Valve está decidida a revolucionar la industria de los videojuegos con la expansión de su sistema operativo SteamOS a más dispositivos portátiles. Creado inicialmente para la Steam Deck, este sistema operativo ha demostrado ser una solución ideal para aquellos jugadores que buscan un rendimiento óptimo y una experiencia simplificada. Ahora, Valve quiere llevar su tecnología a nuevas alturas permitiendo que usuarios de otros dispositivos puedan disfrutar de las ventajas de SteamOS y ya prepara un SteamOS Beta que soporta dispositivos de terceros.
El primer gran paso en esta estrategia es la colaboración con Lenovo, cuyos esfuerzos han dado lugar al Lenovo Legion Go S. Este portátil para juegos será el primero en dejar atrás Windows y adoptar SteamOS como su sistema operativo base. Gracias a esta asociación, los jugadores no solo tendrán acceso a una interfaz más amigable, sino también a un rendimiento optimizado para videojuegos. Este dispositivo, presentado durante el CES 2025, marcará un antes y un después en la expansión de SteamOS hacia terceros.
Valve lanzará SteamOS Beta para instalar en otros dispositivos
Con miras a democratizar aún más su sistema operativo, Valve ha anunciado el lanzamiento de una versión beta de SteamOS que estará disponible para su descarga a partir de la primavera de 2025. Esta versión permitirá a los usuarios instalar SteamOS en otros dispositivos portátiles — junto a torres y laptops, por qué no — compatibles, ampliando significativamente el alcance del sistema operativo más allá de los productos de Valve. Según la compañía, este proyecto busca garantizar una experiencia de juego fluida y adaptada a los diferentes equipos.
El trabajo de optimización que Valve está realizando para garantizar la compatibilidad con el Lenovo Legion Go S también impactará positivamente en otros dispositivos, abriendo la puerta a un ecosistema más amplio de hardware que pueda utilizar SteamOS con total estabilidad. Aunque no se han especificado todos los dispositivos que serán compatibles, fuentes cercanas a la compañía sugieren que productos como ASUS Rog Ally también podrían beneficiarse en el futuro cercano.
Un futuro prometedor para SteamOS
El lanzamiento del Lenovo Legion Go S y la versión beta de SteamOS son indicios claros de que Valve planea redoblar sus esfuerzos para posicionar este sistema operativo como una alternativa seria en la industria de los videojuegos. SteamOS, basado en Linux, prometía desde su creación ofrecer un rendimiento específicamente optimizado para juegos, y este paso hacia su expansión muestra que Valve está comprometida con este objetivo.
La posibilidad de instalar SteamOS en dispositivos de terceros no solo amplía las opciones para los jugadores, sino que también podría revitalizar productos como las Steam Machines, cuya llegada inicial al mercado no tuvo el éxito esperado. Aunque por ahora estos son solo rumores, la evolución de SteamOS podría permitir a Valve retomar esa línea de hardware con un enfoque más afinado.
Los movimientos recientes de Valve parecen estar enfocados en consolidar SteamOS en el sector gaming, no solo como un sistema operativo de nicho, sino como una opción válida para usuarios de equipos portátiles y fabricantes de hardware. Con Lenovo como aliado inicial y una beta próxima a lanzarse, nos encontramos en el punto de partida hacia un futuro en el que SteamOS podría ser un estándar en dispositivos de juego.
Besieged by scammers seeking to phish user accounts over the telephone, Apple and Google frequently caution that they will never reach out unbidden to users this way. However, new details about the internal operations of a prolific voice phishing gang show the group routinely abuses legitimate services at Apple and Google to force a variety of outbound communications to their users, including emails, automated phone calls and system-level messages sent to all signed-in devices.
Image: Shutterstock, iHaMoo.
KrebsOnSecurity recently told the saga of a cryptocurrency investor named Tony who was robbed of more than $4.7 million in an elaborate voice phishing attack. In Tony’s ordeal, the crooks appear to have initially contacted him via Google Assistant, an AI-based service that can engage in two-way conversations. The phishers also abused legitimate Google services to send Tony an email from google.com, and to send a Google account recovery prompt to all of his signed-in devices.
Today’s story pivots off of Tony’s heist and new details shared by a scammer to explain how these voice phishing groups are abusing a legitimate Apple telephone support line to generate “account confirmation” message prompts from Apple to their customers.
Before we get to the Apple scam in detail, we need to revisit Tony’s case. The phishing domain used to steal roughly $4.7 million in cryptocurrencies from Tony was verify-trezor[.]io. This domain was featured in a writeup from February 2024 by the security firm Lookout, which found it was one of dozens being used by a prolific and audacious voice phishing group it dubbed “Crypto Chameleon.”
Crypto Chameleon was brazenly trying to voice phish employees at the U.S. Federal Communications Commission (FCC), as well as those working at the cryptocurrency exchanges Coinbase and Binance. Lookout researchers discovered multiple voice phishing groups were using a new phishing kit that closely mimicked the single sign-on pages for Okta and other authentication providers.
As we’ll see in a moment, that phishing kit is operated and rented out by a cybercriminal known as “Perm” a.k.a. “Annie.” Perm is the current administrator of Star Fraud, one of the more consequential cybercrime communities on Telegram and one that has emerged as a foundry of innovation in voice phishing attacks.
