GIMP 3.1.2 da el pistoletazo de salida hacia la versión 3.2 con novedades significativas

GIMP 3.1.2

GIMP 3.1.2 ya está disponible y supone el primer paso hacia lo que será la próxima gran actualización de este conocido editor de imágenes de código abierto. Tras el esperado lanzamiento de la versión 3.0, que llegó después de una larga década de trabajo para migrar el programa a GTK3 y renovar su estructura interna, el equipo de desarrollo no ha bajado el ritmo al presentar esta nueva versión que empieza a perfilar las características que veremos en GIMP 3.2.

La llegada de GIMP 3.1.2 introduce multitud de novedades orientadas tanto a usuarios experimentados como a quienes buscan alternativas gratuitas y potentes a programas comerciales. Esta edición preliminar trae consigo mejoras en la personalización visual, un nuevo modo de pintura y avances en el tratamiento de múltiples formatos de archivo, así como mayor compatibilidad con el entorno de diferentes sistemas operativos.

GIMP 3.1.2: primeros pasos firmes 3.2

Entre los avances más destacados de GIMP 3.1.2 se incluyen la posibilidad de adaptar los colores de tema para brochas, fuentes y paletas, así como el soporte para igualar los colores del sistema en Windows y Linux. El programa incorpora además un nuevo modo de pintura denominado «sobrescribir», que permite reemplazar directamente los píxeles pintados sobre la imagen, y una nueva función para controlar la dirección del contorno en las herramientas de texto.

Esta versión no se queda atrás en lo que respecta al tratamiento de archivos. Ahora es posible exportar imágenes en formato PSB (el formato de gran tamaño de Photoshop), así como importar y exportar archivos JPEG 2000 y animaciones APNG. También incluye soporte inicial para cargar imágenes OpenEXR de varias capas y para trabajar con texturas y gráficos de la PlayStation 1.

Compatibilidad de GIMP 3.1.2 y mejoras para profesionales

Uno de los grandes pasos dados por GIMP es la integración con flujos de trabajo profesionales y otros programas de referencia. GIMP 3.1.2 añade soporte para importar patrones de Photoshop, utilizar ajustes preestablecidos de Curvas y Niveles de Photoshop dentro de GIMP e importar paletas de Krita (.kpl). Además, permite usar el programa ART (AnotherRawTherapee) como cargador de archivos Camera Raw.

Esta versión mejora la compatibilidad con otros programas y formatos del sector. La integración facilita a profesionales la utilización de GIMP en entornos más complejos y abre nuevas posibilidades creativas.

Avances en edición no destructiva y experiencia de usuario

Este desarrollo integra mejoras clave para quienes buscan una edición avanzada y flexible, como la actualización del selector de color CMYK para mostrar y calcular la cobertura total de tinta seleccionada, además de mejoras en procesos de edición no destructiva. En cuanto a la experiencia de uso, se han añadido detalles como la selección automática de la siguiente muestra en la paleta tras eliminar una, la opción de bloquear píxeles para generar pasos de deshacer, y ajustes en los algoritmos de selección de primer plano y la opción de combinar filtros.

El equipo de GIMP también ha trabajado en pequeños detalles que facilitan el día a día: ahora hay nuevas opciones para importar formatos históricos como el Over-the-Air Bitmap de Nokia y variantes poco habituales como Jeff’s Image Format (.jif), además de importar imágenes AVCI.

Un lanzamiento para experimentar, no para producción

GIMP 3.1.2 está orientado a desarrolladores y usuarios avanzados que deseen probar las nuevas funciones antes de la llegada de la versión estable. Aunque es posible descargar e instalar esta versión desde la web oficial de GIMP para probar todas estas novedades, es importante recordar que se trata de una versión en desarrollo y no se recomienda para trabajos de producción o entornos profesionales.

Con este lanzamiento, GIMP da un paso contundente en su evolución, apostando por la compatibilidad, el rendimiento y una experiencia de usuario modernizada. A medida que se acerque la llegada de GIMP 3.2, se espera que estas novedades se consoliden y sigan ampliando las capacidades de este veterano editor de imágenes.

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Firefox 140 llega permitiendo añadir motores de búsqueda personalizados y posibilidad de descargar pestañas

Firefox 140

Disponible desde hace unas horas en el servidor de Mozilla y a la espera de hacerse oficial a lo largo del día de hoy, Firefox 140 ya se puede descargar. Estamos ante una actualización de las que no llaman mucho la atención, puesto que muchas de las novedades se han realizado «bajo el capó» y otras son para desarrolladores, pero también encontramos algunas útiles para los usuarios generales.

Por ejemplo, ahora es posible descargar pestañas. Y es que no siempre queremos cerrar una pestaña para tener controlado su contenido, ni queremos que esté consumiendo recursos. En esos casos, podemos elegir la nueva opción que aparece haciendo un clic derecho sobre ellas y mandarlas a dormir.

Otras novedades de Firefox 140

Las pestañas verticales ahora ofrecen mayor flexibilidad: puedes ajustar visiblemente el espacio dedicado a tus pestañas ancladas arrastrando el divisor. Esto te permite mantener tus ventanas cruciales siempre a mano sin sacrificar espacio innecesario, ideal para quienes gestionan múltiples proyectos simultáneamente.

