Tails 6.0 se renueva con base en Debian 12 (Bookworm), GNOME 43, mejoras y más

Tails_Linux

The Amnesic Incognito Live System o Tails es una distribución Linux diseñada para preservar la privacidad y el anonimato

La comunidad de Tails dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión de Tails 6.0, una versión que marca la finalización de la transición de Tails hacia la base de Debian 12 (Bookworm) y GNOME 43, además de que esta actualización trae consigo nuevas versiones de software, así como mejoras en general y de seguridad

Tails es una distribución basada en Debian diseñada para garantizar el acceso anónimo a la red, priorizando la preservación de la privacidad y el anonimato del usuario en línea. Esta distribución asegura la anonimización de la salida a través de Tor en todas las conexiones, lo que significa que el tráfico se enruta a través de la red Tor y se bloquea por defecto con un filtro de paquetes.

Principales novedades de Tails 6.0

Esta nueva versión y rama de desarrollo que se presenta de Tails 6.0, una de las novedades más destacadas es que se ha completado transición al paquete base de Debian 12 «Bookworm» y el Kernel de Linux 6.1, junto con el cual también se ha actualizado el entorno de escritorio a GNOME 43 (versión previa: 3.38) en el cual se introduce un nuevo acceso directo de «Tomar captura de pantalla» en el menú del sistema que facilita tomar una captura de pantalla o grabar un screencast.

Una de las características destacadas de Tails 6.0 es la capacidad de detectar errores al leer o escribir en unidades USB de almacenamiento persistente, permitiendo detectar problemas tempranamente. Esta nueva característica tiene la finalidad de alertar a los usuarios sobre posibles fallas de hardware en sus dispositivos USB, permitiéndoles realizar copias de seguridad del almacenamiento persistente a tiempo.

Tails 6.0 simplifica el proceso de montaje de dispositivos externos, como memorias USB o discos duros externos. Ahora, cuando se conecta un dispositivo de almacenamiento externo, Tails 6.0 lo monta automáticamente. Además, si el dispositivo contiene una partición cifrada, Tails 6.0 ofrece desbloquear el cifrado con solicitud de contraseña para unidades cifradas como VeraCrypt.

Para proteger a los usuarios de posibles ataques con dispositivos USB maliciosos, Tails 6.0 ignora cualquier dispositivo USB conectado mientras la pantalla está bloqueada. Solo se pueden utilizar dispositivos USB nuevos si se conectan mientras la pantalla está desbloqueada.

Con Tails 6.0, los usuarios ahora tienen la opción de elegir entre diferentes modos de visualización, incluido luz, oscuro, luz en modo noche con colores cálidos y menos brillo, y tema de noche oscura con colores más cálidos.

También se han implementado mejoras que simplifican el proceso de configuración de cuentas de Gmail en Thunderbird. Con ello, ahora configurar una cuenta de Gmail en Thunderbird en Tails 6.0 es más sencillo que nunca, ya que no se requiere configuración adicional en la cuenta de Gmail, aparte de la verificación en dos pasos.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Actualización de programas: Tor Browser 13.0.10, Electrum 4.3.4, KeePassXC 2.7.4, Metadata Cleaner 2.4.0, Inkscape 1.2.2, Audacity 3.2.4, GIMP 2.10.34 y Kleopatra 4:22.12.
  • Reemplazo de gedit por gnome-text-editor como editor de texto.
  • Se detuvo la visualización de iconos en el escritorio debido a problemas de integración con las nuevas versiones de GNOME.
  • Eliminación de botones para limpieza confiable del disco (Wipe) del menú del administrador de archivos debido a problemas de garantía de limpieza completa.
  • Eliminación del botón para eliminar metadatos del menú del administrador de archivos debido a la falta de funcionalidad en la biblioteca MAT2.
  • Eliminación de la utilidad GtkHash de la distribución base; aún se puede instalar como aplicación adicional si se desea.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar Tails 6.0

Si quieres probar o instalar esta nueva versión de esta distribución de Linux en tu equipo, puedes obtener la imagen del sistema la cual ya está disponible desde su página web oficial en su sección de descargas, en enlace es este. La imagen que se obtiene desde la sección de descargas es una imagen ISO de 1 GB capaz de funcionar en modo en vivo.

from Linux Adictos https://ift.tt/7Dcts43
via IFTTT

Armbian 24.2 «Kereru» ya fue liberado

Armbian

Armbian es una distribucion de linux basada en Debian y Ubuntu para placas de desarrollo ARM.

