Fedora 44 y el debate sobre el soporte de 32 bits: polémica, repercusiones y futuro incierto

Fedora 44 y 32 bits

Durante las últimas semanas, Fedora y su posible eliminación del soporte para software de 32 bits en la edición 44 han protagonizado uno de los debates más intensos en la comunidad Linux. El anuncio de la propuesta generó protestas generalizadas entre usuarios, desarrolladores y responsables de proyectos derivados, mostrando claramente lo delicado que resulta para muchos dejar atrás la compatibilidad con tecnologías consideradas obsoletas.

Este tipo de soporte, especialmente relevante para quienes usan aplicaciones y juegos que dependen de librerías de 32 bits, parecía estar en la cuerda floja. Sin embargo, la comunidad se movilizó rápidamente y forzó a los desarrolladores de Fedora a repensar sus planes, al menos por ahora.

El origen de la propuesta para Fedora 44 y las razones técnicas

La idea de suprimir las bibliotecas y paquetes de 32 bits (i686) en Fedora no surge de la nada. Desde hace varios lanzamientos, distintas distribuciones han optado por centrarse exclusivamente en arquitecturas de 64 bits, simplificando el mantenimiento y optimizando recursos.

En el caso de Fedora, el soporte para imágenes arrancables de 32 bits desapareció en la versión 31 (2019). Sin embargo, se sigue permitiendo ejecutar software de 32 bits mediante la inclusión de librerías específicas, algo vital para herramientas como Steam, OBS Studio o muchos juegos clásicos.

La propuesta presentada para Fedora 44 contemplaba un proceso en dos etapas: primero, retirar las bibliotecas de 32 bits de los repositorios estándar de la arquitectura x86_64, y después, dejar de compilar dichos paquetes de forma definitiva. Los principales motivos eran el creciente esfuerzo de mantenimiento, la escasez de nuevos desarrollos que requieran 32 bits y la necesidad de liberar recursos para acelerar el desarrollo y la seguridad en los sistemas de 64 bits.

Impacto sobre gaming y distros derivadas

Uno de los aspectos más polémicos de la propuesta era el impacto directo sobre plataformas de juego como Steam y proyectos como Bazzite, una distribución derivada de Fedora orientada al gaming. El fundador de Bazzite llegó a advertir que la supresión de los paquetes de 32 bits pondría en peligro la continuidad del proyecto y afectaría a un sector de usuarios que todavía depende de la compatibilidad con software antiguo.

En el ámbito de los juegos, muchas aplicaciones y títulos veteranos requieren librerías de 32 bits, incluso en sistemas modernos de 64 bits. El propio Steam, pieza fundamental para el gaming en Linux, sigue utilizando código y dependencias de 32 bits. Por ello, la idea de eliminar dicho soporte generó una oleada de críticas no solo desde proyectos como Bazzite, sino también entre la comunidad más amplia de jugadores y desarrolladores.

Alternativas sugeridas y límites técnicos

Entre las posibles soluciones para mitigar el impacto, se mencionó el uso de Flatpak y tecnologías de contenedores como método para seguir ejecutando aplicaciones heredadas. Por ejemplo, Wine podría hacer uso de su configuración WoW64 para correr programas de 32 bits en sistemas que ya solo incluyan binarios de 64 bits. Sin embargo, estas alternativas presentan aún limitaciones y no siempre garantizan la compatibilidad plena o el rendimiento esperado, especialmente en el sector gaming.

Los argumentos a favor de abandonar el soporte de 32 bits no son nuevos. Fabio Valentini, uno de los autores de la propuesta y miembro del equipo de Fedora, destacó que la tendencia global es que cada vez menos proyectos mantienen sus versiones en 32 bits, lo que complica la gestión y requiere esfuerzos crecientes para mantener la compatibilidad.

Reacción de la comunidad y retirada de la propuesta

El efecto de la propuesta fue inmediato. En foros, redes sociales y medios especializados, las voces en contra superaron con creces a las favorables. Usuarios y responsables de otras distribuciones basadas en Fedora expresaron su preocupación ante la posibilidad de que sus flujos de trabajo, juegos o herramientas esenciales dejaran de funcionar abruptamente.

La respuesta de los desarrolladores fue tomar nota del rechazo generalizado. Valentini comunicó oficialmente que la propuesta se retiraba y reconoció que el calendario previsto era prematuro. El propio equipo de Fedora admitió que, aunque la decisión técnica tiene sentido a largo plazo, el ecosistema y los usuarios necesitan más tiempo para adaptarse.

