SUSE lanzo la tercera versión de ALP «Piz Bernina»

The Adaptable Linux Platform (ALP), la próxima generación de SUSE

ALP pretende requerir la menor cantidad de intervención posible

SUSE dio a conocer hace poco el lanzamiento del tercer prototipo de la ALP «Piz Bernina» (Plataforma Linux Adaptable), posicionada como una continuación del desarrollo de la distribución SUSE Linux Enterprise.

La diferencia clave entre ALP es la división del marco central de la distribución en dos partes: un «sistema operativo host» simplificado para ejecutarse sobre el hardware y una capa de soporte de aplicaciones enfocada en ejecutarse en contenedores y máquinas virtuales.

ALP se desarrolla inicialmente mediante un proceso de desarrollo abierto, en el que las compilaciones intermedias y los resultados de las pruebas están disponibles públicamente para todos.

El tercer prototipo incluye dos ramas separadas, que en la forma actual están cerca en términos de llenado, pero en el futuro se desarrollarán hacia diferentes áreas de aplicación y se diferenciarán en los servicios prestados. Para las pruebas, está disponible la rama Bedrock, que se centra en el uso en sistemas de servidor y la rama Micro, diseñada para construir sistemas en la nube (nativos de la nube) y ejecutar microservicios.

La arquitectura de ALP se basa en el desarrollo en el «host OS» del entorno, el mínimo necesario para soportar y controlar los equipos. Se propone que todas las aplicaciones y los componentes del espacio de usuario no se ejecuten en un entorno mixto, sino en contenedores separados o máquinas virtuales que se ejecutan sobre el «sistema operativo host» y están aislados entre sí. Esta organización permitirá a los usuarios centrarse en las aplicaciones y los flujos de trabajo abstractos del hardware y el entorno del sistema de bajo nivel.

El producto SLE Micro, basado en los desarrollos del proyecto MicroOS, se utiliza como base para el «sistema operativo host». Para la gestión centralizada, se ofrecen los sistemas de gestión de configuración Salt (preinstalado) y Ansible (opcional). Los kits de herramientas Podman y K3s (Kubernetes) están disponibles para ejecutar contenedores aislados. Los componentes del sistema en contenedores incluyen yast2, podman, k3s, cockpit, GDM (GNOME Display Manager) y KVM.

De las características del entorno del sistema, se menciona el uso predeterminado de cifrado de disco (FDE, Full Disk Encryption) con la capacidad de almacenar claves en el TPM. La partición raíz se monta en modo de solo lectura y no cambia durante la operación. El entorno utiliza el mecanismo de instalación atómica de actualizaciones. A diferencia de las actualizaciones atómicas basadas en ostree y snap utilizadas en Fedora y Ubuntu, en ALP, en lugar de crear imágenes atómicas separadas e implementar una infraestructura de entrega adicional, se utilizan un administrador de paquetes normal y el mecanismo de instantáneas en el sistema de archivos Btrfs.

Ademas de ello, se admiten parches en vivo para actualizar el kernel de Linux sin reiniciar o suspender el trabajo. Para mantener la capacidad de supervivencia del sistema (recuperación automática), el último estado estable se corrige mediante instantáneas Btrfs (en caso de que se detecten anomalías después de aplicar actualizaciones o cambiar la configuración, el sistema se transfiere automáticamente al estado anterior).

De los principales cambios en el tercer prototipo ALP «Piz Bernina»se destacan los siguientes:

  • Proporcionar un entorno de confianza (Trusted Execution Environment) para la informática confidencial , lo que le permite procesar datos de forma segura mediante el aislamiento, el cifrado y las máquinas virtuales.
  • Aplicación de atestación de tiempo de ejecución y hardware para verificar la integridad de las tareas en ejecución.
  • Base para soporte de máquinas virtuales confidenciales (CVM, Confidential Virtual Machine).
  • Integre soporte para la plataforma NeuVector para verificar la seguridad de los contenedores, determinar la presencia de componentes vulnerables y detectar actividad maliciosa.
  • Compatibilidad con la arquitectura s390x además de x86_64 y aarch64.
  • Capacidad para habilitar el cifrado de disco completo (FDE, Full Disk Encryption) en la etapa de instalación con almacenamiento de claves en TPMv2 y sin necesidad de ingresar una frase de contraseña durante el primer arranque. Compatibilidad equivalente tanto para el cifrado de particiones normales como para particiones LVM (Administrador de volúmenes lógicos).

