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SpaghettiKart se ha convertido en uno de los proyectos más interesantes para los aficionados a Mario Kart 64 y la retrocompatibilidad en PC y consolas modernas. Si alguna vez soñaste con una experiencia fiel, a alta resolución y con controles modernos del clásico de Nintendo 64, este port nativo hecho por la comunidad es justo lo que estabas buscando. En los últimos meses, la escena de los ports nativos de juegos de la era N64 ha crecido enormemente gracias a la ingeniería inversa, y SpaghettiKart es el mejor ejemplo de cómo un trabajo apasionado y colaborativo puede hacer realidad lo que parecía imposible.
Lejos de ser un simple emulador, SpaghettiKart es un port nativo, lo que significa que no solo permite jugar Mario Kart 64 en Windows, Linux, Steam Deck o incluso Nintendo Switch, sino que ofrece nuevas funcionalidades, mejoras visuales y soporte para mods y mejoras futuras. En este artículo te contamos todo lo que necesitas saber: qué es SpaghettiKart, cómo funciona, cómo se instala, sus ventajas, limitaciones, compatibilidad, historia del desarrollo y cómo la comunidad planea expandirlo más allá del clásico original.
SpaghettiKart es un port nativo de Mario Kart 64 desarrollado mediante técnicas de ingeniería inversa y recompilación estática. A diferencia de otros proyectos o emuladores tradicionales, SpaghettiKart no utiliza ningún código ni assets protegidos por derechos de autor de Nintendo. El resultado de esta meticulosa labor es un código limpio que permite ejecutar Mario Kart 64 en PCs modernos y otras plataformas con un rendimiento y calidad superiores a cualquier emulador.
SpaghettiKart ofrece múltiples ventajas sobre la emulación convencional: pantalla panorámica, resolución ajustable, soporte para 120 FPS, controles modernos y editores de circuitos, entre otras mejoras que detallaremos a continuación.
El gran salto de SpaghettiKart respecto a los emuladores es que ejecuta el juego de manera nativa, sin necesidad de «emular» el hardware de Nintendo 64. Esto se traduce en un funcionamiento mucho más estable, mejor rendimiento, menos input lag y la posibilidad de aplicar mejoras gráficas y funcionalidades no disponibles en la versión original. Además, tienes acceso a opciones modernas como desbloqueo de FPS, pantalla panorámica, freecam, soporte para mods y futuro soporte de texturas HD.
Por temas legales, SpaghettiKart no proporciona ningún archivo de Nintendo (ni ROM ni recursos gráficos ni de sonido). Para evitar conflictos con Nintendo —que suele ser muy estricta retirando proyectos fan no licenciados—, la comunidad distribuye únicamente el motor del juego, limpio y sin contenido protegido. Cada usuario debe generar sus propios archivos del juego a partir de una copia legítima de la ROM estadounidense de Mario Kart 64.
SpaghettiKart está diseñado específicamente para funcionar con la ROM original estadounidense de Mario Kart 64. Versiones de otras regiones, hackroms, traducciones, o variantes censuradas no son compatibles. Además, la ROM debe estar en formato .z64, que es el estándar para la mayoría de programas de extracción de ROMs de N64. Si tu copia está en formato .n64 o cualquier otro, existen herramientas online gratuitas para convertirla.
Los requisitos básicos para ejecutar SpaghettiKart son muy accesibles. Cualquier PC actual puede moverlo sin problemas, y lo mismo ocurre con la Steam Deck y con Switch (siempre que tenga desbloqueo para homebrew).
