DistroSea ya ofrece más de 400 versiones de distribuciones para probar online

DistroSea ya ofrece 400 versiones diferentes

A principios de este mes os hablamos de DistroSea, lo que vendría a ser el sucesor de DistroTest. La idea es la misma, la de poder probar sistemas operativos directamente desde el navegador, pero hay al menos dos diferencias: DistroTest ofrecía muchas más opciones, y DistroSea tiene un diseño mucho más cuidado. Por lo que parece, lo primero se solucionará más pronto que tarde, aunque hay que reconocer que no será tarea sencilla y que tomará su tiempo.

En el momento en el que muchos descubrimos su existencia, DistroSea ofrecía la posibilidad de probar 39 distribuciones, y ese número ya ha subido hasta las 64. También ha subido el número de versiones, y en la actualidad ya hay más de 400 diferentes. Si os estáis preguntando por qué ese baile de números, una distribución puede ser Debian y Debian se puede probar ya en 24 versiones, algunas con escritorio, otras en su versión netinstall y también se puede elegir entre las versiones 10, 11 y el la última estable, Debian 12. Ubuntu, por su parte, está disponible en 26 opciones, casi todas desde 6.10.

DistroSea ofrece ya 64 distros

Su desarrollador no se ha quedado parado en estas dos semanas y media. Entre otras cosas, también ha añadido la etiqueta de «popular» a las distribuciones populares, el texto de que ya hay +400 versiones disponibles y también avisa de algo que mencioné yo en mi artículo, que no hay conexión a Internet. Es posible que en un futuro cambie esto último, ya que el texto incluye la palabra «temporalmente».

Entre otras novedades que se han incluido en este tiempo, podemos identificarnos con Google, lo que ahora mismo parece que no hace nada (debería permitir cambiar el tema, pero a mí no me funciona) y ha añadido opciones para colaborar. Y es que su desarrollador busca patrocinadores.

DistroSea es un servicio interesante, por lo menos para mí. Por ejemplo, la captura de este artículo la he hecho desde DistroSea, y de otra manera tendría que o bien descargar una ISO y hacer la captura o buscarla por la red e incluir los créditos. Ya podéis imaginar qué es más cómodo. Y parece que las cosas aún mejorarán en el futuro. Claro está, sirviendo más que nada para echar un vistazo a las diferentes opciones.

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Debian 12.1 llega con las primeras correcciones de seguridad y otros parches

Debian 12.1

El pasado 10 de junio, Project Debian lanzó una nueva versión de su sistema operativo. Debian 12 lleva el nombre en clave de Bookworm, y entre sus novedades introdujo el kernel Linux 6.1 LTS y escritorios más actualizados como GNOME 43 y Plasma 5.27. Estará soportado durante 5 años, y en ese periodo de tiempo lanzarán nuevas ISOs con todas las novedades que hayan ido saliendo. Hace unas horas ya han lanzado la primera, pero es sólo para nuevas instalaciones.

Project Debian se ha encargado, como siempre, de dejar claro que Debian 12.1 no es una nueva versión del sistema operativo, por lo que no es necesario reinstalar de cero. Todas las actualizaciones incluidas en la ISO de 12.1 ya están disponibles en las instalaciones existentes, y sólo se recomienda descargar estas imágenes para hacer instalaciones limpias o reinstalar el sistema operativo. Descargando la 12.0, tras la instalación habría que volver a instalar todas las actualizaciones.

Debian 12.1 incluye parches de seguridad y otras correcciones

Esta nueva ISO incluye principalmente correcciones para fallos de seguridad y algunos otros retoques para perfilar el software del corazón del sistema operativo. Las aplicaciones y otros paquetes que no forman parte del sistema original se actualizan por separado.

«Puede actualizar una instalación existente a esta revisión yendo al sistema de gestión de paquetes a una de las muchas réplicas HTTP de Debian«, dicen en la nota de lanzamiento. Hay una lista de los servidores en este enlace. En otra lista podemos ver todos los parches que han aplicado, entre los que se pueden destacar dos en el kernel para corregir los fallos de seguridad CVE-2023-31248 y CVE-2023-35001 y un par en MATE para evitar varias fugas de memoria. La lista completa de todo lo que ha cambiado está aquí.