Finalmente, para los que estén interesados en poder conocer más al respecto, pueden consultar los detalles en el siguiente enlace.

Mientras que para los interesados en poder probar el sistema, deben saber que las compilaciones están listas para la arquitectura x86_64 ( Bedrock , Micro). Además, los scripts de compilación están disponibles (Bedrock , Micro ) para las arquitecturas Aarch64, PPC64le y s390x.

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Chrome ya contara con la compatibilidad de WebGPU y sera activado de manera pretederminada

WebGPU Chrome

Después de años de desarrollo, el equipo de Chrome lanza WebGPU

Hace pocos días Google dio a conocer mediante uno anunció el soporte predeterminado para la API de gráficos WebGPU y el lenguaje de sombreado WebGPU (WGSL) en la rama Chrome 113, cuyo lanzamiento está programado para el 2 de mayo.

Para quienes desconocen de WebGPU, deben saber que proporciona una API similar a Vulkan, Metal y Direct3D 12 para realizar operaciones del lado de la GPU, como el procesamiento y el cálculo, y también le permite usar un lenguaje de sombreado para escribir programas del lado de la GPU.

Sobre WebGPU

Conceptualmente, WebGPU difiere de WebGL de la misma manera que la API de gráficos de Vulkan difiere de OpenGL, pero WebGPU no se basa en una API de gráficos específica, sino que es una capa de uso general que utiliza las mismas primitivas de bajo nivel que se encuentran en Vulkan. Metal y Direct3D. WebGPU proporciona a las aplicaciones de JavaScript un control de bajo nivel sobre la organización, el procesamiento y la transmisión de comandos a la GPU, la gestión de los recursos asociados, la memoria, los búferes, los objetos de textura y los sombreadores de gráficos compilados. Este enfoque le permite lograr aplicaciones gráficas de mayor rendimiento al reducir la sobrecarga y aumentar la eficiencia de la GPU.

WebGPU permite crear proyectos 3D complejos para la Web que funcionan tan bien como programas independientes que utilizan directamente Vulkan, Metal o Direct3D, pero que no están vinculados a plataformas específicas. La WebGPU también proporciona opciones adicionales para portar programas de gráficos nativos a un formulario habilitado para la web mediante la compilación en WebAssembly. Además de los gráficos 3D, WebGPU también cubre las posibilidades asociadas con la descarga de cálculos al lado de la GPU y la ejecución de sombreadores.

De las características clave de WebGPU, podemos destacar las siguientes:

  • Gestión separada de recursos, trabajo preparatorio y transmisión de comandos a la GPU (en WebGL, un objeto era responsable de todo a la vez). Se proporcionan tres contextos separados: GPUDevice para crear recursos como texturas y búferes; GPUCommandEncoder para codificar comandos individuales, incluidas las etapas de procesamiento y cálculo; GPUCommandBuffer para pasar a la cola de ejecución de GPU.
    El resultado puede representarse en un área asociada con uno o más elementos del lienzo, o procesarse sin salida (por ejemplo, al ejecutar tareas computacionales). La separación de etapas facilita la separación de las operaciones de creación y aprovisionamiento de recursos en diferentes controladores que pueden ejecutarse en diferentes subprocesos.
  • Un enfoque diferente para el manejo de estados. WebGPU proporciona dos objetos, GPURenderPipeline y GPUComputePipeline, que le permiten combinar diferentes estados predefinidos por el desarrollador, lo que hace posible que el navegador no desperdicie recursos en trabajo adicional, como volver a compilar sombreadores. Los estados admitidos incluyen: sombreadores, búfer de vértices y diseños de atributos, diseños de grupos fijos, mezcla, profundidad y patrones, formatos de salida posteriores al renderizado.
  • Un modelo vinculante, muy parecido a las herramientas de agrupación de recursos de Vulkan. Para agrupar recursos en grupos, WebGPU proporciona un objeto GPUBindGroup que se puede vincular a otros objetos similares para usar en sombreadores durante la grabación de comandos.
    La creación de dichos grupos permite que el controlador realice las acciones preparatorias necesarias con anticipación y permite que el navegador cambie los enlaces de recursos entre llamadas de dibujo mucho más rápido. El diseño de los enlaces de recursos se puede predefinir mediante el objeto GPUBindGroupLayout.