El proceso de instalación es sencillo, pero dado que no se distribuye con la ROM del juego, hay que hacer algunos pasos adicionales para jugar:
SpaghettiKart permite utilizar teclados y mandos modernos. Los controles se asignan por defecto de forma intuitiva, pero es posible personalizarlos para ajustarse a tus preferencias. Algunas configuraciones típicas para teclado son:
| Función | Tecla por defecto |
|---|---|
| Acelerar (A) | X o Shift |
| Frenar (B) | C o Ctrl |
| Usar objeto (Z) | Z |
| Empezar / Pausa | Espacio o Enter |
| Dirección (Palanca analógica) | WASD o flechas |
| Botones C | Teclas TGFH o TGFH (↑ ↓ ← →) |
| Cruce de dirección (D-Pad) | Num 8,2,4,6 |
| Pantalla completa | F11 |
| Menú de ajustes | ESC |
| Cambiar assets alternativos | Tab |
| Resetear partida | Ctrl+R |
SpaghettiKart permite ajustar una gran variedad de opciones desde el menú de ajustes (accesible con ESC). Entre las más destacadas están:
La comunidad de SpaghettiKart es activa, colaborativa y muy abierta a nuevas aportaciones. En su canal oficial de Discord, los usuarios pueden solicitar soporte, compartir mods, circuitos y ayudar a mejorar el port. Los desarrolladores principales como MegaMech, Coco y Kirito están implicados y atentos a sugerencias y corrección de errores. Se recomienda utilizar siempre las versiones más recientes, que suelen estar disponibles en Github e incluyen mejoras notables como el editor de pistas, mejoras de audio y CPUs más desafiantes.
Pese a sus múltiples ventajas, SpaghettiKart aún presenta algunas limitaciones que se están resolviendo de forma progresiva:
La llegada de SpaghettiKart se enmarca dentro de una ola de proyectos que buscan recompilar juegos clásicos de N64 para su ejecución nativa en sistemas modernos. Otros ejemplos destacados son los ports de Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Ship of Harkinian), Majora’s Mask, Perfect Dark o Jak & Daxter. La clave está en la ingeniería inversa y la reescritura completa del código, permitiendo mejoras y ampliaciones antes impensables sin depender de la emulación. Este fenómeno ha renovado el interés por los clásicos de Nintendo y ha generado comunidades muy sólidas y creativas en torno a cada proyecto.
Mario Kart 64 es uno de los grandes iconos de la historia de Nintendo y los juegos de karts. Publicado en 1996 para N64, fue la continuación directa de Super Mario Kart y supuso la revolución del género multijugador gracias a su jugabilidad, variedad de personajes y circuitos, así como su modo batalla. El juego se concibió para aprovechar al máximo la limitada potencia de la N64, utilizando trucos de renderizado y simulaciones físicas avanzadas para la época. Desde entonces, ha vendido casi 10 millones de copias y se ha reeditado en múltiples ocasiones (Wii, Wii U, Switch Online), manteniendo su estatus de clásico imprescindible, tanto en versión original como, ahora, a través de proyectos como SpaghettiKart.
El equipo de SpaghettiKart sigue trabajando activamente en nuevas funciones y compatibilidades. Entre los desarrollos en el horizonte se encuentran:
SpaghettiKart ha conseguido rejuvenecer el clásico Mario Kart 64 y acercarlo a los jugadores de hoy, permitiendo revivir la nostalgia con calidad actual y posibilidades infinitas de personalización y mejora. La comunidad detrás del proyecto no deja de crecer y todo apunta a que, a corto plazo, será posible disfrutar aún más gracias a los mods, texturas HD y nuevas funcionalidades en desarrollo. Si tienes una ROM legítima y ganas de volver a echar unas carreras como en los viejos tiempos, este es el momento perfecto para embarcarte en la experiencia SpaghettiKart.
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La escena difícilmente podría haber sido más inesperada: Bill Gates, el histórico líder de Microsoft, y Linus Torvalds, legendario creador de Linux, posaron juntos por primera vez en una fotografía que ya forma parte de la historia de la tecnología. Pese a haber marcado el rumbo de la informática desde extremos opuestos, estos dos referentes mundiales nunca se habían encontrado cara a cara hasta ahora.
La reunión, que tuvo lugar en una cena privada este pasado fin de semana, fue organizada por Mark Russinovich, Director de Tecnología de Microsoft Azure, y reunió a otros nombres destacados como David Cutler, arquitecto principal de Windows NT. El encuentro fue compartido públicamente por Russinovich a través de LinkedIn, y se puede ver también en Reddit, generando un enorme revuelo en redes sociales y reacciones de sorpresa por la imagen de los conocidos “rivales” compartiendo mesa y sonrisa.
