ONLYOFFICE Docs 9.0 llega con renovación visual, IA y compatibilidad ampliada en una suite ofimática más completa que nunca

ONLYOFFICE 9.0

La suite ofimática ONLYOFFICE acaba de lanzar su versión 9.0 de Docs, consolidando su posición como una de las alternativas abiertas y multiplataforma más potentes frente a soluciones tradicionales como Microsoft Office. La actualización llega cargada de mejoras tanto visuales como funcionales, con una clara apuesta por la productividad, la colaboración y la accesibilidad, facilitando el trabajo tanto a profesionales como a usuarios particulares.

Se han incorporado más de veinte funciones nuevas y cerca de 500 correcciones para pulir la experiencia de usuario. Esta versión refuerza la modularidad de la suite, disponible tanto como servicio en la nube, bajo infraestructura propia o mediante aplicaciones de escritorio en Windows, Linux y macOS. Tanto empresas como particulares podrán beneficiarse de las novedades, ya que están presentes en todas las variantes, incluido el despliegue autoalojado y en plataformas populares de terceros como Nextcloud y ownCloud.

ONLY OFFICE Docs 9.0 introduce un rediseño visual pensado para el usuario

Uno de los cambios más llamativos es el rediseño completo de la interfaz en los cuatro editores principales: documentos, hojas de cálculo, presentaciones y PDF. Los elementos se han reorganizado para facilitar la navegación, con iconos más claros, menús contextuales optimizados y una paleta de colores que reduce la fatiga visual. El modo oscuro se ha mejorado, y ahora la experiencia es uniforme en web, escritorio y móvil. Los usuarios pueden elegir entre los nuevos temas «Moderno claro» o «Moderno oscuro» desde la pestaña de vista, adaptando el entorno a sus preferencias.

Visor de diagramas y compatibilidad extendida

La suite incorpora ahora un visor integrado de diagramas compatible tanto con archivos de Microsoft Visio (.vsd, .vsdx) como OpenDocument Graphics (.odg), disponible en todas las plataformas (incluida la app móvil). Esto elimina la dependencia de aplicaciones externas y resulta especialmente práctico en proyectos colaborativos que manejan mapas de procesos, organigramas o esquemas técnicos.

Por otro lado, el soporte de formatos sigue ampliándose. ONLYOFFICE Docs 9.0 permite la edición directa de archivos Markdown (.md), algo muy útil para desarrolladores, escritores y usuarios avanzados. También añade la posibilidad de trabajar con libros binarios de Excel (.xlsb) sin conversiones intermedias, mejorando la interoperabilidad con otros entornos ofimáticos. Estas mejoras agilizan la migración y el tratamiento de datos, haciendo la suite más flexible para todo tipo de documentos.

Inteligencia artificial: más productividad y automatización

La integración de la inteligencia artificial representa un gran salto para la suite. ONLYOFFICE Docs 9.0 suma funciones avanzadas en tres áreas principales:

  • Reconocimiento óptico de caracteres (OCR) en PDFs, lo que permite extraer texto editable de documentos escaneados de forma rápida y sencilla.
  • Sugerencias de fórmulas y análisis de datos en hojas de cálculo, facilitando el trabajo diario a quienes gestionan grandes volúmenes de información.
  • Automatización de macros y conversión de código VBA, reduciendo la barrera para automatizar tareas repetitivas y personalizar flujos de trabajo.

El equipo de desarrollo ha anunciado que la hoja de ruta incluye la futura incorporación de escritura asistida y funciones inteligentes adicionales, aunque algunas herramientas avanzadas de IA pueden requerir servicios conectados o despliegues específicos.

Editor PDF mejorado y funciones colaborativas en ONLY OFFICE Docs 9.0

El editor de PDF recibe numerosas mejoras, entre las que destaca la edición colaborativa en tiempo real de formularios, la capacidad de reorganizar páginas simplemente arrastrando y soltando, y la posibilidad de duplicar páginas mediante atajos de teclado. Además, los flujos de trabajo colaborativos están potenciados en todos los editores, lo que facilita la edición conjunta y el seguimiento de cambios, marcando la diferencia en equipos distribuidos o en grandes organizaciones.