Además de Chrome, el soporte WebGPU experimental se ha probado desde abril de 2020 en Firefox y desde noviembre de 2021 en Safari. Para habilitar WebGPU en Firefox, se debe configurar los indicadores dom.webgpu.enabled y gfx.webgpu.force-enabled en about:config.

Aún no hay planes para habilitar WebGPU de forma predeterminada en Firefox y Safari. Las implementaciones de WebGPU desarrolladas para Firefox y Chrome están disponibles en forma de bibliotecas separadas: Dawn (C++) y wgpu (Rust) que puede usar para integrar la compatibilidad con WebGPU en sus aplicaciones.

También cabe destacar que se está trabajando para agregar compatibilidad con WebGPU a bibliotecas populares de JavaScript de forma nativa utilizando WebGL. Por ejemplo, el soporte completo de WebGPU ya está declarado en Babylon.js y parcial enThree.js , PlayCanvas y TensorFlow.js.

La implementación de WebGPU solo se habilitará inicialmente en compilaciones para ChromeOS, macOS y Windows, mientras que para Linux y Android, la compatibilidad con WebGPU se activará en una fecha posterior.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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LA FSF dio a conocer los ganadores del premio anual por contribución al software libre

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Sébastien Blin (izquierda) y Cyrille Béraud (derecha) recibiendo el Premio a Proyectos de Beneficio Social en nombre de GNU Jami.

Hace ya algunos días se celebro la conferencia LibrePlanet 2023, en la cual se organizó una ceremonia de entrega de premios para anunciar a los ganadores de los «Premios al software libre 2022» anuales.

Estos premios son establecidos por la Free Software Foundation (FSF) y otorgados a las personas que han realizado la contribución más significativa al desarrollo del software libre, como así como proyectos gratuitos socialmente significativos.

Los ganadores recibieron actas y certificados conmemorativos (el premio FSF no implica una recompensa monetaria). El Premio de Promoción y Desarrollo de Software Libre fue para Eli Zaretskii, uno de los mantenedores de GNU Emacs, quien ha estado involucrado en el desarrollo del proyecto durante más de 30 años. Eli Zaretsky también ha estado involucrado en el desarrollo de GNU Texinfo, GDB, GNU Make y GNU Grep.

En su aceptación registrada del premio, Zaretskii dijo:

«La verdad es que mi contribución al software libre en general y al desarrollo de Emacs en particular es bastante modesta, ciertamente en comparación con aquellos que ganaron este premio antes que yo. [..] E incluso mi logro modesto como desarrollador de Emacs y últimamente co-mantenedor habría sido imposible sin todos los demás colaboradores y la comunidad de Emacs en su conjunto Ningún proyecto significativo de software libre se puede desarrollar, mantener y llevar adelante sin la participación y el apoyo de sus miembros. Y Emacs no es una excepción».

En su mensaje grabado en honor a Zaretskii, Richard Stallman, autor original de GNU Emacs y Jefe GNUisance del Proyecto GNU dijo:

«El primer paquete GNU que lanzamos, el primero que la gente realmente comenzó a usar, fue GNU Emacs a principios 1985. Durante muchos años, fui el principal mantenedor de GNU Emacs, pero luego llegaron otros para hacer el trabajo, y no he estado muy involucrado en el desarrollo de Emacs durante muchos, muchos años. Hoy en día, nuestro principal mantenedor de Emacs es extremadamente diligente y concienzudo y ha provocado un renacimiento en nuevas características y nuevos paquetes agregados a Emacs, y el resultado es muy impresionante. Así que estoy feliz de otorgar el Premio al Software Libre a Eli Zaretskii, principal mantenedor de GNU Emacs. Gracias para tu trabajo.»