Se dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión de Armbian 24.2 «Kereru», la cual llega con una serie de mejoras significativas que buscan perfeccionar la experiencia de Armbian y entre ellos, se ha resuelto con éxito el problema de resolución de DNS asociado con Debian Bookworm, además, se ha mejorado el rendimiento de las consolas HDMI en dispositivos como Khadas VIM1S y VIM4, entre otras cosas mas.

Para quienes desconocen de Armbian, deben saber que esta es una distribucion que se destaca por ofrecer un entorno de sistema compacto para varios ordenadores de placa única basados ​​en ARM.

Principales novedades de Armbian 24.2 «Kereru»

En esta nueva versión que se presenta de Armbian 24.2 «Kereru» se destacan las optimizaciones en los parches de Rockchip para mejorar la estabilidad del sistema, además de ello se ha expandido el soporte a placas como Xiaomi Mi10, Orangepi Zero3 y ASUS Tinker-Edge-R amplía la gama de hardware compatible y los usuarios de Khadas VIM1S y VIM4 ahora pueden beneficiarse del soporte para el kernel de Linux 5.15 de Amlogic.

Otro de los aspectos destacados de este nuevo lanzamiento, es la introducción de una característica para visualizar enlaces de descarga, asi como también el soporte de parches actualizado para placas basadas en chips Rockchip, ya que ahora se ha añadido la capacidad de utilizar el kernel Linux 6.7 con placas basadas en Rockchip rk3588 y se han proporcionado parches para Rockchip 32b/64b en los cuales se han portado al kernel 6.7.

Ademas de ello, en Armbian 24.2 «Kereru» se ha trabajado para abordar varios errores y problemas ya que se han solucionado fallos en la tarjeta de interfaz de red en Orangepi One+ y los problemas con Edge Kernel que afectaban la compatibilidad con WiFi y Bluetooth en dispositivos RockPI-S han sido resueltos.

También se han corregido errores relacionados con la eliminación de paquetes y la habilitación de unidades systemd, minimizando las interrupciones durante el mantenimiento del sistema. Se han optimizado los tiempos de carga de imágenes en Khadas VIM1S/VIM4 Bookworm, mejorando el rendimiento general y la capacidad de respuesta del sistema.

De los demás cambios que se destacan:

  • Integración de Ubuntu 24.04 Noble y las actualizaciones del kernel a la versión 6.6 LTS
  • Soporte mejorado para la placa Mixtile Blade 3.
  • Se ha rediseñado la organización de la resolución de nombres en DNS (systemd-resolved se ha separado de systemd en un paquete separado).
  • El gestor de arranque u-boot se ha actualizado a la versión 2023.10.
  • Soporte rediseñado para dispositivos JetHub.
  • El controlador Wi-Fi para JetHub H1/D1 se cambió del módulo rtw88 a un controlador proporcionado por el proveedor.
  • Los componentes que soportan la placa Odroid M1 se han trasladado al kit para placas basadas en rockchip64.
  • Incluye complementos para la integración con el paquete Home Assistant.
  • Se agregó soporte para LVM y Cloud-Init.

Finalmente si estás interesado en poder conocer un poco más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar Armbian

Si estás interesado en obtener la última versión de esta distribución para tu dispositivo, puedes descargarla directamente desde la página de descargas, donde encontrarás un listado completo de computadoras basadas en ARM compatibles con la distribución. Para grabar la imagen del sistema en tu dispositivo, te recomendamos utilizar Etcher, una herramienta multiplataforma fácil de usar. Alternativamente, en sistemas Linux, puedes usar el comando DD en la terminal. Aquí tienes el enlace de descarga.

Debes saber que el proyecto ofrece soporte para más de 30 compilaciones de kernel de Linux para diversas plataformas ARM y ARM64. Además, proporciona un SDK que simplifica la creación de tus propias imágenes, paquetes y ediciones personalizadas del sistema. El inicio de sesión SSH incluye una opción para la autenticación de dos factores, lo que aumenta la seguridad. Además, se ha incorporado el emulador box64, que permite ejecutar programas diseñados para procesadores x86. Es importante destacar que ZFS se puede utilizar como sistema de archivos.

from Linux Adictos https://ift.tt/vaOlBtE
via IFTTT

Steam Audio ahora está disponible como código abierto

Steam Audio

Steam Audio ofrece una solución de audio espacial avanzada para juegos y aplicaciones de realidad virtual

Valve dio a conocer hace poco, mediante una publicación de blog, el anuncio de la liberación del código fuente de Steam Audio SDK y todos los complementos relacionados, con lo cual ahora los desarrolladores tienen la libertad de adaptar Steam Audio a sus necesidades específicas y utilizar versiones modificadas en diversos productos, incluidos los comerciales, sin tener que abrir el código fuente de los cambios realizados.