Novedades en hojas de cálculo, presentaciones y documentos

Las hojas de cálculo incluyen nuevas opciones para extraer datos de otras hojas y ejecutar cálculos complejos gracias al soporte asíncrono en funciones personalizadas. En el editor de presentaciones, las animaciones avanzadas de texto y los nuevos efectos visuales ahora se muestran correctamente en modo exposición, aportando mayor dinamismo a las presentaciones.

Por su parte, el procesador de textos facilita la gestión de párrafos y controles de contenido, permitiendo aplicar bordes con un solo clic y ver los cambios de forma mucho más clara. Estas optimizaciones suponen mayor control y eficiencia, especialmente en documentos extensos o con numerosos colaboradores.

Avances en accesibilidad, localización e inclusión global

La edición 9.0 de ONLYOFFICE Docs refuerza su compromiso con la accesibilidad y la inclusión lingüística. El soporte mejorado de escritura de derecha a izquierda abarca árabe, urdu y hebreo, con nuevas herramientas como corrector ortográfico para árabe y la posibilidad para los administradores de subir diccionarios personalizados. También se han realizado ajustes en la navegación por teclado y la experiencia para usuarios de chino simplificado y otros idiomas, facilitando la adopción en diferentes regiones.

La versión refuerza la compatibilidad con las necesidades de diferentes usuarios y entornos, facilitando la adopción y el uso en todo el mundo.

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Mesa 25.1.4 introduce mejoras en juegos como The Last Of Us 2 Remastered y otras correcciones

Mesa 25.1.4

Mesa 25.1.4 ya está disponible como la última actualización de esta popular colección de controladores gráficos de código abierto para Linux, centrada en OpenGL y Vulkan. Este lanzamiento pone el foco en resolver diversos fallos y errores identificados tras la versión 25.1.3, reafirmando el compromiso del proyecto con la estabilidad y el rendimiento.

A lo largo de las últimas semanas, el equipo de desarrollo de Mesa ha trabajado en pulir múltiples aspectos de sus controladores, especialmente para usuarios de tarjetas Intel y Radeon, aunque también se han incorporado correcciones para otros drivers como Raspberry Pi (V3D), Arm Panfrost y Zink (OpenGL sobre Vulkan). Muchos usuarios esperaban estas mejoras, sobre todo después del lanzamiento de emergencia anterior.

Principales correcciones incluidas en Mesa 25.1.4

  • Implementación correcta de vkGetPhysicalDeviceImageFormatProperties2 en situaciones específicas de VK_FORMAT_G8_B8R8_2PLANE_420_UNORM combinadas con VK_IMAGE_CREATE_EXTENDED_USAGE_BIT.
  • Correcciones en drivers Intel ANV y BMG para solucionar patrones extraños en el terreno de juegos como ‘Heroes of Valor’ y colores indebidos en ‘The Last of Us Part II Remastered’.
  • Solución de errores críticos en Radeonsi y Rusticl, como bloqueos o afirmaciones erróneas en tareas de compilación y shaders.
  • Mejor compatibilidad de drivers nuevos que antes fallaban al ejecutarse con algunas aplicaciones Flatpak.
  • Parcheo de problemas visuales en títulos como ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’ y ‘Civilization VII’, además de el registro de errores específicos en la grabación de partidas en Steam sobre hardware Intel.
  • Prevención de caídas en Raspberry Pi 5 cuando no hay monitor conectado y solución de fallos al construir con LLVM21.

Mejoras técnicas y compatibilidad de Mesa 25.1.4

En cuanto a las tecnologías soportadas, Mesa 25.1.4 implementa la API OpenGL 4.6 y Vulkan 1.4. Sin embargo, la compatibilidad con cada API varía según el controlador utilizado, dado que algunos drivers no soportan todas las funcionalidades requeridas por OpenGL 4.6. En Vulkan, esto dependerá también de los detalles del hardware y el software empleado.

El ciclo de desarrollo ha contado con la participación de numerosos colaboradores que han aportado desde arreglos menores y actualizaciones para mejorar las compatibilidades hasta la optimización interna de los controladores. Figuras como Eric Engestrom, Karol Herbst, Samuel Pitoiset, Lionel Landwerlin y muchos otros aparecen destacados entre los autores de los cambios, reforzando la naturaleza comunitaria del proyecto.