En la categoría otorgada a proyectos que han aportado importantes beneficios a la sociedad y contribuido a la solución de importantes problemas sociales, el premio fue otorgado al proyecto GNU Jami (anteriormente conocido como Ring y SFLphone), que desarrolla una plataforma de comunicación descentralizada tanto para grandes comunicaciones grupales y llamadas individuales con un alto nivel de privacidad y seguridad. La plataforma admite la conexión directa entre usuarios (P2P) mediante cifrado de extremo a extremo.

En la categoría Contribución destacada de nuevo colaborador al software libre, que honra a los recién llegados cuyas primeras contribuciones muestran un compromiso visible con el movimiento del software libre, el premio fue para Tad (SkewedZeppelin), el líder del proyecto DivestOS, que mantiene una bifurcación de LineageOS, la plataforma móvil de Android que elimina todos aquellos componentes no libres. Anteriormente, Tad también estuvo involucrado en el desarrollo del firmware de Android Replicant.

Al recibir el premio, Tad dijo:

«En la comunidad virtual que se ha formado a su alrededor, junto con las áreas circundantes, me he esforzado por ayudar a los usuarios a darse cuenta de la importancia del software libre y, como tal, agradezco a la FSF por reconocer Establece que he hecho mella, y planeo seguir haciéndolo en los próximos años. Como nota final, quiero recordarles a todos que, en última instancia, se diviertan y no se olviden de disfrutar de nuestras cortas vidas en esta pelota. lanzándose a través del espacio. Gracias».

Por último y no menos importante, tambien nos gustaría recordar a los últimos ganadores de los premios al Software Libre

  • En 2021 Paul Eggert, responsable de mantener la base de datos de zonas horarias utilizada por la mayoría de los sistemas Unix y todas las distribuciones de Linux.
  • En 2020 Bradley M. Kuhn, director ejecutivo y miembro fundador de Software Freedom Conservancy (SFC).
  • En 2019 Jim Meyering, mantenedor del paquete GNU Coreutils desde 1991, coautor de autotools y creador de Gnulib.
  • En 2018 Deborah Nicholson, directora de participación comunitaria, Software Freedom Conservancy.
  • En 2017 Karen Sandler, Directora, Software Freedom Conservancy.
  • En 2016 Alexandre Oliva, promotor y desarrollador brasileño de software libre, fundador de la Fundación Latinoamericana de Código Abierto, autor del proyecto Linux-Libre (una versión completamente libre del kernel de Linux).
  • En 2015 Werner Koch, creador y desarrollador principal del kit de herramientas GnuPG (GNU Privacy Guard);

Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar la publicación original en el siguiente enlace.

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Qt 6.5 llega como versión LTS y corrige muchos errores e introduce mejoras generales

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En la sexta versión de la serie Qt 6, presentamos muchas funciones nuevas para los desarrolladores de gráficos e interfaz de usuario y el backend de la aplicación

The Qt Company dio a conocer hace pocos días el lanzamiento de la nueva versión del marco «Qt 6.5» , en el que el trabajo continúa para estabilizar y aumentar la funcionalidad de la rama Qt 6.

Qt 6.5 recibió el estado de una versión LTS, dentro de la cual se generarán actualizaciones para los usuarios de licencias comerciales dentro de los tres años (para el resto, las actualizaciones se publicarán seis meses antes de la formación de la próxima versión importante). El soporte para la rama LTS anterior de Qt 6.2 durará hasta el 30 de septiembre de 2024. La sucursal de Qt 5.15 se mantendrá hasta mayo de 2025.

Principales novedades de Qt 6.5

En esta nueva versión que se presenta de QT 6.5, se destaca que el módulo Qt Quick 3D Physics, que proporciona una API para simular procesos físicos que se pueden usar con Qt Quick 3D para una interacción y movimiento realistas de objetos en escenas 3D, se ha estabilizado y se ha hecho totalmente compatible. La implementación se basa en el motor PhysX.

Otro de los cambios que se destaca de la nueva versión, es que se agregó soporte para el modo oscuro del diseño de Windows, asi´como tambien una aplicación automática habilitada del diseño oscuro activado en el sistema y configuración de marcos y título si la aplicación usa un estilo que no cambia la paleta. En una aplicación, se puede personalizar su propia reacción a los cambios en el tema del sistema procesando la propiedad QStyleHints::colorScheme.