Las Live Images, las que permiten elegir un escritorio e instalarlo, están disponible aquí. El instalador de red o netinstaller, aquí.

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¿GameMode también para aplicaciones? Una posibilidad a tener en cuenta

Gamemode

GameMode es un software que se diseñó para mejorar la experiencia de usuario al jugar. No tiene demasiado sentido cuando estamos jugando con emuladores como el de las consolas de 8-bit, pero sí lo tiene, por ejemplo, cuando se juega a títulos de steam o incluso PPSSPP. También podemos tenerlo en cuenta para realizar otros tipos de tareas. ¿Cómo? ¿No está diseñado para mejorar el rendimiento de los juegos?

Bueno, no todo lo que está diseñado pensando en un escenario se usa sólo en ese escenario. Por ejemplo, en los análisis de Big Data se ha tirado de GPU desde hace mucho, y en la actualidad también se están usando para la inteligencia artificial. Lo que quiero que entendáis es que la GPU puede servir para algo más que para procesar gráficos, y un «modo juego» puede servir también para mejorar el rendimiento de otros programas.

Qué tipos de programas se pueden beneficiar de GameMode

El que quiera conocer más sobre la naturaleza de GameMode, que visite el este artículo relacionado. Entre otras cosas, en él vemos que el GameMode puede cambiar el gobernador de la CPU y mejorar el rendimiento de la GPU haciéndole lo que se conoce como oveclocking. Los fabricantes de estos tipos de componentes suelen limitarlos a un punto en el que crean que es seguro trabajar con ellos, pero en ocasiones se puede subir sin correr ningún riesgo. Es algo que se recomienda hacer en la Raspberry Pi, ya que el límite es muy bajo y merma mucho el rendimiento por defecto.

Los programas que se pueden beneficiar de GameMode son aquellos que requieren potencia, así en general. Por ejemplo, puede mejorar el rendimiento de editores de vídeo/audio o cualquier software que tenga que renderizar. Yo también he notado mejoras lanzando Kodi con GameMode (gamemoderun kodi) en un portátil que está viejete y limitado de recursos.

Recordatorio: fue diseñado para mejorar el rendimiento de los juegos

Aunque puede mejorar el rendimiento de otro software, no se diseñó para eso. No debería haber ningún problema al usarlo en los ejemplos mencionados, pero hay que estar informado y conocer los detalles. Uno de ellos, que no es algo grave, sería ver como la batería se agota más pronto. Pondría la mano en el fuego de que no pasaría nunca, pero el overclocking fuerza los componentes y podría llegar a quemar alguno de ellos; merece la pena hacer un uso responsable, y si se hace así, probablemente podamos hacer cosas que antes no podíamos o hacerlas mejor.

Página del proyecto.

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WINE 8.13 introduce soporte WoW64 para WineGStreamer

WINE 8.13

Este fin de semana tocaba nueva versión de desarrollo de WINE, y ha llegado hace unas horas. Lo que nos entregó en ese momento WineHQ fue WINE 8.13, que sucede a la v8.12 de hace quince dias, y lo hizo en un periodo en el que parece que la mayoría de colaboradores están a medio gas. Pero la mayor parte de ellos no es igual a su totalidad, y se puede mencionar que hay al menos uno que ha ido con todo: el desarrollador Alexandre Julliard ha entregado un total de 101 cambios; ahí es nada.

El número total de cambios asciende a 327, por lo que Julliard ha hecho casi la tercera parte del trabajo, y los bugs corregidos han sido 36. Lo que WineHQ ha destacado ha sido el soporte WoW64 en WineGStreamer, soporte para WeakMap en JScript y traducción al georgiano, a lo que se le suma el habitual cuarto punto de varias correcciones de errores.

