As the humanitarian crisis continues, PAHO sends almost three tons of essential medicines and health supplies to Haiti
Cristina Mitchell
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Ayer 1 de abril, Valve lanzó una nueva actualización del sistema operativo de la Steam Deck. No era muy grande, pero se habían reportado algunas mejoras de rendimiento, entre otras cosas. Lo que pasa es que no siempre salen las cosas tan perfectas como se esperaban. SteamOS 3.6.24 llegó junto a un cliente de Steam que contenía un par de fallos groseros, y al menos uno de ellos le afectó al autor de este artículo, es decir, a mí.
Cuando tuve un momento en el que pude desconectar y entretenerme, me dio por volver a empezar la trilogía de Mass Effect, esta vez la edición legendaria. La trilogía original funciona en la PS3, una consola que se puso a la venta hace ya mas de 18 años, por lo que tuve dudas de hasta qué punto podía limitar el TDP y así alargar la autonomía de la batería. Cuando empezó el juego tenía el valor de TDP a 6, lo intenté mover y desapareció el deslizador, a cada lado había un 0 y no se podía mover, sí desactivar.
TDP son las siglas de «Thermal Design Power» (Potencia de Diseño Térmico). En juegos que no requieren potencia, se puede bajar el valor y la batería aguanta más. Es uno de los retoques que permite hacer SteamOS. Si ese límite, los juegos pedirán lo que necesiten, y no siempre queremos que sea así. Algunos se echarán las manos a la cabeza, pero yo jugué un tiempo a SOMA al mínimo, a 3 TDP, y funcionaba. No muy bien, pero funcionaba. Y la autonomía superaba con las 7 horas (creo que llegaba a 8). Es una de las funciones estrella y no es una opción que no funcione.
Por eso Valve se ha dado prisa en lanzar un parche para atajar el problema.
Otro fallo importante era un bucle de bloqueo al inicio cuando está activado el modo de depuración WiFi. Ambos están corregidos ya con la actualización del 2 de abril.
Yo, por mi parte, tras esta corta nota voy a ver si me libero al espacio conocido de los segadores.
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Mucho ha cambiado GNU Image Manipulation Program desde el lanzamiento de GIMP 3.0. Hay mejoras, claro, lo contrario no tendría sentido, pero también han cambiado algunas cosas que pueden volver loco a más de uno. Por lo menos a mí me ha dado algún dolor de cabeza, y por eso he decidido escribir este artículo en el que explico un par de cosas, empezando por las diferencias al seleccionar capas, que en la v3.0 no es tan intuitivo.
En GIMP 2.x, la selección de capas era casi automático: con la herramienta de mover seleccionada — es la de arriba del todo, con las 4 flechas formando una cruz — se hacía clic en una capa y ya estaba. en GIMP 3.0, este comportamiento ha cambiado, y tiene parte de sentido: anteriormente podíamos mover elementos sin querer. Ahora, por defecto, la selección de capas tiene que ser desde su sección en la parte inferior derecha de la interfaz de usuario.
Si se busca el comportamiento anterior, se puede activar desde el menú Editar/Preferencias, yendo al apartado «Opciones de herramientas» y, en «Herramienta mover», marcando la opción «Definir capa o ruta como activa». Si se deja el cursor encima se ve un texto que explica que, efectivamente, era el comportamiento anterior.

Otra cosa que ha cambiado es la alineación de las guías. En la v2.0, las guías se comportaban como una capa más, pero en la v3.0… opino que van un poco a la suya y que el proyecto debería volver al comportamiento intuitivo de antes. La selección de elementos es diferente en GIMP 3.0, y eso también vale para la selección de las guías. Aún es posible sacarlas desde las reglas de la izquierda y arriba, arrastrando a dentro de la imagen, y si lo que se busca es colocarlas a ojo, nada ha cambiado. El problema es si se quieren en un punto concreto. ¿Cómo se hace?
Por ejemplo, si queremos una guía a la izquierda, ahora ya no se puede sacar de la regla de la izquierda, ponerla encima de la imagen, pulsar la Q — selecciona la herramienta de alinear –, hacer clic en la guía y luego en el botón de que la mueva a ese lado. Ahora hay que:

Hay otra manera de hacerlo, y es desde el menú Imagen/Lineas guía. Para ponerla en un punto exacto, yo recomiendo usar la opción del porcentaje. Si seguimos con el ejemplo de la izquierda, elegiríamos «Vertical» y valor «0», lo que la pondría vertical y en el punto más a la izquierda. Para ponerla a la derecha sería con el valor 100 y en el medio el 50. Lo mismo para las guías horizontales.