En Qt Quick Controls, el estilo Material para Android se ha alineado con las recomendaciones de Material 3, ademas de que se ha implementado un estilo completo para iOS y se agregaron API para cambiar la apariencia (por ejemplo, containerStyle para TextField o TextArea, o roundedScale para botones y ventanas emergentes).

Para Wayland, se agregó la API QNativeInterface::QWaylandApplication para acceder directamente a los objetos nativos de Wayland que se usan en las funciones internas de Qt, así como para acceder a la información sobre las acciones recientes del usuario, que puede ser necesario pasar a las extensiones del protocolo Wayland. La nueva API se implementa en el espacio de nombres QNativeInterface, que también proporciona llamadas para acceder a las API nativas de las plataformas X11 y Android.

Ademas de ello, tambien se destaca que se agregó el soporte para la plataforma Android 12 y, a pesar de los cambios significativos en esta rama, se mantuvo la capacidad de crear ensamblajes universales para Android, que pueden funcionar en dispositivos con diferentes versiones de Android, comenzando con Android 8.

Se ha actualizado la pila Boot2Qt, que se puede utilizar para crear sistemas móviles de arranque con un entorno basado en Qt y QML. El entorno del sistema en Boot2Qt se ha actualizado a la plataforma Yocto 4.1 (Langdale).
Los paquetes para Debian 11 han comenzado y cuentan con soporte comercial.

Las capacidades de la plataforma WebAssembly se han ampliado, lo que le permite crear aplicaciones Qt que se ejecutan en un navegador web y son portátiles entre diferentes plataformas de hardware. Las aplicaciones creadas para la plataforma WebAssembly, gracias a la compilación JIT, se ejecutan con un rendimiento cercano al código nativo, pueden usar Qt Quick, Qt Quick 3D y las herramientas de visualización disponibles en Qt. La nueva versión agrega soporte para renderizado de video y el uso de herramientas para personas con discapacidad en widgets.

El motor web Qt WebEngine se actualizó a la base de código Chromium 110, ademas de que en Linux, se implementa la compatibilidad con la representación de video acelerada por hardware cuando se utiliza la API de gráficos Vulkan en entornos basados ​​en X11 y Wayland.

De los demás cambios que se destacan:

  • Se agregó un módulo Qt GRPC experimental con soporte para protocolos gRPC y Protocol Buffer, que le permite acceder a servicios gRPC y serializar clases Qt usando Protobuf.
  • En macOS, se garantiza que las aplicaciones que usan QMessageBox o QErrorMessage mostrarán cuadros de diálogo nativos de la plataforma.
  • Se agregó soporte para configurar conexiones HTTP 1 en el módulo Qt Network .
    Se agregaron clases de bus CAN experimentales al módulo Qt Serial Bus, que se puede usar para codificar y decodificar mensajes CAN, procesar marcos y analizar archivos DBC.
  • El tipo QML de TableView implementa funciones interactivas, como editar celdas en su lugar, cambiar el tamaño de filas y columnas y seleccionar varias celdas.
  • Se agregó compatibilidad con la representación estereoscópica a la clase QOpenGLWidget proporcionada en el módulo Qt Widgets.
  • Se ha trabajado mucho para mejorar la estabilidad, se han cerrado alrededor de 3500 informes de errores.

Si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Descargar y obtener Qt 6.5

Para los interesados en la nueva rama de Qt 6.5 deben saber que se brinda soporte para Windows, macOS, plataformas Linux, iOS 14+, Android 8+ (API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY y QNX. El código fuente de los componentes Qt se proporciona bajo las licencias LGPLv3 y GPLv2.

La nueva versión la pueden obtener en el siguiente enlace.

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Cómo elegir un reproductor de audio de código abierto

Linux tiene muchos reproductores de audio

Hay rubros en los que el software libre y de código abierto está repleto de opciones, uno de ellos es el de los reproductores multimedia. En este artículo te diremos cómo elegir un reproductor de audio de código abierto además de recomendarte algunos títulos que puedes instalar tanto desde los repositorios oficiales como desde las distintas tiendas de aplicaciones.