La personalización adquiere nuevo protagonismo con los motores de búsqueda. ¿Necesitas agregar ese buscador especializado? Simplemente haz clic derecho en cualquier campo de búsqueda compatible o dirígete a Ajustes > Buscar > Añadir para introducir manualmente la URL. Esta libertad se extiende también a las extensiones: ahora puedes eliminar el botón de acceso directo de la barra de herramientas para una interfaz más limpia. Si lo ocultas, no te preocupes; el panel de extensiones sigue accesible desde el menú principal.

Las traducciones inteligentes ahora priorizan solo el contenido visible durante el proceso, acelerando drásticamente la carga. El texto restante se traducirá dinámicamente al hacer scroll, equilibrando velocidad y utilidad.

Los usuarios árabes celebrarán el nuevo diccionario integrado para corrección ortográfica, mientras que en Italia, Polonia y Austria se activa el práctico autocompletado de direcciones. Notarás también la ausencia del icono de Pocket en la barra de herramientas y sus integraciones, resultado del cierre progresivo del servicio.

Más para desarrolladores

Para desarrolladores y curiosos técnicos, Firefox despliega mejoras significativas: soporte para aria-keyshortcuts en todos los sistemas operativos, implementación de la API CookieStore para gestión asíncrona de cookies, y la innovadora API de Resaltado Personalizado que permite estilizar rangos de texto arbitrarios (aunque la decoración de texto llegará posteriormente). El nuevo evento pointerrawupdate ofrece latencia ultrabaja para aplicaciones que requieren precisión milimétrica en movimientos, como editores gráficos o juegos.

Los Service Workers ahora operan en modo incógnito gracias al almacenamiento cifrado, permitiendo que más webs ejecuten tareas en segundo plano. En el ámbito de seguridad, la serialización mejorada de atributos HTML neutraliza ataques mXSS al escapar automáticamente símbolos críticos (< y >). Además, los elementos h1 lucirán uniformes en cualquier contexto (articleasidenav o section), mientras que el Inspector para desarrolladores suma búsquedas avanzadas en el DOM con filtros por coincidencias y soporte para estados pseudo-clase.

Ya disponible

Firefox 140 ya se puede descargar desde su página web oficial, y pronto actualizarán los paquetes de repositorios oficiales de las distribuciones Linux más populares y sus paquetes flatpak y snap.

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SpaghettiKart: el port nativo definitivo de Mario Kart 64 para PC, Linux y Switch

SpaghettiKart

SpaghettiKart se ha convertido en uno de los proyectos más interesantes para los aficionados a Mario Kart 64 y la retrocompatibilidad en PC y consolas modernas. Si alguna vez soñaste con una experiencia fiel, a alta resolución y con controles modernos del clásico de Nintendo 64, este port nativo hecho por la comunidad es justo lo que estabas buscando. En los últimos meses, la escena de los ports nativos de juegos de la era N64 ha crecido enormemente gracias a la ingeniería inversa, y SpaghettiKart es el mejor ejemplo de cómo un trabajo apasionado y colaborativo puede hacer realidad lo que parecía imposible.

Lejos de ser un simple emulador, SpaghettiKart es un port nativo, lo que significa que no solo permite jugar Mario Kart 64 en Windows, Linux, Steam Deck o incluso Nintendo Switch, sino que ofrece nuevas funcionalidades, mejoras visuales y soporte para mods y mejoras futuras. En este artículo te contamos todo lo que necesitas saber: qué es SpaghettiKart, cómo funciona, cómo se instala, sus ventajas, limitaciones, compatibilidad, historia del desarrollo y cómo la comunidad planea expandirlo más allá del clásico original.

¿Qué es SpaghettiKart?

SpaghettiKart es un port nativo de Mario Kart 64 desarrollado mediante técnicas de ingeniería inversa y recompilación estática. A diferencia de otros proyectos o emuladores tradicionales, SpaghettiKart no utiliza ningún código ni assets protegidos por derechos de autor de Nintendo. El resultado de esta meticulosa labor es un código limpio que permite ejecutar Mario Kart 64 en PCs modernos y otras plataformas con un rendimiento y calidad superiores a cualquier emulador.

SpaghettiKart ofrece múltiples ventajas sobre la emulación convencional: pantalla panorámica, resolución ajustable, soporte para 120 FPS, controles modernos y editores de circuitos, entre otras mejoras que detallaremos a continuación.

Ventajas principales de SpaghettiKart

  • Compatibilidad multiplataforma: Está disponible para Windows, Linux (incluyendo Steam Deck) y Nintendo Switch. Esto permite que prácticamente cualquier usuario pueda acceder al port.
  • Gráficos mejorados y nuevas opciones visuales: Al ser un port nativo, permite resolución interna ajustable, pantalla ancha, y una experiencia mucho más fluida, sin los bugs habituales de los emuladores tradicionales.
  • Controles configurables y modernos: Admite mandos actuales y teclas personalizables, facilitando jugar en PC o consolas sin problemas.
  • Editor de circuitos y soporte para mods: Incluye herramientas para crear y importar circuitos personalizados, aumentando la rejugabilidad.

¿Qué diferencia hay entre SpaghettiKart y un emulador?

El gran salto de SpaghettiKart respecto a los emuladores es que ejecuta el juego de manera nativa, sin necesidad de «emular» el hardware de Nintendo 64. Esto se traduce en un funcionamiento mucho más estable, mejor rendimiento, menos input lag y la posibilidad de aplicar mejoras gráficas y funcionalidades no disponibles en la versión original. Además, tienes acceso a opciones modernas como desbloqueo de FPS, pantalla panorámica, freecam, soporte para mods y futuro soporte de texturas HD.