Perspectivas futuras y tensiones en la evolución hacia Fedora 44

Aunque el soporte para 32 bits seguirá presente en Fedora, el debate ha puesto de manifiesto la tensión existente entre avanzar e innovar y la necesidad de mantener la compatibilidad con tecnologías y aplicaciones antiguas. Desde el propio equipo de desarrollo y responsables de paquetes han insistido en que, tarde o temprano, la eliminación del soporte será inevitable.

Por el momento, los usuarios de Fedora y distribuciones derivadas como Bazzite disponen de un período de gracia para prepararse ante un cambio que, según todas las señales, solo se ha pospuesto. Es recomendable que tanto desarrolladores como usuarios finales estén atentos a los próximos pasos y adapten sus entornos y aplicaciones para mitigar futuros impactos.

La polémica en torno a Fedora 44 y los 32 bits demuestra que el equilibrio entre evolución tecnológica y las necesidades de la base de usuarios es una cuestión central en el mundo del software libre. La comunidad puede respirar tranquila, ya que las aplicaciones críticas y los juegos que dependen de librerías de 32 bits seguirán funcionando, al menos hasta que se retome el debate en futuras versiones.

from Linux Adictos https://ift.tt/lSQ5ez9
via IFTTT

Windows pierde 400 millones de usuarios en solo tres años

Windows pierde 400 millones de usuarios en solo tres años

En los últimos años, el dominio de Microsoft Windows en el mundo de la informática personal está comenzando a mostrar grietas preocupantes. La compañía ha anunciado que su sistema operativo ha perdido 400 millones de usuarios o dispositivos activos desde 2022, una cifra que supone casi un tercio de su base instalada en apenas tres años. Según los últimos datos oficiales, Windows cuenta actualmente con unos 1.000 millones de dispositivos activos, muy por debajo del récord alcanzado hace tan solo tres años.

Este descenso no ha sucedido de la noche a la mañana, sino que es el resultado de una combinación de factores que afectan tanto a usuarios domésticos como profesionales. Los ordenadores con Windows, que durante décadas fueron el epicentro de la informática, están perdiendo peso frente a un mercado en el que los móviles y las tablets cada vez son más capaces y omnipresentes. Muchas personas hoy prefieren usar su smartphone para tareas que antes solo era posible hacer en un PC, desde gestionar documentos hasta consumir entretenimiento.

El efecto dominó de Windows 11 y el estancamiento del sector

Uno de los detonantes de esta pérdida masiva de usuarios ha sido el lanzamiento y la recepción de Windows 11. El nuevo sistema operativo ha estado rodeado de polémica e insatisfacción entre los usuarios, que citan problemas de estabilidad, requisitos de hardware restrictivos —como la obligatoriedad del chip TPM 2.0— y una experiencia de usuario que no termina de convencer. Además, novedades impopulares como la integración de anuncios en el propio sistema y la percepción de que las mejoras son escasas han frenado aún más la migración.

El 53% de los usuarios de ordenadores de escritorio siguen fieles a Windows 10, a pesar de que su soporte oficial finalizará en octubre de 2025. Muchos equipos, incluso en perfecto estado, se han quedado fuera de la actualización a Windows 11 por cuestiones técnicas, forzando a una decisión incómoda: renovar el hardware, seguir usando una versión obsoleta —con todos los riesgos que ello implica— o explorar alternativas como Linux o macOS.

La situación se agrava a medida que otras plataformas ganan terreno. Apple, con sus Mac equipados con chips ARM, avanza sobre todo en entornos profesionales, mientras que ChromeOS crece en el sector educativo y Linux aumenta su cuota en el ámbito público y entre empresas europeas preocupadas por la dependencia tecnológica y el coste de las licencias. Países como Alemania, Dinamarca y Francia han comenzado a abandonar Windows en sus administraciones, optando por software de código abierto.

La amenaza externa y los desafíos internos de Microsoft

Paralelamente, el mundo de los videojuegos, tradicional reducto de Windows, empieza a mostrar signos de cambio ante la presión de SteamOS, el sistema operativo de Valve basado en Linux, que triunfa en consolas portátiles y aspira a conquistar también los escritorios tradicionales.

