Slimbook: nuevos portátiles KDE Slimbook V y Excalibur

Slimbook Excalibur, KDE

Slimbook está de enhorabuena, ya que presenta dos nuevos modelos de portátiles. Por un lado lanza el KDE Slimbook V, en colaboración con KDE, y por otro lado vuelve 7 años después el Excalibur, un portátil idéntico en cuanto a hardware al KDE Slimbook V, pero al que le podrás instalar cualquier sistema operativo y software, y no solo el de la comunidad KDE, para que puedas elegir tu distro favorita o incluso dual-boot con Windows.

Un digno heredero del KDE Slimbook 4 y un renovado Excalibur que vuelve 7 años después del primero (2017), sin duda grandes noticias. Dos caras de la misma moneda que harán las delicias de más de un linuxero, y que te invito a conocer más a fondo, puesto que están cargados de novedades y algunas sorpresas

Teclado
excalibur trasera
Excalibur
Excalibur
Excalibur
Excalibur dual
Excalibur lateral
Excalibur frontal

En cuanto a las características técnicas, que podrás encontrar en ambos ultrabooks Slimbook, destacan:

  • CPU: AMD Ryzen 7840HS hasta 5.1 Ghz, con 8 núcleos y 16 hilos simultáneos. Incluye NPU para acelerar cargas de IA con hasta 10 TOPS.
  • iGPU: AMD Radeon 780M con 12 núcleos basados en RDNA3.
  • RAM: capacidad a elegir, con 2x ranuras DDR5 5600 Mhz DualChannel.
  • Almacenamiento: capacidad a elegir, con 2x interfaces tipo SSD NVMe PCIe 4.0.
  • Pantalla: 16″ con resolución de 2560×1600 px, frecuencia de refresco de 165 Hz, brillo de 403 nits, cobertura de color sRGB del 100%, y relación de aspecto 16:10.
  • Sonido: altavoces y micrófono integrados de calidad.
  • Webcam: integrada, con interruptor físico para desactivarla para mayor seguridad y privacidad.
  • Refrigeración: sistema silencioso de doble ventilador mejorado para mantener la temperatura baja con cargas de trabajo pesado.
  • Puertos y conectividad: WiFi, Bluetooth, dos UBS-C 3.1 con DisplayPort y Power Delivery, HDMI, Jack de sonido, tres USB-A …
  • Chasis: robusto, elegante y fabricado en aluminio
  • Peso: 1,86 Kg

Si te interesa alguno de estos modelos, debes saber que estarán a la venta a partir de 999€. Puedes precomprar el Excalibur desde ya, aunque el modelo se encuentra en proceso de fabricación en las factorías asiáticas, por lo que el stock no estará en manos de la firma valenciana en abril, momento en el que podrán configurarlos a medida y realizar los primeros envíos…

Más detalles sobre el Excalibur – Visitar la web oficial

Más detalles sobre el KDE Slimbook V – Visitar la web oficial

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Ardour 8.3 no ve la luz debido a un error crítico y en su lugar llega Ardour 8.4

Ardour DAW open source

Ardour es un software libre de grabación multipista de audio y MIDI a disco duro

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Ardour 8.4, la cual llega omitiendo la versión Ardour 8.3 la cual fue descartada debido a un error crítico descubierto después de etiquetar 8.3. Entre las novedades de Ardour 8.4 se destaca que se integra el código fuente de la biblioteca GTK2, ahora cuenta con un nuevo tema, añade el soporte experimental para AAF, integra diversas mejoras, correcciones de errores y más.

Para quienes desconocen de Ardour, deben saber que es una estación de trabajo de audio digital multiplataforma que puede usar para la grabación multipista de audio y MIDI, editar y mezclar audio.

Principales novedades de Ardour 8.4

Una de las novedades más importantes de Ardour 8.4 es la integración del código fuente de la biblioteca GTK2 en el código base de Ardour: Este cambio es esencial, ya que GTK2 está siendo desaprobado por muchas distribuciones de Linux. Asegura que los usuarios y los mantenedores de paquetes de Linux puedan continuar manteniendo de forma independiente la funcionalidad GTK2 utilizada en el proyecto después de que finalice el soporte para esta rama.

Otro de los cambios que se destaca de esta nueva versión es el soporte experimental para importar archivos en el formato AAF (Advanced Authoring Format) utilizado en sistemas como Avid Media Composer y After Effects.