¿Por qué SpaghettiKart no incluye assets originales?

Por temas legales, SpaghettiKart no proporciona ningún archivo de Nintendo (ni ROM ni recursos gráficos ni de sonido). Para evitar conflictos con Nintendo —que suele ser muy estricta retirando proyectos fan no licenciados—, la comunidad distribuye únicamente el motor del juego, limpio y sin contenido protegido. Cada usuario debe generar sus propios archivos del juego a partir de una copia legítima de la ROM estadounidense de Mario Kart 64.

Compatibilidad y requisitos de SpaghettiKart

SpaghettiKart está diseñado específicamente para funcionar con la ROM original estadounidense de Mario Kart 64. Versiones de otras regiones, hackroms, traducciones, o variantes censuradas no son compatibles. Además, la ROM debe estar en formato .z64, que es el estándar para la mayoría de programas de extracción de ROMs de N64. Si tu copia está en formato .n64 o cualquier otro, existen herramientas online gratuitas para convertirla.

Los requisitos básicos para ejecutar SpaghettiKart son muy accesibles. Cualquier PC actual puede moverlo sin problemas, y lo mismo ocurre con la Steam Deck y con Switch (siempre que tenga desbloqueo para homebrew).

Paso a paso: Cómo instalar y jugar a SpaghettiKart

El proceso de instalación es sencillo, pero dado que no se distribuye con la ROM del juego, hay que hacer algunos pasos adicionales para jugar:

  1. Consigue una copia legítima de la ROM de Mario Kart 64 (versión USA) en formato .z64. Puedes comprobar si tu archivo es correcto usando la herramienta online de checksum SHA-1 en Romhacking.net. El hash que necesitas es: 579C48E211AE952530FFC8738709F078D5DD215E.
  2. Si tu ROM está en otro formato (por ejemplo .n64), conviértelo a .z64 usando herramientas como hack64.net/swapper.
  3. Descarga SpaghettiKart desde el repositorio oficial de GitHub en la sección ‘Releases’ (descarga aquí).
  4. Extrae los archivos ZIP en una carpeta de tu elección.
  5. Genera el archivo O2R necesario:
    • En Windows: ejecuta Spaghettify.exe, selecciona tu ROM y sigue los pasos en pantalla.
    • En Linux: ejecuta spaghetti.appimage, selecciona tu ROM y, si es necesario, otorga permisos de ejecución (chmod +x spaghetti.appimage desde Terminal).
    • Para Nintendo Switch: primero genera el archivo mk64.o2r en PC y luego cópialo a la tarjeta SD de tu consola desbloqueada.
  6. ¡Listo! Ejecuta Spaghettify.exe o el ejecutable correspondiente y disfruta de SpaghettiKart en tu plataforma favorita.

Controles por defecto y opciones de personalización

SpaghettiKart permite utilizar teclados y mandos modernos. Los controles se asignan por defecto de forma intuitiva, pero es posible personalizarlos para ajustarse a tus preferencias. Algunas configuraciones típicas para teclado son:

Función Tecla por defecto
Acelerar (A) X o Shift
Frenar (B) C o Ctrl
Usar objeto (Z) Z
Empezar / Pausa Espacio o Enter
Dirección (Palanca analógica) WASD o flechas
Botones C Teclas TGFH o TGFH (↑ ↓ ← →)
Cruce de dirección (D-Pad) Num 8,2,4,6
Pantalla completa F11
Menú de ajustes ESC
Cambiar assets alternativos Tab
Resetear partida Ctrl+R

Características avanzadas y opciones de configuración

SpaghettiKart permite ajustar una gran variedad de opciones desde el menú de ajustes (accesible con ESC). Entre las más destacadas están:

  • Desbloqueo de FPS, permitiendo disfrutar del juego a 60 o incluso 120 FPS.
  • Resolución interna personalizada para adaptarse a cada monitor actual.
  • Pantalla panorámica real sin deformaciones ni glitches.
  • Cámara libre (freecam) para exploración o capturas de pantalla creativas.
  • Selección del backend de renderizado: DirectX 11 (Windows), OpenGL (todas las plataformas), Metal (macOS). El cambio de API se puede realizar tanto desde el menú como editando el archivo spaghettify.cfg.json.
  • Edición de circuitos y pistas personalizadas: el editor es sencillo pero potente, y permite importar creaciones propias o de la comunidad.
  • Gestión de mods: aunque todavía no hay soporte oficial para packs de texturas, se prevé añadirlo en próximas actualizaciones.

Soporte y comunidad

La comunidad de SpaghettiKart es activa, colaborativa y muy abierta a nuevas aportaciones. En su canal oficial de Discord, los usuarios pueden solicitar soporte, compartir mods, circuitos y ayudar a mejorar el port. Los desarrolladores principales como MegaMech, Coco y Kirito están implicados y atentos a sugerencias y corrección de errores. Se recomienda utilizar siempre las versiones más recientes, que suelen estar disponibles en Github e incluyen mejoras notables como el editor de pistas, mejoras de audio y CPUs más desafiantes.

