openSUSE Leap 15.6 Beta llega con Gnome 45, Linux 6.4, Plasma 5.27 y mas

openSUSE Leap 15.6 Beta

screenshot de openSUSE Leap 15.6 Beta

Los desarrolladores del proyecto openSUSE, dieron a conocer hace algunos días la liberación de la versión beta de openSUSE Leap 15.6, la cual llega con la finalidad de ofrecer a los usuarios la posibilidad de probar y conocer los cambios y novedades que se tienen preparados para este lanzamiento, además de que también permite a los desarrolladores poder recibir los reportes de errores y solucionarlos.

Para quienes desconocen de openSUSE Leap, deben saber que esta es una distribución desarrollada por openSUSE Project y SUSE Linux GmbH y se posiciona cómo una versión estable y de larga duración de openSUSE que se centra en ofrecer una combinación equilibrada de estabilidad y actualizaciones de software.

«Asegurémonos de que Leap 15.6 funcione bien en su hardware y que podamos mantenerlo así durante los próximos 18 meses», dijo Lubos Kocman, gerente de lanzamiento de openSUSE Leap. “No podemos abordar problemas de hardware, solicitudes de funciones y otros problemas sin conocer estos problemas. Nuestro openQA es limitado. Probar diferentes hardware e informar estos problemas es de gran ayuda”.

Principales novedades de openSUSE Leap 15.6 Beta

Una de las características más destacadas de esta beta de openSUSE Leap 15.6 que llega construida sobre la base de USE Linux Enterprise 15 Service Pack 6 (SP6) y que implementa el Kernel Linux 6.4, con amplias actualizaciones de backport y soporte mejorado para hardware, integración continua de la compatibilidad con el lenguaje Rust, la compatibilidad con el mecanismo Intel LAM, la deduplicación de páginas de memoria a nivel de proceso, la compatibilidad con iteradores en BPF, soporte para hibernación para sistemas RISC -V, entre otras cosas más.

Por la parte de los cambios que podremos encontrar, de manera inicial se nos presenta la actualización a GNOME 45, con nuevas funciones y mejoras en la experiencia de usuario, tales como la configuración rápida de la retroiluminación del teclado, una nueva opción para dar al sistema un estilo de interfaz claro, soporte de Wayland para Input Leap y mas.

Además de ello, en esta beta de Leap 15.6 trae actualizaciones significativas, incluyendo Qt 5.15.12+kde147 y mejoras en seguridad. Por su parte, Qt6 se actualiza a la versión 6.6.1, asegurando la compatibilidad con las últimas bibliotecas y además, se incluyen actualizaciones importantes como glibc 2.38 y mejoras en el firmware con dracut 059+ para un rendimiento más rápido y tiempos de arranque optimizados.

Por la parte de la administración del sistema, podremos encontrar a systemd 254, el cual ofrece compatibilidad con un modo de reinicio suave, «systemd-battery-check» para verificar el nivel de la batería, capacidad de las unidades para establecer la configuración de la memoria de inicio y más.

openSUSE Leap 15.6 Beta también incluye una pila de contenedores, ha sido actualizada con versiones como podman 4.8, proporcionando un soporte más robusto. Asimismo, la virtualización recibe mejoras con Xen 4.18, KVM 8.1.3, libvirt 10.0 y virt-manager 4.1, ofreciendo una experiencia mejorada para los usuarios que trabajan con máquinas virtuales.

El manejo de audio se actualiza con PulseAudio 17.0, que incluye mejoras en hardware y soporte Bluetooth. PipeWire avanza a la versión 1.0.3, mejorando la compatibilidad con Pulseaudio y JACK, y ampliando sus capacidades con nuevas funciones. En cuanto a la seguridad, se incluyen actualizaciones importantes en OpenSSL 3.1.4, liboqs 0.8.0 y otras bibliotecas relacionadas.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y probar openSUSE Leap 15.6 Beta

Para los que estén interesados en poder probar esta beta de openSUSE Leap 15.5 deben saber que la imagen está disponible para descargar una versión de DVD universal de 4.3 GB. En cuanto a los usuarios de Leap que quieran actualizar a la versión beta, pueden hacerlo ejecutando el comando:

zypper --releasever=15.6 dup

Aunque como siempre solemos hacer la recomendación, el uso de sistemas en fases que no sean estables suelen tener varios errores y otros problemas conocidos y sobre todo no se recomiendan en la producción.

Se espera el lanzamiento de openSUSE Leap 15.6 el 12 de junio de 2024 y además de ello cabe mencionar que openSUSE Leap 15.6 tal vez sea la última versión de la serie 15.x, y openSUSE Leap 16 se lance en la plataforma ALP en 2025.

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openSUSE Tumbleweed ahora permite utilizar systemd-boot en lugar de GRUB

opensuse

Es un sistema operativo orientado a los usuarios de software libre y abierto al desarrollo de nuevas funciones por su comunidad

Hace algunos días, los desarrolladores del proyecto openSUSE dieron a conocer, mediante una publicación de blog, la noticia de la integración del soporte para el cargador de arranque «systemd-boot» en la distribución openSUSE Tumbleweed.

