Linux Mint se centra ahora en el desarrollo de LMDE 6

LMDE 6

Clem Lefebvre, líder del proyecto Linux Mint, ha publicado su nota de agosto de 2023, la que corresponde al mes de julio. Podíamos pensar que, tras el lanzamiento de Linux Mint 21.2, esta iba a ser una nota corta en la que lo único que incluiría serían agradecimientos, pero no. Sí hay agradecimientos por las donaciones y el apoyo, y esperan que se esté disfrutando de «Victoria», pero el tema central del boletín es LMDE 6.

Aunque Linux Mint está basado en Ubuntu, eso es la versión principal. También hay una basada en Debian que es la que recibe el nombre de LMDE (de Linux Mint Debian Edition), y la próxima versión será la 6. El nombre en clave que tendrá será «Faye» e incluirá todas las funciones y cambios que ya se han introducido en Linux Mint 21.2. Dice Clem que no hay fecha programada, pero que cuando todo esté preparado, no perderán la ocasión de trabajar en funciones adicionales y verán hasta qué punto quieren reducir las diferencias de funcionalidades entre Linux Mint y LMDE.

LMDE 6 ya en desarrollo, sin fecha programada

Al mismo tiempo que LMDE 6, el equipo de desarrolladores que lidera Lefebve está planeando el lanzamiento de una ISO EDGE para Linux Mint 21.2 que incluirá Linux 6.2 y hará que sea más fácil iniciar el sistema operativo en hardware nuevo. Esta ISO EDGE vendría a ser una HWE, es decir, HardWare Enablement que es justamente para mejorar el soporte con los equipos que han salido de un tiempo a esta parte. El kernel actualizado es el encargado de esta mejora.

En lo que es una buena noticia para los que prefieran estabilidad pero no tanto para los que buscan novedades, en Linux Mint 21.3 se centrarán sobre todo en mejorar algunas cosas. Por ejemplo, actualizar las herramientas de producción de ISOs y arreglar el secureboot. También estudiarán los pros y los contras de Wayland para trabajar en una potencial adopción. Por otra parte, están pendientes de Ubuntu, su manera de aumentar la dependencia de los paquetes Snap y la calidad de su base de paquetes 24.04, y qué significará todo esto en el futuro a medio plazo.

Clem termina la nota pidiendo que los usuarios de LMDE, que son una minoría, «se mantengan civilizados» cuando se trata de criticar a Ubuntu:

Tenemos una minoría de usuarios de LMDE. Como siempre, sacaremos una gran versión. Aprecio el hecho de que amen lo que hacemos. Les pido que por favor se mantengan civilizados cuando se trata de criticar a Ubuntu y que entiendan que hacemos lo que es mejor para Linux Mint en su conjunto, tanto cuando trabajamos en LMDE, cuando trabajamos en Linux Mint y cuando formamos estrategias a largo plazo. Las noticias a veces se exageran y la gente puede apasionarse por muy poco. Si miras al pasado podrás apreciar lo tranquilos que estamos como equipo y lo serenos que somos con nuestro desarrollo. Rara vez nos afectan las decisiones en sentido ascendente. Cuando lo estamos, o cuando podríamos estarlo, somos capaces de invertir, de mitigarlas y de llegar a donde queremos estar. Así es como ya tenemos algo como LMDE, lo necesitemos o no. Que no cunda el pánico, no presionemos para que se tomen decisiones precipitadas basadas en miedos o pasiones, sabemos quiénes somos y sabemos lo que hacemos.

 

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Podman Desktop, una excelente opción para la administración de contenedores 

Podman Desktop

Podman Desktop es una herramienta gráfica de código abierto que permite trabajar con contenedores

Hace poco Red Hat dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de su proyecto «Podman Desktop 1.2», en la cual se incluye muchas características nuevas, correcciones de errores y mejoras en la experiencia de administración de contenedores.