Limitaciones actuales de SpaghettiKart

Pese a sus múltiples ventajas, SpaghettiKart aún presenta algunas limitaciones que se están resolviendo de forma progresiva:

  • Solo es compatible con la ROM estadounidense de Mario Kart 64, excluyendo versiones europeas, japonesas o hackroms.
  • No incluye ni permite cargar assets protegidos (gráficos, música, texturas) de Mario Kart 64. Es el usuario quien debe extraerlos desde su propio archivo original.
  • El soporte para packs de texturas HD (como ocurre en proyectos similares con Zelda Ocarina of Time o Majora’s Mask) aún no se ha implementado, aunque está previsto para próximas actualizaciones.
  • No existe traducción oficial completa al español en las opciones del juego, aunque en el futuro podría llegar mediante mods o contribuciones de la comunidad.

Historia y contexto: el auge de los ports nativos

La llegada de SpaghettiKart se enmarca dentro de una ola de proyectos que buscan recompilar juegos clásicos de N64 para su ejecución nativa en sistemas modernos. Otros ejemplos destacados son los ports de Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Ship of Harkinian), Majora’s Mask, Perfect Dark o Jak & Daxter. La clave está en la ingeniería inversa y la reescritura completa del código, permitiendo mejoras y ampliaciones antes impensables sin depender de la emulación. Este fenómeno ha renovado el interés por los clásicos de Nintendo y ha generado comunidades muy sólidas y creativas en torno a cada proyecto.

Mario Kart 64: legado y curiosidades

Mario Kart 64 es uno de los grandes iconos de la historia de Nintendo y los juegos de karts. Publicado en 1996 para N64, fue la continuación directa de Super Mario Kart y supuso la revolución del género multijugador gracias a su jugabilidad, variedad de personajes y circuitos, así como su modo batalla. El juego se concibió para aprovechar al máximo la limitada potencia de la N64, utilizando trucos de renderizado y simulaciones físicas avanzadas para la época. Desde entonces, ha vendido casi 10 millones de copias y se ha reeditado en múltiples ocasiones (Wii, Wii U, Switch Online), manteniendo su estatus de clásico imprescindible, tanto en versión original como, ahora, a través de proyectos como SpaghettiKart.

Próximas novedades y desarrollo futuro

El equipo de SpaghettiKart sigue trabajando activamente en nuevas funciones y compatibilidades. Entre los desarrollos en el horizonte se encuentran:

  • Soporte para texturas HD, permitiendo llevar la experiencia gráfica a un nuevo nivel.
  • Mayor compatibilidad con mods y contenido personalizado, ampliando las posibilidades de la comunidad.
  • Traducciones oficiales y más opciones de idioma.
  • Actualizaciones constantes, con solución de bugs, mejoras en la jugabilidad y nuevas características como CPUs más competitivos, editor de circuitos mejorado y audio más nítido.

SpaghettiKart ha conseguido rejuvenecer el clásico Mario Kart 64 y acercarlo a los jugadores de hoy, permitiendo revivir la nostalgia con calidad actual y posibilidades infinitas de personalización y mejora. La comunidad detrás del proyecto no deja de crecer y todo apunta a que, a corto plazo, será posible disfrutar aún más gracias a los mods, texturas HD y nuevas funcionalidades en desarrollo. Si tienes una ROM legítima y ganas de volver a echar unas carreras como en los viejos tiempos, este es el momento perfecto para embarcarte en la experiencia SpaghettiKart.

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Bill Gates y Linus Torvalds se encuentran cara a cara por primera vez: la foto histórica de los rivales del software

Linus Torvalds y Bill Gates

La escena difícilmente podría haber sido más inesperada: Bill Gates, el histórico líder de Microsoft, y Linus Torvalds, legendario creador de Linux, posaron juntos por primera vez en una fotografía que ya forma parte de la historia de la tecnología. Pese a haber marcado el rumbo de la informática desde extremos opuestos, estos dos referentes mundiales nunca se habían encontrado cara a cara hasta ahora.

La reunión, que tuvo lugar en una cena privada este pasado fin de semana, fue organizada por Mark Russinovich, Director de Tecnología de Microsoft Azure, y reunió a otros nombres destacados como David Cutler, arquitecto principal de Windows NT. El encuentro fue compartido públicamente por Russinovich a través de LinkedIn, y se puede ver también en Reddit, generando un enorme revuelo en redes sociales y reacciones de sorpresa por la imagen de los conocidos “rivales” compartiendo mesa y sonrisa.

Linus Torvalds y Bill Gates: un encuentro largamente esperado entre gigantes de la informática

Resulta casi increíble pensar que Bill Gates y Linus Torvalds no se hubieran visto antes, teniendo en cuenta que llevan más de cincuenta años redefiniendo el mundo digital –cada uno desde su trinchera. Gates, pionero en la comercialización y el control corporativo del software, construyó su imperio sobre un modelo cerrado y licenciado, mientras que Torvalds impulsó un movimiento global basado en el código abierto y la colaboración comunitaria. Las diferencias entre ambos sistemas, Windows y Linux, han dado lugar a debates acalorados durante décadas, tanto dentro de la industria como entre usuarios.

Sus visiones enfrentadas han sido legendarias: Gates apostó por la integración vertical, la adquisición de innovaciones y la creación de dependencias en torno a sus productos. En contraste, Torvalds defendió la adaptabilidad, la apertura y la mejora colectiva, convirtiendo a Linux en mucho más que un simple sistema operativo: es el símbolo de una filosofía colaborativa que ha cambiado internet y los servidores a nivel global.