A review of the many messages that Perm posted to Star Fraud and other Telegram channels showed they worked closely with another cybercriminal who went by the handles “Aristotle” and just “Stotle.”
It is not clear what caused the rift, but at some point last year Stotle decided to turn on his erstwhile business partner Perm, sharing extremely detailed videos, tutorials and secrets that shed new light on how these phishing panels operate.
Stotle explained that the division of spoils from each robbery is decided in advance by all participants. Some co-conspirators will be paid a set fee for each call, while others are promised a percentage of any overall amount stolen. The person in charge of managing or renting out the phishing panel to others will generally take a percentage of each theft, which in Perm’s case is 10 percent.
When the phishing group settles on a target of interest, the scammers will create and join a new Discord channel. This allows each logged on member to share what is currently on their screen, and these screens are tiled in a series of boxes so that everyone can see all other call participant screens at once.
Each participant in the call has a specific role, including:
-The Caller: The person speaking and trying to social engineer the target.
-The Operator: The individual managing the phishing panel, silently moving the victim from page to page.
-The Drainer: The person who logs into compromised accounts to drain the victim’s funds.
-The Owner: The phishing panel owner, who will frequently listen in on and participate in scam calls.
‘OKAY, SO THIS REALLY IS APPLE’
In one video of a live voice phishing attack shared by Stotle, scammers using Perm’s panel targeted a musician in California. Throughout the video, we can see Perm monitoring the conversation and operating the phishing panel in the upper right corner of the screen.
In the first step of the attack, they peppered the target’s Apple device with notifications from Apple by attempting to reset his password. Then a “Michael Keen” called him, spoofing Apple’s phone number and saying they were with Apple’s account recovery team.
The target told Michael that someone was trying to change his password, which Michael calmly explained they would investigate. Michael said he was going to send a prompt to the man’s device, and proceeded to place a call to an automated line that answered as Apple support saying, “I’d like to send a consent notification to your Apple devices. Do I have permission to do that?”
In this segment of the video, we can see the operator of the panel is calling the real Apple customer support phone number 800-275-2273, but they are doing so by spoofing the target’s phone number (the victim’s number is redacted in the video above). That’s because calling this support number from a phone number tied to an Apple account and selecting “1” for “yes” will then send an alert from Apple that displays the following message on all associated devices:
Calling the Apple support number 800-275-2273 from a phone number tied to an Apple account will cause a prompt similar to this one to appear on all connected Apple devices.
KrebsOnSecurity asked two different security firms to test this using the caller ID spoofing service shown in Perm’s video, and sure enough calling that 800 number for Apple by spoofing my phone number as the source caused the Apple Account Confirmation to pop up on all of my signed-in Apple devices.
In essence, the voice phishers are using an automated Apple phone support line to send notifications from Apple and to trick people into thinking they’re really talking with Apple. The phishing panel video leaked by Stotle shows this technique fooled the target, who felt completely at ease that he was talking to Apple after receiving the support prompt on his iPhone.
“Okay, so this really is Apple,” the man said after receiving the alert from Apple. “Yeah, that’s definitely not me trying to reset my password.”
“Not a problem, we can go ahead and take care of this today,” Michael replied. “I’ll go ahead and prompt your device with the steps to close out this ticket. Before I do that, I do highly suggest that you change your password in the settings app of your device.”
The target said they weren’t sure exactly how to do that. Michael replied “no problem,” and then described how to change the account password, which the man said he did on his own device. At this point, the musician was still in control of his iCloud account.
“Password is changed,” the man said. “I don’t know what that was, but I appreciate the call.”
“Yup,” Michael replied, setting up the killer blow. “I’ll go ahead and prompt you with the next step to close out this ticket. Please give me one moment.”
The target then received a text message that referenced information about his account, stating that he was in a support call with Michael. Included in the message was a link to a website that mimicked Apple’s iCloud login page — 17505-apple[.]com. Once the target navigated to the phishing page, the video showed Perm’s screen in the upper right corner opening the phishing page from their end.
“Oh okay, now I log in with my Apple ID?,” the man asked.
“Yup, then just follow the steps it requires, and if you need any help, just let me know,” Michael replied.
As the victim typed in their Apple password and one-time passcode at the fake Apple site, Perm’s screen could be seen in the background logging into the victim’s iCloud account.
It’s unclear whether the phishers were able to steal any cryptocurrency from the victim in this case, who did not respond to requests for comment. However, shortly after this video was recorded, someone leaked several music recordings stolen from the victim’s iCloud account.
At the conclusion of the call, Michael offered to configure the victim’s Apple profile so that any further changes to the account would need to happen in person at a physical Apple store. This appears to be one of several scripted ploys used by these voice phishers to gain and maintain the target’s confidence.
A tutorial shared by Stotle titled “Social Engineering Script” includes a number of tips for scam callers that can help establish trust or a rapport with their prey. When the callers are impersonating Coinbase employees, for example, they will offer to sign the user up for the company’s free security email newsletter.
“Also, for your security, we are able to subscribe you to Coinbase Bytes, which will basically give you updates to your email about data breaches and updates to your Coinbase account,” the script reads. “So we should have gone ahead and successfully subscribed you, and you should have gotten an email confirmation. Please let me know if that is the case. Alright, perfect.”