Calendario de próximos lanzamientos y soporte

El equipo de Mesa mantiene un calendario transparente para las siguientes versiones de la serie 25.1.x y la futura 25.2, lo que permite a usuarios y empresas planificar actualizaciones o deploys en entornos de producción con mayor seguridad. Se prevé que la serie 25.1 continúe recibiendo parches hasta finales de agosto de 2025, cuando está programada la última actualización de mantenimiento de la rama.

Impacto en juegos y aplicaciones

Entre los problemas solucionados, destacan aquellos que afectaban directamente a la experiencia de usuario en videojuegos populares y aplicaciones gráficas. Se han resuelto fallos que provocaban colores anómalos, bloqueos o errores de sombreado en títulos como ‘The Last of Us Part II Remastered’, ‘Oddworld: Stranger’s Wrath’ y ‘Civilization VII’, así como dificultades con la ejecución de ciertas apps distribuidas vía Flatpak.

Para los usuarios de hardware específico, como Raspberry Pi o dispositivos ARM, también hay pequeñas, pero importantes, correcciones que mejoran la estabilidad global del stack gráfico bajo Linux.

Este lanzamiento continúa demostrando el compromiso del proyecto con la fiabilidad, el soporte de los estándares gráficos y la compatibilidad con los últimos juegos y aplicaciones en el ecosistema Linux. El desarrollo sigue siendo muy activo, con la comunidad implicada en mantener el ritmo de parches y mejoras constantes, lo que ayuda a prevenir problemas con futuras actualizaciones del sistema y programas.

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Valve lanza SteamOS 3.7.10 beta, y entre otras cosas se supone que arregla el bug del WiFi

WiFi en SteamOS 3.7.8

Hace unas semanas, Valve lanzó la versión 3.7.8 de su sistema operativo con muchas novedades. Lo malo es que llegó con una regresión que hace que el WiFi no funcione como se espera. Hay soluciones, pero se esperaba el parche oficial. Pues bien, ese parche ha llegado en SteamOS 3.7.10, que actualmente está en el canal beta. O eso se supone si leemos el primer punto de la lista de novedades.

Entre los cambios, encontramos «Corregida una regresión WiFi con la Steam Deck OLED», y como yo no tengo la LCD no puedo asegurar si el fallo también perjudicaba a los dueños de la primera versión del handheld de Valve. Tampoco podré confirmar lo bien que va el parche cuando llegue a la versión estable, puesto que recientemente le he cambiado el firmware al router en el que me conecto y el problema desapareció.

Novedades de SteamOS 3.7.10 Beta

  • General
    • Se corrigió una regresión de WiFi en Steam Deck OLED.
    • Se desactivó el soporte experimental de activación por Bluetooth (Wake-on-Bluetooth) en Steam Deck LCD mientras se investigan problemas de encendidos espontáneos.
    • Se corrigió un error que causaba distorsiones visuales al usar escalado Sharp con aplicaciones HDR/10-bit al interactuar con la superposición (overlay).
    • Se corrigió un problema donde el cursor no era visible en el cuadrante inferior derecho de la pantalla al usar la lupa.
    • Se corrigió una línea de corrupción visual en el cursor al usar el escalado Sharp en ciertos casos.
    • Se corrigió un error donde combinaciones de teclas del overlay que usaban Shift, la tecla Super, Alt derecho o Enter no se activaban correctamente.
    • Se corrigió que se pasara entrada a las aplicaciones al activar combinaciones de teclas del overlay.
    • Se corrigió que OBS Studio no funcionara con la salida de streaming proporcionada por gamescope.
    • Se corrigió un problema donde al hacer clic en enlaces mailto: a veces no se mostraba el error correcto.
  • Audio
    • Se corrigió un problema donde las teclas de volumen a veces no ajustaban correctamente el volumen del conector de audio de 3,5 mm.
    • Se corrigió una regresión de SteamOS 3.6 que causaba errores de audio en God of War: Ragnarok.
  • Accesibilidad
    • Se añadió soporte para filtros de color opcionales.
    • Se añadió el lector de pantalla Orca y herramientas de texto a voz espeak-ng.
    • Se corrigió que la lupa aplicara correctamente el escalado y desplazamiento al usar escalado Sharp.
  • Otros dispositivos (no Steam Deck)
    • Se corrigió un problema donde la Legion Go S con SteamOS perdía funcionalidad del trackpad tras salir del modo suspensión.
    • Se añadió soporte para el botón de encendido en algunos dispositivos AYANEO, AYN, GPD, MSI, ONEXPLAYER y OrangePi.