Mientras tanto, los intentos de Microsoft de reanimar el mercado han tenido poco impacto. Las nuevas funciones de inteligencia artificial en los llamados PC Copilot+ no han generado el entusiasmo esperado entre los consumidores, y muchos usuarios siguen mostrando su malestar en redes sociales y foros como Reddit, donde critican la estrategia de la compañía y la falta de innovación real.

Durante 2025, las cifras muestran que Windows 11 apenas alcanzaba el 36% del mercado, mientras que Windows 10 seguía en torno al 60%. Las estadísticas recientes de StatCounter confirman que, a pocos meses del fin del soporte de Windows 10, más de 500 millones de ordenadores todavía dependen de esta versión. Es poco probable que millones de usuarios cambien de equipo de golpe, por lo que la fragmentación de la base de usuarios se prevé aún más aguda.

Un futuro incierto para Windows

Microsoft es consciente de la gravedad de la situación y sopesa acelerar el desarrollo y lanzamiento de Windows 12 para intentar revertir la tendencia. Sin embargo, la competencia directa de sistemas operativos alternativos y el avance imparable de los dispositivos móviles y la nube hacen que la hegemonía histórica de Windows esté en entredicho como nunca antes.

La próxima renovación digital del escritorio dependerá de una decisión clave de millones de usuarios: renovar el hardware para seguir en el ecosistema Windows, resistirse al cambio y asumir los riesgos, o simplemente buscar una alternativa más flexible y moderna. La pérdida de 400 millones de usuarios en pocos años refleja claramente que la era de dominio absoluto de Windows está tocando a su fin y que Microsoft tendrá que reinventar su estrategia si quiere volver a marcar la pauta en la informática personal.

from Linux Adictos https://ift.tt/xULiBv5
via IFTTT

digiKam 8.7 añade IA a la auto-rotación y mejoras en los rostros

DigiKam 8.7

El gestor fotográfico digiKam alcanza su versión 8.7 con un conjunto de novedades centradas en la automatización y la mejora de la experiencia de manejo de imágenes. La última actualización, disponible desde hace unas horas, consolida a digiKam como una de las opciones más completas y versátiles para la gestión y edición de fotografías, tanto en entornos profesionales como domésticos.

Las principales novedades de esta versión están orientadas a la automatización inteligente y la ampliación de la compatibilidad con tecnologías actuales. Los usuarios podrán aprovechar funciones avanzadas de importación, organización de álbumes, edición, búsqueda y etiquetado, haciendo énfasis en la integración fluida con distintos sistemas operativos: Linux, Windows y macOS.

Innovación en auto-rotación gracias a redes neuronales

Una de las grandes incorporaciones es la herramienta de auto-rotación automática basada en análisis de contenido mediante redes neuronales profundas (DNN). Esta función permite que digiKam gire automáticamente las fotografías detectando la orientación correcta a través de inteligencia artificial, lo que optimiza el flujo de trabajo y elimina la necesidad de correcciones manuales.

Reconocimiento facial mejorado y opciones inteligentes en DigiKam 8.7

El reconocimiento de rostros ha evolucionado con un mecanismo que inicia automáticamente un nuevo escaneo cuando se confirman o etiquetan nuevas caras. También se han introducido ajustes para que, si se descarta una coincidencia sugerida, aparezca la siguiente mejor opción, y ahora es posible guardar el proyecto en ese punto. El sistema de clasificación facial ha sido optimizado para ganar precisión y velocidad en el etiquetado de personas.

Gestión de recursos y compatibilidad avanzada

Para potenciar la estabilidad, los usuarios pueden desactivar el uso de OpenCL en los modelos de inteligencia artificial, evitando posibles fallos relacionados con controladores gráficos incompletos. Además, se ha añadido una herramienta para detectar posibles problemas con OpenCL y asegurar su buen funcionamiento en tareas de IA y aprendizaje automático.

Nuevos plugins y edición creativa en DigiKam 8.7

Entre los complementos incorporados destaca un nuevo plugin G’MIC Generic que funciona como modo de capa dentro de la pila de imágenes, permitiendo montar fotos mediante el filtro de montaje G’MIC. Estas mejoras refuerzan la flexibilidad de digiKam para trabajos creativos y de retoque avanzado.