Además de ello, Ardour 8.4 incluye nuevos mapas de dispositivos MIDI para mejorar la compatibilidad y el rendimiento de los dispositivos MIDI y se ha introducido un nuevo tema de color, «adwaita», basado en el tema de escritorio GNOME Adwaita, para personalización visual.

ardour-adwaita

Nuevo tema ardour adwaita

De los demás cambios que se destacan:

  • Correcciones de interacción del mezclador (interacción consistente en el uso de presionar y soltar botones).
  • Se añadieron metadatos al editor de propiedades de la sesión para que la búsqueda «funcione» allí.
  • Backend ficticio: permite realizar pruebas con algunos tamaños de búfer principales.
  • Se añadió información sobre herramientas para describir las operaciones en el encabezado del pianoroll, incluida la selección de notas.
  • No mostrar la automatización de complementos ocultos.
  • Establezca los valores MIDI CC predeterminados para que estén más en línea con las especificaciones MIDI.
  • Se corrigió la sensibilidad del menú global de macOS al iniciar la aplicación.
  • Se corrigió el ajuste al triplete (lamentablemente todavía no hay un dibujo de triplete incorporado).
  • La operación MIDI Legatize ahora debería funcionar correctamente.
  • Se corrigió el bloqueo (o el bloqueo en solitario) al eliminar pistas.
  • Se solucionó el problema cuando falla la carga de la sesión al crear rutas.
  • Se corrigió el borrado de eventos en MIDIBuffer (eliminar el último evento marcó todo el búfer vacío).
  • Se solucionó el problema al replicar un complemento LV2 con una configuración de E/S diferente.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar Ardour en Linux?

Dentro de los repositorios de las distribuciones podemos encontrar el paquete de la aplicación con el detalle de que posiblemente no sea la versión más actual y además de que esta es solamente una versión de prueba.

Dicho esto, si quieres probar la aplicación te dejo los comandos de instalación.

Debian, Ubuntu y derivados:

sudo apt install ardour

Arch Linux y derivados:

sudo pacman -S ardour

Fedora y derivados:

sudo dnf install ardour

openSUSE:

sudo zypper install ardour

¿Cómo compilar Ardour en Linux?

Para comenzar el proceso de construcción, primero deberán instalar las numerosas dependencias del programa. Para instalar las dependencias, deberán dirigirse al sitio web oficial, leer la documentación y conocer cuáles son.Hecho lo anterior procedemos a obtener el código fuente, abrimos una terminal y ejecutamos:

git clone git: //git.ardour.org/ardour/ardour.git
cd ardour

A continuación, deberán ejecutar el script «waf».

Primero necesitaremos ejecutarlo para escanear el sistema para crear nuevos archivos de configuración (makefiles, etc.). Al ejecutar el script waf también los ayudará a determinar si tienen todas las dependencias correctas instaladas. La secuencia de comandos se negará a configurar sin estos archivos, por lo que, si tiene problemas para encontrarlos, primeramente ejecutaremos este comando:

./waf configure

Con esto verificará que las dependencias estén instaladas y todo está listo para funcionar. Para iniciar el proceso de construcción, ejecuten waf:

./waf

Hecha la compilación, ahora cambiaremos de directorio y lo hacemos con:

cd gtk2_ardour

Inicien Ardour con «ardev».

./ardev

En este momento ya tenemos la posibilidad de poder instalar la aplicación, solamente debemos de ejecutar:

./waf install

Y listo ya con ello podrán comenzar a disfrutar de este estupendo editor de audio profesional.

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Asahi Linux ya es compatible con OpenGL 4.6 en los Apple M1 y M2

OpenGL 4.6 en M1

Screenshot de Blender ejecutándose en Apple M1 en Fedora Linux 39

El equipo de desarrollo del proyecto Asahi Linux (el proyecto que tiene como objetivo soportar Linux en Apple Silicon Macs y del cual ya hemos hablado aquí en el blog) dio a conocer hace poco que ha logrado la compatibilidad del soporte para OpenGL 4.6 y OpenGL ES 3.2 en los chips Apple M1 y M2.

Es importante señalar que los controladores de gráficos nativos para los chips M1 de Apple solo implementan la especificación OpenGL 4.1, lo que hace que la compatibilidad con OpenGL 4.6 sea un avance notable.