Quien quiera probar SteamOS 3.7.10 ahora mismo, tiene que cambiar el canal de actualizaciones al beta. En las próximas semanas debería llegar al estable.

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Spotify contacta con el desarrollador de Spotube, quien ya no puede usar su API. La app se rescribirá

Spotube baneado

Para escuchar música, yo soy una rareza entre los usuarios de Linux y, por motivos que no voy a explicar aquí, me decanto por Apple Music. Como alternativa, en mi portátil uso VacuumTube, que no sólo permite visualizar vídeos, sino que también podemos usarlo para escuchar música de YouTube sin anuncios. Antes tenía en la recámara Spotube, pero recientemente me falló algo, no recuerdo el qué, y desinstalé la aplicación. Ahora ya tenemos más noticias de qué podría estar pasando.

Spotube es una aplicación que, hasta ahora, usaba la API de Spotify para hacer de puente entre el servicio de música en streming y YouTube. Básicamente, se conectaba a nuestra cuenta de Spotify — se podía usar sin cuenta — y podíamos añadir música a la biblioteca, etc, pero el audio lo obtenia de YouTube. Una especie de magia que permitía escuchar música gratis y tener nuestra biblioteca bien ordenada. Pues bien, Spotify ya no lo va a permitir.

Spotify contacta a Spotube para que cese su actividad

Cuando desinstalé Spotube, probablemente fuera porque no me funcionaba bien, y no he vuelto a saber de esa app hasta hoy. Curiosamente, ha sido al querer poner el ejemplo sobre la compilación de una aplicación en el artículo sobre el sentido de los juegos para Linux: el ejemplo que quería poner era el de Spotube, pero al entrar a su página de GitHub me he encontrado con un texto cuyo titular reza «Spotube ha sido baneado de usar la API de Spotify«.

En el texto se explica que «El desarrollador de Spotube ha recibido una carta de cese y desistimiento por parte de Spotify USA Inc. y Spotify AB, en la que se plantea una amenaza legal relacionada con la distribución y desarrollo de cualquier aplicación que utilice la API de datos de Spotify junto con contenido de YouTube® para permitir la reproducción de música sin anuncios. La carta sostiene que este uso específico de las APIs de Spotify™ viola los acuerdos de Spotify™ y que además podría infringir los derechos de los titulares de derechos musicales«.

Como consecuencia, se ha puesto fin al desarrollo de Spotube, así como a la asistencia para que se pueda seguir usando la app.

De momento…

¿Qué pasará ahora?

Legalmente, KRTirtho no tiene nada que hacer. Las API tienen unos términos de uso, y no respetarlos lleva a estas cosas. De seguir con el desarrollo, podría acabar teniendo que pagar una cuantiosa multa o algo peor. Pero ya hay un plan.

El desarrollador deja claro que su aplicación sólo está baneada de usar la API de Spotify o asistir a otros a que lo hagan. La aplicación será reescrita para cumplir con la ley, lo que hará que funcione de manera muy diferente a la actual.

Desde mi punto de vista, Spotube perderá su principal atractivo, que era el de usar una cuenta de Spotify y poder tener la biblioteca bien ordenada. Yo, que no descarto suscribirme al servicio en el futuro, solía añadir las novedades a mi biblioteca de Spotify desde Spotube, y eso es algo que ya no podré hacer. Por otra parte, y aunque no lo ha explicado, estoy casi convencido de que el futuro Spotube pasará a usar Invidious, lo que no siempre funciona tan bien.

Para no perder tanto, es posible que también cree un sistema para que podamos tener nuestra biblioteca bien ordenada, pero eso es algo que a mí no me da ninguna tranquilidad, porque he usado sistemas similares en otros servicios, como Piped, y dejan mucho que desear. Pero le daremos un voto de confianza.

Alternativas

Lo cierto es que hay pocas que funcionen tan bien como lo hacía Spotube. La alternativa que recomendaría yo es usar YouTube Music en su versión gratuita para ordenar la biblioteca, y al abrir un disco o lista de reproducción, en la URL ponerle un guión entre a T y la U (yout-ube, y puede que haya que eliminar la parte con «music.»). Probadlo y veréis. Todo lo demás puede caer antes o después.