Para quienes desconocen de Podman Desktop, deben saber que este permite a los desarrolladores sin conocimientos de administración de sistemas crear, ejecutar, probar y publicar microservicios y aplicaciones desarrolladas para sistemas de aislamiento de contenedores en su estación de trabajo antes de implementarlos en entornos de producción.

Se admite la integración con las plataformas Kubernetes y OpenShift, así como el uso de varios tiempos de ejecución para ejecutar contenedores, como Podman Engine , Podman Lima, crc y Docker Engine.

Sobre Podman Desktop

El entorno en el sistema local del desarrollador puede reflejar la configuración del entorno de producción en el que se ejecutan las aplicaciones terminadas (entre otras cosas, los clústeres de Kubernetes de múltiples nodos y los entornos OpenShift se pueden simular en el sistema local).

Ademas de ello, brinda la posibilidad de crear complementos para admitir motores de lanzamiento de contenedores adicionales, proveedores de Kubernetes y kits de herramientas. Por ejemplo, hay complementos disponibles para ejecutar localmente un clúster de OpenShift Local de un solo nodo y conectarse al servicio en la nube OpenShift Developer Sandbox.

Tambien proporciona herramientas para administrar imágenes de contenedores, trabajar con pods y particiones, crear imágenes desde Containerfile y Dockerfile, conectarse a contenedores a través de la terminal, descargar imágenes de registros de contenedores OCI y publicar sus imágenes en ellos, administrar recursos disponibles en contenedores (memoria, CPU, almacenamiento).

De las principales características clave de Podman Desktop se destaca lo siguiente:

  • Multiplataforma, se puede instalar y ejecutar en Windows, macOS y Linux
  • Configurar e instalar a través de Podman, Kind, Red Hat OpenShift Local, Developer Sandbox para Red Hat OpenShift
  • Permite poder crear, ejecutar, administrar y depurar contenedores y pods
  • Puede ejecutar pods con o sin Kubernetes
  • Cuenta con una terminal integrada para acceder a los contenedores
  • Permite la administración de múltiples motores de contenedores
  • Compatible con Docker Compose
  • Permite ejecutar Kubernetes YAML
  • Generar Kubernetes YAML desde Pods
  • Podify y Kubify: Convierta contenedores en pods y Kubernetes
  • Configuración de VPN y proxies
  • Gestión de registro de imágenes
  • Configurar múltiples registros OCI
  • Instalación AirGapped
  • Puente entre entornos locales y remotos
  • Habilita los servicios administrados remotamente localmente
  • Extensibilidad
  • Posibilidad de ampliar los motores de contenedores o proveedores de Kubernetes
  • Puntos de extensión para agregar acciones, menús, configuraciones y enriquecer la interfaz de usuario con capacidades específicas

Principales novedades de Podman Desktop 1.2

La nueva versión que se presenta de Podman Desktop 1.2 implementa pocos cambios, ya que son más las correcciones implementadas, pero cabe mencionar los nuevos cambios son bastante importantes para que fueran implementados en un nuevo lanzamiento.

Y es que por ejemplo, se destaca que se agregaron botones para iniciar, detener, eliminar y reiniciar grupos de contenedores que se ejecutan en Docker Compose y Podman Compose, ya que anteriormente solo se podía controlar un grupo de contenedores.

Otro de los cambios que se destaca, es la capacidad de cambiar entre diferentes contextos de Kubernetes con solo un par de clics, ya que solo basta con abrir la lista desplegable para realizar el cambio. El widget se ha agregado al widget de la bandeja del sistema.

Ademas de ello, tambien se destaca que se agregó un botón para cambiar rápidamente el nombre de las imágenes, con lo cual ahora es más sencillo el poder cambiar el nombre o añadir una etiqueta a una imagen.

Por otra parte, se destaca que se agregó soporte para controladores de protocolo que le permiten cargar extensiones directamente desde un script o terminal. Por ejemplo, para cargar la extensión openshift-local, puede especificar «podman-desktop:extension/redhat.openshift-local».