Con este anunció el proyecto ha superado la implementación de Apple al ser compatible con OpenGL ES 3.1 y OpenGL 4.6, ya que Apple cambió su enfoque a su API de gráficos patentada «Metal», alejándose del soporte OpenGL

Los drivers que cumplen con 4.6/3.2 deben pasar más de 100.000 pruebas para garantizar la corrección. La lista oficial de controladores compatibles ahora incluye OpenGL 4.6 y ES 3.2 .

Si bien el proveedor aún no admite estándares gráficos como el OpenGL moderno, nosotros sí lo hacemos. Para este Día de San Valentín, queremos profesar nuestro amor por los estándares abiertos interoperables. Queremos liberar a los usuarios y desarrolladores del bloqueo, permitiendo que las aplicaciones se ejecuten en cualquier lugar que deseen sin puertos especiales.

Entre las características que se destacan del salto de OpenGL 4.1 a OpenGL 4.6, se mencionan las siguientes:

  • Compatibilidad con aplicaciones modernas: La actualización promete una mayor compatibilidad con cargas de trabajo modernas de OpenGL, como Blender, Ryujinx y Citra, gracias a los controladores conformes a las últimas versiones.
  • Conformidad con estándares: Los nuevos controladores han pasado más de 100,000 pruebas para garantizar la corrección y la conformidad con los estándares. Ahora están en la lista oficial de controladores conformes para OpenGL 4.6 y ES 3.2.
  • Robustez y seguridad: Se enfatiza la importancia de la robustez y la seguridad en los controladores de gráficos, especialmente en entornos donde se manejan shaders no confiables, como los navegadores web.
  • Optimización de rendimiento: A pesar de las nuevas características y la robustez agregada, se busca minimizar el impacto en el rendimiento, con estrategias como el uso eficiente de instrucciones y preámbulos para cálculos repetitivos.
  • Compatibilidad con Mipmapping: Se detalla un problema específico relacionado con mipmapping y se propone un enfoque de solución que equilibra la eficiencia y la conformidad con los estándares.

Además, el consorcio Khronos ha reconocido la total compatibilidad del controlador abierto Asahi para la GPU AGX, presente en los chips Apple M1 y M2, con las especificaciones OpenGL 4.6 y OpenGL ES 3.2. Este controlador ha superado con éxito todas las pruebas del CTS (Kronos Conformance Test Suite) y está incluido en la lista de controladores certificados. La prueba se realizó en dispositivos Apple M1, M1 Pro/Max/Ultra, M2 y M2 Pro/Max en un entorno con la distribución Asahi Linux Fedora Remix, Mesa 24.0.0 y X.Org X Server (X11_GLX).

Es importante mencionar que los controladores propietarios originales de Apple para los chips M1 y M2 aún no están incluidos en la lista de controladores certificados por Khronos. Obtener este certificado permite al controlador abierto Asahi declarar oficialmente su compatibilidad con los estándares gráficos y utilizar las marcas comerciales asociadas de Khronos.

Dado que la GPU M1 carece de algunas capacidades de hardware necesarias para implementar OpenGL ES 3.2 y OpenGL 4.2, se han implementado funcionalidades faltantes utilizando funciones existentes. Por ejemplo, se han implementado sombreadores de geometría, teselación y retroalimentación de transformación mediante sombreadores informáticos, entre otros métodos.

Finalmente se menciona que en el futuro, el desarrollo de controladores abiertos para la GPU Apple AGX se enfocará en brindar soporte para la API de gráficos Vulkan. La implementación de Vulkan utilizará parte del código estándar ya probado que se utiliza en los controladores para OpenGL, lo que representa un paso adelante en el ecosistema de controladores abiertos para las GPU de Apple AGX.

Los paquetes de controladores listos para usar ya están disponibles en los repositorios de Fedora y se pueden utilizar en una versión especializada de Fedora llamada Asahi Remix 39, diseñada para su instalación en sistemas con chips Apple ARM.

Para instalarlos basta con ejecutar:

dnf upgrade --refresh

Si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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LineageOS 21 llega con mejoras sobre la base de Android 14

LineageOS 21

Banner de LineageOS 21

Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de la plataforma móvil LineageOS 21, la cual llega construida sobre el código base de Android 14, junto con el cual también se ha continuado la formación de compilaciones para LineageOS 20 y 18.1.

En esta nueva versión que se presenta de LineageOS 21 se han integrado parches de seguridad desde enero de 2023 hasta febrero de 2024, los cuales también fueron incluidos en la versión 18.1   Cabe mencionar que la continuación del soporte para LineageOS 18.1, basado en Android 11, se debe al cambio que se produjo a partir de Android 12, donde la plataforma comenzó a utilizar eBPF para el filtrado de paquetes.