¿Qué prefiero yo? El comportamiento anterior. Yo puedo entender que se tenga que pulsar Alt para seleccionar las guías, ya que son muy finas y es probable seleccionar algo que no queramos. Pero lo que no entiendo, y he buscado información e incluso preguntado a ChatGPT y DeepSeek, es que la herramienta de alinear alinee tanto guía seleccionada como capa activa. Menos aún puedo entender cómo se mueve una capa que he desmarcado.
Aún así, seguiré investigando y compartiendo novedades.
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La nueva actualización del cliente de correo electrónico de código abierto Thunderbird ha llegado con su versión 137, y aunque no incorpora grandes funcionalidades nuevas, sí incluye una gran cantidad de correcciones y mejoras técnicas que buscan optimizar la experiencia del usuario. Esta versión viene acompañada también de anuncios estratégicos por parte de Mozilla que apuntan a transformar este software en una herramienta de comunicación más moderna y competitiva en los próximos meses.
Thunderbird 137 ha sido calificada como una versión intermedia, según su hoja de ruta, y no forma parte del canal ESR (Extended Support Release). Esto significa que sus actualizaciones se mantendrán durante un periodo limitado, hasta la llegada del siguiente lanzamiento mensual, alineándose así con el nuevo calendario de lanzamientos rápidos adoptado recientemente.
Uno de los focos principales de esta versión ha sido la depuración de errores y la mejora en el rendimiento general del cliente. En total, se han corregido más de 30 fallos técnicos, muchos de ellos relacionados con la visualización de mensajes, las notificaciones en modo de alto contraste y las funcionalidades de IMAP. También se ha mejorado la compatibilidad con archivos .eml en perfiles con múltiples carpetas, un problema que generaba lentitud al abrir este tipo de archivos. Para más detalles sobre las versiones anteriores, puedes consultar la versión 136.
Para los usuarios de Linux, el icono del sistema en la bandeja ha sido desactivado temporalmente hasta que se logre implementar una funcionalidad más completa. En el caso de Windows, ahora se utilizan nombres de archivo al guardar carpetas de correo, lo que mejora la integración con el sistema operativo y reduce errores relacionados con la administración de archivos.
Los RSS también han recibido ajustes significativos, permitiendo ahora el uso de la barra espaciadora para desplazarse por los mensajes, del mismo modo que ocurre con los correos electrónicos. Esta pequeña mejora facilita una navegación más fluida entre contenidos informativos.
La búsqueda en modo de conversaciones ha sido optimizada para mostrar correctamente los resultados cuando se ordenan por fecha. También se han eliminado errores persistentes como la desaparición de canales de IRC tras un reinicio o la asignación incorrecta de tipos MIME al reenviar correos como adjuntos.
La seguridad ha sido un aspecto esencial en esta versión. Se han solucionado al menos siete vulnerabilidades de diversa gravedad, algunas de ellas clasificadas como de alto riesgo. Estas incluían problemas relacionados con la gestión de memoria, ejecución segura de archivos locales o el manejo incorrecto de caracteres Unicode que podían llevar a suplantaciones visuales en la barra de direcciones.
En el ámbito del cifrado, se han pulido aspectos clave del soporte OpenPGP. Ahora es posible importar claves públicas que contengan espacios sin errores, y también se corrige la imposibilidad de abrir mensajes .eml firmados digitalmente. Además, la opción de descifrar y guardar adjuntos mediante clic derecho ahora funciona correctamente.
Los usuarios que trabajan con servicios como Office 365 ahora cuentan con mejor soporte para autenticación de doble factor. Esta funcionalidad, que había presentado fallos utilizando OAuth2, se ha corregido, y también se han solucionado inconvenientes con servidores de contactos como Radicale.
Thunderbird 137 incluye varios cambios visuales y mejoras en la experiencia de usuario. Se ha corregido un error en la separación de líneas dentro de la lista de mensajes cuando se utilizaba el tamaño de fuente predeterminado, y también se han ajustado aspectos del asistente de cuentas para feeds, como los botones de navegación que no estaban adecuadamente espaciados.
Se identificaron y solucionaron problemas en la interfaz de configuración que hacían que el menú se cargara múltiples veces y que algunas cadenas de texto aparecieran en ubicaciones incorrectas del panel de seguridad de mensajes.