Systemd-boot, abreviado como sd-boot, es un sencillo administrador de arranque UEFI, que al igual que otros administradores de arranque ofrece al usuario un menú textual para seleccionar la entrada para iniciar y un editor para la línea de comando del kernel. systemd-boot solo admite sistemas con firmware UEFI.

Además de ofrecer una interfaz textual para seleccionar las entradas de arranque, systemd-boot permite editar las líneas de comando del kernel. Es importante destacar que sd-boot es compatible únicamente con sistemas con firmware UEFI.

Una de las principales ventajas es su enfoque en la simplicidad y eficiencia, especialmente al manejar el cifrado de disco completo. A diferencia de cargadores de arranque tradicionales como GRUB, sd-boot delega las responsabilidades de descifrado y derivación de claves al kernel de Linux y al espacio de usuario, agilizando así el proceso de arranque y evitando posibles ralentizaciones al inicio del sistema.

En comparación con el gestor de arranque GRUB tradicional, el uso de systemd-boot en openSUSE Tumbleweed mejora la velocidad y la seguridad del proceso de arranque. Actualmente, systemd-boot es una opción adicional, mientras que GRUB sigue siendo el gestor de arranque predeterminado, excepto en las compilaciones para QEMU, donde systemd-boot se habilitará junto con el cifrado de disco completo.

El cambio de GRUB tradicional a systemd-boot ha sido motivado por varias razones clave, según una presentación realizada por Ludwig Nussel (director de lanzamientos de Leap) quien menciono algunos de los aspectos más importantes de esta transición y las razones detrás de ella.

Ludwig, menciona que una de las principales motivaciones ha sido la simplicidad y eficiencia que ofrece systemd-boot, especialmente en entornos que manejan cifrado de disco completo. A diferencia de los cargadores de arranque tradicionales como GRUB, systemd-boot delega las responsabilidades relacionadas con el cifrado y la derivación de claves al kernel de Linux y al espacio de usuario, lo que ayuda a agilizar el proceso de arranque y a reducir la complejidad del código del cargador de arranque.

Por la parte de las razones clave relacionados con esta integración, podemos destacar las siguientes:

  1. Mejora de velocidad y seguridad del arranque: El cambio a systemd-boot se espera que mejore la velocidad de arranque y aumente la seguridad del proceso de arranque en openSUSE Tumbleweed en comparación con el uso del gestor de arranque GRUB tradicional.
  2. Compatibilidad opcional: Actualmente, la compatibilidad con systemd-boot se ofrece como una opción adicional, mientras que GRUB sigue siendo el gestor de arranque predeterminado. Sin embargo, las compilaciones para QEMU planean habilitar systemd-boot de forma predeterminada junto con el cifrado de disco completo.
  3. Facilitación del cifrado de disco completo: El objetivo principal de agregar soporte para systemd-boot es hacer que trabajar con el cifrado de disco completo sea más fácil y eficiente. Con systemd-boot, las operaciones relacionadas con el cifrado se trasladan al lado del kernel de Linux y a un controlador en el espacio de usuario, simplificando el código del gestor de arranque.
  4. Integración con Btrfs y gestión de instantáneas: openSUSE Tumbleweed utiliza el sistema de archivos Btrfs por defecto, lo que implica trabajar con instantáneas. La integración de systemd-boot facilita el arranque desde instantáneas individuales y aumenta la eficiencia en la organización de las actualizaciones del kernel mediante la utilidad sdbootutil, que gestiona las instantáneas.

Finalmente, se menciona que la compatibilidad con systemd-boot en openSUSE todavía se considera experimental, por lo que se ofrece como una opción tanto en los instaladores de Tumbleweed como en MicroOS, proporcionando una alternativa a GRUB para aquellos usuarios que deseen probar. Además, hay dispositivos listos para usar en qemu que utilizan systemd-boot y cifrado de disco completo de forma predeterminada.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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¿Fin del juego? GitLab elimina el repositorio de Suyu por una reclamación de la DMCA

Suyu eliminado

Yo diría que game over, pero nunca se sabe. En el mundo de los juegos y desde hace semanas, la noticia está en que Yuzu y Citra han desaparecido porque Nintendo les ganó en los juzgados, pero también en que salieron nuevas opciones como Suyu para seguir, al menos, con Yuzu. Se podía probar un lanzamiento no oficial y actualizaron su página de GitLab para añadir los instaladores que pronto añadirían a su página web, pero poco ha durado la alegría.

Si vamos al enlace anterior y pasamos el cursor por encima de «Download», si el navegador es compatible con esta función veremos el enlace que lleva a https://ift.tt/WLgMXdv, pero si hacemos clic ahí, ahora mismo nos pide una cuenta para poder continuar. Hasta hace poco aparecía el error 404, es decir, que no existía, y probablemente siga siendo así por una reclamación de la DMCA que ha terminado con la eliminación del repositorio. En teoría.

Suyu también desaparece

Los desarrolladores, si es que lo son porque se decía que no, quisieron curarse en salud y eliminaron tanto keys como firmware del emulador. La intención era sobrevivir, y dejaban en el tejado del usuario la tarea de conseguir esos componentes para poder jugar a los títulos de Nintendo Switch en otros aparatos. Pero esto no parece haber sido suficiente.