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Cada vez tiene menos sentido crear juegos para Linux. Pero ojo, sólo para los nuevos

Steam Deck OLED jugando a Fortnite

Es cierto. Desde que se popularizó la Steam Deck, mucho ha cambiado en el panorama gaming. Cada vez somos más los que jugamos en Linux, una tendencia que se ha visto ampliada gracias al PC de mano de Valve. No tardaron en aparecer comparaciones, y se ha demostrado que muchos juegos de Windows funcionan mejor en Linux que en Windows. Entonces, ¿tiene sentido crear juegos para Linux?

La respuesta es poco o nada. Existen desarrolladores que han dejado de desarrollar la versión para Linux porque la de Windows funciona mejor. Tras escuchar a la comunidad y devolver el soporte para Linux, han seguido recomendando la versión para Windows porque sigue con un rendimiento superior. Todo esto tiene unos responsables, y están trabajando en Valve y CodeWeavers, además de en WineHQ, ya que WINE tiene mucho que decir en todo esto.

Steam + Proton: ¿tienen sentido los juegos para Linux en 2025?

El caso es que crear una aplicación para un sistema operativo es bastante sencillo. Aunque no sea sólo así, casi basta con compilarla desde el sistema operativo de destino. Por poner un ejemplo, si vamos a la página de FreeTube en GitHub, vemos que hay un apartado con descargas para diferentes sistemas operativos. Imaginemos que no hay nada para Linux y queremos usarlo en un sistema con el kernel. Bastaría con compilarlo desde un sistema con base Linux y obtendríamos un paquete que dependería de la configuración, pero podría ser una AppImage. Luego sólo quedaría darle permisos de ejecución y lanzar el paquete que acabamos de crear.

Uno puede pensar que se puede hacer lo mismo para los juegos, pero no. El juego en sí puede que no varíe, pero hay que tener en cuenta pilas gráficas y mucho software. Resumiendo, hay que hacer mucho trabajo, y el hecho es que los que jugamos en Linux ni siquiera llegamos al 3%. Aún más, ese porcentaje es el total de jugadores en Linux, contando los que usan Proton para ejecutarlos. Con todo, los desarrolladores, cada vez más, dirán «¿para qué?», y con razón.

Ojo, los nuevos

Esto sólo vale para los juegos nuevos. Si buscamos en algunos recientes, como Stellar Blade, Black Myth o Doom: Dark Ages, veremos que los dos primeros cuentan con el sello Platino, mientras que el tercero Oro. ¿Y por qué no está en Platino el último de Doom? Pues porque, por lo menos ahora mismo, está dando problemas Denuvo, y no le van a dar el Platino si no funciona perfecto. Alguien estará pensando «¡Ajá! ¡Entonces sí hace falta que creen para Linux!, y no, no es así. Los problemas con este tipo de software siempre estarán presentes en Linux por cómo funcionan los sistemas operativos con esta base.

En cuanto a los juegos más antiguos, sólo podemos tratarlos para ver el retrato total, pero no tiene mucho sentido hablar de «crear» cuando algo ya ha sido creado. Esta parte del retrato es un poco diferente. Lo que se ha hecho en algún punto reciente es como un borrón y cuenta nueva: todo lo que sale a partir de ese punto funciona bien en Linux, pero lo de antes no se garantiza.

Por poner algunos ejemplos, Devil May Cry HD collection, en donde están el 1, el 2 y el 3 remasterizados, se pueden jugar, pero el sonido de las cinemáticas es malo. Se soluciona con una modificación que básicamente es usar otros vídeos. Otro es Darksiders, que incluso en la versión remasterizada se llegan a ver momentos con colores tipo carta de ajuste y en las cinemáticas sólo se escuchan diálogos — sin sonido de fondo –, eso cuando no se las salta.

¿Esto es bueno o malo para los usuarios de Linux?

Esto de Steam + Proton es bueno para los usuarios de Linux. Anteriormente había un pequeño porcentaje para nosotros, pero todos los juegos son compatibles con Windows. Esto no hace que todo lo que haya en Steam funcione a la perfección en Linux, pero sí que la mayoría se pueda jugar sin mayores problemas. Ganamos en cantidad, y en muchos casos en calidad. Preferiríamos que las cosas fueran diferentes, pero en este caso no nos vamos a quejar demasiado.

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