In reality, all they are doing is entering the target’s email address into Coinbase’s public email newsletter signup page, but it’s a remarkably effective technique because it demonstrates to the would-be victim that the caller has the ability to send emails from Coinbase.com.
Asked to comment for this story, Apple said there has been no breach, hack, or technical exploit of iCloud or Apple services, and that the company is continuously adding new protections to address new and emerging threats. For example, it said it has implemented rate limiting for multi-factor authentication requests, which have been abused by voice phishing groups to impersonate Apple.
Apple said its representatives will never ask users to provide their password, device passcode, or two-factor authentication code or to enter it into a web page, even if it looks like an official Apple website. If a user receives a message or call that claims to be from Apple, here is what the user should expect.
AUTODOXERS
According to Stotle, the target lists used by their phishing callers originate mostly from a few crypto-related data breaches, including the 2022 and 2024 breaches involving user account data stolen from cryptocurrency hardware wallet vendor Trezor.
Perm’s group and other crypto phishing gangs rely on a mix of homemade code and third-party data broker services to refine their target lists. Known as “autodoxers,” these tools help phishing gangs quickly automate the acquisition and/or verification of personal data on a target prior to each call attempt.
One “autodoxer” service advertised on Telegram that promotes a range of voice phishing tools and services.
Stotle said their autodoxer used a Telegram bot that leverages hacked accounts at consumer data brokers to gather a wealth of information about their targets, including their full Social Security number, date of birth, current and previous addresses, employer, and the names of family members.
The autodoxers are used to verify that each email address on a target list has an active account at Coinbase or another cryptocurrency exchange, ensuring that the attackers don’t waste time calling people who have no cryptocurrency to steal.
Some of these autodoxer tools also will check the value of the target’s home address at property search services online, and then sort the target lists so that the wealthiest are at the top.
CRYPTO THIEVES IN THE SHARK TANK
Stotle’s messages on Discord and Telegram show that a phishing group renting Perm’s panel voice-phished tens of thousands of dollars worth of cryptocurrency from the billionaire Mark Cuban.
“I was an idiot,” Cuban told KrebsOnsecurity when asked about the June 2024 attack, which he first disclosed in a short-lived post on Twitter/X. “We were shooting Shark Tank and I was rushing between pitches.”
Image: Shutterstock, ssi77.
Cuban said he first received a notice from Google that someone had tried to log in to his account. Then he got a call from what appeared to be a Google phone number. Cuban said he ignored several of these emails and calls until he decided they probably wouldn’t stop unless he answered.
“So I answered, and wasn’t paying enough attention,” he said. “They asked for the circled number that comes up on the screen. Like a moron, I gave it to them, and they were in.”
Unfortunately for Cuban, somewhere in his inbox were the secret “seed phrases” protecting two of his cryptocurrency accounts, and armed with those credentials the crooks were able to drain his funds. All told, the thieves managed to steal roughly $43,000 worth of cryptocurrencies from Cuban’s wallets — a relatively small heist for this crew.
“They must have done some keyword searches,” once inside his Gmail account, Cuban said. “I had sent myself an email I had forgotten about that had my seed words for 2 accounts that weren’t very active any longer. I had moved almost everything but some smaller balances to Coinbase.”
LIFE IS A GAME: MONEY IS HOW WE KEEP SCORE
Cybercriminals involved in voice phishing communities on Telegram are universally obsessed with their crypto holdings, mainly because in this community one’s demonstrable wealth is primarily what confers social status. It is not uncommon to see members sizing one another up using a verbal shorthand of “figs,” as in figures of crypto wealth.
For example, a low-level caller with no experience will sometimes be mockingly referred to as a 3fig or 3f, as in a person with less than $1,000 to their name. Salaries for callers are often also referenced this way, e.g. “Weekly salary: 5f.”
This meme shared by Stotle uses humor to depict and all-too-common pathway for voice phishing callers, who are often minors recruited from gaming networks like Minecraft and Roblox. The image that Lookout used in its blog post for Crypto Chameleon can be seen in the lower right hooded figure.
Voice phishing groups frequently require new members to provide “proof of funds” — screenshots of their crypto holdings, ostensibly to demonstrate they are not penniless — before they’re allowed to join.
This proof of funds (POF) demand is typical among thieves selling high-dollar items, because it tends to cut down on the time-wasting inquiries from criminals who can’t afford what’s for sale anyway. But it has become so common in cybercrime communities that there are now several services designed to create fake POF images and videos, allowing customers to brag about large crypto holdings without actually possessing said wealth.
Several of the phishing panel videos shared by Stotle feature audio that suggests co-conspirators were practicing responses to certain call scenarios, while other members of the phishing group critiqued them or tried disrupt their social engineering by being verbally abusive.
These groups will organize and operate for a few weeks, but tend to disintegrate when one member of the conspiracy decides to steal some or all of the loot, referred to in these communities as “snaking” others out of their agreed-upon sums. Almost invariably, the phishing groups will splinter apart over the drama caused by one of these snaking events, and individual members eventually will then re-form a new phishing group.
