RHEL AI, la nueva a puesta de Red Hat para tareas de aprendizaje automático

Logo de RHEL AI

Hace pocos días Red Hat dio a conocer, mediante una publicación de blog, el lanzamiento de su nueva distribución de Linux llamada «Red Hat Enterprise Linux AI» (RHEL AI), la cual está diseñada específicamente para tareas de aprendizaje automático.

RHEL AI simplifica la creación de soluciones de servidor que utilizan grandes modelos conversacionales y proporciona una selección de herramientas y marcos para el aprendizaje automático. También incluye controladores para diversos aceleradores de hardware de AMD, Intel y NVIDIA, y componentes que aprovechan las capacidades de servidores optimizados para sistemas de inteligencia artificial de Dell, Cisco, HPE, Lenovo y SuperMicro.

Sobre RHEL AI

RHEL AI está diseñado para el desarrollo, prueba y ejecución de sistemas de aprendizaje automático basados en el gran modelo de lenguaje Granite el cual puede manejar hasta 4 mil tokens y cubrir 7 mil millones de parámetros al generar texto.

Para interactuar con el modelo Granite, la distribución integra InstructLab, que admite la metodología LAB (Alineación a gran escala para chatBots) para personalizar y optimizar modelos, así como agregar conocimientos adicionales e implementar nuevas habilidades en modelos previamente entrenados.

RHEL AI incluye modelos de código y lenguaje Granite desarrollados en colaboración , con licencia de código abierto y de alto rendimiento de la comunidad InstructLab, totalmente respaldados e indemnizados por Red Hat. Estos modelos de Granite tienen licencia de Apache 2 y brindan acceso transparente a fuentes de datos y pesos de modelos.

Los usuarios pueden crear su propio LLM personalizado entrenando los modelos base con sus propias habilidades y conocimientos. Pueden optar por compartir el modelo entrenado y las habilidades y conocimientos agregados con la comunidad o mantenerlos en privado. Vea más sobre eso en la siguiente sección.

En el anuncio, se menciona que el principal objetivo de RHEL AI y el proyecto InstructLab es capacitar a los expertos en el dominio para que contribuyan directamente a los modelos de lenguajes grandes con conocimientos y habilidades. Esto permite a los expertos en el campo crear aplicaciones basadas en IA de manera más eficiente (como chatbots). RHEL AI incluye todo lo que necesita:

  • Aprovechar la innovación comunitaria a través de modelos de código abierto y habilidades y conocimientos de código abierto para la capacitación.
  • Proporcionar un conjunto fácil de usar de herramientas de software y flujo de trabajo dirigido a expertos en el dominio sin experiencia en ciencia de datos y les permite realizar capacitación y ajustes.
  • Software de empaquetado y sistema operativo con habilitación de hardware de IA optimizada.
    apoyo empresarial e indemnización de propiedad intelectual

Además de ello, se menciona que la plataforma puede utilizarse para desarrollar aplicaciones de IA para necesidades corporativas e implementar servicios para generar contenido, crear sistemas de diálogo e integrar asistentes virtuales en aplicaciones.

Estas aplicaciones pueden realizar tareas como responder preguntas en lenguaje natural, resolver problemas matemáticos, generar texto significativo sobre un tema determinado, redactar resúmenes de contenido, corregir errores en textos, reescribir en otras palabras, ayudar a escribir código en varios lenguajes de programación, y generar cartas y documentos usando plantillas.

Por otra parte, también vale la pena mencionar que Red Hat ha introducido un nuevo modo para crear y administrar imágenes del sistema basado en Red Hat Enterprise Linux: el «image mode». Este modo permite utilizar las herramientas y tecnologías empleadas para crear y ejecutar contenedores de aplicaciones en la implementación del sistema operativo.

El nuevo modo maneja imágenes monolíticas del sistema, generadas con rpm-ostree y actualizadas de manera atómica, sin dividirse en paquetes separados. Las compilaciones pueden generarse como imágenes en diversos formatos, como OCI (usado en Docker), ISO, QCOW2, entre otros formatos, además de que el contenido de la imagen se selecciona editando el Containerfile.

