que recuerda a macOS. Además, las ventanas parecen flotarse sobre el escritorio de manera estable, lo que sugiere una experiencia de usuario más cercana a un sistema de escritorio tradicional, pero impulsada por Android. En conjunto, estas señales apuntan a un Android para PC que podría superar, en usabilidad y fluidez, lo que ofrece actualmente ChromeOS.

La demostración se ha visto ejecutarse en un portátil Chromebook HP Elite Dragonfly de 13,5 pulgadas. Este equipo, con procesadores Intel Core i7 de 12.ª generación (Alder Lake), gráficos integrados Intel Iris Xe y configuraciones de hasta 32 GB de memoria RAM LPDDR4X, sirve como ejemplo de un hardware capaz de potenciar una experiencia Android sobre Linux. Con estas especificaciones, el rendimiento parece ágil y coherente con una propuesta de escritorio móvil y versátil, que aprovecha la amplia compatibilidad de aplicaciones y la eficiencia de Android.

El Android que siempre quise en un PC

Para muchos, Aluminium OS podría representar el Android que siempre se soñó para el escritorio. En experiencias previas, las soluciones x86 encontraban un desajuste entre disponibilidad de aplicaciones y arquitectura, mientras que las opciones ARM para dispositivos como Raspberry Pi resultaban limitadas para una experiencia de PC completa. En este contexto, proyectos como KonstaKANG han cubierto parcialmente esas necesidades, pero suelen verse obstaculizados por compatibilidades o rendimiento que no terminan de convencer.

En un principio, Aluminium OS se perfila como la apuesta de Google para los sistemas operativos de PC, con la posibilidad de instalarse en equipos convencionales, además de aquellos que ya traen un sistema preinstalado. Personalmente, me entusiasmaría probarlo en un mini PC, pero habrá que esperar a que Google comparta oficialmente más información y soporte. Si se materializa, podría representar una transformación notable en la forma en que interactuamos con aplicaciones de Android en un entorno de escritorio, combinando eficiencia, compatibilidad y una experiencia de usuario fluida.

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Calibre 9.0 y 9.1: una revisión profesional de la gestión de bibliotecas y la experiencia de lectura

Introducción

Calibre 9.0 representa un salto significativo para uno de los gestores de libros electrónicos más maduros y utilizados en escritorios. Bajo la iniciativa de Kovid Goyal, la nueva versión introduce una batería de cambios que afectan tanto a la visualización de la biblioteca como al visor de libros y al rendimiento general en distintos sistemas operativos.

Con independencia de su alcance, esta edición conserva la riqueza funcional de Calibre y añade mejoras orientadas a manejo de bibliotecas grandes, compatibilidad con lectores populares y una mayor estabilidad en entornos variados. A continuación se detallan las novedades clave y su impacto práctico para usuarios avanzados y equipos educativos o de investigación.

Nueva vista Estantería para la biblioteca

Una de las novedades más destacadas de Calibre 9.0 es la vista de biblioteca tipo estantería, llamada Bookshelf. En lugar de presentar la colección en una tabla, la interfaz organiza los títulos en baldas virtuales, exhibiendo el lomo del libro para evocar una experiencia similar a una librería física. Para activarla se debe usar el botón Layout y elegir la vista Bookshelf.

Este enfoque visual resulta especialmente útil para colecciones extensas, ya que facilita la navegación de una forma más natural. Si se desea, es posible ocultar el panel de Detalles del libro y ajustar el tamaño de la barra lateral para que la estantería ocupe casi toda la pantalla, optimizando la experiencia de lectura y exploración.

Mejoras en el visor: edición directa y salto por página

El visor integrado incorpora varias funciones pensadas para un uso intensivo del texto. Entre las más relevantes se encuentra un botón Editar libro visible en los controles del visor, que abre el editor en la posición de lectura actual para formatos editables como EPUB, AZW3 o KEPUB.

