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KDE, o mejor no generalizar y decir Nate Graham, ha dado por muerto a X11. El futuro pasa por Wayland, y en el artículo del enlace anterior también se puede leer que Fedora ya piensa en el momento en el que su spin con KDE use por defecto Wayland, poniendo los primeros clavos serios en el ataúd de X11. En el presente no todo es perfecto, y a veces merece la pena ir a X11 para realizar algunas tareas o comprobaciones. Lo malo es lo que se siente en esos momentos.
Y eso es lo que me ha pasado esta semana. Durante este verano he escrito varios artículos sobre emuladores para jugar a títulos de consolas clásicas, siendo el más reciente el del EmulatorJS que permite lanzar las roms desde el navegador. Hice muchas pruebas, pero para ser honesto no había querido probar nada de PSP para arriba porque pensaba que mis equipos no podrían soportarlo. Así que le di una oportunidad a PCSX2 en versión flatpak.
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La versión flatpak de PCSX2 en Wayland y KDE no muestra nada. Por lo menos en mi caso, al intentar lanzar un juego se ve todo negro. Sabiendo que aún quedan cosas por pulir en Wayland, cerré sesión e inicié en X11. Probé mi juego favorito de PS2, el God of War 2, vi que funcionaba, incluso mejor de lo que pensaba, como no soy muy fan de los paquetes flatpak miré si había algo mejor, descargué la AppImage… y bueno, me olvidé.
Horas más tarde me dispuse a trabajar.
Yo me he acostumbrado muy mucho a los gestos del panel táctil. Aún mejorarán en el futuro de KDE, pero actualmente uso mucho los gestos de moverme entre escritorios y mostrar la «rejilla» de los mismos. Con el primero me muevo a escritorios con otras aplicaciones o sencillamente busco uno vacío para trabajar con el escritorio limpio. Con el segundo muevo ventanas de un escritorio a otro para trabajar más cómodo.
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Al estar en X11, a no ser que se instale software especial que prefiero no usar (decisión personal), los gestos no funcionan. Cero. Si resulta que descargo un archivo y quiero buscarlo en el escritorio como me he acostumbrado a hacerlo, ver que no pasa nada es una sensación extraña. El tiempo que he pasado en Wayland me ha hecho dar por sentadas algunas cosas, y uno piensa «¿Qué está pasando? ¿Cómo llego a donde quiero?».
Porque sí, justamente lo de ver el escritorio sigo teniéndolo en la esquina inferior derecha, pero cuando haces algunas cosas como el respirar, totalmente aprendido y automático, tener que pensar para hacer eso mismo es cuanto menos extraño.
Las primeras veces que usas Wayland, el panel táctil se siente extraño. Va como acelerado, pero eso tiene una explicación: es más preciso; puedes hacer movimientos más pequeños. Al usar X11 la sensación no es tan grave, ni por asomo, que la que sentí de pasar de Ubuntu 9.04 a Mac OS X 10.5, más que nada porque el ratón de Apple de aquellos días no se movía ni a patadas; tuve que comprar un Logitech que aún conservo… Pero sí se mueve menos. Como digo, no es grave, y uno se puede acostumbrar pronto. Pero la precisión es la precisión.
Esto no pretende ser un artículo para criticar a X11, de eso ya se encargan KDE y Fedora. Es más bien para hablar de las diferencias entre lo que viene y lo que terminará yéndose. X11 es estable porque todo lo nuevo que recibe son parches sobre algo que ya funciona hasta donde llega, pero el futuro es Wayland.
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Y como no quiero que esto quede como un ataque frontal hacia algo que muchos usuarios y proyectos siguen prefiriendo, terminaré este artículo con lo bueno o lo que «he recuperado»:
Aún así, yo ya he he acostumbrado a los pequeños bugs de Wayland y a todo lo bueno que me ofrece. Así que sigo con él.
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Tras varios meses de desarrollo, la versión estable de Krita 5.2 ha sido anunciada esta semana. KDE, o la parte del equipo que se encarga de este software para dibujar y la edición de imágenes, decidió que para este lanzamiento se tenían que centrar en cargarse algunos de los principales problemas de Krita, y esto se ha traducido en mucho trabajo de fondo que esperan que termine viéndose también en la superficie, en el uso de la aplicación.
Krita 5.2 es una actualización mediana, y como tal ha llegado con nuevas funciones. Destaca por ejemplo que en las animaciones han solucionado la reproducción sincronizada del audio y han simplificado la exportación de vídeo. Hablando de la exportación, antes se tenía que ir al ejecutable de FFmpeg para realizar exportaciones, y eso es algo que han empezado a cambiar en el recién lanzado Krita 5.2. Lo malo es que en el momento en el que se lanzó la nueva versión seguía sin funcionar en Android por limitaciones en la plataforma en sí. Ya trabajan en soluciones.
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En Krita 5.2 se ha rescrito por completo el motor de la capa del texto. Ahora se puede gestionar todo lo que ya era posible con el antiguo motor, así como texto sobre una ruta, texto vertical y texto recogido y texto sobre una forma.
En cuanto a las herramientas, se han solucionado varios problemas y se han añadido herramientas nuevas, como la de rellenado, que también ha llegado a la herramienta de selección.
Siguiendo con lo que ha llegado, se han añadido varias acciones nuevas:
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Krita 5.2 ya se puede descargar en forma de AppImage para X86_64 desde el siguiente botón. Los paquetes flatkap y snap se actualizarán en los próximos días. A los repositorios de las diferentes distribuciones Linux llegará en un tiempo que dependerá de sus filosofías.
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