Actualizaciones técnicas y solución de errores

La versión 8.7 actualiza la paquetería AppImage para Linux a Qt 6.8.3 y KDE Frameworks 6.12, incorpora la versión 13.29 de ExifTool, renueva el plugin G’MIC-Qt a la 3.5.0 y actualiza internamente las librerías Libraw y QtAVPlayer. Esto asegura mayor compatibilidad con cámaras y archivos RAW, así como un entorno más estable y funcional en todos los sistemas operativos.

Disponible en múltiples plataformas y libre para todos

Los paquetes de instalación de digiKam 8.7 pueden descargarse para Linux (AppImage y FlatPak), Windows y macOS. En sistemas Linux, se ofrecen versiones universales AppImage tanto bajo Qt 5 como Qt 6, facilitando su uso en casi cualquier distribución sin necesidad de instalación compleja.

La publicación de digiKam 8.7 representa una evolución significativa para quienes buscan un software robusto, con potentes herramientas para clasificación, edición y búsqueda eficiente de imágenes, capaz de gestionar desde colecciones personales hasta grandes bancos fotográficos. La plataforma sigue apostando por el código abierto y la actualización constante, incorporando soluciones inteligentes y facilitando la vida a fotógrafos de todos los perfiles.

from Linux Adictos https://ift.tt/CoAMLRV
via IFTTT

SteamOS 3.7.13: la actualización que soluciona los problemas de WiFi en Steam Deck OLED y mucho más

SteamOS 3.7.13

La última actualización de SteamOS, la versión 3.7.13, ya está disponible y ha captado la atención de los usuarios de dispositivos portátiles de juego, especialmente de quienes cuentan con una Steam Deck OLED. Muchos jugadores estaban esperando mejoras que permitan un uso más fluido, y Valve parece haber respondido a sus demandas.

El despliegue de SteamOS 3.7.13 no solo busca reparar errores molestos, sino que además incorpora ajustes pensados para optimizar la experiencia en distintos modelos de consolas portátiles. Un cambio que venía siendo reclamado de forma insistente es la solución a los problemas de conectividad WiFi en Steam Deck OLED, que hasta ahora complicaban el juego en movilidad.

SteamOS 3.7.13 introduce mejoras en la conectividad WiFi y otros dispositivos

Uno de los puntos fuertes de esta actualización es la eliminación de los fallos de conexión WiFi que afectaban a la Steam Deck OLED. Usuarios de este modelo reportaban caídas y comportamientos inestables al conectarse a redes inalámbricas, una limitación importante para quienes utilizan el dispositivo fuera de casa. Ahora, el canal de actualizaciones estable ya integra el parche definitivo, simplificando la vida a los jugadores.

La actualización no se queda solo en Steam Deck OLED. También incluye soluciones para otros dispositivos como Legion Go S y Asus ROG Ally. Entre las mejoras más notables están la corrección de la pérdida de entrada de controles, luces LED de los joysticks y cuelgues al arrancar en ciertas plataformas. Incluso se han solucionado algunos errores visuales, como la aparición de líneas anómalas en el cursor y problemas de imagen con ciertos modos de reescalado.

Mejoras en accesibilidad, compatibilidad y audio

Valve ha integrado nuevas herramientas de accesibilidad como filtros de color opcionales y la inclusión de una versión más actual del lector de pantalla Orca. Esto facilita el acceso a jugadores con necesidades especiales. También se ha trabajado en la compatibilidad con dispositivos de terceros, permitiendo un mejor manejo del botón de encendido en marcas como Ayaneo, OneXPlayer, GPD y otras, lo que amplía el alcance potencial de SteamOS más allá de los dispositivos soportados de forma oficial.

En el apartado sonoro, SteamOS 3.7.13 corrige errores previos que afectaban a los controles de volumen y soluciona glitches detectados en juegos como God of War: Ragnarok. Además, se han resuelto situaciones en las que indicadores como el nivel de batería quedaban congelados o donde ocurrían bloqueos al iniciar la consola en chipsets específicos. Cabe señalar que, a la par, Valve ha lanzado una versión beta que actualiza el soporte para lectores de pantalla y añade pequeñas mejoras para usuarios avanzados.

Este lanzamiento demuestra el compromiso de Valve en atender las necesidades reales de los jugadores de dispositivos portátiles. Los usuarios de Steam Deck OLED verán por fin arreglada una de sus mayores quejas, y otros modelos reciben también una buena tanda de soluciones y añadidos para seguir mejorando la experiencia.

from Linux Adictos https://ift.tt/dSrTnwO
via IFTTT