¿GameMode también para aplicaciones? Una posibilidad a tener en cuenta

Gamemode

GameMode es un software que se diseñó para mejorar la experiencia de usuario al jugar. No tiene demasiado sentido cuando estamos jugando con emuladores como el de las consolas de 8-bit, pero sí lo tiene, por ejemplo, cuando se juega a títulos de steam o incluso PPSSPP. También podemos tenerlo en cuenta para realizar otros tipos de tareas. ¿Cómo? ¿No está diseñado para mejorar el rendimiento de los juegos?

Bueno, no todo lo que está diseñado pensando en un escenario se usa sólo en ese escenario. Por ejemplo, en los análisis de Big Data se ha tirado de GPU desde hace mucho, y en la actualidad también se están usando para la inteligencia artificial. Lo que quiero que entendáis es que la GPU puede servir para algo más que para procesar gráficos, y un «modo juego» puede servir también para mejorar el rendimiento de otros programas.

Qué tipos de programas se pueden beneficiar de GameMode

El que quiera conocer más sobre la naturaleza de GameMode, que visite el este artículo relacionado. Entre otras cosas, en él vemos que el GameMode puede cambiar el gobernador de la CPU y mejorar el rendimiento de la GPU haciéndole lo que se conoce como oveclocking. Los fabricantes de estos tipos de componentes suelen limitarlos a un punto en el que crean que es seguro trabajar con ellos, pero en ocasiones se puede subir sin correr ningún riesgo. Es algo que se recomienda hacer en la Raspberry Pi, ya que el límite es muy bajo y merma mucho el rendimiento por defecto.

Los programas que se pueden beneficiar de GameMode son aquellos que requieren potencia, así en general. Por ejemplo, puede mejorar el rendimiento de editores de vídeo/audio o cualquier software que tenga que renderizar. Yo también he notado mejoras lanzando Kodi con GameMode (gamemoderun kodi) en un portátil que está viejete y limitado de recursos.

Recordatorio: fue diseñado para mejorar el rendimiento de los juegos

Aunque puede mejorar el rendimiento de otro software, no se diseñó para eso. No debería haber ningún problema al usarlo en los ejemplos mencionados, pero hay que estar informado y conocer los detalles. Uno de ellos, que no es algo grave, sería ver como la batería se agota más pronto. Pondría la mano en el fuego de que no pasaría nunca, pero el overclocking fuerza los componentes y podría llegar a quemar alguno de ellos; merece la pena hacer un uso responsable, y si se hace así, probablemente podamos hacer cosas que antes no podíamos o hacerlas mejor.

Página del proyecto.

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WINE 8.13 introduce soporte WoW64 para WineGStreamer

WINE 8.13

Este fin de semana tocaba nueva versión de desarrollo de WINE, y ha llegado hace unas horas. Lo que nos entregó en ese momento WineHQ fue WINE 8.13, que sucede a la v8.12 de hace quince dias, y lo hizo en un periodo en el que parece que la mayoría de colaboradores están a medio gas. Pero la mayor parte de ellos no es igual a su totalidad, y se puede mencionar que hay al menos uno que ha ido con todo: el desarrollador Alexandre Julliard ha entregado un total de 101 cambios; ahí es nada.

El número total de cambios asciende a 327, por lo que Julliard ha hecho casi la tercera parte del trabajo, y los bugs corregidos han sido 36. Lo que WineHQ ha destacado ha sido el soporte WoW64 en WineGStreamer, soporte para WeakMap en JScript y traducción al georgiano, a lo que se le suma el habitual cuarto punto de varias correcciones de errores.

Bugs corregidos en WINE 8.13

  • Varios juegos se bloquean o cuelgan al iniciarse debido a que D3DXAssembleShader no maneja los apóstrofes en los comentarios (Medieval II: Total War, Yu-Gi-Oh! ONLINE 3 client)(‘winetricks -q d3dx9_xx’ es una solución).
  • La red Steam se cuelga.
  • League of Legends: El menú contextual del botón derecho en la lista de amigos es invisible.
  • Juego AvP 2000: algunos textos del juego tienen cuadros rojos alrededor con las bibliotecas d3dx9 incorporadas.
  • Steam: El menú del icono de la bandeja a veces parpadea.
  • Steam Store no funciona.
  • FrameMaker 7.2/8.0: La ventana de la consola se minimiza y no se (re)dibuja.
  • [Steam] Proceso remanente después de salir.
  • Steam no desinstala aplicaciones, se queda atascado diciendo «borrando %game%» y la otra ventana emergente apenas es visible.
  • La instalación del cliente Kolab E14 falla con «Copy failed».
  • League of Legends 8.23 se bloquea después de seleccionar campeón.
  • Office 2007 word no exporta a PDF/A.
  • Steam se bloquea al cargar la pestaña Tienda (Fallo de aserción: el navegador no responde a la URL).
  • Comprobación incorrecta de la longitud del búfer de salida en WSAIoctl con SIO_GET_INTERFACE_LIST.
  • msys2 unlink() falla en ficheros de sólo lectura [necesita CreateFile(FILE_WRITE_ATTRIBUTES)].
  • League of Legends: carga infinita tras iniciar sesión.
  • S.T.A.L.K.E.R.: El renderizado de Call of Pripyat se estropea con la iluminación dinámica completa mejorada (DX10).
  • Iperf 2.0.8 se cuelga en modo dual paralelo en localhost.
  • Al instalar Kobo for Desktop, los datos de usuario destinados a AppData\Local\Kobo se colocan en una carpeta arbitraria de la instalación del programa…
  • Total War Shogun 2 se bloquea en Intel Iris Plus Graphics G4.
  • Star Ocean The Last Hope HD sale al escritorio al iniciarse después de cambiar NtUserSystemParametersInfo..
  • comctl32:edit – test_ime() falla en coreano en Windows.
  • La compilación falla con gcc 4.8.4 (error: ‘HTTP_STATUS_CONTINUE’ undeclared).
  • d3dx9_36:math – test_D3DXSHMultiply3() falla en Debian Testing.
  • El Administrador LDAP de Softerra de 32 bits falla debido al uso del proxy después de ser liberado.
  • ntdll:info – test_query_cpu() falla en Windows 7.
  • kernel32:console – testScroll() falla en Windows 10 1909.
  • Fallout 3: Pantalla negra al utilizar el modo experimental wow64.
  • Varios juegos tienen un renderizado lento en modo DX12 (Kena: Bridge of Spirits, Total Conflict: Resistance).
  • Powerpoint 2007: «Imprimir en archivo» roto.
  • secur32:schannel – Test_connection_shutdown() de 32 bits falla en Windows <= 8.
  • El sombreado no se imprime en Framemaker 8.
  • Versiones recientes de chromium rotas de nuevo, necesitan ProcessPrng.
  • winedbg –auto se bloquea si el proceso de destino termina después de adjuntar..
  • Aserción en riched20 al instalar Office 2007.
  • Dying Light 2: Stay Human se bloquea al iniciar.

Traducción cortesía de DeepL.

WINE 8.13 ha llegado en esta semana del verano en el hemisferio norte en la que hay parte de la comunidad de vacaciones, y por ese motivo, si no contáramos con el trabajo de Alexandre, podríamos haber estado ante una versión de desarrollo con un número de cambios que estaría por debajo de la media. Se puede descargar desde el botón que hay debajo de estas líneas, y en su página de descargas hay información para instalar esta y otras versiones también en sistemas operativos como macOS y Android. WINE 8.14 llegará salvo sorpresa el 4 de agosto.

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