Resulta casi increíble pensar que Bill Gates y Linus Torvalds no se hubieran visto antes, teniendo en cuenta que llevan más de cincuenta años redefiniendo el mundo digital –cada uno desde su trinchera. Gates, pionero en la comercialización y el control corporativo del software, construyó su imperio sobre un modelo cerrado y licenciado, mientras que Torvalds impulsó un movimiento global basado en el código abierto y la colaboración comunitaria. Las diferencias entre ambos sistemas, Windows y Linux, han dado lugar a debates acalorados durante décadas, tanto dentro de la industria como entre usuarios.
Sus visiones enfrentadas han sido legendarias: Gates apostó por la integración vertical, la adquisición de innovaciones y la creación de dependencias en torno a sus productos. En contraste, Torvalds defendió la adaptabilidad, la apertura y la mejora colectiva, convirtiendo a Linux en mucho más que un simple sistema operativo: es el símbolo de una filosofía colaborativa que ha cambiado internet y los servidores a nivel global.
Durante mucho tiempo, ambos encarnaron posturas casi irreconciliables sobre cómo debía evolucionar la tecnología. Gates fue visto como el adalid del software cerrado y del monopolio, mientras que Torvalds se ganó el aprecio de la comunidad tecnológica internacional defendiendo que el código debía ser libre y accesible para todos. Entre medias, no faltaron las bromas y los comentarios mordaces, como aquella célebre frase de Torvalds: “Microsoft no es malvada, simplemente hace sistemas operativos de poca calidad; un PC es como un aire acondicionado: deja de funcionar bien cuando abres las ventanas”.
Con el paso de los años, el propio sector ha cambiado. Microsoft, que en su día consideró a Linux su “gran enemigo”, hoy integra Linux en Windows, es propietaria de Software Gratuito para Linux, y colabora activamente en proyectos de software libre. El clima de enfrentamiento se ha suavizado y, en la cena de Russinovich, lo que primó fue la cordialidad. Según confesó el anfitrión, ni Gates ni Torvalds tomaron decisiones técnicas importantes –“quizá la próxima vez”–, pero sí dieron un ejemplo de respeto mutuo y reconocimiento por las trayectorias ajenas.
La repercusión de la foto va mucho más allá de la anécdota: representa el fin simbólico de una “guerra fría” tecnológica y demuestra que, incluso entre modelos contrapuestos, es posible el diálogo. La presencia de David Cutler –ingeniero clave en el desarrollo de Windows NT y con más afinidad técnica hacia Torvalds– añade valor a la reunión, subrayando la importancia de tender puentes en un sector cada vez más interconectado.
Hoy en día, mientras Windows y Linux conviven y se complementan, la influencia de ambos personajes sigue siendo enorme. Las antiguas tensiones han dejado paso a la posibilidad de cooperación, al tiempo que ambos continúan dejando huella en el desarrollo del software y la cultura tecnológica mundial.
Este encuentro entre Bill Gates y Linus Torvalds demuestra que las diferencias ideológicas pueden evolucionar en respeto, y que la tecnología avanza cuando se reconocen los logros ajenos. Entre buenas anécdotas y ningún acuerdo técnico, el verdadero logro fue dejar atrás el pasado y mirar al futuro con una actitud más abierta y colaborativa.
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La versión Darktable 5.2 ya se encuentra disponible como la última actualización estable de este conocido software de edición y revelado digital de imágenes RAW, que destaca por ser gratuito, multiplataforma y de código abierto. Este lanzamiento trae consigo un conjunto de cambios que optimizan tanto el flujo de trabajo como las prestaciones ofrecidas a fotógrafos aficionados y profesionales.