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Página añadida para el diagnóstico de problemas.
  • Se proporcionó una opción para omitir la verificación del certificado al cargar una imagen del registro.
  • Se añadió la capacidad de agregar un registro inseguro/omitir verificación de certificado
  • Soporte para contribución de íconos
  • Se añadió un mensaje de diálogo de advertencia de que la máquina virtual tiene un límite de memoria bajo
  • Proponer nombre indexado para nuevo pod
  • Se agrego el botón de reinicio después de habilitar/deshabilitar la compatibilidad con mac os
  • Se añadieron constantes auxiliares relacionadas con el entorno
  • Permitir punto de entrada y cmd al iniciar el contenedor

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

En cuanto a los interesados en probar o instalar Podman Desktop en su sistema, deben saber que se ofrecen compilaciones preparadas para Linux, Windows y macOS.

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NASA’S SpaceX Crew-7 Members Prepare for Their Mission

On April 28, 2023, the Crew-7 members (from left, Roscosmos cosmonaut Konstantin Borisov, European Space Agency astronaut Andreas Mogensen, NASA astronaut Jasmin Moghbeli, and Japan Aerospace Exploration Agency astronaut Satoshi Furukawa) took a moment to snap a photo atop an emergency egress vehicle at NASA’s Kennedy Space Center in Florida. via NASA https://ift.tt/8Qh7xIf

OpenMW 0.48 llega implementado el soporte inicial para Lua, mejoras y mas

OpenMW

OpenMW es un motor de juegos de código abierto y software libre

Después de casi dos años de desarrollo se ha dado a conocer el lanzamiento de la nueva versión de OpenMW 0.48, versión en la cual se destacan dos novedades de todo el gran listado de cambios y mejoras, y las cuales son el nuevo framework de sombreado de posprocesamiento y una versión preliminar de una nueva API de secuencias de comandos de Lua

Para quienes desconocen de OpenMW, puedo decirles que este es un motor de juego, gratuito y de código abierto que reimplementa el videojuego “Morrowind” el cual es un popular videojuego de rol, que fue lanzado para PC y XBOX en el año 2002.

Aunque la recreación de este motor de juego, que se basa en Morrowind, no incluye los activos originales del juego, como el arte, texturas, música y otro material con derechos de autor, con lo cual proyectos secundarios han comenzado a crear activos libres para acompañar OpenMW y la herramienta de desarrollo de contenido OpenMW-CS también se puede utilizar sin necesidad de ningún activo de terceros.

El motor está programado en C ++ y utiliza la bala, OpenAL-Soft para audio, MyGUI para widgets de la ventana, y SDL 2 para la entrada. El lanzador y la herramienta de OpenMW-CS usan Qt para sus interfaces gráficas de usuario.

Principales novedades de OpenMW 0.48

Tal y como se mencionó al inicio, en esta nueva versión que se presenta del motor, una de sus principales novedades es la API preliminar de secuencias de comandos de Lua, que brinda la capacidad de utilizar el lenguaje Lua para desarrollar scripts de extensión y definir la lógica del juego.

Otra de las novedades que se destaca de esta nueva versión de OpenMW 0.48 es el nuevo framework de procesamiento posterior que usa sombreadores, lo que permite crear efectos visuales de alta calidad.

Ademas de ello, tambien se destaca que se implementó la capacidad de escalar el mapa con lo cual se brinda la posibilidad de acercar y alejar el mapa del juego.

Tambien se destaca que se ha ampliado la compatibilidad con formatos de archivo, asi como tambien que se agregó el soporte para renderizar en OpenGL (FBO) y que se agregó soporte para controladores de juegos con giroscopio.

Por otra parte, podremos encontrar el soporte implementado para la degradación de la armadura a medida que se inflige daño al personaje y tambien que se mejoro la representación de niebla, nubes y objetos que consisten en grupos de partículas.