Por otra parte, se incrementó la eficiencia al mover mensajes en masa dentro de cuentas IMAP o hacia carpetas locales, y se corrigieron problemas de compresión automática de carpetas en caso de fallos puntuales, procurando abarcar todos los directorios posibles.
Más allá del aspecto técnico, Mozilla ha desvelado sus planes para llevar Thunderbird más allá del cliente de correo habitual. Consciente de la pérdida constante de usuarios hacia plataformas cerradas como Gmail o Microsoft 365, la organización quiere recuperar ese terreno ofreciendo un ecosistema completo de comunicación bajo licencia abierta.
Bajo el nombre de «Thunderbird Pro», Mozilla planea introducir varios servicios profesionales de pago. Entre ellos se encuentran:
Todos estos servicios estarán inicialmente disponibles de forma gratuita para la comunidad implicada en el proyecto, aunque se espera que en el futuro se adopte un modelo freemium, con limitaciones de almacenamiento u otras condiciones en las versiones gratuitas. Mozilla también ha señalado la posibilidad de que algunos de estos servicios puedan autogestionarse por los usuarios avanzados para mantener la autonomía frente a la nube.
No se ha especificado una fecha concreta para la llegada de estos nuevos servicios, aunque las declaraciones de Ryan Sipes, responsable del producto, apuntan a un futuro próximo en el que Thunderbird puede convertirse en una apuesta más completa dentro del panorama de software libre.
Desde febrero de 2025, Mozilla cambió el modelo de lanzamientos de Thunderbird a un ciclo mensual, al igual que ya ocurre con Firefox. Gracias a esta nueva dinámica, los usuarios reciben mejoras y arreglos con mayor agilidad, reduciendo la espera de grandes actualizaciones anuales.
Esta estrategia busca mantener el ritmo competitivo del software frente a otras soluciones comerciales, y también permite a los desarrolladores introducir correcciones más rápidamente, como se ha reflejado en la versión 137.0 con más de treinta ajustes identificados y resueltos.
Thunderbird 137 está disponible como paquete binario independiente en su página web oficial, lo que permite su uso en la mayoría de distribuciones GNU/Linux sin necesidad de instalación, además de estar disponible para macOS (desde la versión Catalina 10.15) y Windows (a partir de Windows 10).
Thunderbird continúa demostrando que no solo es una herramienta consolidada dentro del software libre, sino que también mantiene una ambición clara de evolución. Esta versión 137, aunque carente de nuevas funciones llamativas, es un claro ejemplo del esfuerzo por pulir la experiencia de los usuarios actuales y preparar el terreno para una nueva etapa con servicios integrados y capacidades ampliadas.
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La nueva versión de Qt, la 6.9, ya está disponible, aportando numerosas novedades pensadas tanto para desarrolladores de aplicaciones como para quienes crean software para dispositivos. Esta versión del popular framework de desarrollo multiplataforma se destaca por una serie de mejoras visuales, de rendimiento y de conectividad, que buscan modernizar aún más la experiencia de desarrollo con Qt.
Entre las mejoras más notables de esta actualización se encuentran una mejor gestión de emojis, un manejo más eficiente de la transparencia en gráficos 3D y nuevas opciones en el módulo Qt Graphs para visualizaciones de datos más expresivas. Además, se han incorporado optimizaciones para el uso del hardware gráfico, junto con ajustes finos en herramientas para desarrolladores que mejoran la productividad.
Los gráficos tridimensionales ahora ofrecen mayor flexibilidad y realismo gracias a la inclusión de transparencia en las superficies de Surface3D y nuevas formas de renderizar datos con curvas spline en 3D. El componente QSpline3DSeries hace posible representaciones más suaves, mientras que se amplía la personalización de ejes, etiquetas y áreas de dibujo. Para más información sobre el uso de mejoras en gráficos, puedes consultar este artículo sobre Qt 6.8 LTS.
En gráficos 2D, también se facilita la personalización de la interacción con los usuarios, y con QGraphsView se puede establecer un área específica para renderizar con precisión los contenidos. Esto permite un mayor control en la disposición y el diseño de los elementos visuales.
Qt 6.9 implementa detección de secuencias de emojis según las especificaciones actuales de Unicode, mostrando los símbolos correctamente con fuentes de color compatibles, como CBDT y COLRv1. Esto significa que los textos con emojis se verán igual en distintas plataformas, con buena calidad y escalado.