Este movimiento no solo abre nuevas posibilidades para la comunidad de desarrolladores, sino que también invita a los interesados en el desarrollo de Steam Audio a participar activamente en el proyecto, pues ahora tienen la oportunidad de contribuir con sus propios cambios y mejoras al proyecto, lo que puede mejorar aún más la plataforma y adaptarla a una variedad de aplicaciones y escenarios.

Nos complace anunciar que con la última versión de Steam Audio , el código fuente completo del SDK de Steam Audio ahora está disponible como código abierto. Con este lanzamiento, nuestro objetivo es brindar más control a los desarrolladores, lo que conducirá a mejores experiencias para sus usuarios y, con suerte, contribuciones valiosas a la comunidad más amplia de desarrolladores que utilizan Steam Audio.

Esto se produce después de recibir muchos comentarios y contribuciones valiosos de la comunidad a los complementos que ya están disponibles como código abierto (Unity, Unreal y FMOD Studio), y queremos llevar esos mismos beneficios al SDK principal.

Se menciona que a pesar de esta apertura, Valve continuará apoyando y desarrollando Steam Audio como lo ha hecho hasta ahora, manteniendo su compromiso con la calidad y la innovación en el campo del audio. Además, Steam Audio seguirá siendo compatible con una amplia gama de plataformas, incluidas Linux, Windows, macOS, Android e iOS, lo que garantiza su accesibilidad y utilidad en una variedad de entornos de desarrollo y aplicaciones.

Para quienes desconocen de Steam Audio, deben saber que ofrece una serie de herramientas poderosas para trabajar con sonido envolvente 3D en diversas aplicaciones, incluidos los juegos de computadora y los sistemas de realidad virtual. Su capacidad para simular entornos sonoros realistas, teniendo en cuenta la posición del oyente, el movimiento de la cabeza, la distancia desde la fuente de sonido y otros factores, es fundamental para crear una experiencia de audio inmersiva y adaptativa.

Entre las características clave de Steam Audio que se destacan, podremos encontrar las siguientes:

  • Integración con motores de juegos y entornos de creación de sonido: Steam Audio es compatible con Unity 2017.3+ y Unreal Engine 4.27+, así como con FMOD Studio 2.0+. Además, se está desarrollando un módulo para integrarse con el sistema de creación de sonido Wwise.
  • Simulación en tiempo real de la propagación del sonido: Steam Audio simula automáticamente la propagación del sonido en el entorno y su interacción con los objetos, lo que añade realismo al audio.
  • Cálculo de la reflexión y absorción del sonido por objetos: Considera la geometría de la escena para calcular cómo el sonido se refleja y se absorbe por los objetos presentes.
  • Seguimiento de la rotación y posición del oyente en realidad virtual: Steam Audio adapta el sonido en función de la rotación y posición del oyente, proporcionando una experiencia sonora realista en entornos de realidad virtual y soportando diversos tipos de hardware para sistemas VR.
  • Generación de sonido binaural 3D mediante HRTF: Steam Audio utiliza la función de transferencia de cabeza y torso (HRTF) para generar sonido binaural 3D, que tiene en cuenta las características de la percepción de las ondas sonoras por parte de los oídos y la posición de la cabeza respecto a la fuente de sonido.
  • Soporte para formato de sonido envolvente Ambisonics: Steam Audio es compatible con el formato de sonido envolvente Ambisonics, que considera la propagación del sonido tanto horizontal como verticalmente, proporcionando una experiencia de sonido más completa y envolvente.
  • Propagación horneada de sonido para escenas estáticas: Permite pregenerar y guardar efectos de sonido durante la etapa de diseño de la escena, lo que mejora la calidad del sonido y reduce el consumo de recursos durante la ejecución al no tener que calcular los parámetros de sonido sobre la marcha.