Tal y como publican en X, GitLab dice que «Determinamos que has hecho un fork de un repositorio público contra el que previamente recibimos un informe de la DMCA. Si quieres recuperar el acceso a tu cuenta, se te requiere que elimines el siguiente proyecto de tu cuenta […]. Una vez aceptes estos términos, tendrás 24 horas para eliminar el contenido«.

Del mensaje entendemos algo que ya sabíamos: Suyu es Yuzu con otro nombre. El problema es que han hecho la copia directa, y probablemente puedan volver a subirlo si hacen algún cambio claro, pero esto es pura especulación. Lo más fácil es pensar que Suyu lo tiene difícil para seguir adelante.

Mientras tanto y como hemos dicho en alguna otra ocasión, Ryujinx sigue existiendo, lo que ahora es la mejor opción para emular los títulos de Switch.

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GTK 4.14 presenta nuevos motores de renderizado, mejoras y mas

GTK4

GTK ​​ o The GIMP Toolkit​​ es una biblioteca de componentes gráficos multiplataforma para desarrollar interfaces gráficas de usuario

En esta nueva versión que se presenta de GTK 4.14 se destacan los nuevos motores de renderizado unificados llamados «NGL» y «Vulkan» que hacen uso tanto de OpenGL (GL 3.3+ y GLES 3.0+) como de las API de gráficos Vulkan. Ambos motores están basados en la API de Vulkan, pero el motor «NGL» presenta una capa de abstracción separada para OpenGL que se ejecuta sobre Vulkan, teniendo en cuenta las diferencias entre ambas API. Este enfoque ha permitido el uso de una infraestructura común en ambos motores para el procesamiento de gráficos de escenas, transformaciones, almacenamiento en caché de texturas y glifos. La unificación también ha simplificado notablemente el mantenimiento de la base de código de ambos motores, así como su actualización y sincronización.

Se menciona que a diferencia del antiguo motor «GL», que empleaba un sombreador simple separado para cada tipo de nodo de renderizado y reorganizaba periódicamente los datos durante el renderizado fuera de pantalla, los nuevos motores utilizan un sombreador complejo (ubershader) para el renderizado fuera de pantalla, interpretando los datos del búfer. Entre las características distintivas de los nuevos motores se destacan el suavizado de contornos, que permite conservar detalles finos y lograr contornos más suaves, la formación de gradientes arbitrarios, que admite cualquier número de colores y suavizado, y el escalado fraccional. El nuevo motor de renderizado «NGL» está activado de forma predeterminada, al igual que la compatibilidad con la API de gráficos Vulkan. Al integrar la configuración predeterminada, ahora se requiere la compatibilidad con Vulkan 1.3.

Otro de los cambios que se destacan de GTK 4.14, es la biblioteca GSK (GTK Scene Kit), que proporciona la capacidad de representar escenas gráficas a través de OpenGL y Vulkan, ha experimentado mejoras significativas relacionadas con la representación de fuentes, sugerencias y el uso de valores de escala no enteros al mostrar texto. Se ha implementado el suavizado del contorno de los glifos durante la rasterización para mejorar la claridad en pantallas de baja resolución, así como el posicionamiento de subpíxeles de los glifos al hacer sugerencias. La calidad de representación de fuentes también se ha mejorado en valores de escala no enteros, como 125%. Asimismo, se ha añadido soporte para el desalojo de elementos de caché para glifos y texturas, lo que ha mejorado la eficiencia del almacenamiento en caché de glifos.

Además de ello, se ha incorporado soporte para «Path» en GTK, lo cual permite dibujar formas y áreas utilizando una secuencia de líneas o curvas Bézier cúbicas y cuadráticas. Para realizar dibujos con trazados, se han introducido varios objetos en GTK, como GskPath para definir parámetros de líneas o curvas, GskPathBuilder para crear curvas, GskPathPoint para establecer un punto en una forma y GskPathMeasure para tomar medidas como la longitud de un trazado.

Por otro lado, la biblioteca GDK, que actúa como una capa entre GTK y el subsistema de gráficos, ha expandido su soporte para el mecanismo DMA-BUF, se menciona que este mecanismo permite el uso de buffers a nivel de kernel direccionados mediante un descriptor, lo que posibilita la transferencia directa de datos entre subsistemas del kernel sin necesidad de copiarlos. En el contexto de GTK, el soporte para DMA-BUF se utiliza para minimizar las operaciones de copia de datos de píxeles durante la composición y al trabajar con vídeo. Por ejemplo, el vídeo puede ser grabado mediante un decodificador de hardware en dmabuf, luego adjuntado a una superficie Wayland y finalmente pasar a un administrador de composición para su visualización en pantalla sin copias adicionales de datos.