Para crear y gestionar imágenes, se pueden utilizar herramientas estándar de gestión de contenedores como Podman y OpenShift Container Platform. Para instalar las imágenes, se puede emplear el instalador estándar de Anaconda o bootc-image-builder, que permite convertir una imagen de contenedor en una imagen de disco de arranque. Bootc se utiliza para actualizar imágenes de arranque de contenedores que incluyen el kernel de Linux y pueden arrancar de la misma manera que las compilaciones normales del sistema.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Firefox prepara una nueva página de nueva pestaña: fondos de pantalla y widget de meteorología

Firefox Nightly

Firefox prepara cambios visuales. Hay usuarios que se lo han pedido, y Mozilla está respondiendo. Entre lo que se está cociendo, al menos dos novedades que saltarán a la vista, ambas en lo que se muestra al abrir una nueva pestaña: podremos elegir fondos de pantalla para conseguir algo como lo de la captura de cabecera, y también será posible activar un widget de meteorología, algo que por lo menos en mi caso no he podido comprobar.

Ambas opciones se pueden probar desde la página about:config de Firefox, también conocida como la de configuración avanzada. Para poder ver los fondos de pantalla, hay que acceder a dicha configuración, buscar browser.newtabpage.activity-stream.newtabWallpapers.enabled y cambiarlo a «true». Una vez hecho, no requiere reinicio, abrimos una nueva pestaña, algo que podemos hacer con Ctrl+T o haciendo clic en el símbolo de suma y eso sería todo.

Firefox prepara retoques visuales

Por defecto no se ve nada, pero al hacer clic en la rueda dentada veremos algo como lo siguiente:

Selección de fondos de pantalla para nueva pestaña

En la parte superior de las opciones hay varios fondos de pantalla a elegir. En estos momentos hay seis opciones, pero no se pueden añadir personalizados. Quizá en el futuro.

El widget del tiempo es lo que no he podido probar. En este enlace del blog de Mozilla explican que hay que ir a la configuración avanzada y activar tanto browser.newtabpage.activity-stream.showWeather como browser.newtabpage.activity-stream.system.showWeather. Cuando lo he hecho yo, primero he visto en la parte superior izquierda un aviso de que el tiempo no estaba disponible en la actualidad, pero se me ha actualizado el navegador y ahora no veo ni ese mensaje. Lo que están preparando se ve así:

Widget de tiempo de Firefox

Hasta que no lancen todo esto en una versión estable no podremos saber exactamente cómo quedarán las nuevas pestañas, pero se espera que no llegue ni se acerque a mostrar algo tan cargado como lo que vemos en Microsoft Edge.

Actualmente, Firefox 126 es la versión estable más actualizada, y todos estos cambios se están probando en Firefox 128.

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GPT-4o se deja querer por algunos usuarios gratuitos. Impresiona, pero habrá que tener paciencia

GPT-4o

Mirad la captura anterior. Eso es lo que me he encontrado al abrir ChatGPT hace unos instantes. «Bien», he pensado, pero no me he fijado en la parte que reza «acceso limitado». OpenAI dejará que todos los usuarios, incluidos los gratuitos, usemos GTP-4o, la «O» de «Omni», en el futuro y hay algunos afortunados, como un servidor, que ya han podido catarlo. El problema es que se ha quedado en cata, o más bien degustación.

Quería probarlo, lógico, y también compartir lo bien que funciona. Es lo que voy a hacer aquí, aunque, como no estoy suscrito, tengo ese acceso limitado, lo que me obligará a dosificar mi uso de esto que están comparando con Samantha de la película Her. En esa película, Sam, cuya voz aporta Scarlett Johansson, es un «sistema operativo» de inteligencia artificial capaz de hablar con nosotros exactamente igual a como lo haría un humano, aunque eso es algo que no está disponible ahora mismo en GPT-4o.

Mis pruebas con GPT-4o

He visto lo de la captura de cabecera minutos antes de las 13h en España. Tras hacerle algunas preguntas, y comprobar que busca las respuestas en Internet e incluso cita fuentes, me he fijado en que podía adjuntar archivos. Por lo tanto, el siguiente paso has sido coger mi móvil y ver de qué era capaz en él.