Allison Nixon is the chief research officer for Unit 221B, a cybersecurity firm in New York that has worked on a number of investigations involving these voice phishing groups. Nixon said the constant snaking within the voice phishing circles points to a psychological self-selection phenomenon that is in desperate need of academic study.
“In short, a person whose moral compass lets them rob old people will also be a bad business partner,” Nixon said. “This is another fundamental flaw in this ecosystem and why most groups end in betrayal. This structural problem is great for journalists and the police too. Lots of snitching.”
POINTS FOR BRAZENNESS
Asked about the size of Perm’s phishing enterprise, Stotle said there were at least 46 distinct phishing groups paying to use Perm’s panel. He said each group was assigned their own subdomain on Perm’s main “command and control server,” which naturally uses the domain name commandandcontrolserver[.]com.
A review of that domain’s history via DomainTools.com shows there are at least 57 separate subdomains scattered across commandandcontrolserver[.]com and two other related control domains — thebackendserver[.]com and lookoutsucks[.]com. That latter domain was created and deployed shortly after Lookout published its blog post on Crypto Chameleon.
The dozens of phishing domains that phone home to these control servers are all kept offline when they are not actively being used in phishing attacks. A social engineering training guide shared by Stotle explains this practice minimizes the chances that a phishing domain will get “redpaged,” a reference to the default red warning pages served by Google Chrome or Firefox whenever someone tries to visit a site that’s been flagged for phishing or distributing malware.
What’s more, while the phishing sites are live their operators typically place a CAPTCHA challenge in front of the main page to prevent security services from scanning and flagging the sites as malicious.
It may seem odd that so many cybercriminal groups operate so openly on instant collaboration networks like Telegram and Discord. After all, this blog is replete with stories about cybercriminals getting caught thanks to personal details they inadvertently leaked or disclosed themselves.
Nixon said the relative openness of these cybercrime communities makes them inherently risky, but it also allows for the rapid formation and recruitment of new potential co-conspirators. Moreover, today’s English-speaking cybercriminals tend to be more afraid of gettimg home invaded or mugged by fellow cyber thieves than they are of being arrested by authorities.
“The biggest structural threat to the online criminal ecosystem is not the police or researchers, it is fellow criminals,” Nixon said. “To protect them from themselves, every criminal forum and marketplace has a reputation system, even though they know it’s a major liability when the police come. That is why I am not worried as we see criminals migrate to various ‘encrypted’ platforms that promise to ignore the police. To protect themselves better against the law, they have to ditch their protections against fellow criminals and that’s not going to happen.”
El mundo de los videojuegos portátiles da la bienvenida a un nuevo competidor en 2025, el Lenovo Legion Go S, una consola que llega para revolucionar este competitivo mercado con características y configuraciones que buscan satisfacer a todo tipo de usuarios. Lenovo ha apostado por un enfoque doble, lanzando el dispositivo en dos variantes: una con Windows 11 y otra con el sistema operativo de Valve, SteamOS. Este último le otorga el título de ser la primera consola portátil de un fabricante externo en ser oficialmente compatible con dicho sistema.
Desde su diseño hasta su funcionalidad, el Lenovo Legion Go S promete ser una experiencia mejorada para los jugadores que buscan calidad y versatilidad. Con una pantalla táctil de 8 pulgadas y una resolución WQXGA de 1920 x 1200 píxeles, la consola asegura una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz. Esto garantiza imágenes fluidas y colores vibrantes, ideales tanto para títulos AAA como para juegos indie más ligeros. Además, la tecnología de tasa de refresco variable (VRR) asegura una experiencia visual sin interrupciones.
Lenovo Legion Go S: un diseño pensado para largas sesiones de juego
El Lenovo Legion Go S se beneficia de un diseño ergonómico que lo hace cómodo al sostenerlo durante largas horas. A diferencia de su predecesor, el nuevo modelo ha mejorado el agarre y ha desplazado ciertos controles para ofrecer una experiencia más intuitiva. Entre las principales características físicas destacan los botones XYB,A, dos joysticks analógicos y una cruceta estilo Xbox. También incluye botones traseros y un interruptor para ajustar la sensibilidad de los gatillos, lo que resulta especialmente útil en juegos de carreras y disparos.
La consola está disponible en dos colores que permiten diferenciar entre las versiones. El modelo con Windows 11 llega en blanco glaciar, mientras que la versión con SteamOS opta por un elegante violeta nebulosa.
Potencia en el corazón del dispositivo
En su interior, el Lenovo Legion Go S ofrece dos configuraciones de procesador: AMD Ryzen Z2 Go y AMD Ryzen Z1 Extreme. Ambas opciones están dirigidas a garantizar un rendimiento fluido en los juegos más exigentes. La consola se puede equipar con hasta 32 GB de memoria RAM LPDDR5X y hasta 1 TB de almacenamiento SSD, lo que la convierte en una plataforma robusta para guardar una extensa biblioteca de juegos.
El apartado gráfico está cubierto por la GPU integrada AMD Radeon 700M Series, diseñada para manejar títulos modernos con facilidad. A nivel de conectividad, incluye dos puertos USB 4, un conector de audio de 3,5 mm, Bluetooth 5.3 y compatibilidad con Wi-Fi 6E, asegurando tanto velocidad como versatilidad de conexión.