También se han incorporado mejoras significativas para personas con discapacidades relacionadas con la visualización de texto con formato complejo, el funcionamiento de WebKitGTK y la visualización de notificaciones.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Se ha mejorado el soporte para las especificaciones ARIA, y se ha añadido la interfaz GtkAccessibleText para utilizar funciones de accesibilidad en widgets de texto de terceros.
  • La interfaz GtkText ha ampliado su soporte para el protocolo AT-SPI, permitiendo la interacción con lectores de pantalla.
  • Se ha añadido la clase GtkPrintDialog para generar cuadros de diálogo de impresión y proporcionar una API asincrónica que se puede utilizar en lugar de GtkPrintOperation.
  • Este widget ha actualizado los datos de Emoji y ahora ofrece la capacidad de buscar en diferentes idiomas, considerando las diferentes configuraciones regionales.
  • Se ha mejorado el seguimiento de los cambios realizados por el usuario en el widget GtkEntry, lo que facilita la implementación de la operación de deshacer.
  • Se ha acelerado la apertura del cuadro de diálogo de selección de archivos en el widget GtkFileChooser para mejorar la experiencia del usuario.
  • El inspector GTK ahora proporciona visualización de información sobre OpenGL, subsuperficies y FPS para facilitar la depuración y el análisis de rendimiento.
  • La utilidad gtk4-node-editor ahora cuenta con soporte de grabación automática para mayor comodidad al trabajar con nodos y ediciones complejas.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Arti, la implementación de Tor en Rust llega a su version 1.2.0 y presenta estos cambios

Arti

Arti es un proyecto para producir una implementación integrable de los protocolos de anonimato Tor en Rust

La nueva versión de Arti 1.2.0 ya fue liberada y los desarrolladores de Tor continúan en los trabajando de integración en soporte para ejecutar servicios onion, asi como también que se han solucionado una serie de errores y problemas de seguridad y algunos cambios menores.

Para quienes desconocen de Arti, deben saber que este es un proyecto para implementar los protocolos de anonimato Tor en el lenguaje de programación Rust. A diferencia de la implementación C, que primero se diseñó como un proxy SOCKS y luego se adaptó a otras necesidades, Arti se desarrolló inicialmente en forma de una biblioteca modular integrable que puede ser utilizada por varias aplicaciones.

Una de las características distintivas de Arti es que aprovecha toda la experiencia acumulada en el desarrollo previo de Tor. Esto significa que se evitan problemas arquitectónicos conocidos, lo que hace que el proyecto sea más modular y eficiente desde su concepción. A medida que el código Rust alcanza un nivel de madurez que puede reemplazar por completo la implementación en C, los desarrolladores tienen la intención de otorgar a Arti el estatus de implementación principal de Tor y dejar de mantener la versión en C.

Principales novedades de Arti 1.20

El lanzamiento de Arti 1.2 se centra en la implementación estable del soporte para servicios onion, ya que ahora, Arti no solo permite conectarse a servicios existentes, sino también permite crear nuevos servicios onion. Además de ello, se ha iniciado el trabajo en capacidades relacionadas con la privacidad y seguridad de los servicios onion, como control de congestión RTT, protección DDoS, limitación de ancho de banda, autorización de clientes y Vanguard para evitar la detección de nodos Guard. Sin embargo, estas características aún no se han completado, por lo que no se recomienda utilizar Arti para implementaciones de producción hasta que se implementen por completo.

Además, la versión 1.2 soluciona una vulnerabilidad en el código de procesamiento de mensajes de retransmisión que permitía el envío de mensajes de datos vacíos, los cuales podían usarse para sustituir indicadores de tráfico indetectables. Aunque esta vulnerabilidad tiene una calificación baja debido a que los paquetes de datos solo se aceptan para subprocesos abiertos, se considera importante corregirla.

De los demás cambios que se destacan:

  • Mejorar las API del administrador de claves
  • Se diseñó la configuración del cliente y del servicio, y un subcomando CLI, para la autorización del cliente de servicio oculto.
  • Se mejoró la ergonomía de nuestras API de listado y eliminación de claves.
  • Se mejoró el registro de errores del circuito, incluyendo el identificador exclusivo del proceso del circuito en los mensajes de error.
  • Se diseñó una API para limitar la velocidad del ancho de banda.
  • Se corrigió un error que impedía que el editor del descriptor procesara completamente los resultados de las tareas de publicación, lo que provocaba que volviera a publicar el descriptor innecesariamente en algunas circunstancias.
  • Se arregló la compilación con musl.
  • Se actualizó la dependencia de curve25519-dalek de 4.1.1 a 4.1.2
  • Actualización a las últimas versiones de event-listener, rusqlite ,
    async-broadcast, Signature0, config.
  • Actualizaciones menores al proceso de lanzamiento
  • Corrección en la compilación y las advertencias en Windows.

Por otra parte, se menciona que en futuras versiones, se tiene previsto alcanzar la paridad con el cliente C para la rama 2.0 de Arti, que también ofrecerá enlaces para usar Arti en varios lenguajes de programación. Una vez que el código Rust alcance un nivel que pueda reemplazar completamente la versión C, los desarrolladores planean darle a Arti el estado de implementación principal de Tor y dejar de mantener la implementación C. Esta transición se realizará gradualmente para permitir una migración sin problemas.