Más allá de la rivalidad: respeto y evolución del sector

Durante mucho tiempo, ambos encarnaron posturas casi irreconciliables sobre cómo debía evolucionar la tecnología. Gates fue visto como el adalid del software cerrado y del monopolio, mientras que Torvalds se ganó el aprecio de la comunidad tecnológica internacional defendiendo que el código debía ser libre y accesible para todos. Entre medias, no faltaron las bromas y los comentarios mordaces, como aquella célebre frase de Torvalds: “Microsoft no es malvada, simplemente hace sistemas operativos de poca calidad; un PC es como un aire acondicionado: deja de funcionar bien cuando abres las ventanas”.

Con el paso de los años, el propio sector ha cambiado. Microsoft, que en su día consideró a Linux su “gran enemigo”, hoy integra Linux en Windows, es propietaria de Software Gratuito para Linux, y colabora activamente en proyectos de software libre. El clima de enfrentamiento se ha suavizado y, en la cena de Russinovich, lo que primó fue la cordialidad. Según confesó el anfitrión, ni Gates ni Torvalds tomaron decisiones técnicas importantes –“quizá la próxima vez”–, pero sí dieron un ejemplo de respeto mutuo y reconocimiento por las trayectorias ajenas.

El significado de una imagen que pasa a la historia

La repercusión de la foto va mucho más allá de la anécdota: representa el fin simbólico de una “guerra fría” tecnológica y demuestra que, incluso entre modelos contrapuestos, es posible el diálogo. La presencia de David Cutler –ingeniero clave en el desarrollo de Windows NT y con más afinidad técnica hacia Torvalds– añade valor a la reunión, subrayando la importancia de tender puentes en un sector cada vez más interconectado.

Hoy en día, mientras Windows y Linux conviven y se complementan, la influencia de ambos personajes sigue siendo enorme. Las antiguas tensiones han dejado paso a la posibilidad de cooperación, al tiempo que ambos continúan dejando huella en el desarrollo del software y la cultura tecnológica mundial.

Este encuentro entre Bill Gates y Linus Torvalds demuestra que las diferencias ideológicas pueden evolucionar en respeto, y que la tecnología avanza cuando se reconocen los logros ajenos. Entre buenas anécdotas y ningún acuerdo técnico, el verdadero logro fue dejar atrás el pasado y mirar al futuro con una actitud más abierta y colaborativa.

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Darktable 5.2 introduce importantes novedades en la edición RAW fotográfica

Darktable 5.2

La versión Darktable 5.2 ya se encuentra disponible como la última actualización estable de este conocido software de edición y revelado digital de imágenes RAW, que destaca por ser gratuito, multiplataforma y de código abierto. Este lanzamiento trae consigo un conjunto de cambios que optimizan tanto el flujo de trabajo como las prestaciones ofrecidas a fotógrafos aficionados y profesionales.

Entre sus principales atractivos, Darktable 5.2, que ha llegado meses después de la anterior versión, permite ahora visualizar las capturas comparativas (snapshots) junto a la imagen actual, facilitando el análisis directo de los retoques realizados. Otra novedad destacada es el módulo de «Importación de Máscaras Rasterizadas», que amplía las posibilidades creativas, y la sección de exportación múltiple, con la que es posible exportar una selección de imágenes usando varios preajustes de exportación en una sola operación.

Nuevas funciones y mejoras en la interfaz

Entre los cambios en la interfaz, cabe señalar la sustitución del control de zoom por un botón giratorio, haciendo la navegación más ágil. Además, se ha introducido el uso del atajo Ctrl+clic en la pestaña 4 vías de Balance de Color RGB para seleccionar el color real, optimizando así el ajuste del color. La gestión de metadatos es ahora totalmente configurable, permitiendo añadir o mantener cualquier etiqueta compatible con exiv2. Otra actualización relevante es la posibilidad de organizar los preajustes en submenús.

Darktable 5.2 amplía el soporte para cámaras

El soporte de cámaras ha experimentado un notable salto con Darktable 5.2. Entre los modelos añadidos destacan la Canon EOS R5 C, varias Fujifilm GFX, Nikon COOLPIX P1100, Nikon Z5_2, OM System OM-3, Olympus SP510UZ, Phase One IQ150, Phase One P40+, Sigma BF (DNG) y una amplia gama de equipos Panasonic y Sony. Además, se ha mejorado la compatibilidad con cámaras como la Canon EOS 5D Mark II y la actualización de la matriz de color para la Sony ILCE-1M2.

Se han sumado nuevos perfiles de balance de blancos específicos para cámaras recientes de Fujifilm, OM System y Panasonic, así como perfiles de ruido para equipos como la Leica SL2, Sony ILCE-1M2 y otros modelos de gama alta.

Cambios en los módulos y compatibilidad de formatos

El módulo Sigmoid pasa a ser la opción de mapeo tonal predeterminada para futuras instalaciones, sustituyendo métodos anteriores. Por otro lado, desaparecen los módulos antiguos de niveles y contraste/brillo/saturación, considerados ya obsoletos. Darktable también añade la capacidad de leer archivos en formatos Cineon y DPX, ampliando el rango de flujos de trabajo compatibles con la edición avanzada.

Pequeñas optimizaciones de Darktable 5.2 y mejoras en la experiencia de usuario

Entre otros cambios, se ha facilitado el inicio de sesión automático en el módulo de exportación Piwigo y mejorado la visibilidad de las máscaras dentro del cuarto oscuro. Además, los procesos de desenfoque para reducción de ruido y dithering han sido optimizados para sacar el máximo partido a la calidad de los archivos de salida, y las máscaras presentan mayor visibilidad durante la edición.