Aunque GPT-4o ha empezado a estar disponible, todo lo que puede aportar se está liberando gradualmente. En un hilo de OpenAI en X podemos ver qué podremos hacer en el futuro, como por ejemplo que vea en tiempo real que estamos frente a una tarta y felicitarnos el cumpleaños. Lo que sí he podido hacer yo es una foto a mi camisa, preguntarle de qué color es y que me diga «amarillo». Le he preguntado si podía darme el código y me lo ha dado. Eso ha sido minutos después de que le hiciera una foto a mi navegador, se la pase para que me diga qué estoy haciendo y ha acertado al afirmar que estaba frente a, bueno, ChatGPT.

Y llegó el aviso…

Poco más he podido probar. Mi intención era compartir con todos vosotros una experiencia real con GPT-4o, poner a prueba ese modelo, pero tras unas primeras consultas me ha informado de que deberé esperar varias horas para poder volver a usarlo.

Esto recuerda un poco a cómo era ChatGPT en sus inicios, cuando la afluencia de gente hacía que a veces no fuera capaz de responder o cuando te tirabas un rato largo en una conversación. Hay límites, y es comprensible. Serán menos en el futuro, y sin lugar a dudas cambiará la manera en la que interactuamos con nuestros dispositivos.

Si yo fuera Google no podría sentir otra cosa que no fuera preocupación. No sólo tiene en frente a la IA más potente que existe, sino que ahora también puede buscar en Internet. Si en el futuro podremos hablar con ella, ¿quién va a querer usar un buscador normal?

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Firefox 126 añade varias mejoras CSS y soporte para compresión zstandard

Firefox 126

Mozilla ha lanzado durante esta semana una nueva versión de su navegador web. Disponible desde el martes 14 de mayo, Firefox 126 es una actualización de esas que no llaman tanto la atención por no ofrecer funciones que salten a la vista, pero mejora en su interior. No es ningún secreto que el navegador del panda rojo suele ir un paso por detrás de los basados en Chromium en apartados como el del CSS, así que ver avances en este terrenos siempre es positivo.

Quizá, los que más se alegrarán con esta actualización serán los usuarios de macOS. Ahora, los ordenadores de la manzana con chip M3 han visto como se activa la aceleración por hardware para la descodificación de AV1. Entre el resto de novedades también encontramos que el catalán está ahora disponible en el traductor.

Otras novedades de Firefox 126

La opción Copiar sin seguimiento del sitio, esa que elimina partes de la URL para que no nos rastreen, ahora puede eliminar parámetros de URL anidadas. Por otra parte, incluye soporte ampliado para bloquear más de 300 parámetros de seguimiento de enlaces copiados, incluidos los de los principales sitios web de compras. En el apartado del rendimiento, Firefox soporta ahora Content-encoding: zstd, es decir, compresión zstandard. Es una alternativa a las compresiones broti y gzip para contenidos web que proporciona niveles de compresión más altos para la misma CPU.

Firefox 126 ha implementado URL.parse(), soporte para las pseudoclases de CSS :state() y CustomStateSet y soporte para la API Screen Wake Lock. Aunque se puede desactivar, también han añadido telemetría para crear un recuento agregado de búsquedas por categoría con el fin de informar ampliamente sobre el desarrollo de funciones de búsqueda. Mozilla asegura que estos datos no se asociarán a usuarios concretos y se recopilarán mediante HTTP para eliminar direcciones IP como metadatos que pudieran identificarnos.

Como siempre, se ha aprovechado la ocasión para realizar varias correcciones de errores y parchear vulnerabilidades, para las que no han aportado más información.

Ya disponible

Firefox 126 ha llegado 4 semanas después de la versión anterior se puede descargar desde la página web del desarrollador, Flathub, Snapcraft y desde la mayoría de repositorios oficiales de las diferentes distribuciones Linux.

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WINE 9.9 introduce mejoras en ARM y algo más de 200 cambios

WINE 9.9

WineHQ ha lanzado hace unas horas una nueva versión de desarrollo de su software para ejecutar aplicaciones de Windows en otros sistemas operativos. Lo que ya podemos descargar y usar es WINE 9.9, un lanzamiento con una lista de novedades con una cantidad de cambios que entra dentro de la «nueva media». Y es que hace tiempo se llegaban a ver actualizaciones con más de 500-600 retoques, pero ahora es difícil llegar a los 300. Un detalle sin demasiada importancia que, bien mirado, podría significar que el software está más maduro y requiere menos atención.