Otra novedad destacada es la posibilidad de escribir un número de página para saltar directamente a esa sección, en lugar de desplazarse a través de un listado de páginas. Esta característica acelera la navegación en volúmenes largos o documentos técnicos donde las referencias de página son habituales.

Compatibilidad y formatos

Calibre 9.0 refuerza el soporte para distintos estándares y escenarios. En particular, mejora el manejo de metadatos EPUB3, permitiendo trabajar con identificadores que usan URLs HTTP sin necesidad de prefijos adicionales, lo que facilita la interoperabilidad con catálogos y librerías en línea.

Además se añade compatibilidad con portadas incluidas en el Open Manga Format, presente en algunos EPUB no conformes generados por editoriales japonesas. Esta mejora permite que Calibre lea y muestre correctamente las cubiertas en bibliotecas orientadas al manga digital.

Mejoras para lectores y maquetación

En el área de lectura, se optimiza la representación del texto en dispositivos Kobo y se mejora la compatibilidad con estilos de maquetación, incluyendo versiones tate-chu-yoko utilizadas en publicaciones japonesas. Estas mejoras buscan mantener una experiencia de lectura coherente y agradable en dispositivos diversos.

Ajustes de rendimiento y estabilidad en escritorio

La versión 9.0 incluye ajustes que reducen el tiempo de cierre y mejora la estabilidad al gestionar bibliotecas grandes. Además, se desactiva por defecto la aceleración por GPU en Qt WebEngine para reducir cuelgues y fallos en equipos antiguos o con horizontes gráficos problemáticos, priorizando la estabilidad frente a una posible ganancia de rendimiento gráfico.

La interfaz también recibe un refinamiento: la barra de búsqueda muestra la opción de ordenación solo cuando no se ha añadido manualmente la acción Sort By, lo que evita duplicidades y mantiene una distribución más limpia de la interfaz.

Experiencia mejorada en Linux y otros sistemas

Los usuarios de Linux obtienen una mejora específica: la lista de libros admite desplazamiento con inercia en paneles táctiles y dispositivos de alta resolución de scroll, lo que proporciona una experiencia más fluida y similar a la de otros sistemas modernos.

Calibre 9.0 está disponible como binarios de 64 bits y ARM64 para Linux, Windows y macOS a través de la web oficial. En Linux, existen paquetes de distribución y un instalador propio para instalar o actualizar a la versión estable más reciente.

Mejoras en la edición de libros y en fuentes de noticias

La herramienta integrada de edición de libros recibe ajustes que corrigen avisos erróneos sobre archivos de audio SMIL y mejoran la navegación en los informes al hacer que la tecla Enter realice la misma acción que un doble clic sobre la entrada seleccionada.

Las fuentes de noticias descargables también se refinan, con mejoras en la cobertura de medios como Times Literary Supplement, Private Eye y The New Yorker, lo que aporta recopilaciones más fiables y mejor maquetadas para usuarios que siguen contenidos periodísticos y revistas.

Integración con funciones de IA y uso local

Más allá de las novedades de la versión 9.0, Calibre ha ido integrando capacidades para conectarse con motores de IA locales mediante herramientas como LM Studio. Esto posibilita realizar preguntas sobre los libros de la biblioteca, generar recomendaciones y buscar información concreta sin enviar datos a servicios en la nube, lo que resulta atractivo para usuarios que priorizan la privacidad.

Las pruebas de este modo de trabajo han mostrado resultados fluidos, permitiendo interrogar la colección y obtener sugerencias basadas en títulos ya presentes, manteniendo el procesamiento en el equipo local.

Distribución, código abierto y disponibilidad

Calibre continúa distribuyéndose como software gratuito y de código abierto, con el código fuente disponible en GitHub. Este modelo facilita que desarrolladores de diversas regiones revisen, aporten parches o adapten el programa a sus necesidades, manteniendo un proceso de desarrollo colaborativo que ha permitido su evolución durante años.