Además, los desarrolladores pueden decidir si desean que se analicen estos símbolos o no, y elegir manualmente la fuente para ellos usando nuevas funciones de QFontDatabase. Esta opción es especialmente útil cuando se busca un control total sobre la tipografía utilizada en una aplicación.
Para adaptarse a las tendencias modernas de diseño de aplicaciones, Qt 6.9 permite usar el área completa de la ventana o pantalla mediante una nueva bandera de ventana (Qt.ExpandedClientAreaHint) y la propiedad SafeArea en Qt Quick. Estas herramientas permiten que el contenido se muestre desde el borde de la pantalla sin invadir elementos cruciales del sistema operativo.
Esto resulta especialmente útil para crear interfaces limpias y envolventes, especialmente en dispositivos móviles o contextos donde el espacio visual es limitado.
Esta versión introduce soporte experimental para animaciones CSS en archivos SVG, lo que permite animar propiedades como color, trazo, relleno y transformaciones. Estas animaciones pueden integrarse tanto mediante rasterizado como directamente en gráficos con Qt Quick usando el elemento VectorImage.
Esto amplía las posibilidades creativas al incorporar gráficos vectoriales animados de forma más integrada y fluida dentro de las aplicaciones Qt.
Qt 6.9 se beneficia de las arquitecturas modernas de CPU con núcleos de eficiencia y rendimiento, permitiendo a los hilos usar el tipo de núcleo más adecuado según la tarea. Esto optimiza el uso de los recursos del sistema en aplicaciones exigentes.
En plataformas OpenGL, el modo de renderizado FramebufferObject regresa como opción para QQuickPaintedItem, ofreciendo aceleración por hardware. Además, el backend de OpenGL ES ahora aprovecha extensiones para renderizado multisample cuando están disponibles. Para conocer más sobre la evolución de Qt, revisa el artículo sobre Qt 6.0 y sus mejoras significativas.
Para usuarios de Windows, se ha añadido un sistema que reduce carga y latencia mediante un hilo dedicado que sincroniza con el refresco de pantalla, mejorando la respuesta en interfaces interactivas.
Qt Quick 3D ahora incluye transparencia independiente del orden, eliminando errores visuales comunes al superponer objetos transparentes. Esto se logra mediante la técnica Weighted Blended, que ofrece un buen equilibrio entre coste computacional y fidelidad visual.
Esta característica ya se emplea, por ejemplo, en los gráficos semi-transparentes de Qt Graphs, pero puede extenderse a cualquier modelo incluyendo aquellos instanciados.
El módulo Qt Network Authorization se actualiza con soporte para el flujo de autorización en dispositivos con entrada limitada, como televisores o dispositivos IoT, usando OAuth2. También se incluyen mecanismos para obtener tokens de identidad con OpenID Connect.
Las aplicaciones pueden ahora usar navegadores alternativos para la autenticación, incluyendo integración con Qt WebEngine, y se han añadido señales para gestionar el vencimiento de tokens automáticamente.
En el apartado del servidor HTTP de Qt, se han mejorado las defensas ante posibles ataques ajustando el número de solicitudes simultáneas mediante parámetros configurables en QHttpServerConfiguration.
Los desarrolladores que trabajan con Qt Quick disponen ahora de un visor de esquema en el servidor de lenguaje QML, mostrando la estructura jerárquica de un documento con objetos, propiedades y métodos. Esto facilita la navegación y comprensión del código en entornos complejos.
Además, se ha introducido un nuevo componente ContextMenu para añadir menús contextuales fácilmente, y tanto TextField como TextArea incluyen uno por defecto.
Los desarrolladores en macOS pueden aprovechar un nuevo backend Metal para OpenXR, permitiendo así ejecutar aplicaciones en el entorno Meta XR Simulator de forma nativa.
Los repositorios de Arch Linux ya cuentan con módulos 6.9.0rc1 en la rama KDE-Unstable, lo que permite a los usuarios acceder anticipadamente a características como qt6-graphs, qt6-3d, qt6-charts, qt6-base y muchos más. Esto demuestra el interés y adopción temprana que tiene Qt 6.9 en comunidades de software de código abierto. Para un análisis más detallado sobre sus compatibilidades, revisa Qt 6.5, que también ofrece información relevante.
Además, Qt 6.9 mantiene compatibilidad binaria y de código fuente con versiones anteriores de Qt 6, lo que facilita su adopción en proyectos existentes.