Entre lo que WineHQ ha destacado de este lanzamiento, WINE 9.9 ha llegado con soporte para el nuevo modo WoW64 en ODBC, mejorada la detección de CPU en plataformas ARM y se han eliminado un número de funciones obsoletas en WineD3D, a lo que se le une el habitual punto de varias correcciones de errores. El número total de cambios asciende a 236, y el de errores sube a 38, los de la siguiente lista.

Bugs corregidos en Wine 9.9

  • Password Memory 2010 – Error de representación del color de la barra de título.
  • Shadowgrounds Survivor se bloquea después de ver el mapa.
  • Crysis2: Color rojo en los resaltes de Bumpmap/Specular Highlights.
  • Racer es injugable.
  • regedit: El mensaje de uso llega demasiado tarde a la consola de wine.
  • El puntero del ratón se vuelve lento en Dweebs y Dweebs 2 cuando el modo de escritorio virtual está activado.
  • Femap se bloquea inesperadamente al reconstruir la base de datos (o cualquier comando que la incluya, por ejemplo, la importación).
  • La ventana es demasiado grande con los remakes de Batman y Head Over Heels.
  • Assassin’s Creed Unity no se ejecuta.
  • Algunas aplicaciones .NET lanzan una excepción no manejada: System.NotImplementedException: ‘System.Management.ManagementObjectSearcher.Get’ al usar
  • Wine-Mono.
  • Syberia versión Gog: crash después de cinemáticas.
  • Cybernoid 2 sale pero las actualizaciones de dibujo de la ventana x se congelan.
  • Regresión del rendimiento en Prince of Persia 3D.
  • Gráficos rotos en Assassin’s Creed Syndicate (AC Unity; AC Odyssey).
  • Petición de funcionalidad: Restauración de la resolución anterior al colgarse una aplicación.
  • Un volumen elevado de etiquetas de repintado provoca congelaciones.
  • Total War: Shogun 2 se bloquea al no implementarse la función d3dx11_42.dll.D3DX11LoadTextureFromTexture.
  • Paint.NET 3.5.11 funciona de forma inestable en Wine 8.x (y versiones posteriores) debido a un error de Mono.
  • Moorhuhn Director’s Cut se bloquea después de entrar en el juego.
  • El título de la ventana no se fija con winewayland.
  • El instalador de Exact Audio Copy se bloquea.
  • Las aplicaciones se bloquean con el error BadWindow X.
  • Los cambios de ShellExecute en Wine 9.5 rompen la carga de Winelib de 64 bits en las compilaciones de WoW64.
  • La novela visual RE:D Cherish! muestra una pantalla blanca en lugar del vídeo del logotipo.
  • El seguimiento de cabeza Opentrack/TrackIR no funciona.
  • Expansión incorrecta de subcadenas para variables mágicas.
  • Los TRACEs de strmbase a veces no imprimen flotadores.
  • Final Fantasy XI Online: Apertura de la película desencadena un ‘GStreamer-Video-CRITICAL’..
  • Setupapi no puede leer la clase correcta GUID y el nombre de INF archivo que contiene %strkey% tokens.
  • Las opciones de resolución de pantalla de FlatOut 1 se limitan a la resolución actual del escritorio con el antiguo wow64.
  • Fallout 3 es lento.
  • steam: no aparece el icono de la bandeja con wine 9.2.
  • Spelunky no se inicia (la versión 1.20 de GLSL es demasiado baja; se necesita la 1.20).
  • En GetLogicalProcessorInformation puede faltar información de caché.
  • El controlador X11 no se carga.
  • El proyecto Diablo 2 se bloquea.
  • La demo de Disney Ratatouille se muestra al revés en gráficos Intel.
  • msvcrt:locale impide que las pruebas msvcrt:* se ejecuten en Windows 7.

WINE 9.8 ya está disponible y se puede descargar desde el siguiente botón. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si no hay cambios en la programación habitual, se espera que dentro de dos semanas llegue WINE 9.9 con cientos de retoques para seguir preparando la versión estable de 2024 que llegará en enero o febrero.