Autonomía y características adicionales de la Lenovo Legion Go S
La Lenovo Legion Go S está alimentado por una batería de 55,5 Whr de tres celdas, lo que proporciona entre 2 y 2,5 horas de autonomía al jugar títulos demandantes. Aunque no es especialmente impresionante, la consola incluye soporte para carga rápida, capaz de alcanzar el 85 % de batería en tan solo una hora mediante un adaptador USB-C de 65 W.
El dispositivo también cuenta con una ranura para tarjetas microSD, lo que permite ampliar el almacenamiento si 1 TB no fuese suficiente. Además, la consola es notablemente ligera, con un peso de 740 gramos, un aspecto crucial para asegurar la comodidad en la portabilidad.
¿Cuándo y cuánto?
Las fechas de lanzamiento y precios dependen de la región y del sistema operativo que cada usuario prefiera. En los Estados Unidos, la versión con SteamOS estará disponible en mayo de 2025 desde 499,99 dólares, mientras que la versión con Windows 11 llegará este mismo mes de enero desde los 729,99 dólares. A partir de mayo, se espera la llegada de configuraciones más accesibles desde 599,99 dólares.
El Lenovo Legion Go S establece un nuevo estándar al ofrecer una experiencia personalizable entre dos sistemas operativos líderes, lo que sin duda lo convierte en una opción seria para diferentes tipos de jugadores. Con esta consola, Lenovo no solo amplía su familia de dispositivos Legion, sino que también refuerza su posición en el competitivo mercado de los videojuegos portátiles.
El estándar HDMI 2.2 ya es oficial, y su llegada marca un punto de inflexión en el mundo de la conectividad audiovisual. Presentado oficialmente en el CES 2025, este avance ofrece capacidades que prometen revolucionar cómo disfrutamos contenidos en televisores, monitores, sistemas de realidad virtual y más.
Con un ancho de banda que duplica al de su predecesor, HDMI 2.1, y una serie de mejoras clave, HDMI 2.2 se posiciona como una herramienta fundamental tanto para los usuarios actuales como para los futuros, asegurando compatibilidad con tecnologías que todavía están por desarrollarse.
Principales mejoras introducidas por HDMI 2.2
Uno de los aspectos más destacados de esta versión es su aumento significativo en el ancho de banda, que ahora alcanza los 96 Gbps. Esto no solo permite transmitir contenido en mayores resoluciones, sino también a tasas de refresco mucho más altas, ideal para aplicaciones como videojuegos de alta intensidad o reproducciones en 12K y 120 Hz.
Además, el HDMI 2.2 incluye la tecnología HDMI Fixed Rate Link, que asegura una transmisión de señal más fluida, eliminando cualquier posible pérdida de calidad en el proceso.
El estándar también incorpora el Protocolo de Indicación de Latencia (LIP), diseñado para sincronizar perfectamente el audio y el vídeo, incluso en configuraciones más complejas como barras de sonido o receptores AV. Gracias a esta mejora, los desajustes entre sonido e imagen serán cosa del pasado.
Resoluciones y aplicaciones inmersivas
Con HDMI 2.2, los usuarios podrán disfrutar de contenido en 4K a 480 fps o incluso 12K a 120 fps, algo que no solo beneficia a los gamers, sino también a los profesionales que trabajan con aplicaciones gráficas avanzadas y realidad virtual. Además, esta especificación será clave en campos como la medicina y la señalización digital, donde la calidad y precisión de la imagen son esenciales.
También es compatible con tecnologías de realidad aumentada, mixta y virtual, abriendo un abanico de posibilidades para el desarrollo de experiencias más inmersivas en el ámbito comercial y en el hogar.
El papel del cable Ultra96
Para aprovechar todas las características de HDMI 2.2 será indispensable contar con los nuevos cables Ultra96. Estos han sido diseñados específicamente para manejar el enorme ancho de banda de 96 Gbps, asegurando una experiencia audiovisual completamente fluida.
Además, los cables Ultra96 formarán parte de un programa de certificación riguroso que garantizará su calidad antes de llegar al mercado.
Impacto del HDMI 2.2 en la industria tecnológica
HDMI 2.2 no solo supera las capacidades del DisplayPort 2.1, sino que también establece un nuevo estándar en conectividad para el futuro. Mientras tecnología como el 12K aún no es común, esta especificación asegura que los dispositivos actuales estarán preparados para cuando esas resoluciones sean habituales.
Los fabricantes ya han comenzado a trabajar en la integración de HDMI 2.2 en televisores, monitores y consolas, previéndose un despliegue más amplio en la primera mitad de 2025. Aunque los dispositivos actuales no se pueden actualizar, esta nueva tecnología promete ser una inversión a largo plazo.
HDMI 2.2 redefine las expectativas en el ámbito audiovisual, ofreciendo una conectividad más robusta, una calidad de imagen y sonido sin precedentes y una preparación completa para el futuro de la tecnología.
RetroArch 1.20 ya está aquí, y entre sus principales novedades trae una amplia variedad de mejoras, tanto en la experiencia de usuario como en funcionalidad técnica. Este popular frontend de emulación sigue ganando adeptos al ofrecer una utilidad gratuita que combina emuladores y herramientas retro en un espacio bien integrado.