Por último, es importante tener en cuenta que los desarrolladores advierten que la implementación aún está catalogada como experimental y la experiencia del usuario aún no cumple con todas las expectativas. Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Ente, la alternativa a Google Fotos libero el código fuente de su servidor

ente

Ente se volvió completamente de codigo abierto

La startup Ente ha anunciado una importante noticia y es que mediante una publicación de blog, ha dado a conocer la finalización de su labor de llevar todo su código fuente, incluidos los servidores, a ser completamente de código abierto. Y es que con este anuncio el servidor de su plataforma, junto con las aplicaciones móviles y de cliente que ya estaban abiertas previamente, han pasado a ser open source, con lo cual ahora se permite a los usuarios implementar un servicio de almacenamiento y uso compartido de fotografías similar a Google Photos y Apple Photos en sus propias instalaciones.

Con esta transición, los clientes de Ente y la comunidad en general tienen acceso total al código que garantizan el almacenamiento seguro y el cifrado de extremo a extremo, lo que garantiza una total transparencia en la seguridad, la integridad y la privacidad de los datos de los usuarios, al tiempo que ofrece una plataforma abierta para la experimentación y el desarrollo colaborativo.

ente photos

App ente photos

Una de las características destacadas de Ente es su capacidad para utilizar cifrado de extremo a extremo, lo que garantiza la protección de la información incluso en caso de compromiso del almacenamiento, lo que permite a los usuarios utilizar proveedores no confiables sin preocupaciones por la filtración de información confidencial.

El equipo de Ente enfatiza que esta decisión no solo se trata de tecnología, sino también de valores fundamentales. La transparencia, la confianza y la gratitud hacia la comunidad de código abierto y la tecnología que hacen posible el servicio de Ente son pilares clave en esta transición. Además, la apertura del código fuente de los servidores agrega una capa adicional de seguridad y garantía para los usuarios, independientemente de los cambios futuros en el panorama tecnológico.

Por la parte de las funciones criptográficas que garantizan la seguridad de los datos de los usuarios, estos se basan en la biblioteca Sodium, utilizando algoritmos como Argon2 1.3 para hash, X25519 para intercambio de claves, XSalsa20 y XChaCha20 para cifrado, y Poly1305 MAC para autenticación. Además, el proyecto ha sido sometido a auditorías independientes realizadas por Cure53 y Falible para garantizar la seguridad de los algoritmos criptográficos y del código fuente.

El servicio de almacenamiento de fotografías de Ente permite el intercambio selectivo de imágenes individuales y la creación de álbumes compartidos accesibles por varios usuarios. También admite la carga en segundo plano, importación y exportación para diferentes sistemas, y utiliza PostgreSQL como DBMS para garantizar un almacenamiento confiable mediante la replicación de la información en varios almacenamientos independientes.

Además del servicio de almacenamiento de fotografías, Ente ofrece la posibilidad de organizar el almacenamiento de otros tipos de datos como uno de los complementos de la aplicación. Por ejemplo, el componente Ente Auth se puede utilizar para crear programas de autenticación similares a Authy, que almacenan códigos de autenticación de dos factores, permiten la copia de seguridad del código en la nube y la sincronización entre diferentes dispositivos. Ente Auth y Ente Photos comparten el código del servidor para una mayor integración y funcionalidad.

Para los interesados en poder conocer más al respecto, deben saber que todo el trabajo de Ente está recopilado en un solo repositorio, el código del servidor está escrito en Go y se distribuye bajo la licencia AGPLv3. Las aplicaciones cliente están desarrolladas en TypeScript y Dart utilizando Flutter, y están disponibles para Linux, Windows, macOS, iOS y Android, además de contar con una interfaz web.

Puedes consultar los detalles del anuncio en el siguiente enlace.

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Panthor, el controlador de Collabora para GPU Arm Mali de 10° Generación

Panthor

Panthor un controlador del kernel de GPU de código abierto para la GPU Arm Valhall

Collabora dio a conocer mediante una publicación de blog uno de los hitos más recientes dentro de sus trabajos presentados, y es que ha anunciado la tan esperada fusión del controlador del kernel que agrega soporte para las GPU Arm Mali de décima generación en drm-misc. Este controlador mejor conocido como «Panthor», es un controlador de código abierto diseñado específicamente para la GPU Mali de décima generación (G310, G510, G710).

Se menciona que la fusión del controlador representa un el trabajo y esfuerzo colaborativo de dos años entre varios desarrolladores y empresas, Collabora destaca la importancia de la colaboración en el desarrollo de tecnologías avanzadas.

La participación de Arm en este proceso ha sido crucial, no solo proporcionando acceso a documentación clave, sino también participando activamente en la revisión y co-mantenimiento del controlador del kernel.

Al principio, el desarrollo del nuevo controlador se llevó a cabo mediante ingeniería inversa, pero luego ARM se unió al proyecto, proporcionó acceso a la documentación y participó en la revisión del código. Dos empleados de ARM han sido ascendidos al estado de co-mantenedores de controladores para el kernel de Linux. En el futuro, una vez que el controlador OpenGL esté listo, el trabajo se centrará en implementar un controlador Vulkan para las nuevas GPU de Mali y actualizar el controlador Vulkan existente para las GPU de Mali más antiguas.