En Europa y en otras regiones, Calibre es habitual para gestionar colecciones multilingües, sincronizar contenidos con lectores y descargar contenidos de medios internacionales. En GNU/Linux, la instalación desde los repositorios oficiales es frecuente, aunque la versión disponible puede no ser la 9.0 de forma inmediata; por ello muchos usuarios recurren al instalador oficial para obtener la última versión estable.

Actualización 9.1: correcciones rápidas tras el gran salto

Pocos días después del lanzamiento de Calibre 9.0, se publicó Calibre 9.1 como actualización de mantenimiento centrada en corregir errores detectados tras el gran salto inicial. No introduce nuevas funciones visibles, pero sí soluciona incidencias que podían afectar al uso cotidiano.

Entre las correcciones destacan problemas al restaurar la base de datos de la biblioteca, ajustes en temas de iconos al usar el modo oscuro y claro, mejoras en la visualización de portadas en la vista de cuadrícula en pantallas HiDPI y actualizaciones en la descarga de metadatos desde Amazon. También se corrige un cuelgue en macOS al pegar imágenes de portada y se resuelve un fallo en la función de lectura en voz alta en Windows cuando se emplea el motor Piper.

Con este ciclo de versiones, Calibre refuerza su posición como una herramienta versátil para gestionar bibliotecas digitales, manteniendo su espíritu de código abierto y una trayectoria de mejoras continuas que abarcan desde la experiencia de lectura hasta la gestión avanzada de metadatos y formatos.

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GeForce Now en Linux: la beta nativa para escritorio abre el juego en la nube desde el PC


GeForce Now llega a Linux en una beta de una aplicación nativa para PC Linux, un movimiento que redefine la experiencia de juego en la nube para usuarios de escritorio. Durante años, muchos jugadores de Linux han dependido de la versión web o de clientes no oficiales con resultados variables según la distribución, el navegador y la configuración gráfica. Esta beta propone un enfoque distinto: un cliente de escritorio pensado para Linux que busca integrarse de forma natural en el flujo de trabajo diario, permitiendo iniciar sesión y jugar sin depender del navegador ni de ajustes complejos.

Qué aporta la beta frente a la experiencia anterior
– Se trata de un cliente de escritorio, no solo de una webapp. El objetivo es ofrecer una experiencia comparable a la de Windows y macOS dentro de Linux, con más estabilidad y capacidades disponibles.
– El soporte oficial inicial se centra en Ubuntu 24.04 y versiones posteriores, además de SteamOS en modo escritorio. Con el tiempo, se espera ampliar la compatibilidad a más distribuciones.
– La experiencia de juego en la nube se mantiene gracias a la potencia de la nube de NVIDIA, con capacidades como trazado de rayos, DLSS 4, Reflex y HDR disponibles para usuarios de Linux cuando las condiciones de red y hardware lo permiten.

Rendimiento y capacidades técnicas
Con el cliente nativo, GeForce Now para Linux puede alcanzar hasta 5K a 120 fotogramas por segundo o priorizar la fluidez con 1080p a 360 fps, siempre que la conexión de red esté a la altura. Estas cifras están vinculadas a una infraestructura en la nube que puede equiparse con una GPU de alto rendimiento como la RTX 5080, permitiendo aprovechar tecnologías avanzadas sin depender del hardware local del usuario.

Requisitos mínimos y consideraciones de compatibilidad
– Distribución y formato: la app se distribuye como un ejecutable binario que despliega un paquete Flatpak, con su propio repositorio. El soporte “oficial” inicial está limitado a Ubuntu 24.04 y SteamOS, aunque se avanza en la idea de ampliar la base.
– Hardware mínimo: CPU de doble núcleo a 2,0 GHz o superior, al menos 4 GB de RAM. GPU compatible con códecs vía Vulkan (H.264 y H.265) para el streaming.
– Controladores y entornos: para NVIDIA, driver 580.126.07 o superior; para AMD e Intel, Mesa 24.2.8 o posterior. Se recomienda X11 para NVIDIA y Wayland para AMD/Intel, lo que puede requerir ajustes en el inicio de sesión según el entorno de escritorio.
– Ancho de banda: aproximadamente 15 Mbps para 720p a 60 fps, 35 Mbps para 1440p a 120 fps y alrededor de 65 Mbps para aspirar a 5K a 120 fps. La experiencia real depende de la estabilidad de la red y la congestión en el hogar.