Esto llevó al cese del soporte para muchos dispositivos más antiguos debido a la falta de disponibilidad de un kernel de Linux con soporte eBPF (4.9+) para estos dispositivos. Aunque se admitió la compatibilidad con eBPF para dispositivos con kernel 4.4, la portabilidad es difícil para dispositivos con SoC Qualcomm MSM8996, basados en la versión del kernel 3.18.

¿Qué hay de nuevo en LineageOS 21?

LineageOS 21 llega construido sobre la base de Android 14, por lo que esta nueva versión llega con todas las bondades de esta edición de Android y con respecto al anterior lanzamiento (LineageOS 20,) además de los cambios específicos de Android 14, LineageOS 21 nos presenta las siguientes mejoras.

LineageOS 21 cuenta con la transición a la rama android-14 desde el repositorio AOSP que se realizó a partir de febrero de 2024, juntó con el cual el motor del navegador WebView está sincronizado con Chromium 120.0.6099.144, se han rediseñado los scripts para transferir cambios desde AOSP, simplificando enormemente el proceso de adopción de parches que eliminan vulnerabilidades, se agregó soporte para la extracción directa de información de imágenes OTA y de fábrica a utilidades de extracción de datos y el asistente de configuración se ha actualizado y adaptado para Android 14.

Además de ello, la aplicación Aperture se ha cambiado para utilizar el estilo «Material You», ha recibido nuevas funciones de video, se mejoró el escáner de códigos QR para conectarse a Wi-Fi, se agregó soporte para acciones de voz a través del Asistente de Google. También se proporcionó soporte para pausar temporalmente la grabación de video, se agregó la capacidad de vincular acciones a los botones de volumen y se agregaron configuraciones avanzadas de procesamiento de video (reducción de ruido, nitidez, etc.)

Se incluye una nueva aplicación llamada Glimpse con una interfaz para administrar una galería de fotos, la cual está habilitada de forma predeterminada en lugar de la aplicación Gallery2 de AOSP. Glimpse incluye todas las funciones necesarias para administrar fotos y está equipada con una interfaz sencilla al estilo Material You.

Glimpse

Aplicacion Glimpse

Otras de las aplicaciones que han cambiado a «Material You» son la aplicación Calculadora y también la aplicación de Contactos como la de Dialer han sido sometidas a ajustes de diseño, además de grandes limpiezas y actualizaciones de código para mejorar la usabilidad y la estética.

jelly

navegador web Jelly

En el navegador web Jelly, la interfaz de usuario ha sido rediseñada y estilizada utilizando el concepto de diseño «Material You» y cuenta con soporte para el motor de búsqueda y el proveedor de búsqueda Brave. Se ha interrumpido la compatibilidad para acceder al motor cifrado de Google basado en HSTS y HTTPS se utiliza para mostrar recomendaciones del motor de búsqueda Baidu.

De los demás cambios que se destacan:

  • Soporte mejorado para el estilo «Material You» en el reproductor de música Eleven y el teclado en pantalla LatinIME.
  • Se ha propuesto una nueva animación de carga.
  • La aplicación de copia de seguridad SeedVault y el programador de calendario Etar se han actualizado a las últimas versiones. Las mejoras creadas por los desarrolladores de LineageOS se han transferido a la composición principal de SeedVault y Etar.
  • Se ha modernizado el panel de control de volumen que se desliza lateralmente.
  • La instalación de actualizaciones en el modo de intercambio de partición (A/B) se ha acelerado significativamente.
  • Las versiones basadas en Android TV utilizan Launcher sin publicidad integrada. La mayoría de las aplicaciones de Google Android TV ofrecen la opción de utilizar la experiencia de Google con anuncios o la experiencia de LineageOS sin anuncios.
  • Se ha mejorado significativamente el trabajo con las herramientas del kit de desarrollador utilizadas para las placas Radxa 0, Banana Pi B5, ODROID C4 y Jetson X1.
  • Una nueva animación de arranque diseñada por Vazguard.

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace. Debes saber que se encuentra disponible para unos 109 modelos de dispositivos. Además, LineageOS se puede ejecutar en Android Emulator y Android Studio. También se proporciona la capacidad de integrar el modo Android TV y Android Automotive.

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