Entre sus principales atractivos, Darktable 5.2, que ha llegado meses después de la anterior versión, permite ahora visualizar las capturas comparativas (snapshots) junto a la imagen actual, facilitando el análisis directo de los retoques realizados. Otra novedad destacada es el módulo de «Importación de Máscaras Rasterizadas», que amplía las posibilidades creativas, y la sección de exportación múltiple, con la que es posible exportar una selección de imágenes usando varios preajustes de exportación en una sola operación.
Entre los cambios en la interfaz, cabe señalar la sustitución del control de zoom por un botón giratorio, haciendo la navegación más ágil. Además, se ha introducido el uso del atajo Ctrl+clic en la pestaña 4 vías de Balance de Color RGB para seleccionar el color real, optimizando así el ajuste del color. La gestión de metadatos es ahora totalmente configurable, permitiendo añadir o mantener cualquier etiqueta compatible con exiv2. Otra actualización relevante es la posibilidad de organizar los preajustes en submenús.
El soporte de cámaras ha experimentado un notable salto con Darktable 5.2. Entre los modelos añadidos destacan la Canon EOS R5 C, varias Fujifilm GFX, Nikon COOLPIX P1100, Nikon Z5_2, OM System OM-3, Olympus SP510UZ, Phase One IQ150, Phase One P40+, Sigma BF (DNG) y una amplia gama de equipos Panasonic y Sony. Además, se ha mejorado la compatibilidad con cámaras como la Canon EOS 5D Mark II y la actualización de la matriz de color para la Sony ILCE-1M2.
Se han sumado nuevos perfiles de balance de blancos específicos para cámaras recientes de Fujifilm, OM System y Panasonic, así como perfiles de ruido para equipos como la Leica SL2, Sony ILCE-1M2 y otros modelos de gama alta.
El módulo Sigmoid pasa a ser la opción de mapeo tonal predeterminada para futuras instalaciones, sustituyendo métodos anteriores. Por otro lado, desaparecen los módulos antiguos de niveles y contraste/brillo/saturación, considerados ya obsoletos. Darktable también añade la capacidad de leer archivos en formatos Cineon y DPX, ampliando el rango de flujos de trabajo compatibles con la edición avanzada.
Entre otros cambios, se ha facilitado el inicio de sesión automático en el módulo de exportación Piwigo y mejorado la visibilidad de las máscaras dentro del cuarto oscuro. Además, los procesos de desenfoque para reducción de ruido y dithering han sido optimizados para sacar el máximo partido a la calidad de los archivos de salida, y las máscaras presentan mayor visibilidad durante la edición.
Quienes deseen probarlo, Darktable 5.2 se puede descargar en formato AppImage desde la web oficial, lo que permite utilizarlo en prácticamente cualquier distribución GNU/Linux sin necesidad de instalación.
Este lanzamiento mantiene la línea de evolución constante de Darktable, consolidándolo como una alternativa libre y robusta para quienes requieren procesos avanzados de edición digital y revelado RAW, con soporte actualizado para el hardware fotográfico más reciente y un enfoque renovado en la facilidad de uso y la flexibilidad.
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Ejecutar aplicaciones de Windows en un sistema Linux nunca ha sido una tarea sencilla. Aunque WINE lleva muchos años siendo la herramienta elegida para esta tarea, gestionarlo desde la terminal puede resultar complejo para usuarios menos experimentados. Aquí es donde entra en juego WineCharm, una interfaz gráfica que simplifica y potencia el uso de WINE a través de una experiencia mucho más amigable.
En los últimos meses, WineCharm ha empezado a destacar como una opción sólida para quienes buscan ejecutar programas de Windows en Linux sin complicaciones, ya sea para jugar, usar herramientas de trabajo o experimentar con software exclusivo de esa plataforma. En este artículo vamos a ver qué es WineCharm, cómo se instala, qué funciones incluye y cómo sacarle el máximo partido.
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WineCharm es una aplicación con interfaz gráfica (GUI) desarrollada para facilitar la ejecución y gestión de aplicaciones de Windows en sistemas operativos basados en Linux mediante WINE. Está desarrollada en Python y utiliza la biblioteca GTK4 junto con Libadwaita para presentar una interfaz moderna, clara y funcional.