Distribución práctica y compatibilidad real
Aunque el empaquetado Flatpak sugiere una mayor compatibilidad, la experiencia real fuera de Ubuntu 24.04 y SteamOS puede variar. Medios especializados señalan que fuera de estas bases, pueden aparecer errores de inicio de sesión, cierres o fallos de interfaz, atribuidos al carácter beta y a las delicadas dependencias de drivers y bibliotecas. Aun así, la llegada del modo escritorio en Linux facilita la experiencia para usuarios que desean alejarsi de la webapp y sus limitaciones.

Ventajas para dispositivos de escritorio y STEAM Deck
La compatibilidad con SteamOS en modo escritorio abre la puerta a dispositivos como Steam Deck para ir más allá de las limitaciones anteriores de resolución y framerate en entornos portátiles. Quienes usan una consola como mini PC conectada a un monitor pueden acceder a un rendimiento ampliado, siempre que la red y el plan de suscripción acompañen.

Puente hacia catálogos y servicios externos
GeForce Now continúa funcionando como puente hacia bibliotecas que no tienen cliente nativo para Linux. PC Game Pass puede estar disponible a través de GeForce Now para títulos compatibles, complementando tiendas como Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect. La suscripción no funciona como un Netflix de juegos; el usuario debe haber adquirido los títulos en las plataformas correspondientes, pero la nube permite ejecutar juegos de Windows sin preocuparse por compatibilidades locales.

Jugar con hardware modesto y el mensaje para la comunidad
La propuesta es particularmente atractiva para portátiles antiguos o PCs sin GPU dedicada, siempre que la red sea estable. Delegar el peso de la renderización a la nube permite mantener un escritorio silencioso y eficiente, con la posibilidad de jugar a títulos exigentes sin renovar el equipo cada año. Este movimiento de NVIDIA también envía un mensaje a la comunidad Linux: existe interés y compromiso para ampliar el ecosistema gaming y reducir las barreras de entrada.

Novedades de catálogo y próximos lanzamientos
NVIDIA acompaña el lanzamiento con la llegada de diez juegos al catálogo de GeForce Now, incluyendo estrenos y opciones independientes que aprovechan las capacidades de streaming. Entre las novedades destacan títulos como The Midnight Walkers y Cairn, y también presencia Prototype, Space Marine 2 y otros que amplían la oferta para el ecosistema Linux. Además, Delta Force aparece como lanzamiento esperado a principios de febrero, lo que refuerza la idea de que el servicio busca cubrir lanzamientos de alto perfil desde el día uno, incluso para usuarios que funcionan principalmente en Linux.

GeForce Now y el ecosistema de dispositivos
Con la beta, los PCs con Linux quedan integrados al mismo grupo de plataformas con app oficial que ya tenían Windows, macOS, Chromebooks, móviles y otros dispositivos. En España y Europa, la continuidad de bibliotecas de juegos en múltiples pantallas —televisión, portátil, sobremesa— se facilita gracias a la nube, permitiendo cambiar de pantalla sin perder la sesión y sin reconfigurar el equipo.

Conclusión
La beta de la app nativa de GeForce Now para Linux marca un avance significativo: pasar de depender de navegadores o soluciones no oficiales a disponer de una experiencia de escritorio auténtica en Linux. Aunque aún existen limitaciones y dependerá de la distribución y de la configuración, el salto hacia resoluciones elevadas y tasas de refresco altas, junto con el acceso a planes de pago completos, sitúa a Linux como una plataforma cada vez más viable para jugar en la nube. En un contexto europeo con redes de fibra cada vez más extendidas, este movimiento posiciona a GeForce Now como una solución atractiva para usuarios avanzados que buscan flexibilidad y rendimiento sin sacrificar su ecosistema de software libre.