Este controlador utiliza la tecnología CSF (Command Stream Frontend) para transferir algunas funciones del controlador al lado del firmware, lo que ayuda a reducir la carga en la CPU y proporciona un nuevo modelo de organización del trabajo en la GPU. El controlador DRM (Direct Rendering Manager) Panthor ha sido aceptado en la rama drm-misc y se espera que se incluya en el kernel de Linux 6.10. Mesa también ha adoptado cambios para admitir el nuevo controlador, que se incluirán en el controlador Panfrost Gallium para GPU de Mali.

En la nueva generación de GPU Mali, el planificador de Job Manager se sustituye por una interfaz CSF, que utiliza un modelo basado en flujo de comandos con programación de la cola de flujo de comandos en el lado del firmware en lugar de un modelo basado en el envío de una cadena de trabajos. Esto implica la integración de un microcontrolador Cortex-M7 separado en la GPU y una unidad de ejecución de comandos especial para ejecutar instrucciones CSF. Estas funciones requieren una organización fundamentalmente diferente para transferir el trabajo a la GPU desde el espacio del usuario.

Inicialmente, se intentó implementar soporte para GPU Mali basadas en CSF en el controlador Panfrost DRM, pero los desarrolladores concluyeron que esto complicaría demasiado el controlador existente. Por lo tanto, para CSF, fue más óptimo crear un nuevo controlador con una arquitectura diferente. El controlador Panthor implementa una uAPI completamente nueva, una nueva lógica de programación de trabajos y una nueva lógica de control MMU/GPU-VA. Se basa en el código del controlador DRM existente de Panfrost, del cual toma patrones típicos de inicialización del controlador, control de frecuencia y administración de energía.

Además de ello, se menciona que el controlador del kernel, se ha fusionado la solicitud de fusión de mesa que extiende el controlador Gallium existente para admitir las nuevas GPU Arm Mali de décima generación. Collabora también ha trabajado para asegurar que las placas basadas en Rockchip RK3588 se puedan cargar utilizando una pila de software completamente abierta. Para Rockchip RK3588, se ha preparado una imagen del sistema basada en Debian y un gestor de arranque abierto para reemplazar los componentes propietarios BL31 (etapa 3.1 del cargador de arranque). Esto es especialmente significativo para las plataformas RK3588 de Rockchip, donde se espera un rendimiento y una eficiencia mejorados gracias a estas actualizaciones.

El trabajo en el controlador Gallium no solo implica habilitar el soporte para nuevas GPU, sino también optimizar el rendimiento y la compatibilidad con las API gráficas modernas. Esta extensión del controlador es parte de un esfuerzo continuo para ofrecer una experiencia gráfica excepcional en una variedad de dispositivos y escenarios de uso.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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ArtPrompt: un jailbreak que permite eludir los filtros de las IA’s mediante imágenes ASCII

ArtPrompt

Método ArtPrompt

Los avances en el desarrollo de inteligencias artificiales cada vez es mayor y requiere de más capas de seguridad para evitar que personas mal intencionadas abusen de estas herramientas que se han convertido en armas dé doble filo.

Y es que el desarrollo de los LLMs que se utilizan en una amplia gama de aplicaciones, la seguridad ya no es algo opcional, ya que en muchas ocaciones hemos visto de lo que es capas su mal uso.

Aun con todas esas técnicas implementadas, siguen surgiendo problemas que se encuentran dentro de los datos de entrenamiento, lo cual a primera vista no resulta nada fuera de lo común o peligroso al no considerar otras interpretaciones posibles de los datos.

La razón de mencionar esto, es que hace poco se dio a conocer información sobre un nuevo ataque denominado «ArtPrompt», el cual se aprovecha de las limitaciones de las IA’s en reconocer imagenes ASCII para eludir las medidas de seguridad y desencadenar comportamientos no deseados en los modelos.

Este ataque fue descubierto por investigadores de las universidades de Washington, Illinois y Chicago, y mencionan que «ArtPrompt» es un método para eludir las restricciones en chatbots de inteligencia artificial tales como GPT-3.5, GPT-4 (OpenAI), Gemini (Google), Claude (Anthropic) y Llama2 (Meta).

Este método de ataque se ejecuta en dos pasos y como tal se aprovecha del reconocimiento exitoso de texto formateado en ASCII. El primer paso consiste en identifican las palabras del prompt que podrían desencadenar rechazos para evadir los filtros que detectan preguntas peligrosas y en el segundo se encubren esas palabras utilizando arte ASCII para crear un prompt camuflado logrando así inducir respuestas perjudiciales en el modelo.

La efectividad de ArtPrompt se evaluó en cinco chatbots, demostrando su capacidad para eludir las defensas existentes y superar a otros tipos de ataques de jailbreak. Para evaluar la capacidad de los chatbots en reconocer consultas en forma de arte ASCII, se propone «Vision-in-Text Challenge (VITC)» como un benchmark.