Quienes deseen probarlo, Darktable 5.2 se puede descargar en formato AppImage desde la web oficial, lo que permite utilizarlo en prácticamente cualquier distribución GNU/Linux sin necesidad de instalación.

Este lanzamiento mantiene la línea de evolución constante de Darktable, consolidándolo como una alternativa libre y robusta para quienes requieren procesos avanzados de edición digital y revelado RAW, con soporte actualizado para el hardware fotográfico más reciente y un enfoque renovado en la facilidad de uso y la flexibilidad.

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Cómo usar WineCharm en Linux para ejecutar apps de Windows con facilidad

WineCharm

Ejecutar aplicaciones de Windows en un sistema Linux nunca ha sido una tarea sencilla. Aunque WINE lleva muchos años siendo la herramienta elegida para esta tarea, gestionarlo desde la terminal puede resultar complejo para usuarios menos experimentados. Aquí es donde entra en juego WineCharm, una interfaz gráfica que simplifica y potencia el uso de WINE a través de una experiencia mucho más amigable.

En los últimos meses, WineCharm ha empezado a destacar como una opción sólida para quienes buscan ejecutar programas de Windows en Linux sin complicaciones, ya sea para jugar, usar herramientas de trabajo o experimentar con software exclusivo de esa plataforma. En este artículo vamos a ver qué es WineCharm, cómo se instala, qué funciones incluye y cómo sacarle el máximo partido.

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¿Qué es WineCharm?

WineCharm es una aplicación con interfaz gráfica (GUI) desarrollada para facilitar la ejecución y gestión de aplicaciones de Windows en sistemas operativos basados en Linux mediante WINE. Está desarrollada en Python y utiliza la biblioteca GTK4 junto con Libadwaita para presentar una interfaz moderna, clara y funcional.

Su diseño está enfocado en simplificar tareas cotidianas relacionadas con WINE, como lanzar ejecutables .exe o .msi, gestionar múltiples configuraciones de WINE conocidas como prefijos, y generar respaldos portables de tus entornos de ejecución.

Principales funcionalidades de WineCharm

WineCharm es una herramienta muy completa que destaca por funcionalidades bien integradas. Algunas de sus principales características incluyen:

  • Modo gráfico y sin interfaz: Puedes usarla tanto en modo visual como desde la terminal (headless).
  • Modo de prefijo único: Si tienes poco espacio o quieres una configuración común, puedes usar un solo prefijo para todas las apps.
  • Accesos directos: Permite crear accesos directos fácilmente en el escritorio o en el menú de aplicaciones.
  • Compatibilidad con backups: Puedes gestionar archivos de respaldo como .prefix, .bottle o .wzt.

Además, ofrece integración con scripts en formato .charm para automatizar procesos, lo cual es muy útil para usuarios avanzados o para despliegues masivos.

Cómo instalar WineCharm

Existen dos formas principales de instalar WineCharm: mediante Flatpak o desde el código fuente utilizando pip. Vamos a detallar ambos métodos:

Instalación mediante Flatpak

Este es el método más sencillo y recomendable para la mayoría de usuarios. Incluye todas las dependencias necesarias y se ejecuta en un entorno aislado (sandbox).

  1. Instala Flatpak y flatpak-builder desde el gestor de paquetes de tu distribución.
  2. Añade el repositorio de Flathub si no lo tienes ya:
flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
  1. Instala WineCharm:
flatpak install flathub io.github.fastrizwaan.WineCharm
  1. Ejecuta WineCharm desde el menú de aplicaciones o con:
flatpak run io.github.fastrizwaan.WineCharm

Instalación desde código fuente

Si prefieres una instalación más tradicional o necesitas personalizar el código, puedes instalarlo como paquete de Python:

  1. Clona el repositorio oficial:
git clone https://github.com/fastrizwaan/WineCharm
  1. Accede al directorio y ejecuta la instalación con pip:
pip install .
  1. También puedes ejecutar el archivo principal directamente desde la terminal si lo prefieres.

Requisitos del sistema

Para poder ejecutar WineCharm correctamente, necesitarás disponer de ciertos programas y bibliotecas tanto a nivel de sistema como de Python:

Requisitos del sistema

  • wine con versiones de 32 y 64 bits (wine32 y wine64)
  • winetricks
  • icotool, exiftool, wrestool para manejar iconos y metadatos
  • xdg-open, pgrep, procps para herramientas auxiliares
  • wget y zstd para descargas y compresión
  • gnome-terminal o cualquier compatible como konsole o xfce4-terminal

Requisitos de Python

  • Python 3.6 o superior
  • PyGObject >= 3.36
  • PyYAML >= 5.3
  • psutil >= 5.7

Gestión avanzada de WINE con WineCharm

WineCharm no solo sirve para ejecutar una aplicación puntual, sino que permite una gestión completa de entornos WINE. Entre sus funciones destacadas:

  • Gestión de prefijos: Puedes crear, clonar, restaurar o eliminar entornos WINE específicos para distintas aplicaciones.
  • Plantillas reutilizables: Usa configuraciones base para arquitecturas win32 o win64, facilitando la creación de nuevos entornos.
  • Runners personalizados: Puedes usar WINE del sistema o runners personalizados descargables e importables.

Automatización con scripts .charm

WineCharm permite ejecutar scripts automatizados con extensión .charm, ideales para configurar entornos o lanzar aplicaciones sin intervención del usuario. Esto se traduce en una gran ventaja para tareas repetitivas o despliegue controlado de juegos y programas.