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GParted Live 1.8: Arranque ligero con Debian Sid y kernel Linux 6.18

GParted Live 1.8 llega como una actualización importante de este sistema arrancable centrado en la edición de particiones, pensado para intervenir discos con garantías y sin depender del sistema operativo instalado. Es una imagen en vivo basada en Debian que permite arrancar el equipo desde USB o CD y lanzar el editor de particiones GParted en un entorno aislado. Este lanzamiento llega poco después de GParted 1.8, la última versión estable del editor, y combina en una misma ISO las novedades del programa con un salto de base a Debian Sid y un kernel Linux actualizado. El resultado es una herramienta relativamente ligera, orientada a usuarios domésticos que desean reorganizar sus discos así como a profesionales de soporte y administradores que requieren un medio fiable para intervenir en equipos en España y en Europa.

Base Debian Sid y kernel Linux 6.18 LTS

GParted Live 1.8 se construye sobre los repositorios de Debian Sid, la rama inestable tal como estaba a fecha 27 de enero de 2026, lo que implica disponer de versiones muy recientes de librerías, herramientas y controladores. Esta elección ofrece un soporte de hardware más amplio que el que se encuentra en muchas distribuciones estables tradicionales, algo relevante en entornos con equipos modernos o mezclas de hardware frecuentes.

El sistema se entrega con el núcleo Linux 6.18.5-1, perteneciente a la rama 6.18 LTS, que proporciona mejoras de compatibilidad con tarjetas gráficas recientes, periféricos y máquinas virtuales. Para quienes usan GParted Live en escenarios de mantenimiento, recuperación o despliegue en empresas europeas con parque heterogéneo de equipos, este salto de kernel reduce los problemas de detección de dispositivos y facilita trabajar con discos conectados por USB, NVMe o controladoras RAID modernas.

Integración de GParted 1.8 y correcciones críticas

En el corazón de la imagen está GParted 1.8, que llega casi dos años después de la anterior gran versión 1.6 y se centra en la estabilidad y el pulido del comportamiento con distintos sistemas de archivos. Una de las correcciones más relevantes aborda un fallo que podía provocar un cuelgue al establecer etiquetas en particiones FAT cuando el nombre coincidía con una entrada de carpeta raíz, una situación poco habitual pero posible en pendrives y tarjetas SD muy usadas.

También se soluciona un problema que hacía que el programa se cerrase por errores al cargar iconos cuando faltaban recursos gráficos, algo que en algunas configuraciones podía dejar al usuario sin herramienta en mitad de un proceso delicado. Además, el equipo de desarrollo ha afinado los mensajes de error relacionados con FAT para evitar avisos confusos y facilitar que incluso usuarios menos expertos entiendan qué está ocurriendo.

Otro cambio importante es que GParted elimina las firmas de sistemas de archivos previas antes de copiar particiones. De esta forma se reducen los conflictos con metadatos residuales al clonar o duplicar discos, una operación habitual cuando se migra un sistema a un SSD nuevo o se replica una instalación en varios equipos de oficina.

GParted Live 1.8 introduce mejoras en soporte FAT, GPT y particiones EFI

La versión 1.8 incorpora varias novedades funcionales que, sin ser espectaculares, tienen impacto práctico en el día a día. Al crear sistemas de archivos FAT16 y FAT32, así como particiones extendidas en tablas de particiones MSDOS, GParted configura ahora automáticamente la bandera LBA, lo que mejora la interoperabilidad con determinados firmwares y herramientas antiguas que esperan este ajuste.

En entornos con equipos que usan arranque moderno, el programa mantiene ahora el tipo de partición EFI System al copiarla a otra ubicación y conserva los GUID de tipo de partición en copias sobre esquemas GPT. Además, advierte al usuario cuando se intenta crear una partición EFI lógica, una práctica poco recomendable que puede generar problemas serios de arranque en sistemas UEFI, muy habituales en portátiles y sobremesas vendidos en España durante la última década.