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Publican un vídeo sobre la Orange Pi Neo, una hora entera de jugando al Battlefront 2 como demostración

Orange Pi Neo

El pasado febrero, Manjaro y Orange Pi presentaron la Orange Pi Neo. «La» o «el», como prefiera cada uno, ya que si bien es cierto que estos dispositivos se venden principalmente como consolas, también lo es que en realidad son un ordenador con traje de consola portátil. Cada vez que sacan una nueva consola de estas características decimos que podría ser competencia de la Steam Deck, pero lo cierto es que es muy difícil estar a la altura de lo que ofrece Valve.

La noticia de hoy es un vídeo que han publicado los desarrolladores de Manjaro, el que tenéis debajo de estas líneas. En él se puede ver una hora del juego Star Wars Battlefront 2, un vídeo tipo gameplay que, si bien es cierto que no explica mucho, si se pueden sacar un par de conclusiones. Pero primero merece la pena echarle un vistazo al vídeo.

Orange Pi Neo en acción

Ver el vídeo completo es una tarea que creo que sólo pueden hacer los muy fans de los videojuegos, de Manjaro u Orange Pi. En cuanto al rendimiento, lo único que se puede decir es que la Orange Pi Neo puede con un título que salió a la venta en 2017. Habría estado bien ver algo un poco más actual, pero esto es lo que han publicado y con esto nos tenemos que conformar.

Opinión del editor

El editor de este artículo, un servidor, se está planteando – prácticamente lo tiene decidido – adquirir una Steam Deck, y puede que su opinión esté un poco segada. Pero hay un par de detalles que llaman la atención. El primero es el diseño de la Orange Pi Neo: yo no creo que la Steam Deck tenga un diseño que podríamos etiquetar de «Premium», pero sí pienso que está mucho más cuidado que el de esta consola de la naranja pi.

Otro detalle que podemos apreciar en el vídeo es que empieza al 99%, y en una hora y nueva minutos se queda sin batería. Por las pruebas y revisiones que he visto yo tanto por la blogosfera como por YouTube, hasta la más potente Ally al máximo de rendimiento puede dar algo más que eso. Me parece poco. Aún así, es cierto que faltan cosas por pulir, pero, siempre en mi opinión, mucho tiene que mejorar para estar a la altura de la Steam Deck.

La Orange Pi Neo debería salir a la venta en este 2024 y, según los rumores, tendrá un precio similar al de la Asus Rog Ally, pero usará Manjaro Gaming Edition en vez de Windows.

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No lo llame Twitter, llámelo X. Ahora también en la URL

Twitter ahora redirige a X.com

Después de todo lo sucedido tras la compra de Twitter por parte de Elon Musk, se podría decir que el último episodio de esta serie no aporta nada. Lo primero fue el tira y afloja por parte de magnate y compañía que pretendía adquirir, que estuvo a punto de llegar a los tribunales, luego despidos y hasta el cambio momentáneo de logotipo por el del Doge Coin, y finalmente el cambio de nombre al actual X.

Pero hasta hace escasos minutos había una redirección de x.com a twitter.com. Ahora ya se han realizado todas las migraciones para que todo lo importante esté alojado en x.com, por lo que la redirección se ha dado la vuelta y es twitter.com quien redirige a x.com. Con este movimiento se cierra el círculo, lo que no significa que no vaya a haber más noticias relacionadas a la red social que popularizó Jack Dorsey.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Elon Musk quiere hacer de Twitter X una «súper app»

A diferencia de lo que hacen compañías como Google, Microsoft o Apple, que realizan compras o inversiones para mejorar sus productos, Musk no necesitaba a Twitter para nada. La adquisición pareció tener un fondo más ideológico que otra cosa, y, sea cierto o no, es el motivo por el que hay diferentes proyectos relacionados a Linux, como los de KDE neon o elementary OS, han abandonado la red social.

Musk tuvo pérdidas desde el mismo instante en el que realizo la compra, pero se supone que tiene un plan: hacer que X pase a ser una «súper app». ¿Qué es una «súper app»? Si no se usa ninguna, es un poco difícil comprobarlo sobre el terreno, pero el mejor ejemplo es WeChat: aplicación de mensajería, llamadas, red social y con la que se pueden realizar pagos, entre otras cosas.