El equipo detrás de este software ha señalado que esta versión busca consolidar su compromiso con los usuarios al priorizar una experiencia sin distracciones. No hay anuncios, SDKs de monetización ni funciones bloqueadas a través de pagos, algo que muchos usuarios valoran enormemente.
Nueva simulación de haz CRT y mejoras gráficas en RetroArch 1.20
Uno de los puntos destacados de esta actualización es la incorporación de un nuevo sombreador CRT diseñado por Mark Rejhon y Timothy Lottes, creadores reconocidos en el mundo de los gráficos. Este sombreador maximiza la claridad del movimiento en pantallas modernas y evita problemas habituales como el descenso de brillo o la persistencia de imágenes. Gracias al uso de «subframes» en shaders, la experiencia de visualización se asemeja más a la de los monitores CRT clásicos.
Sensores de luz en Linux y más compatibilidad
Linux no se queda atrás, ya que ahora RetroArch incluye soporte para sensores de luz ambiental. Esto abre la puerta a una experiencia única para juegos como Boktai, cuyo gameplay depende de la intensidad de luz solar. Además, esta función se podrá probar próximamente con otros títulos a través de actualizaciones futuras.
Importantes avances en sistemas y plataformas
Otro aspecto notable de RetroArch 1.20 es su capacidad de adaptarse a una amplia variedad de sistemas operativos y dispositivos. Por ejemplo:
macOS: Soporte mejorado para pantallas ProMotion de 120Hz y nuevas opciones en el servidor de visualización.
Android e iOS: Sincronización en la nube habilitada, mejor soporte para ratones físicos y correcciones de bugs relacionados con controladores.
PS2: Se han solucionado problemas críticos con algunos cores que utilizaban «pthread».
Otras mejoras clave de RetroArch 1.20
La lista de cambios de esta actualización es extensa, pero cabe señalar avances importantes:
Audio: Nuevos controladores PipeWire para mayor estabilidad en plataformas compatibles.
Netplay: Integración de un servidor de retransmisión específico para Asia Oriental.
Menú: Nuevas opciones de personalización, como soporte para miniaturas en diferentes formatos de imagen y mejoras en los navegadores de contenido.
Vulcan y gráficos: Optimización de la sincronización de la tasa de refresco para evitar congelamientos en ventanas gráficas.
Opciones para apoyar el proyecto
La dedicación al desarrollo de esta herramienta no sería posible sin el apoyo de su comunidad. Por ello, RetroArch invita a los usuarios a contribuir a través de Patreon, Github Sponsors o comprando productos oficiales. Este respaldo financiero permite a los desarrolladores mantener su visión de una plataforma de emulación accesible y sin barreras.
Con la llegada de RetroArch 1.20, los entusiastas de la emulación tienen razones de sobra para emocionarse. Esta versión no solo refuerza la estabilidad y el rendimiento, sino que también amplía las opciones de personalización y mejora notablemente la experiencia gráfica y funcional. Tanto si eres un aficionado nostálgico como un usuario avanzado, no cabe duda de que RetroArch sigue marcando el estándar en el mundo de la emulación.
Mozilla dará mañana la bienvenida a Firefox 134. La llegada se hará oficial el martes, tras un parón por las vacaciones navideñas y seis semanas después de la versión anterior. Aunque el instalador ya está disponible, la compañía suele esperar hasta el segundo día de la semana para habilitar la descarga desde su página oficial y detallar las novedades que acompañan a esta actualización. Así se marca oficialmente el lanzamiento de una nueva versión del navegador, siguiendo la tradición de Mozilla de no publicar notas de lanzamiento como tal, sino integrando la información directamente en su web.
Firefox 134 no revoluciona el panorama, pero sí introduce mejoras que, aunque sutiles, pueden marcar la diferencia para muchos usuarios. Un ejemplo claro es el soporte ampliado para gestos en paneles táctiles en Linux, lo que permite detener el desplazamiento cinético al colocar dos dedos sobre el panel táctil, facilitando una navegación más precisa.
Otras novedades de Firefox 134
En Windows, los usuarios disfrutarán de la reproducción de contenido HEVC con aceleración por hardware, mejorando tanto la calidad como el rendimiento. Por otro lado, Ecosia, el motor de búsqueda centrado en la sostenibilidad, amplía su alcance a nuevos idiomas y países, como Austria, Bélgica, Italia, España y Suecia, consolidándose como una opción cada vez más global.
Mozilla también ha ajustado el comportamiento del bloqueo de ventanas emergentes para alinearse mejor con el estándar HTML, lo que evita esos molestos bloqueos erróneos que podían surgir en versiones anteriores. Mientras tanto, en Estados Unidos y Canadá, la página de nueva pestaña se ha rediseñado por completo: ahora prioriza la búsqueda, los accesos directos y las historias recomendadas, reorganizando los elementos para aprovechar mejor el espacio en pantallas grandes.
Por último, esta actualización también incluye mejoras para desarrolladores, como la recarga automática del código fuente de extensiones en el depurador o la incorporación de marcadores en el perfilador desde los puntos de registro. Además, el panel de red ahora muestra información sobre pistas tempranas con un indicador dedicado al código HTTP 103.