Esta versión de Qt marca otro paso en la evolución del framework, integrando mejoras que hablan de una intención clara por mantenerse a la vanguardia en cuanto a tecnología visual, accesibilidad y rendimiento. Tanto para aplicaciones de escritorio como interfaces embebidas o en entornos de realidad extendida, Qt 6.9 ofrece nuevas herramientas para crear experiencias más fluidas y modernas.
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Siendo esto un blog sobre Linux, lo cierto es que no me había planteado seriamente escribir sobre esto, pero ha terminado afectando a mi trabajo como explicaré a continuación. La situación está así: LaLiga ofrece sus partidos de fútbol cobrando un dinero por ello, y hasta aquí todo normal — o sería normal si el precio fuera más justo, pero ese es otro tema. Como muchos lo ven gratis, han decidido tomar medidas. Las medidas son cortar por lo que ellos consideran sano, pero para nada lo es.
Yo soy editor en un par de blogs sobre Linux, os habréis dado cuenta, y cubro noticias, entre las que hay muchas que tienen que ver con sistemas operativos. Ayer, lunes, quería escribir un artículo sobre una nueva versión de un sistema operativo, y, para no coger imágenes de otro medio, me dispuse a conseguirla en DistroSea. Tardaba mucho en cargarme la página, pero es algo medio-normal en mi configuración, así que tuve algo de paciencia. Cuando ya me parecía demasiado tiempo, intenté entrar desde Firefox, y tampoco. Curiosamente, activo una VPN y entra. Hum.
Alguno pensará «pues ya está, solucionado, ¿no?», pero no. DistroSea detecta que me conecto a través de un proxy y no me permite usar el servicio.
LaLiga, con Javier Tebas a la cabeza, se defiende diciendo que lo hacen para luchar contra la piratería, e incluso hay una sentencia que les respalda, y eso estaría muy bien si no salieran perjudicados servicios de terceros. El hecho de que luego se pueda seguir viendo su contenido por diferentes medios sólo puede hacernos reír a todos, pero no tiene gracia.
Recientemente, leyendo por la blogosfera, me he enterado que hasta la RAE les ha pedido que paren estos bloqueos, que su página web también se ve afectada. Y, todo según el medio que honestamente no recuerdo cuál era, Tebas respondía, no sin sorna, algo así como que total, si nadie visita esa página web.
¿Por qué digo que son incompetentes? Bueno, por lo mismo que les metí cierta caña a los de Apex Legends: si la solución que usan no pasa de darle a un botón y perjudicar a quien no deben, si los «tramposos» son mejores que ellos, pues poco hay que decir.
Ser capaces de bloquear sólo lo necesario. Por ejemplo: supongamos que hay una web que se llama veocinepirata.com y muchos entran ahí para ver películas sin pagar. Con una orden judicial, piden a las operadoras que bloqueen esa página web, con lo que no podemos acceder directamente. Es algo que se hace varias veces al año. Pero LaLiga ha optado por otra opción: sabe que hay servicios IPTV que usan una IP, y lo que hacen es bloquear esa IP. El problema es que suelen estar compartidas.
Por si fuera poco, han atacado a Cloudflare porque dicen que lo que hacen es proteger a delincuentes, tirando de demagogia para conseguir sus objetivos. A la postre, son muchas las páginas que confían en Cloudflare las que quedan inaccesibles en territorio español
Estos objetivos son que no veamos el fútbol gratis… pero sigue siendo posible. Por lo tanto, sí, creo que es una cagada gorda: si fastidian a unos pocos que quieren ver el fútbol de manera ilegal — creo que no serán muchos, porque sabrán cómo verlo igualmente — y a muchos que queremos, por ejemplo, saber qué significa «repanpinfla» — spoiler: lo que le resulta a LaLiga lo que pensemos sobre todo esto — o probar una distribución Linux sin descargarse una ISO, para no añadir ciclos de escritura a nuestro disco duro, es una cagada.
Huelga decir que también hay pequeños comercios que no pueden realizar ventas on-line porque los clientes no pueden acceder a sus páginas web. Pero a Tebas se la refanfinfla. Es el jefe, El Padrino. Él y sus colegas deciden qué páginas puedes visitar y cuándo.
Así que al final si que he escrito algo sobre este tema, más que nada para dejar constancia de mi disconformidad y por qué: pueden llegar a perjudicarme en mi trabajo. Si por lo menos redujeran la piratería…
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