Bugs corregidos en WINE 8.13

  • Varios juegos se bloquean o cuelgan al iniciarse debido a que D3DXAssembleShader no maneja los apóstrofes en los comentarios (Medieval II: Total War, Yu-Gi-Oh! ONLINE 3 client)(‘winetricks -q d3dx9_xx’ es una solución).
  • La red Steam se cuelga.
  • League of Legends: El menú contextual del botón derecho en la lista de amigos es invisible.
  • Juego AvP 2000: algunos textos del juego tienen cuadros rojos alrededor con las bibliotecas d3dx9 incorporadas.
  • Steam: El menú del icono de la bandeja a veces parpadea.
  • Steam Store no funciona.
  • FrameMaker 7.2/8.0: La ventana de la consola se minimiza y no se (re)dibuja.
  • [Steam] Proceso remanente después de salir.
  • Steam no desinstala aplicaciones, se queda atascado diciendo «borrando %game%» y la otra ventana emergente apenas es visible.
  • La instalación del cliente Kolab E14 falla con «Copy failed».
  • League of Legends 8.23 se bloquea después de seleccionar campeón.
  • Office 2007 word no exporta a PDF/A.
  • Steam se bloquea al cargar la pestaña Tienda (Fallo de aserción: el navegador no responde a la URL).
  • Comprobación incorrecta de la longitud del búfer de salida en WSAIoctl con SIO_GET_INTERFACE_LIST.
  • msys2 unlink() falla en ficheros de sólo lectura [necesita CreateFile(FILE_WRITE_ATTRIBUTES)].
  • League of Legends: carga infinita tras iniciar sesión.
  • S.T.A.L.K.E.R.: El renderizado de Call of Pripyat se estropea con la iluminación dinámica completa mejorada (DX10).
  • Iperf 2.0.8 se cuelga en modo dual paralelo en localhost.
  • Al instalar Kobo for Desktop, los datos de usuario destinados a AppData\Local\Kobo se colocan en una carpeta arbitraria de la instalación del programa…
  • Total War Shogun 2 se bloquea en Intel Iris Plus Graphics G4.
  • Star Ocean The Last Hope HD sale al escritorio al iniciarse después de cambiar NtUserSystemParametersInfo..
  • comctl32:edit – test_ime() falla en coreano en Windows.
  • La compilación falla con gcc 4.8.4 (error: ‘HTTP_STATUS_CONTINUE’ undeclared).
  • d3dx9_36:math – test_D3DXSHMultiply3() falla en Debian Testing.
  • El Administrador LDAP de Softerra de 32 bits falla debido al uso del proxy después de ser liberado.
  • ntdll:info – test_query_cpu() falla en Windows 7.
  • kernel32:console – testScroll() falla en Windows 10 1909.
  • Fallout 3: Pantalla negra al utilizar el modo experimental wow64.
  • Varios juegos tienen un renderizado lento en modo DX12 (Kena: Bridge of Spirits, Total Conflict: Resistance).
  • Powerpoint 2007: «Imprimir en archivo» roto.
  • secur32:schannel – Test_connection_shutdown() de 32 bits falla en Windows <= 8.
  • El sombreado no se imprime en Framemaker 8.
  • Versiones recientes de chromium rotas de nuevo, necesitan ProcessPrng.
  • winedbg –auto se bloquea si el proceso de destino termina después de adjuntar..
  • Aserción en riched20 al instalar Office 2007.
  • Dying Light 2: Stay Human se bloquea al iniciar.

Traducción cortesía de DeepL.

WINE 8.13 ha llegado en esta semana del verano en el hemisferio norte en la que hay parte de la comunidad de vacaciones, y por ese motivo, si no contáramos con el trabajo de Alexandre, podríamos haber estado ante una versión de desarrollo con un número de cambios que estaría por debajo de la media. Se puede descargar desde el botón que hay debajo de estas líneas, y en su página de descargas hay información para instalar esta y otras versiones también en sistemas operativos como macOS y Android. WINE 8.14 llegará salvo sorpresa el 4 de agosto.

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