App Center de Ubuntu permitirá por fin instalar paquetes DEB de otras fuentes

App Center de Ubuntu instalando un DEB

App Center, Centro de Aplicaciones en español, es la nueva tienda de apps de Ubuntu basada en Flutter. Sigue siendo una Snap Store con las mismas políticas, pero con una interfaz más cuidada y mejor rendimiento. Cuando se presentó sólo podía instalar paquetes snap, pero cuando se lanzó oficialmente también permitió instalar paquetes nativos de repositorios oficiales. Lo que no hace aún es permitir instalar paquetes DEB de fuentes externas, pero esto cambiará muy pronto.

¿Cuál es el problema en la actualidad? Supongamos que queremos instalar Visual Studio Code, por poner un ejemplo. Lo que ofrece App Center es un paquete snap, pero no es el oficial de Microsoft. Si nos dirigimos a code.visualstudio.com veremos que allí ofrecen un paquete .rpm y otro .deb. Tenemos que descargar el segundo, y para instalarlo tendremos que usar el terminal o un instalador diferente a App Center. La experiencia se fragmenta. ¿Cuál es la solución? Lo que ya se ha entregado en GitHub.

App Center permitirá el «sideload»

El cambio fue entregado hace unas dos semanas, y se detalla como «Añade un primer esqueleto para la interfaz de usuario del paquete deb local. Como estamos en el proceso de refactorización de toda la aplicación para seguir una arquitectura basada en riverpod más estandarizada, las cosas en este PR podrían cambiar mucho«.

Lo que hará App Center cuando la novedad sea implementada será algo parecido a lo que vemos en GNOME Software: al hacer doble clic en un paquete .deb se abrirá la tienda oficial de Ubuntu y nos mostrará una ventana con algo de información y un botón para instalar el software. Siempre y cuando seleccionemos App Center como programa para abrir los archivos con extensión .deb. Si no, al hacer clic derecho aparecerá la opción.

De esta manera, la experiencia de instalación de software en Ubuntu estará más recogida, con casi todo disponible en una misma aplicación. Ahora sólo le queda soportar los paquetes flatpak, aunque esto no creo que lo veamos nunca.

Imagen: diseño creado con Figma sacado de GitHub.

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Al principio en su cabeza sonaba bien, pero ahora Microsoft retrasa Recall indefinidamente

Microsoft retrasa Recall

La inteligencia artificial es inevitable. Google, Meta, Apple desde esta semana o Microsoft lo están apostando todo a ella, y las cosas pueden salir bien si se usan correctamente. Por otra parte, si se usa mal o para hacer daño puede ser algo desastroso. Un buen ejemplo es el Recall que la compañía que desarrolla el sistema operativo de escritorio más usado del mundo presentó recientemente: un asistente que guarda todo lo que hacemos en «recuerdos».

Poco tardó la gente en mostrar su preocupación por esta función. ¿Mi equipo va a guardar todo lo que yo haga? ¿Para qué? ¿Cómo? ¿Algo puede salir mal? Por lo menos la respuesta a la última pregunta ya la tenemos: sí. Es un peligro para la privacidad, y un atacante podría conseguir todo de esos recuerdos, incluidas contraseñas y todo tipo de credenciales. Microsoft dijo al principio que la función podría desactivarse, pero ha tenido que tomar una decisión: meter a Recall en la nevera.

Microsoft escucha a los usuarios y pospone la llegada de Recall

Un experto en seguridad llegó a decir que Recall era un desastre para la seguridad. Tenía que llegar en los Copilot+PC – ordenadores con un procesador especial para la IA -, pero no lo hará, al menos de momento. La compañía de Redmond ha publicado una nota en la que explica:

«Hoy comunicamos una actualización adicional de la función Recall (vista previa) para PC Copilot+. Recall pasará de ser una experiencia de vista previa ampliamente disponible para los PC Copilot+ el 18 de junio de 2024, a una vista previa disponible primero en el Programa Windows Insider (WIP) en las próximas semanas. Tras recibir los comentarios sobre Recall de nuestra comunidad Windows Insider, como solemos hacer, tenemos previsto poner Recall (vista previa) a disposición de todos los PC Copilot+ próximamente.

Estamos ajustando el modelo de lanzamiento de Recall para aprovechar la experiencia de la comunidad Windows Insider y garantizar que la experiencia cumple nuestros elevados estándares de calidad y seguridad. Esta decisión se basa en nuestro compromiso de ofrecer una experiencia fiable, segura y sólida a todos los clientes y de recabar comentarios adicionales antes de poner la función a disposición de todos los usuarios de PC Copilot+«.

Sólo para Insiders… de momento

La función estaba prevista para el 18 de junio, pero ahora no tiene fecha de llegada oficial. Sí comentan que estará disponible en el programa Windows Insider, el canal de actualizaciones beta, por llamarlo de alguna manera, pero no han explicado si seguirá siendo de entrada o salida opcional; no es lo mismo entrada opcional (opt-in) que salida opcional (opt-out), ya que la entrada la activamos manualmente si queremos usar la función y para salir tenemos que desactivarla. Si no lo hacemos, estaremos usando la opción sin darnos cuenta.