Musk ya tiene la parte de la red social y de mensajería, y desde hace un tiempo es posible realizar llamadas de voz y vídeo. El siguiente paso es el de permitir realizar pagos, algo que se espera en un futuro a medio-largo plazo. Por el momento, lo que sí está confirmado es que la migración a x.com se ha completado hoy 17 de mayo.

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Linux 6.9 dice adiós a Ext2, implementa mejoras de soporte y mas

Linux Kernel

Linux es un núcleo mayormente libre semejante al núcleo de Unix.​ Es uno de los principales ejemplos de software libre y de código abierto.

El domingo pasado Linus Torvalds anunció la liberación de la nueva versión del Kernel de Linux 6.9 la cual llega con una serie de cambios significativos, entre los cuales se destaca el módulo dm-vdo para la deduplicación y compresión de dispositivos de bloque, mejoras en el modo de acceso directo a archivos en FUSE, la capacidad de crear pidfds para subprocesos individuales, la implementación del mecanismo de token BPF, el soporte para Rust en sistemas ARM64, entre otras cosas más.

En el desarrollo de esta nueva versión de Linux 6.9 se implementaron 15,680 correcciones realizadas por 2,106 desarrolladores. El tamaño del parche es de 54 MB, con cambios que afectan a 11,825 archivos y se han añadido 687,954 líneas de código y eliminado 225,344 líneas.

¿Qué hay de nuevo en el Kernel de Linux 6.9?

En esta nueva versión del Kernel de Linux 6.9 una de las novedades que se destaca es la introduccion del nuevo controlador dm-vdo en Device Mapper. El controlador permite la creación de dispositivos de bloques virtuales basados en dispositivos de bloques existentes. Este nuevo dispositivo posee funcionalidades como la deduplicación de datos, la compresión de datos, la eliminación de bloques vacíos y la capacidad de aumentar el tamaño del dispositivo de bloque según sea necesario.

Otro de los cambios que se destaca, es en el subsistema FUSE en el cual se ha introducido una implementación inicial del modo «passthrough», que permite obtener datos de archivos directamente a nivel del kernel, evitando así un proceso que se ejecuta en el espacio de usuario. Esto puede mejorar significativamente el rendimiento en ciertas situaciones.

Además de ello, en Linux 6.9 el sistema de archivos Ext2 ha sido marcado como obsoleto. La razón de esto es que el controlador solo admite contadores de tiempo de inodo de 32 bits, que se desbordarán el 19 de enero de 2038. Se sugiere el uso de ext4 en lugar de ext2, ya que es compatible con el sistema de archivos Ext2.

Por otra parte, el antiguo controlador NTFS ha sido eliminado y reemplazado por el nuevo controlador NTFS3 desde la versión 5.15 del kernel. Esto se debió a que el controlador anterior no había sido actualizado durante muchos años, se encontraba en mal estado y solo funcionaba en modo de solo lectura.

Además, se han introducido varias mejoras y optimizaciones en otros sistemas de archivos como Btrfs, exFAT, F2FS, XFS, entre otros, para mejorar el rendimiento, la funcionalidad y la compatibilidad con diferentes dispositivos y necesidades de almacenamiento.

Se ha introducido el indicador PIDFD_THREAD en la función pidfd_open(), permitiendo la creación de pidfds para subprocesos individuales en lugar de solo para el líder de grupo de subprocesos. Además, se propone una implementación de un pseudo-FS para acceder a pidfd a través de un sistema de archivos virtual.

Se ha implementado protección contra la vulnerabilidad RFDS en procesadores Intel Atom. Esto implica actualizar el microcódigo y utilizar la instrucción VERW para borrar el contenido de los buffers de microarquitectura al regresar del kernel al espacio del usuario.

Se ha añadido soporte básico para la extensión AMD SEV-SNP (Secure Nested Paging) para protección de invitados. Esta extensión ofrece una operación segura de tablas de páginas de memoria anidadas y protege contra ataques específicos en procesadores AMD EPYC. En KVM se planea integrar los cambios necesarios para usar SNP en la versión 6.10.

Los módulos IMA y EVM han sido transferidos al marco LSM, lo que ha simplificado el código y combinado funcionalidades duplicadas. IMA verifica la integridad de los componentes del sistema operativo mediante firmas digitales y hashes, mientras que EVM protege los atributos de archivos extendidos de ataques que buscan violar su integridad.