Firefox 134 ya está disponible para descargar desde el servidor FTP de Mozilla. Dentro de menos de 24 horas se podrá descargar también desde su página oficial. Como es habitual, su llegada a los repositorios de las principales distribuciones de Linux será cuestión de horas o pocos días, dependiendo de la filosofía de cada una.
WineHQ sigue dándole forma a la que será la próxima versión estable de Wine Is Not an Emulator. Tras el parón navideño, en la noche del viernes en horario español, nos entregóWINE 10.0-rc4, es decir, la cuarta Release Candidate o candidata a estable que llegará ya en el año en el que acabamos de entrar. En esta fase del desarrollo ya se están centrando en terminar el trabajo que han realizado durante todo 2024.
Así, la lista de destacados sólo incluye justamente eso, que sólo se han corregido errores porque ya nos encontramos en la congelación de código. En cifras, eso se traduce en que han corregido un total de 13 bugs, los de la siguiente lista, y realizado un total de 31 cambios.
Bugs corregidos en WINE 10.0-rc4
Orden inesperado de resultados en la expansión de comodines.
Melodyne se bloquea al utilizar la herramienta Afinación.
Gaea Installer se bloquea en riched al pulsar enter.
El instalador de .NET framework 2.0 de 64 bits se cuelga al generar/instalar imágenes nativas del ensamblado ‘System.Windows.Forms’ en GAC.
Into The Breach se bloquea al activar la pantalla completa.
ws2_32:sock – test_WSARecv() a veces falla con «got apc_count 1.» en Windows.
Final Fantasy XI Online: Algunas texturas son transparentes, están mal formadas o mal colocadas.
Final Fantasy XI Online: Se muestran texturas incorrectas/corruptas en los modelos.
WinCatalog se bloquea al iniciarse.
El instalador de Rhinoceros 8.11 se bloquea al iniciarse.
Arcanum (y muchos otros títulos) se bloquea al iniciarse.
Las aplicaciones minimizadas se restauran con -4 píxeles verticales.
Regresión 10.0-rc1 (dsoundrender): no hay audio o se cuelga en algunos vídeos.
WINE 10.0-rc4 yase puede descargar desde el botón que tenéis debajo de estas líneas. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.
Si todo va según lo programado, dentro de siete días llegará WINE 10.0-rc5, y habrá una nueva RC cada semana hasta el lanzamiento de la versión estable que veremos en enero o principios de febrero.
Acabamos de entrar en 2025, y en muchos medios, entre los que están algunos de nuestros hermanos, están publicando artículos que hablan de lo mejor de 2024 o lo que está por llegar en el año nuevo. Leyendo un poco por la globosfera, yo me he dado cuenta de otra cosa: ya llevo más de cuatro años con la misma distribución, y teniendo en cuenta varios factores, creo que puedo decir que ya he acabado con el distrohopping.
Fue en 2020 cuando probé Manjaro por primera vez. Tras meses con una instalación en un USB, y viendo que Kubuntu se quedaría mucho tiempo en la misma versión de Plasma, di el salto definitivo. No lo hice sin dudar, ya que Manjaro me había dado algún problema, pero terminé dando el paso y no he vuelto a mirar atrás. Lo que voy a explicar a continuación son los motivos por los que me encuentro tan cómodo en esta distribución, y por qué creo que no va a cambiar en el futuro.
Manjaro es ahora una compañía
Hace tiempo que Manjaro es toda una compañía. Concretamente, a finales de 2019 pasó a ser Manjaro GmbH & Co. KG, un cambio importante. Para entenderlo, podemos mirar lo que pasó con otras distribuciones con base Arch, como Antergos. Sí, cierto es que otro grupo se hizo cargo del proyecto y han continuado como EndeavourOS, pero si nadie hubiera dado un paso adelante, sus usuarios habrían quedado huérfanos. Esto es más difícil si hay una compañía detrás, ya que primero deberían disolver la misma.
Por lo tanto, es más que probable que Manjaro siga existiendo mucho tiempo.
Software que necesito cuando lo necesito = fin del distrohopping
El software siempre jugará un papel importante en este tipo de decisiones. Hay gente que prefiere software más probado y estable, y su elección suele ser Debian. Por otra parte, hay personas que prefieren lo último tan pronto en cuanto esté disponible, en cuyo caso suelen elegir Arch, o EndeavourOS si no saben como instalar todo lo necesario desde cero. En un punto medio tenemos Ubuntu, Fedora y Manjaro, entre otros.
El sistema de Canonical y Fedora se actualizan cada seis meses. Los paquetes suelen subir entonces, pero seis meses puede ser un largo lapso. Manjaro usa el modelo de desarrollo conocido como Rolling Release, pero con un enfoque propio al que muchos etiquetan de Semi-Rolling Release. Lo que hacen sus desarrolladores es lanzar actualizaciones estables cada cierto tiempo, y sólo las entregan cuando han comprobado que todos los paquetes incluidos se llevan bien entre sí.
De este modo, es posible que tarden un mes en incluir una nueva versión de GNOME o KDE, a veces más, pero nunca llegan a los seis meses o un año a los que llega Ubuntu.
Además, las actualizaciones de Manjaro son menos agresivas porque la subida es más gradual. Aunque no tiene el por qué salir mal, la operación es menos peligrosa.