La interfaz también gana en claridad: el estado de las tareas pendientes se actualiza con más precisión, lo que permite seguir qué operaciones están en cola o en ejecución. Para la vista de detalles de operaciones se adopta una fuente monoespaciada al mostrar comandos y salidas de consola, algo pequeño pero útil cuando se revisan logs o se quiere replicar manualmente una orden en otro sistema.

Cambios internos y requisitos para compilación

A nivel de desarrollo, GParted 1.8 establece C++14 como requisito mínimo, lo que implica necesitar, como poco, un compilador GCC 5 para construir el programa desde código fuente. Se han realizado ajustes para detectar correctamente este estándar sin depender de macros externas y se han resuelto fallos como un posible crash en la clase CommandStatus cuando se compilaba sin optimizaciones.

El código también ha recibido una refactorización de la parte relacionada con DMRaid, que ahora se organiza como clase estática, y se ha mejorado la compatibilidad con la implementación libstdc++ de GCC 15. Aunque estos cambios no se ven directamente en la interfaz, contribuyen a que el proyecto sea más mantenible y a reducir errores sutiles en futuras versiones del editor de particiones.

GParted Live 1.8 y las medidas contra pantallas en negro y problemas de ayuda

En el entorno en vivo, uno de los puntos en los que se ha trabajado es en un mecanismo para evitar pantallas en negro en determinados equipos al iniciar GParted Live. Este tipo de incidencia suele estar ligado a conflictos con drivers gráficos o parámetros de vídeo, y puede ser especialmente molesto en equipos antiguos que aún se usan en oficinas o aulas.

A pesar de estas mejoras, se mantiene un problema conocido: en algunas máquinas virtuales, al abrir la opción de menú Help Contents se muestra una ventana totalmente negra. Mientras no se publique una solución definitiva, la recomendación es consultar la documentación a través del navegador web en la página oficial del proyecto, en lugar de usar el menú de ayuda integrado dentro de la sesión en vivo.

Cuando aparecen conflictos gráficos, los desarrolladores sugieren arrancar con la opción de menú GParted Live Safe graphics setting, que fuerza una configuración de vídeo más conservadora. Esta opción puede ser especialmente útil si se utiliza GParted Live en portátiles con gráficas híbridas o en sobremesas con monitores antiguos conectados por VGA o DVI.

Arquitecturas soportadas y enfoque en sistemas de 64 bits

Una novedad importante a nivel de disponibilidad es que GParted Live 1.8 se publica únicamente para arquitectura amd64 (x86-64). Dado que Debian Sid ha dejado de ofrecer paquetes para i386/i686, ya no se generan imágenes en vivo oficiales para sistemas de 32 bits, lo que en la práctica deja fuera a ordenadores bastante antiguos que todavía podrían encontrarse en algunos entornos domésticos o educativos.

Para la mayoría de usuarios y empresas europeas, centradas desde hace años en equipos de 64 bits, este cambio apenas tendrá impacto. Sin embargo, quienes sigan manteniendo hardware muy veterano deberán recurrir a versiones anteriores de GParted Live o a otras herramientas si necesitan un entorno de particionado arrancable compatible con máquinas de 32 bits.

Con la llegada de GParted Live 1.8, los usuarios cuentan con un medio actualizado que combina un kernel moderno, una base Debian Sid reciente y la nueva versión 1.8 del editor de particiones, sumando mejoras en estabilidad, manejo de sistemas de archivos como FAT y GPT y un enfoque claro en arquitecturas de 64 bits; todo ello en una imagen relativamente ligera que sigue siendo una opción práctica para gestionar y reparar particiones en equipos personales y profesionales tanto en España como en el resto de Europa.

Conclusión

En resumen, GParted Live 1.8 refuerza la compatibilidad de hardware, mejora la estabilidad y facilita tareas de particionado en entornos heterogéneos, manteniendo su filosofía de arranque rápido y sin depender del sistema instalado.