Compatibilidad con backups portables

Gracias a los archivos de respaldo como .bottle, .prefix y .wzt, puedes migrar entornos de WINE entre equipos sin perder configuraciones. Esto es especialmente útil para jugadores que quieran compartir configuraciones o para técnicos que necesitan replicar entornos fácilmente.

Integración con el sistema

WineCharm permite añadir accesos directos en el escritorio o el menú de aplicaciones, algo muy valorado por los usuarios que prefieren una experiencia más integrada. Además, si se instala como Flatpak, trabaja dentro de su propio entorno pero con amplio acceso a los directorios clave como ~/Games y ~/.wine.

Ubicación de los datos

Dependiendo de cómo instales WineCharm, los datos se almacenarán de forma diferente:

  • Instalación Flatpak: ~/.var/app/io.github.fastrzwaan.WineCharm/data/winecharm/
  • Instalación manual: dentro de la carpeta personal del usuario

En estas ubicaciones encontrarás los prefijos, plantillas, runners y el archivo Settings.yaml con la configuración principal de la aplicación.

¿Quién desarrolla WineCharm y bajo qué licencia?

WineCharm ha sido creado por el desarrollador fastrizwaan, y el proyecto está disponible públicamente en GitHub. Se distribuye bajo la licencia GNU General Public License v3+, lo que permite su uso, modificación y redistribución siempre que se respeten los términos de la licencia.

WineCharm es una herramienta potente y práctica para todo aquel que busque ejecutar software de Windows en Linux sin complicaciones. Su interfaz intuitiva, la posibilidad de usar scripts automatizados, su compatibilidad con Flatpak y la capacidad de crear respaldos portables lo convierten en una solución muy completa. Es una herramienta que puede convertirse en tu gestor WINE de cabecera si trabajas con entornos mixtos.

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postmarketOS 25.06 llega basado en Alpine Linux 3.22 y soportando más dispositivos

postmarketOS 25.06

La última versión de postmarketOS, numerada como 25.06, ya está disponible para quienes quieren transformar sus teléfonos móviles en dispositivos más libres y eficientes. Este sistema operativo basado en Linux sigue la línea de ofrecer una alternativa ágil y personalizable a los sistemas propietarios en smartphones, y en su reciente lanzamiento ha puesto el foco en hacer la vida mucho más sencilla tanto a usuarios experimentados como a los recién llegados.

En esta ocasión, postmarketOS 25.06 presenta múltiples cambios destinados a ampliar la compatibilidad con diferentes terminales, a la vez que renueva componentes clave del sistema para mejorar la experiencia del usuario. Si te interesa dar nueva vida a un móvil antiguo o sigues de cerca la evolución de Linux para smartphones, conviene que conozcas en detalle lo que trae esta actualización.

postmarketOS 25.06 está basado en Alpine Linux 3.22 y novedades internas

Una de las claves de esta versión es su arquitectura sobre Alpine Linux 3.22, que le permite beneficiarse de las últimas mejoras de seguridad y estabilidad de esta reconocida distribución lightweight. Entre las novedades más destacadas, se ha añadido la posibilidad de utilizar systemd como sistema de inicio, opción muy solicitada entre los usuarios que buscan una gestión avanzada de servicios y procesos.

En el apartado gráfico, postmarketOS 25.06 incluye varias interfaces adaptadas para pantallas táctiles: GNOME 48, KDE Plasma Mobile 6.3.5, Phosh 0.47.0 y Sxmo 1.17.1. De este modo, cada usuario puede adaptar la apariencia y funcionamiento de su móvil según sus preferencias.

Nuevo instalador  de postmarketOS 25.06 y mejoras en la experiencia de uso

La instalación del sistema es ahora más sencilla gracias a una interfaz de instalador rediseñada. Este nuevo instalador facilita el proceso desde el ordenador, incluso para quienes no tienen mucha experiencia previa con Linux. Además, la instalación en dispositivos soportados se ha simplificado con etapas intuitivas, botones claros y mejor accesibilidad para que el salto a postmarketOS sea menos intimidante.

Para quienes ya utilizan una versión anterior, como la 24.12, existen documentos y guías en el wiki oficial que explican paso a paso cómo realizar la actualización de forma segura y sin sobresaltos.

Soporte ampliado a nuevos dispositivos móviles

Uno de los avances más notables es la ampliación del soporte de dispositivos. Entre los nuevos modelos compatibles se encuentran el Google Pixel 3A XL, Motorola Moto G5 Plus, Xiaomi Redmi 7, Xiaomi Mi 9T, así como otros como el Xiaomi Redmi K20, POCO X3 NFC y Mi Pad 5 Pro.

postmarketOS 25.06 introduce mejoras en cámara y funciones multimedia

La versión 25.06 ha mejorado la compatibilidad de la cámara para modelos como el OnePlus 6, Motorola Moto E5 Plus, Moto G5s, y varios modelos de Xiaomi Redmi. Esto significa que es posible tomar fotos y grabar vídeos con mayor fiabilidad usando postmarketOS. También se han realizado mejoras en audio y carga para dispositivos con chipset MSM89x7, proporcionando una experiencia más completa.