Este desafío busca poner a prueba la capacidad de los modelos para interpretar y responder a consultas que utilizan arte ASCII, mostrando que los LLMs tienen dificultades para comprender consultas que representan una sola letra o número con arte ASCII. La precisión de los modelos disminuye significativamente a medida que las consultas contienen más caracteres, lo que pone de manifiesto una vulnerabilidad en la capacidad de los LLMs para procesar información visual codificada de esta forma. Además, se revisan otros ataques y defensas contra los jailbreaks en LLMs.

Se menciona que ArtPrompt es notablemente más efectivo que otros métodos conocidos ya que logró la más alta calidad de reconocimiento de gráficos ASCII en modelos como Gemini, GPT-4 y GPT-3.5, con tasas de omisión exitosa del filtro del 100%, 98% y 92% respectivamente en las pruebas. En cuanto a la tasa de éxito del ataque, se registró un 76%, 32% y 76%, y la peligrosidad de las respuestas recibidas se evaluó en 4,42, 3,38 y 4,56 puntos en una escala de cinco, respectivamente.

ArtPrompt destaca de otros ataques de jailbreak para construir las instrucciones dañinas, ya que requieren de un gran número de iteraciones, mientras que ArtPrompt logra el ASR más alto entre
todos los ataques de jailbreak con una sola iteración. La razón es que ArtPrompt puede construir eficientemente el conjunto de indicaciones encubiertas, y enviarlos al modelo en paralelo.

Además, los investigadores demostraron que los métodos comunes de elusión de filtros actualmente en uso (Paraphrase y Retokenization) no son efectivos para bloquear este tipo de ataque llamado «ArtPrompt». Curiosamente, el uso del método de Retokenización incluso aumentó la cantidad de solicitudes procesadas con éxito, lo que resalta la necesidad de desarrollar nuevas estrategias para enfrentar este tipo de amenazas en la interacción con chatbots.

ArtPrompt destaca por su capacidad para eludir las defensas existentes y los investigadores mencionan que seguirá siendo eficaz para atacar modelos de lenguaje multimodal, mientras los modelos continuen tomando imágenes como entradas, confundiendo al modelo y permitiendo que ArtPrompt induzca comportamientos inseguros.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Qué necesitas para poner en marcha tu web

como elegir un buen hosting

Si tienes un proyecto y quieres poner en marcha tu web, no solo vas a necesitar un buen diseño que atraiga a tus clientes potenciales. Esa es la base, pero el siguiente paso es contar con una adecuada consultoría SEO. Y casi tan importante o más que todo eso es el hosting, de hecho, es un factor básico para que cualquier sitio web funcione.

Sin un hosting o alojamiento, es imposible que tu web pueda aparecer en internet. Se trata de un servicio de almacenamiento responsable de que el contenido de cualquier blog o web pueda ser visible en internet. Pero, para alojar tu web podrás elegir entre varias opciones. Una de ellas y la que más éxito está teniendo son los sevidores vps o Virtual Private Server.

Otras opciones son el hosting WordPress, el hosting compartido, el hosting en la nube, el alojamiento gratuito o el revendedor o reseller. Hay diferentes modelos de contratación y servicios en función del tipo de sitio web y de las necesidades de cada proyecto. No es lo mismo un blog que una tienda virtual, cada uno de estos sitios requerirá un hosting concreto.

Tipos de alojamiento más habituales

crear pagina web

Dentro de la amplia variedad de alojamientos, casi todo el mundo diría que para empezar, lo más recomendable sería utilizar a un hosting barato. Sin embargo, esto no siempre es lo más aconsejable. Una tienda online, por ejemplo, funcionaría mucho mejor con un servidor vps. Un blog, podría funcionar perfectamente con un hosting WordPress. Veamos las diferencias.

VPS o Hosting Privado Virtual

Los servidores VPS ofrecen un tipo de alojamiento web privado, es decir, una fracción entera del servidor físico estará dedicado a tu web. Esto significa que tu proyecto contará con su propio sistema operativo y no compartirá recursos con otros sitios web. Esta exclusividad mejora mucho el rendimiento y, por tanto, la capacidad de retener a los usuarios en tu web.

Al no compartir con otras webs ni la memoria RAM, ni el procesador, ni el ancho de banda, la capacidad de transferencia de datos se acelera. Y, si bien no es un hosting dedicado, sí que supone una opción más económica que este último y mejora la eficiencia de los alojamientos compartidos.

Servidor Dedicado

Si tu web requiere el uso exclusivo de todos los recursos de un servidor, entonces tu mejor opción será un servidor dedicado. Con este tipo de alojamiento podrás tener acceso completo al hardware y al software del servidor. Esto implica poder adaptarlo a las necesidades específicas de tu sitio web. Una de sus mayores ventajas es que su rendimiento es insuperable.

Otra ventaja, además del rendimiento, es la optimización del funcionamiento de tu web. También conseguirás mayor velocidad, flexibilidad y acceso. Además, obtendrás mayor seguridad al poder contar con mayores recursos. El único inconveniente de este tipo de alojamiento es su precio, pero está justificado por ser el que más ventajas ofrece.