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Linux Lite 7.8: estabilidad, ligereza y una transición gradual hacia Python y GTK4


Linux Lite 7.8 llega como una actualización estable para equipos modestos y para uso diario. Basada en Ubuntu 24.04.3 LTS, mantiene Xfce y un conjunto de herramientas renovadas para simplificar la experiencia.\n\nBase técnica de Linux Lite 7.8\n- Se construye sobre Ubuntu 24.04.3 LTS Noble Numbat, con años de soporte y actualizaciones de seguridad.\n- Kernel: base con Linux 6.8, buscando equilibrio entre estabilidad y compatibilidad con hardware reciente.\n- Escritorio: Xfce 4.18, con apariencia actual gracias a un tema de escritorio Materia, paquetes de iconos Papirus y tipografía Roboto Regular.\n\nDoce utilidades propias reescritas con Python y GTK4\nLa edición 7.8 renueva de manera significativa la capa de herramientas internas con Python y GTK4, lo que favorece rendimiento y mantenimiento. Entre las herramientas reescritas se encuentran Lite Welcome, Lite Software, Lite Sources, Lite Updates, Lite Auto Login, Lite User Manager, Lite Desktop, Lite Sounds, Lite System Report, Lite Firewall, Lite Network Shares y Lite DPI. Estas aplicaciones ofrecen una experiencia más coherente y preparada para futuras versiones.\n\nLite Software y el catálogo de aplicaciones\nAdemás de la reescritura técnica, Lite Software incorpora novedades funcionales y amplia el catálogo a más de veinte aplicaciones disponibles con un solo clic. Entre las destacadas figuran Darktable para procesamiento RAW, BleachBit para mantenimiento del sistema y Kdenlive para edición de vídeo. El objetivo es facilitar la instalación de herramientas habituales sin depender de la búsqueda en repositorios.\n\nSoporte de kernels y compatibilidad con hardware\nLinux Lite 7.8 llega con kernel 6.8 por defecto, pero se ofrece la posibilidad de instalar kernel 6.18 LTS para hardware más moderno. El rango de compatibilidad se extiende desde kernels antiguos como 3.13 hasta 6.18 LTS, permitiendo instalar la distribución en equipos más antiguos y alargar su vida útil.\n\nAplicaciones actualizadas para el uso diario\nEl conjunto de software incluido aborda navegación, correo, ofimática y multimedia. Navegador Chrome en su versión más reciente soportada, Thunderbird ESR para correo, LibreOffice, VLC y GIMP se mantienen al día para cubrir tareas cotidianas sin complicaciones.\n\nMonitoreo y control del sistema\nSystem Monitoring Center se ha pulido para mostrar más información de rendimiento. Junto a Lite System Report y Lite Firewall, proporciona herramientas para detectar problemas y reforzar la seguridad sin depender de la consola.\n\nDescarga y disponibilidad\nLa versión se distribuye en formato ISO en vivo para sistemas de 64 bits, apta para grabar en USB o DVD y probar antes de instalar. Se conserva el enfoque del escritorio tradicional Xfce, ideal para entornos educativos, pymes y usuarios que valoran la simplicidad y el bajo consumo de recursos. Se recomienda revisar las notas de la versión para entender novedades y posibles cambios en el flujo de trabajo.\n\nCierre: Linux Lite como opción para una vida útil prolongada del equipo\nCon esta versión, Linux Lite refuerza su papel como distribución ligera basada en Ubuntu LTS, equilibrando estabilidad, soporte prolongado y un escritorio ligero. Además, se avanza en la ruta tecnológica hacia Python y GTK4, preparando el terreno para futuras entregas sin perder la sencillez que caracteriza a la distribución. Su amplia gama de kernels facilita la adopción tanto en equipos veteranos como en hardware moderno, lo que la hace especialmente adecuada para escuelas, asociaciones y pequeñas empresas en Europa que buscan un entorno libre de complicaciones.

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