De los demás cambios que se destacan:

  • Netfilter ahora permite definir tablas desde el espacio del usuario que están vinculadas al proceso en segundo plano de control. En nftables, se ha acelerado la adición de elementos a conjuntos con rangos fusionados, lo que mejora la eficiencia del sistema de filtrado de paquetes.
  • Se ha trabajado en la implementación de soporte para chips Intel LunarLake, GPU AMD RDNA3.5 y RDNA4, así como en la adaptación del código de control de pantalla en Nouveau. El controlador Xe drm para GPU basadas en la arquitectura Intel Xe ha avanzado para su uso en tarjetas de video Intel Arc y gráficos integrados.
  • Se agregó soporte para una amplia gama de placas y dispositivos ARM, incluyendo modelos de Rockchip, Allwinner, Qualcomm, Amlogic, Mediatek, NVIDIA, Renesas, y Mobileye SoC basado en procesadores MIPS. Esto amplía la compatibilidad del kernel con diversas plataformas y dispositivos.
  • Se ha añadido un nuevo tipo de memoria compartida, bpf_arena, en el subsistema BPF, junto con la capacidad de generar cookies TCP SYN arbitrarias desde programas BPF y la creación de controladores BPF para combatir la inundación SYN.
  • Se ha implementado soporte para la inicialización paralela de páginas de memoria grandes (HugeTLB), lo que acelera el proceso de arranque en sistemas con grandes cantidades de RAM.
  • Se han realizado mejoras y optimizaciones en varias arquitecturas, incluyendo ARM64, LoongArch y RISC-V, así como en controladores específicos como amd-pstate y la configuración USB_DEFAULT_AUTHORIZATION_MODE para dispositivos USB.
  • Se han añadido nuevas funcionalidades y mejoras en herramientas como perf y LLVM/Clang, mejorando la capacidad de desmontaje de instrucciones del procesador y optimizando el consumo de memoria al ejecutar ciertos comandos.
  • Linus Torvalds rechazó una propuesta para un rediseño más extenso del núcleo con la introducción de definiciones de tipos adicionales, optando por soluciones más específicas para abordar los problemas identificados.

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Endless OS 6 llega con diseño refinado, mejoras para la creación de juegos y una herramienta de capturas más versátil

Endless OS 6

Ha pasado algo más de un año desde la última versión de este sistema operativo sin fin. Hace unos instantes, Cassidy James Blaede, ex elementary OS, ha anunciado el lanzamiento de Endless OS 6, una actualización que ha mejorado en muchos frentes, pero quizá llaman la atención las adiciones que han hecho en el apartado de la creación de juegos. Parece que el gaming en Linux está de moda, ya que Ubuntu también introdujo cambios en este apartado en su más reciente Noble Numbat.

Blaede dice que Endless OS seguirá pareciendo familiar a los usuarios existentes, al mismo tiempo que es fácil de aprender para los nuevos. Todo sin dejar de añadir nuevas funciones. Una de sus favoritas es una nueva preferencia de modo oscuro que cambia el sistema a tonos más negros que quedan mejor en la noche.

«El nuevo estilo oscuro es posible gracias a un aspecto refinado en todas las aplicaciones principales, como Archivos, App Center, Ajustes, etc., que lucen un nuevo diseño más plano que se adapta a los estilos claro y oscuro. Notarás un contraste mejorado y una sensación más consistente en todas las aplicaciones«, dice Blaede

Otras novedades de Endless OS 6

Modo oscuro

Entre el resto de novedades, Endless OS 6 incluye una nueva herramienta de capturas mejorada, en lo que se incluyen las fijas y las grabaciones y aplicaciones actualizadas y otras nuevas, como Music como biblioteca musical y Decibels para escuchar archivos de audio sueltos. El visor de imágenes se ha actualizado con una imagen más limpia y mayor soporte de formatos.

Debajo el capó, se ha mejorado el soporte de hardware, en parte gracias a Linux 6.5, ahora se basa en Debian 12.5 y GNOME 43 y ha pasado a usar PipeWire 1.0. Es probable que haya alguien que esté pensando en que es software un poco anticuado, pero esto suele ser así en los sistemas inmutables como Endless OS.