Su diseño está enfocado en simplificar tareas cotidianas relacionadas con WINE, como lanzar ejecutables .exe o .msi, gestionar múltiples configuraciones de WINE conocidas como prefijos, y generar respaldos portables de tus entornos de ejecución.
WineCharm es una herramienta muy completa que destaca por funcionalidades bien integradas. Algunas de sus principales características incluyen:
.prefix, .bottle o .wzt.Además, ofrece integración con scripts en formato .charm para automatizar procesos, lo cual es muy útil para usuarios avanzados o para despliegues masivos.
Existen dos formas principales de instalar WineCharm: mediante Flatpak o desde el código fuente utilizando pip. Vamos a detallar ambos métodos:
Este es el método más sencillo y recomendable para la mayoría de usuarios. Incluye todas las dependencias necesarias y se ejecuta en un entorno aislado (sandbox).
flatpak remote-add --if-not-exists flathub https://flathub.org/repo/flathub.flatpakrepo
flatpak install flathub io.github.fastrizwaan.WineCharm
flatpak run io.github.fastrizwaan.WineCharm
Si prefieres una instalación más tradicional o necesitas personalizar el código, puedes instalarlo como paquete de Python:
git clone https://github.com/fastrizwaan/WineCharm
pip install .
Para poder ejecutar WineCharm correctamente, necesitarás disponer de ciertos programas y bibliotecas tanto a nivel de sistema como de Python:
WineCharm no solo sirve para ejecutar una aplicación puntual, sino que permite una gestión completa de entornos WINE. Entre sus funciones destacadas:
WineCharm permite ejecutar scripts automatizados con extensión .charm, ideales para configurar entornos o lanzar aplicaciones sin intervención del usuario. Esto se traduce en una gran ventaja para tareas repetitivas o despliegue controlado de juegos y programas.
Gracias a los archivos de respaldo como .bottle, .prefix y .wzt, puedes migrar entornos de WINE entre equipos sin perder configuraciones. Esto es especialmente útil para jugadores que quieran compartir configuraciones o para técnicos que necesitan replicar entornos fácilmente.
WineCharm permite añadir accesos directos en el escritorio o el menú de aplicaciones, algo muy valorado por los usuarios que prefieren una experiencia más integrada. Además, si se instala como Flatpak, trabaja dentro de su propio entorno pero con amplio acceso a los directorios clave como ~/Games y ~/.wine.
Dependiendo de cómo instales WineCharm, los datos se almacenarán de forma diferente:
~/.var/app/io.github.fastrzwaan.WineCharm/data/winecharm/En estas ubicaciones encontrarás los prefijos, plantillas, runners y el archivo Settings.yaml con la configuración principal de la aplicación.
WineCharm ha sido creado por el desarrollador fastrizwaan, y el proyecto está disponible públicamente en GitHub. Se distribuye bajo la licencia GNU General Public License v3+, lo que permite su uso, modificación y redistribución siempre que se respeten los términos de la licencia.
WineCharm es una herramienta potente y práctica para todo aquel que busque ejecutar software de Windows en Linux sin complicaciones. Su interfaz intuitiva, la posibilidad de usar scripts automatizados, su compatibilidad con Flatpak y la capacidad de crear respaldos portables lo convierten en una solución muy completa. Es una herramienta que puede convertirse en tu gestor WINE de cabecera si trabajas con entornos mixtos.
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La última versión de postmarketOS, numerada como 25.06, ya está disponible para quienes quieren transformar sus teléfonos móviles en dispositivos más libres y eficientes. Este sistema operativo basado en Linux sigue la línea de ofrecer una alternativa ágil y personalizable a los sistemas propietarios en smartphones, y en su reciente lanzamiento ha puesto el foco en hacer la vida mucho más sencilla tanto a usuarios experimentados como a los recién llegados.