Aunque hay mucho que decir a favor de las plataformas de streaming: actualización del catálogo, ser multidispositivo, no requerir demasiado espacio de almacenamiento etc., también es bastante lo que se puede argumentar del lado del almacenamiento local: la privacidad de los datos, el ser dueño de tu colección de música y la no necesidad de estar conectado, aunque sea ocasionalmente a Internet. No soy un entendido en música, pero supongo que, dependiendo del formato la calidad del audio debe ser superior.

Cómo elegir un reproductor de audio de código abierto

Existen varios criterios para determinar que reproductor de audio utilizar. Algunos de ellos son:

Uso

Si solo escuchamos música ocasionalmente o no queremos tener demasiados programas instalados un reproductor multimedia como VLC o SMPlayer pueden ser una gran opción.

Si tienes una gran colección de discos, Rhythmbox, el reproductor de audio del proyecto GNOME cuenta con diversas herramientas para ordenar y reproducir grandes colecciones de música.

La música no es el único contenido de audio, también están los podcasts y las radios online.  Con Clementine puedes reproducirlos, además de hacerlo con música almacenada en servicios en la nube y descargar portadas de discos.

Formatos

La música digital viene en varios formatos: Algunos de los más comunes son:

  • MP3: Sigla para MPEG-1 Audio Layer 3. Se trata del formato de audio más popular. por lo que lo difícil es encontrar un reproductor que no sea compatible. Ofrece una combinación razonable de calidad de audio peso del archivo. Sin embargo, al ser un formato comprimido si eres un fanático de la pureza musical puede que no sea para ti.
  • WAV: Es el acrónimo de Waveform Audio File Format. Tiene una calidad de audio sin compresión, pero da como resultado archivos más pesados.
  • FLAC: Abreviatura de Free Lossless Audio Codec. Combina lo mejor de los otros dos ya que son archivos más livianos, pero sin pérdida de calidad.
  • AAC: La sigla significa Advanced Audio Coding y describe un formato de archivo que a igual tamaño de un archivo mp3 ofrece una calidad mejor.
  • OGG: (Ogg Vorbis): Brinda una calidad similar al mp3 con un tamaño de archivo menor.
  • AIFF: Acrónimo de Audio Interchange File Format: Es un formato sin compresión, aunque los archivos suelen ser más pesados que los de WAV.
  • WMA: El formato de audio nativo de Windows.

Amarok, el reproductor de audio del proyecto KDE reproduce estos formatos..

Interfaz de usuario

Si no quieres tener un reproductor a pantalla completa una buena alternativa es Audacious. Tiene todas las facilidades de un completo reproductor de audio, pero su interfaz personalizable ocupa solo una pequeña interfaz de la pantalla.

La terminal de Linux tiene sus fanáticos, la instalación manual de paquetes también. Si entras en las dos categorías MOC te va a encantar.

Una aclaración, redacté el artículo tratando de incluir la mayor cantidad de títulos posible. Que un título esté mencionado en una de las características no significa que no tenga la de los demás.

Edición de audio

Algunos de los reproductores tienen funciones básicas de edición de audio. Sin embargo, si buscas una solución más completa puedes probar Audacity o alguna de estas otras alternativas.

Todos estos programas están disponibles para Windows, Linux y Mac. En Linux los encontrarás en los repositorios y en las tiendas de Flatpak y Snap.

Para los usuarios de Android tampoco faltan alternativas de código abierto. Por ejemplo, tenemos a TurtlePlayer, un reproductor muy sencillo que también puede descargar el arte del disco. Snapcast por otra parte, permite hacer que múltiples dispositivos reproduzcan de manera sincronizada el mismo archivo de audio.

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Cybercrime: be careful what you tell your chatbot helper…

Alluring and useful they may be, but the AI interfaces’ potential as gateways for fraud and intrusive data gathering is huge – and is only set to grow

Concerns about the growing abilities of chatbots trained on large language models, such as OpenAI’s GPT-4, Google’s Bard and Microsoft’s Bing Chat, are making headlines. Experts warn of their ability to spread misinformation on a monumental scale, as well as the existential risk their development may pose to humanity. As if this isn’t worrying enough, a third area of concern has opened up – illustrated by Italy’s recent ban of ChatGPT on privacy grounds.

The Italian data regulator has voiced concerns over the model used by ChatGPT owner OpenAI and announced it would investigate whether the firm had broken strict European data protection laws.

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