De los demás cambios que se destacan de la gran lista de cambios de este nuevo lanzamiento:

  • Interfaz integrada para ver registros, llamada por F10.
  • Se corrigieron problemas relacionados con el uso de magia en el juego y la animación de personajes.
  • Compatibilidad con archivos TGA mapeados en color sin comprimir
  • Compatibilidad con el giroscopio del controlador
  • Se admiten manipulaciones de búfer de plantilla NIF, lo que completa el soporte de NiStencilProperty
  • Se corrigieron los cálculos de coordenadas del espacio de la pantalla para los reflejos del agua, evitando que se conviertan en un desastre pixelado a medida que te acercas a la superficie del agua en algunas tarjetas de video.
  • La combinación de texturas de calcomanías usando colores de vértices/materiales ahora se simula en la tubería de sombreado
  • Soporte de emisión de partículas basado en geometría
  • Compatibilidad con el tipo de registro NiSortAdjustNode
  • Las animaciones de equipar/desequipar hechizos son compatibles con criaturas no bípedas
  • Los cambios temporales de disposición ya no pueden llevar la disposición de un actor a menos de cero
  • La generación de objetos con secuencias de comandos ya no inserta automáticamente el modelo físico del objeto; se insertará cuando se vuelva a cargar la escena, cuando el objeto esté habilitado o cuando cualquier objeto en la escena esté deshabilitado.
  • Las criaturas invocadas se eliminan correctamente si su lanzador se retira de la escena.
  • Compatibilidad con pantalla completa en ventana. En este modo, el juego se juega en una ventana sin bordes que coincide con la resolución de la pantalla.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Cómo instalar por OpenMW en Linux?

Si quieren instalar este motor de juego en sus sistemas, deben de seguir las instrucciones que compartimos con ustedes a continuación.

Si son usuarios de Ubuntu, Linux Mint o cualquier distribución derivada de estas, podemos añadir el repositorio oficial al sistema. Solamente debemos de abrir una terminal y ejecutar en ella el siguiente comando:

sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw

Hecho esto solamente debemos de actualizar el listado de paquetes y repositorios:

sudo apt-get update

Y finalmente instalamos con este comando:

sudo apt-get install openmw openmw-launcher

En el caso de los que sean usuarios de Debian, pueden instalar directamente desde sus repositorios oficiales. Basta con teclear en la terminal el siguiente comando:

sudo apt install openmw

Si son usuarios de Fedora o cualquier sistema derivado de esta, instalan con el siguiente comando:

sudo dnf -i openmw

Para el caso de los que sean usuarios de Arch Linux, Manjaro o cualquier sistema derivado de estos, instalan con el siguiente comando:

sudo pacman -S openmw

Finalmente, para el caso de openSUSE deben de añadir el siguiente repositorio dependiendo de la versión que estén utilizando:

Usuarios de Tumbleweed añaden:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/openSUSE_Tumbleweed/games.repo

Para quienes sean usuarios de Leap 15.5:

sudo zypper addrepo https://download.opensuse.org/repositories/games/15.5/games.repo

Finalmente instalan con:

sudo zypper install openmw

Para el resto de las distribuciones podemos instalar desde Flatpak con:

flatpak install --from https://flathub.org/repo/appstream/org.openmw.OpenMW.flatpakref

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Linux Mint vs. Ubuntu Cinnamon: ¿cuál es mejor?

Linux Mint vs. Ubuntu Cinnamon

El pasado abril, tras el lanzamiento de la familia Lunar Lobster, escribí un artículo en el que ponía en duda que los 11 sabores en los que está disponible Ubuntu fueran necesarios. Al final, supongo que si Canonical los acepta como oficiales es porque, primero, sus mantenedores son capaces de llevarlos adelante, y, segundo, porque todos tienen su público. Existiendo Linux Mint, yo no veía necesario la existencia de Ubuntu Cinnamon, pero puede haber motivos para usar la opción bajo el paraguas de Canonical antes que Mint.