Optimización del software móvil: Thunderbird y Firefox

En lo que respecta a las aplicaciones, se introduce mobile-config-thunderbird para optimizar el uso del gestor de correo Mozilla Thunderbird en móviles, transformando su interfaz para adaptarse mejor a pantallas pequeñas. Por otra parte, el paquete mobile-config-firefox recibe mejoras, incluida la posibilidad de modificar el user-agent según el sitio, asegurando así que las páginas web carguen sus versiones más adecuadas para móviles. Se han añadido también funcionalidades para incrementar la privacidad y la velocidad de navegación.

Más pequeños cambios relevantes

La actualización elimina la dependencia del paquete openssh-client para reforzar la seguridad, incorpora nuevos fondos de pantalla y reorganiza los puertos de dispositivos según el tipo de kernel, facilitando así consultas y soporte técnico. Gracias a la participación de la comunidad, nuevos dispositivos son testeados antes de su inclusión, lo que ayuda a detectar y corregir posibles errores de funcionamiento antes de llegar al usuario final.

Facilidad de acceso, documentación y comunidad

El acceso a postmarketOS 25.06 es directo desde la web oficial, donde se pueden consultar las instrucciones de instalación, resolver dudas y participar activamente en los foros. La comunidad sigue siendo un pilar fundamental, compartiendo sugerencias, soluciones y ayudando a que nuevas versiones sigan mejorando. Toda la documentación y foros están disponibles sin coste.

Rejuvenecimiento de dispositivos antiguos y próximas actualizaciones

Una de las ventajas más destacadas de postmarketOS es su capacidad para rejuvenecer dispositivos que ya no reciben soporte oficial, permitiendo convertirlos en terminales funcionales y actualizados a día de hoy. Además, el equipo de desarrollo trabaja en actualizaciones regulares, por lo que es probable que sigan llegando nuevas funciones y compatibilidades en el corto plazo.

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Calibre 8.5 mejora la gestión de ebooks: novedades y optimización para usuarios de Kobo

Calibre 8.5

Con la llegada de la versión 8.5 de Calibre, el popular gestor de libros electrónicos de código abierto trae consigo una serie de novedades pensadas para facilitar la vida tanto a lectores habituales como a usuarios que gestionan grandes bibliotecas digitales. Esta nueva entrega, que ha llegado mes y medio después de la anterior, está disponible para Linux, Windows y macOS y se presenta como una actualización sólida que pule varios apartados del programa y sigue mejorando su compatibilidad y rendimiento.

Entre los cambios más esperados destaca la optimización del controlador para dispositivos Kobo. Ahora, los usuarios pueden personalizar cómo se muestran los números de serie de las colecciones mediante una plantilla flexible, lo que facilita la organización de las sagas o distintos volúmenes. No solo eso: el software suma soporte para el firmware más reciente de Tolino, asegurando así un rendimiento óptimo en diversos lectores electrónicos.

Nuevas funciones y ajustes visuales en Calibre 8.5

Uno de los aspectos más visibles de esta versión es la unificación del estilo de las barras de desplazamiento en los modos claro y oscuro. Antes se percibían diferencias que podían confundir o dificultar la navegación; ahora, ambas presentan un diseño más coherente con mayor contraste, lo que ayuda a una mejor localización y uso, especialmente en largas sesiones de lectura o gestión de archivos.

Para quienes suelen organizar lotes grandes de ebooks, Calibre 8.5 introduce un nuevo botón en el diálogo de gestión de archivos que permite cancelar la acción para los libros restantes. Es una pequeña gran ayuda para evitar errores cuando se trabajan con muchas obras a la vez, dando mayor control sobre el proceso.

El visor de libros electrónicos también recibe mejoras: ahora reconoce los capítulos con nombres repetidos, agrupando de forma más inteligente las notas o subrayados realizados, lo que facilita revisar o localizar anotaciones rápidamente.

Mejoras en compatibilidad y experiencia de usuario

Además de las anteriores novedades, se han incluido ajustes pensados para quienes usan Calibre en Windows 11. Se ha solucionado un inconveniente por el cual al iniciar el programa se abrían múltiples procesos conhost.exe, lo que podía ralentizar el sistema o causar un consumo innecesario de recursos.

En el ámbito de la gestión de emails, la herramienta permite ahora emplear texto aleatorio en inglés, en vez de identificadores UUID, al generar el asunto y el cuerpo de los correos que se envían a plataformas como Amazon o PocketBook. Esto hace los mensajes más naturales y menos mecánicos, lo cual puede ser útil en tareas de envío automático de libros electrónicos.

La actualización también aporta la actualización de fuentes de noticias y pequeños retoques adicionales, como sucede de costumbre en cada nueva versión. Entre los medios mejorados figuran The New York Times, The Wall Street Journal o TLS Magazine, lo que amplía las posibilidades para quienes consultan prensa digital a diario desde su lector.

Descarga, instalación y disponibilidad

Calibre 8.5 ya se puede descargar desde su página oficial, poniendo a disposición instaladores para Windows y macOS, así como paquetes listos para usar en Linux (tanto para arquitectura x86_64 como ARM64). Además, los amantes del software libre pueden optar por instalarlo mediante Flatpak desde Flathub, asegurando así siempre tener a mano la versión más reciente en numerosas distribuciones GNU/Linux.

Con esta versión, Calibre mantiene su compromiso de ofrecer una herramienta potente, gratuita y multiplataforma para organizar, visualizar y transferir libros digitales. La atención al detalle y la continua evolución de esta utilidad clave para los aficionados y profesionales del ebook se reflejan en las mejoras visuales y en la integración con dispositivos de lectura.

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