El instalador para Windows de Endless OS está en su página de descargas.

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Estas son mis impresiones tras un tiempo intentando usar MarkNote como mi app de MarkDown

MarkNote

Hace algunas semanas, KDE aceptó en su Extragear, es decir, aplicaciones que están bajo su paraguas pero que no son oficiales, a MarkNote. Actualmente está por la versión 1.1.1, y se presenta como una app tipo WYSIWYG. Esas son las siglas que se usan en inglés para decir que lo que ves es lo que obtienes, y llegó con la clara intención de ser una app de notas que pudiera interesarnos. Guarda los archivos con extensión .md, por lo que es totalmente compatible con MarkDown, pero yo la he estado usando y creo que es de KDE pero con una filosofía no tan KDE.

KDE ofrece aplicaciones que cuentan con muchas funciones, pero MarkNote no es así. Si uno quiere tener todas sus notas organizadas, sí parece una opción. El problema lo tenemos personas como yo, que nos hemos acostumbrado a usar las marcas de MarkDown y esa no es una posibilidad en MarkNote. Por lo tanto, y aunque lo he intentado, creo que no va a pasar a ser mi aplicación de notas.

MarkNote no permite usar sintaxis de MarkDown

Esta nota la he escrito en la app protagonista de este artículo, y me he encontrado con varios problemas. El primero, lo que antes he echado de menos es un contador de palabras. Si alguien está pensando que no es importante, sí lo es, por lo menos para alguien como yo que escribe en blogs y tiene que cuidar el SEO. Los párrafos, dice el señor Google que es quien manda, no deben ser muy cortos ni muy largos. ¿Cuántas palabras llevo hasta aquí? Ni idea.

Lo segundo que he echado de menos yo es eso de generar contenido enriquecido con marcas. El anterior subtítulo es una etiqueta H2 de HTML, y en otros editores yo los creo poniendo dos almohadillas (##) delante. Si quiero que sea un H3, tres, y así hasta seis. No poder hacer algo que se da por sentado es difícil de tragar. Y esta app no permite entrar en el texto plano; sólo está la vista del texto final.

No menos importante es un corrector ortográfico. Claro está, uno tiene que saber escribir, pero se pueden cometer errores y no ver una línea roja debajo hace que sienta que estoy en una especie de editor de texto plano.

Lo peor para mí: no es compatible con WordPress

Lo sé. La mayoría de aplicaciones normales tampoco lo son, pero las notas de Vivaldi sí. LinuxAdictos y todos los blogs de esta red están alojados en WordPress. Si, por el motivo que sea, quiero iniciar una nota sin conexión o lejos de las miradas de mis compañeros, puedo crerarla en Vivaldi, luego copiar su contenido, pegarlo en WordPress y ya tengo todo el formato creado. Incluso si añado alguna tabla.

MarkNote es una aplicación sencilla que busca organizar nuestras notas locales de manera rápida y fácil. Para mi uso personal, no me vale.

Lo bueno

Pero que nadie malinterprete un artículo como este. A veces, cuando escribimos críticas parece que son de lo mas destructivas, cuando en realidad tampoco es que sean críticas. Es una opinión de por qué algo no encaja con nosotros. MarkNote tiene su público, y se diseñó pensando en él. Es una aplicación sencilla, sin distracciones ni complicaciones.

Si alguien no se sabe o no quiere usar las etiquetas de MarkDown, puede hacer de todo desde los iconos que hay en la parte inferior de la zona de texto. Como ya explicamos en su día, permite añadir negritas, cursivas, texto tachado, listas, enlaces e imágenes, entre otras. También permite subrayar texto, algo que no puedo hacer en otros editores si no uso una etiqueta HTML, ya que MarkDown por sí no lo soporta.

También me gusta que lo guarda todo en la carpeta Documentos, y al ser archivos con extensión .md, podemos abrirlos y modificarlos en cualquier otro editor. Para exportar las notas, basta con mover la carpeta de la aplicación.

En cualquier caso, creo que le volveré a dar una oportunidad en el futuro. Lo tiene difícil, ya que uso mucho las notas de Vivaldi si no quiero salir del navegador o VSCode si quiero algo más completo, pero nunca digas nunca.

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