Finalmente, cabe mencionar que el código está escrito en C++ y publicado bajo la licencia Apache 2.0 y si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

from Linux Adictos https://ift.tt/MHWAar1
via IFTTT

El soporte de Skia fue añadido WebKitGTK y WPEWebKit para el renderizado de gráficos 2D

Skia Logo

Skia es una biblioteca de gráficos 2D de código abierto

En el mundo del desarrollo de navegadores web y entornos de escritorio, la optimización y el rendimiento son una de las características más demandadas por parte de los usuarios y es que estos son aspectos críticos que influyen directamente en la experiencia del usuario y unos de los principales factores al momento de elegir un navegador web.

En este contexto, los equipos de desarrollo detrás de WPEWebKit y WebKitGTK (el motor de navegador utilizado en navegadores como Safari y Epiphany/GNOME Web), han incorporado la capacidad de utilizar la biblioteca Skia para el renderizado de gráficos 2D.

Durante los últimos años, los desarrolladores de WebKit han estado trabajando arduamente para mejorar el rendimiento gráfico de WebKitGTK y WPEWebKit. Aunque se han implementado características como el renderizado por subprocesos y VSync, y quedó claro que el renderizador 2D basado en CPU había alcanzado sus límites en términos de rendimiento y eficiencia. Se menciona que exploraron diversas opciones antes de optar por Skia. Los intentos de agregar capacidades de renderizado de GPU 2D a la biblioteca Cairo, utilizada por WebKitGTK, no tuvieron éxito debido a limitaciones en la arquitectura de la biblioteca. Además, un proyecto para desarrollar una biblioteca de renderizado personalizada se abandonó debido a las dificultades para lograr un equilibrio entre el rendimiento y la calidad del renderizado.

Hubo un intento de hacer que Cairo admitiera la renderización de GPU, lo que no funcionó particularmente bien debido a que la biblioteca estaba diseñada en torno a una operación con estado basada en el modelo PostScript, lo que resultó en una API conveniente y familiar, con una excelente calidad de salida, pero difícil de reorientar y con algunos casos de esquina particularmente lentos. Mientras tanto, otros motores web han trasladado más trabajo a la GPU, incluido el renderizado 2D, donde muchas operaciones son considerablemente más rápidas

Aunque la idea de utilizar Skia inicialmente fue rechazada debido a problemas con la estabilidad de la API, su uso como dependencia externa y la necesidad de mantener un módulo de terceros en WebKit, finalmente se consideró como la solución óptima para mejorar el rendimiento del renderizado gráfico en WebKitGTK.

Skia es una biblioteca de gráficos utilizada en varios productos de Google, como Chrome, Firefox, ChromeOS, Android y Flutter. Esta adición permite el renderizado con el uso de la GPU, lo que puede mejorar significativamente el rendimiento de la representación gráfica.

La migración hacia Skia fue realizada por Igalia como parte de una iniciativa para optimizar el rendimiento de WebKitGTK para GNOME. Se menciona que el motivo principal detrás de esta migración fue alcanzar un límite en el proceso de optimización del rendimiento de renderizado 2D utilizando la CPU. Utilizar la GPU proporciona una capacidad adicional para mejorar el rendimiento de la representación gráfica.

El proceso de transición a Skia comenzó con pruebas internas en diciembre de 2023 y los resultados iniciales fueron impresionantes, ya que de primer momento se observaron mejoras significativas en el rendimiento, especialmente en el escritorio. A medida que avanzaban las pruebas, se hizo evidente que Skia no solo ofrecía un rendimiento superior, sino que también simplificaría el código y abriría la puerta a nuevas funcionalidades.

En febrero de 2024, tras un intenso período de desarrollo y pruebas, la implementación de Skia alcanzó un estado «upstreamable», lo que significa que estaba listo para ser integrado en WebKitGTK y WPEWebKit de manera pública, con lo cual la respuesta inicial de la comunidad de desarrolladores fue positiva, lo que marcó un hito importante en el proceso de transición.

El equipo se compromete a futuro a continuar mejorando la implementación de Skia en WebKitGTK y WPEWebKit, con planes de optimizar aún más el rendimiento y la eficiencia del renderizado de GPU. Aunque actualmente el enfoque está en el port WPE, se espera que otros ports, como GTK, también reciban soporte de Skia en el futuro.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlacé.

from Linux Adictos https://ift.tt/ZzJ7PTo
via IFTTT