En esta ocasión, postmarketOS 25.06 presenta múltiples cambios destinados a ampliar la compatibilidad con diferentes terminales, a la vez que renueva componentes clave del sistema para mejorar la experiencia del usuario. Si te interesa dar nueva vida a un móvil antiguo o sigues de cerca la evolución de Linux para smartphones, conviene que conozcas en detalle lo que trae esta actualización.
Una de las claves de esta versión es su arquitectura sobre Alpine Linux 3.22, que le permite beneficiarse de las últimas mejoras de seguridad y estabilidad de esta reconocida distribución lightweight. Entre las novedades más destacadas, se ha añadido la posibilidad de utilizar systemd como sistema de inicio, opción muy solicitada entre los usuarios que buscan una gestión avanzada de servicios y procesos.
En el apartado gráfico, postmarketOS 25.06 incluye varias interfaces adaptadas para pantallas táctiles: GNOME 48, KDE Plasma Mobile 6.3.5, Phosh 0.47.0 y Sxmo 1.17.1. De este modo, cada usuario puede adaptar la apariencia y funcionamiento de su móvil según sus preferencias.
La instalación del sistema es ahora más sencilla gracias a una interfaz de instalador rediseñada. Este nuevo instalador facilita el proceso desde el ordenador, incluso para quienes no tienen mucha experiencia previa con Linux. Además, la instalación en dispositivos soportados se ha simplificado con etapas intuitivas, botones claros y mejor accesibilidad para que el salto a postmarketOS sea menos intimidante.
Para quienes ya utilizan una versión anterior, como la 24.12, existen documentos y guías en el wiki oficial que explican paso a paso cómo realizar la actualización de forma segura y sin sobresaltos.
Uno de los avances más notables es la ampliación del soporte de dispositivos. Entre los nuevos modelos compatibles se encuentran el Google Pixel 3A XL, Motorola Moto G5 Plus, Xiaomi Redmi 7, Xiaomi Mi 9T, así como otros como el Xiaomi Redmi K20, POCO X3 NFC y Mi Pad 5 Pro.
La versión 25.06 ha mejorado la compatibilidad de la cámara para modelos como el OnePlus 6, Motorola Moto E5 Plus, Moto G5s, y varios modelos de Xiaomi Redmi. Esto significa que es posible tomar fotos y grabar vídeos con mayor fiabilidad usando postmarketOS. También se han realizado mejoras en audio y carga para dispositivos con chipset MSM89x7, proporcionando una experiencia más completa.
En lo que respecta a las aplicaciones, se introduce mobile-config-thunderbird para optimizar el uso del gestor de correo Mozilla Thunderbird en móviles, transformando su interfaz para adaptarse mejor a pantallas pequeñas. Por otra parte, el paquete mobile-config-firefox recibe mejoras, incluida la posibilidad de modificar el user-agent según el sitio, asegurando así que las páginas web carguen sus versiones más adecuadas para móviles. Se han añadido también funcionalidades para incrementar la privacidad y la velocidad de navegación.
La actualización elimina la dependencia del paquete openssh-client para reforzar la seguridad, incorpora nuevos fondos de pantalla y reorganiza los puertos de dispositivos según el tipo de kernel, facilitando así consultas y soporte técnico. Gracias a la participación de la comunidad, nuevos dispositivos son testeados antes de su inclusión, lo que ayuda a detectar y corregir posibles errores de funcionamiento antes de llegar al usuario final.
El acceso a postmarketOS 25.06 es directo desde la web oficial, donde se pueden consultar las instrucciones de instalación, resolver dudas y participar activamente en los foros. La comunidad sigue siendo un pilar fundamental, compartiendo sugerencias, soluciones y ayudando a que nuevas versiones sigan mejorando. Toda la documentación y foros están disponibles sin coste.
Una de las ventajas más destacadas de postmarketOS es su capacidad para rejuvenecer dispositivos que ya no reciben soporte oficial, permitiendo convertirlos en terminales funcionales y actualizados a día de hoy. Además, el equipo de desarrollo trabaja en actualizaciones regulares, por lo que es probable que sigan llegando nuevas funciones y compatibilidades en el corto plazo.
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