El binomio KDE + Ubuntu está disponible en dos opciones diferentes, o dos son las principales: Kubuntu es el sabor oficial, pero KDE neon es en donde KDE tiene más control. KDE está detrás de los dos, incluso hay gente que trabaja en ambos proyectos, pero KDE neon puede actuar con más libertad. ¿Por qué estoy hablando de KDE en un artículo sobre Cinnamon? Sencillamente porque la relación entre Ubuntu Cinnamon y Linux Mint es parecida.

Linux Mint desarrolla Cinnamon

Como KDE neon, Linux Mint usa una base LTS de Ubuntu. Por otra parte, el software del escritorio está siempre a la última, ya que es el mismo proyecto el que lo desarrolla y lanza las nuevas entregas poco antes de una nueva versión de Linux Mint. Ubuntu Cinnamon también tiene de base Ubuntu, pero en su caso las tiene LTS, los abriles de los años pares, y no LTS, el resto y una versión cada seis meses.

Razones para elegir Linux Mint

Entre las razones para elegir Linux Mint, una es que no está bajo el yugo de Canonical. No tienen el por qué, y de hecho no lo hacen, añadir la versión snap de Firefox, hasta el punto de que por defecto no soportan paquetes snap. Linux Mint es libre, y su filosofía se acerca más a lo que es la comunidad Linux: cierta libertad y ausencia de restricciones. Otra de las razones es la base, que usa Ubuntu LTS y la estabilidad está casi asegurada.

También debería ser la elección de los que quieren antes la última versión de Cinnamon, ya que Linux Mint lanza sus nuevas versiones unos tres meses después de cada edición de Ubuntu y Cinnamon sobre un mes antes (Ubuntu > Cinnamon 2 meses después > Linux Mint 1 mes después). Dicho de otro modo, hace que encajen los lanzamientos para que Cinnamon lance sus nuevas versiones a tiempo para incluirlas en Linux Mint, por lo que siempre usan la más reciente.

Razones para elegir Ubuntu Cinnamon

Es probable que a algunos usuarios no les guste la filosofía de Canonical, pero una cosa es innegable: es una empresa importante, y eso asegura buen soporte. La ausencia de alguien fuerte detrás puede provocar que un proyecto desaparezca, algo que no creemos que pase con Linux Mint. Pero tener un seguro nunca viene mal.

Para mí, deben elegir Ubuntu Cinnamon los usuarios que prefieran tener siempre la última base de Ubuntu. En cuanto a versiones del escritorio, siempre irá unos 3-4 meses por detrás, y esto tampoco tiene el por qué ser algo malo. Durante ese tiempo, Cinnamon ya ha recibido versiones correctivas, por lo que se supone que el escritorio será más estable.

Diferentes filosofías para diferentes usuarios

Como siempre en casos como este, no hay una elección más correcta que otra. Hay elecciones que se ajustan más a las necesidades de cada uno. En el tema que nos trae hoy por aquí, creo que hay que valorar:

  • ¿Me gusta la filosofía de Canonical? Los últimos movimientos están siendo polémicos, y si se prefiere tener algo que ofrezca más libertad, quizá sea mejor la propuesta de Clem Lefebre (Mint). Además, el proyecto no es precisamente pequeño y no se espera que desaparezca. Si por el contrario gusta Canonical, se está a favor de todo lo que hace y uno se siente cómodo con un sabor oficial, hay que valorarlo.
  • ¿Necesito una base más probada? Si se prefiere base LTS, ambas opciones lo cumplen, ya que Ubuntu Cinnamon lanza una cada dos años. La diferencia estaría en que Ubuntu Cinnamon usaría una versión del escritorio algo más antigua.
  • ¿Prefiero un escritorio con menos bugs? Ubuntu Cinnamon, como ya hemos explicado en varias ocasiones, tiene un escritorio 4 meses más antiguo, y también con más parches. La diferencia con Mint no es muy grande, pero existe.
  • ¿Quiero Cinnamon lo más pronto posible? Linux Mint.

Se elija lo que se elija, y como siempre digo sobre Linux, la elección es nuestra.

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