Una mala semana para Microsoft

Esta ha sido una mala semana para Microsoft. No sólo han tenido que dar marcha atrás en una de las funciones estrella de sus ordenadores Copilot; además Apple ha presentado Apple Intelligence, algo también criticado por Elon Musk, pero que la comunidad ha recibido mejor.

¿Qué diferencia las propuestas de Microsoft y Apple? La privacidad. Todo hablando desde la teoría, Apple presentó algo – que tardará en llegar en su totalidad y a diferentes países e idiomas – que nos asistirá para realizar todo tipo de tareas de manera privada. Incluso presentaron algo que llamaron Privacy Cloud. Por otra parte, Microsoft no incluyó ninguna medida para evitar que un hacker se haga con todo lo que hemos hecho en nuestro PC.

Eso es probablemente lo primero que hará Microsoft para que Recall no sea abandonado del todo. Pensar en cómo blindar los recuerdos para que se queden en el equipo y nadie desde el exterior pueda acceder a ellos, aunque no han dado más información.

Como decíamos, la inteligencia artificial es inevitable. Ahora lo que hace falta es que los humanos tengamos inteligencia real y no permitamos el nacimiento de Skynet o cosas peores.

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WINE 9.11 empieza a preparar el terreno para la nueva era ARM

WINE 9.11

Apple, que en muchos aspectos prefiere estar a la zaga para sacar algo más maduro más adelante, en otros suele ser el primero en dar el paso. Es algo que hizo con sus últimos Mac, ordenadores con procesadores propios que ahora usan arquitectura ARM. Cuando Microsoft presentó sus últimas novedades en el terreno de la IA, también presentó nuevos equipos ARM, y la transición global parece haber empezado. Por su parte, WineHQ ha dado algunos pasos en esta dirección, ya que WINE 9.11 incluye al menos una novedad relacionada a esta arquitectura.

La lista de novedades destacadas de WINE 9.11 se queda en tan sólo dos puntos, tres si sumamos el habitual de varias correcciones de errores. Lo primero es que se ha añadido gestión de excepciones de C++ en plataformas ARM, y lo segundo son más mejoras en el soporte de concientización del DPI. En cuanto a números, esta vez han introducido 251 cambios y una lista de 27 bugs corregidos, los que tenéis a continuación.

Bugs corregidos en WINE 9.11

  • Settlers 4 Gold – El modo de renderizado por hardware no funciona.
  • Ghost Recon no se inicia.
  • Varios juegos se atascan al reproducir escenas (The Long Dark, The Room 4: Old Sins, Saint Kotar).
  • api-ms-win-core-version-l1-1-0: Falta GetFileVersionInfoW y GetFileVersionInfoSizeW.
  • Múltiples aplicaciones necesitan NtQueryDirectoryObject para devolver múltiples entradas (Cygwin shells, WinObj 3.01).
  • ucrt tiene diferente estructura que msvcrt.
  • dwrite:layout – test_system_fallback() obtiene un nombre de fuente «Meiryo UI» inesperado en japonés y chino en Windows.
  • NeuralNote: Fallos y problemas de renderizado (también en VST3).
  • DTS Encoder Suite se atasca con codificación pendiente desde Wine 8.14.
  • Clanbomber 1.05 se inicia después de un largo retraso (30 segundos).
  • No se reconoce el estado de Numlock al usar winewayland.drv.
  • catch block obtiene fotogramas falsos al usar alignas con 32 o superior.
  • Varios juegos tienen problemas de tartamudeo (Overwatch 2, Aimbeast).
  • Steam no muestra correctamente las páginas de juegos individuales.
  • El instalador de PhysX no se inicia.
  • Genshin Impact: El lanzador de juegos ya no se puede iniciar.
  • El número de serie en la tabla del sistema smbios no se rellena en Linux en la práctica.
  • Steam no se carga en el nuevo modo wow64 cuando se usa DXVK.
  • Texturas blancas en EverQuest (Conversión no soportada en windowscodec/convert.c).
  • Empire Earth Gold no arranca en modo escritorio virtual.
  • CDmage 1.01.5 no redibuja completamente el contenido de las ventanas.
  • srcrrun: Fallo al establecer el diccionario como objeto.
  • ComicRackCE se bloquea al ver la «información» de un archivo de cómic.
  • La interfaz gráfica de los plugins de Nomad Factory no funciona.
  • Hard West 2 se bloquea antes de entrar en el menú principal (renderizador OpenGL).
  • Postal 2 (actualización 20 aniversario) se bloquea al cargar el mapa.
  • Moku.exe se bloquea al iniciarse.

WINE 9.11 ha llegado dos semanas después de la versión anterior, ya está disponible y se puede descargar desde el siguiente botón. En su página de descargas hay también información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos Linux y otros como macOS e incluso Android.

Si no hay cambios en la programación habitual, se espera que dentro de dos semanas llegue WINE 9.12 con cientos de retoques para seguir preparando la versión estable de 2024 que llegará en enero o febrero.

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