AUR que no falte
Aunque no se recomienda abusar del repositorio del usuario de Arch, es algo que merece la pena valorar. Mucho software está en los repositorios oficiales de Manjaro que beben de los de Arch, mientras que lo que no está allí, alguien lo habrá subido a AUR. Por ejemplo, yo tengo de ahí FreeTube o Localsend, que sí, que en Ubuntu hay paquete DEB, pero desde AUR se actualiza sin tener que volver a bajar el archivo e instalarlo.
Distrobox acabó con el Distrohopping
Distrobox acabó con el distrohopping tal y como lo conocíamos. Muchas veces elegíamos una distribución u otra dependiendo del software que pudieran instalar, pero Distrobox permite instalar el de Debian en Manjaro o el de Arch en Linux Mint, entre otras opciones. Por lo tanto, yo me quedo con lo que más me gusta, lo que mejor sensación me deja, y si necesito algo de otra distro, pues Distrobox viene al rescate — no lo he necesitado nunca, todo hay que decirlo.
Así que creo que yo he acabado ya con el distrohopping. Actualizaciones a tiempo, el escritorio que me gusta, estabilidad, futuro asegurado y todo el software que pueda necesitar. Aunque soy muy de KDE y KDE Linux …
A mediados de 2023, Apple presentó las Vision Pro. Muchos «fliparon» con el aparato y creyeron ver el futuro en el presente, pero no yo. Yo no soy analista, pero sí usuario, y no le vi sentido a un dispositivo wearable o vestible tan grande y tan caro. Como no quiero ser como Ballmer con el iPhone — quien se rió por lo caro que era –, no quise que mis críticas fueran demasiado efusivas, pero es que…
Siguiendo con mis opiniones, creo que Apple se equivocó. Intentó hacer como suele, es decir, coger un concepto y llevarlo más allá, pero esta vez no lo hizo bien. Por el tipo de aparato y por el precio, y porque tardó años madurando algo que parece que no queremos. Un reloj, un collar, un anillo… lo que sea que se pueda llevar de forma natural está bien, pero ni unas gafas de tamaño normal son normales para quien no suele llevar gafas. Puede que todo esto haya provocado el revés que se ha llevado Apple.
Vision Pro económicas podrían ser la solución
Según la mayoría de fuentes, la compañía de la manzana habría vendido menos de 500.000 Vision Pro en todo el mundo en el año en el que han estado a la venta. Además, se comenta que han devuelto cerca del 50% de las vendidas en China. Por lo tanto, parece un hecho: no interesan. No interesa ver Netflix «lejos» de los demás.
Aún así, Apple no se da por vencida. Según los rumores, los de Cupertino lanzaría unas nuevas Vision Pro con M5 en 2026. Por otra parte, siguen trabajando en una versión económica, pero estas gafas llegarían ya en 2027.
La versión más asequible sería lo que quedaría si a la versión cara le quitaran ciertos componentes, que es lo que harán, todo según los rumores. De esta manera esperan que más gente quiera ver Netflix aislado de todo el mundo — lo siento, no puedo evitarlo — y que su último aparato en llegar sea un éxito. Yo diría que no lo será.
¿Por qué no queremos gafas?
Desde hace décadas, existen las lentillas. Muchos, los que las pueden pagar y las soportan, las usan. ¿Por qué? Pues porque no queremos llevar gafas. Sí, a veces sí que quedan bien, pero no siempre. Y menos si tenemos que llevarlas sin haberlo decidido nosotros.
Unas gafas de este tipo sí pueden tener sentido, pero no para todo. Pongamos como ejemplo las VR de Steam. Tampoco tengo algo así ni lo tendré, pero nos permite jugar a títulos totalmente inmersos en ellos. Jugar es diferente, o lo es cuando nos concentramos y sí queremos estar solos sin que nos molesten. Pero creo que nadie lleva ese tipo de gafas fuera de casa y en casa sólo en momentos concretos. Si es bueno para la vista o no se lo dejamos a los profesionales.
¿Terminarán gustándonos?
Así que el analista Pablinux cree que se equivocan. No vamos a pagar 1000€ por un aparato así, ni ahora ni nunca. Y si no que se lo digan Google: sus Glass eran innovadoras y podían ser interesantes, pero no las quisimos. Además, estuvieron prohibidas en muchos espacios por privacidad.
Aún así, veremos si quedo como el próximo Ballmer. De ser así, será en el futuro, porque en el presente, como usuario y ya adelanté en 2023, no me equivoco. Apple podría tener algo grande, pero debe cambiar su filosofía. visionOS no es mucho mejor que iOS, y está tan limitado como el sistema operativo del iPhone. ¿Qué pasaría si hicieran lo mismo pero basado en macOS, un aparato independiente al que poder conectarle un teclado y trabajar con pantallas volando por nuestra habitación? ¿Será eso en lo que está pensando Apple?
Lo que está claro, y así lo dicen los números, es que no estamos dispuestos a pagar la cantidad que nos piden sólo para ver… venga, Disney+ en una pantalla más grande y flotante. Y 1000€, si eso significa estar en el salón pero a la vez no estar, tampoco. Los usuarios hemos hablado.