Hosting Compartido

Este tipo de hosting es más económico, puesto que se comparte el alojamiento. Esto quiere decir que varios sitios webs, además del tuyo, utilizarán y compartirán los recursos del servidor donde están alojados. Tanto la RAM, como la CPU, como el procesador, la dirección IP o el ancho de banda son compartidos.

Precisamente el hecho de que se compartan recursos puede suponer una gran desventaja puesto que la velocidad de carga, de procesamiento y de almacenamiento podrían resentirse. Por eso, cuando se elige este tipo de hosting, hay que escoger una empresa con experiencia que garantice que este no va a suceder.

Hosting en la nube

Este tipo de hosting es una buena opción, puesto que al distribuir los sitios webs en diferentes servidores interconectados en una nube maximiza su rendimiento. Al existir diferentes servidores, no solo se garantiza la eficacia, sino que también se prevén posibles fallos y caídas de uno de ellos. Si ocurriera, otro de los servidores en la nube asumiría sus funciones.

Ahora bien, este tipo de alojamiento también puede ser compartido, VPS o dedicado. Ni que decir tiene que su principal ventaja es la eficiencia. Su segunda ventaja más destacable es la capacidad para adaptarse a las necesidades de cada proyecto en tiempo real. Por último, se trata de un alojamiento mucho más seguro al contar con varios servidores.

Cómo elegir un buen alojamiento

crear pagina web

Para poner en marcha tu web, elegir un buen alojamiento es crucial. Pero, ¿cómo elegir un buen hosting? Lo primero que tienes que tener en cuenta es elegir un proveedor que ofrezca una garantía de como mínimo 30 días. Otra condición es disponer de certificado SSL gratis. Comprueba también que sus servidores estén alojados en España.

En este sentido, que los servidores estén en territorio español te garantiza una mejor asistencia, así que exige soporte técnico 24×7. Otro factor importante es que te incluya la migración gratuita en caso de que la necesites. Comprueba también que los discos sean NVMe, y que puedas elegir qué versión de PHP podrás utilizar.

Por último, pero no menos importante, el servicio debe incluir copias de seguridad y sistemas de seguridad web fiables. Dentro de este servicio es imprescindible que cuente con filtros de spam avanzado. Un alojamiento que no te ofrezca todo lo descrito anteriormente no es buena señal.

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Chrome 123 se suma a las mejoras en el tema oscuro y añade otras novedades para desarrolladores

Chrome 123

Los navegadores web están diseñados pensando en que los usuarios podamos navegar por la red. No obstante, para que el usuario final pueda aprovechar todo lo que tienen que ofrecer, como pasa con cualquier otro software, los desarrolladores tienen que hacer su magia. Es habitual leer en actualizaciones de navegadores web algunas funciones para desarrolladores, y éstas son la tónica dominante en en recién lanzado Chrome 123, disponible desde el día 19.

Vivaldi 6.6 introdujo una novedad que nos permitía usar la navegación oscura forzada, y ya se sabe que forzar las cosas no suele ser buena idea. Los navegadores basados en Chromium la tenían disponible desde los ajustes ocultos, también conocidos como flags, desde hacía mucho tiempo, pero a Google no le parecía lo mejor. Por ese motivo lo dejaron de lado en 2022, y ahora, con Chrome 123, han introducido la nueva función light-dark().

Qué es la función light-dark() de Chrome 123

La función light-dark() en CSS permite adaptar un esquema de colores a las preferencias del usuario por el modo oscuro o claro. Si se usa, el navegador elegirá el color más adecuado con nuestras preferencias. Tal y como explica Google, si una hoja de estilos contiene lo siguiente, si el usuario elige el tema claro, el elemento tendrá un fondo verde lima, pero si eligió el tema oscuro, el elemento tendrá un fondo verde:

html {
  color-scheme: light dark;
}
.target {
    background-color: light-dark(lime, green);
}

La nueva API de Long Animation Frames ayudará a encontrar el por qué hay una congestión en el subproceso principal, que suele ser el causante de un INP (Interaction to Next Paint) incorrecto, algo esencial que mide la capacidad de la respuesta web. Es una versión de la API de Long Tasks.

Siguiendo con las APIs, hay ahora una de enrutamiento estático de Service Worker permite declarar rutas de acceso para que siempre se entreguen desde la red.

Entre el resto de novedades:

  • Con la interfaz de NavigationActivation, ahora es posible ofrecer páginas personalizadas según el lugar desde el que navegó el usuario.
  • Chrome ahora es compatible con Zstandard (zstd). Este Content-Encoding permite cargar páginas más rápido y usar menos ancho de banda, además de dedicar menos tiempo, CPU y energía a la compresión en los servidores, lo que reduce los costos de servidores.
  • El valor picture-in-picture de display-mode permite escribir reglas de CSS específicas que solo se aplican cuando la aplicación web se muestra en el modo de pantalla en pantalla.

Chrome 123 se anunció el pasado martes día 19, por lo que ya debe estar disponible por todos los medios oficiales, como su página web y repositorios oficiales que suelen añadirse tras la primera instalación. Aunque no está verificado, también está en Flathub.

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