GNOME 43 beta ya disponible, con más GTK4 y otras mejoras

GNOME 43 beta

Ayer 15 de agosto, GNOME cumplió 25 años. Dieron un repaso a su historia, pero a la celebración le falto algo que llegó horas más tarde: GNOME 43 beta fue lanzado a última hora de la tarde noche en España. Suele ser un mes antes de los lanzamientos de Fedora y Ubuntu cuando el proyecto lanza una nueva versión estable, por lo que las betas tienen que llegar unos dos meses antes para que dé tiempo.

GNOME 43 beta se lanzó con las últimas novedades que han introducido en GKT4 y libadwaita, dos de los componentes que «maquillan» el escritorio. También han aprovechado la ocasión para mejorar de todo un poco, y a continuación tenéis una lista con algunos de los cambios introducidos en esta beta de la próxima versión de GNOME.

Algunas novedades de GNOME 43

  • Epiphany ha eliminado PDF.js, ha añadido varias características de WebExtensions y otras actualizaciones.
  • La app de llamadas de GNOME inicia más rápido, y el scroll funciona mejor en historiales que superan las 100 entradas.
  • Soporte para el esquema de color oscuro con el Editor DConf.
  • GJS está enviando varias características nuevas de JavaScript desde SpiderMonkey 102.
  • Nuevos fondos de escritorio.
  • Se ha portado GNOME Console a GTK 4 y libdwaita, junto con otras mejoras.
  • Soporte de conexión WWAN 5G al área de Celular del Centro de Control de GNOME. Ahora también hay soporte para configuraciones de pantallas de privacidad desde el Centro de Control de GNOME.
  • Se ha portado la Configuración inicial de GNOME a GTK 4 y libdwaita.
  • Los registros de GNOME han sido portados a GTK 4.
  • Actualizaciones de la interfaz de usuario y otras mejoras en el software de GNOME.
  • Muchas mejoras de rendimiento en torno a la carga de documentos en el Editor de texto de GNOME. También hay mejoras en la integración con el escritorio y mejoras en el recoloreado de la interfaz de usuario, entre otras.
  • El gestor de archivos Nautilus ha visto mejoras para los elementos de la ventana principal en tamaños de pantalla más pequeños, cambios en los complementos, modernización de la ventana de propiedades y otros ajustes.
  • Mejoras en GNOME Mutter incluyendo mejoras en el escaneo directo, soporte de rueda de desplazamiento de alta resolución y soporte de búfer de un solo píxel en Wayland.
  • Mejoras en GNOME Shell, incluyendo un mejor rendimiento de la animación de la vista general, mejora en la navegación de la rejilla de aplicaciones y mejora en el teclado en pantalla.
  • Más información en las notas de este lanzamiento.

Disponible a mediados de septiembre

La mejor manera de probar todas las novedades es descargando la ISO del pseudo-sistema operativo GNOME OS, disponible en este enlace. Lógicamente, se puede instalar en una máquina virtual, pero puede haber cosas que no funcionen, como los gestos del panel táctil. GNOME 43 llegará en forma de versión estable a mediados de septiembre.

from Linux Adictos https://ift.tt/sZcLrTA
via IFTTT

GNOME 43 beta ya disponible, con más GTK4 y otras mejoras

GNOME 43 beta

Ayer 15 de agosto, GNOME cumplió 25 años. Dieron un repaso a su historia, pero a la celebración le falto algo que llegó horas más tarde: GNOME 43 beta fue lanzado a última hora de la tarde noche en España. Suele ser un mes antes de los lanzamientos de Fedora y Ubuntu cuando el proyecto lanza una nueva versión estable, por lo que las betas tienen que llegar unos dos meses antes para que dé tiempo.

GNOME 43 beta se lanzó con las últimas novedades que han introducido en GKT4 y libadwaita, dos de los componentes que «maquillan» el escritorio. También han aprovechado la ocasión para mejorar de todo un poco, y a continuación tenéis una lista con algunos de los cambios introducidos en esta beta de la próxima versión de GNOME.

Algunas novedades de GNOME 43

  • Epiphany ha eliminado PDF.js, ha añadido varias características de WebExtensions y otras actualizaciones.
  • La app de llamadas de GNOME inicia más rápido, y el scroll funciona mejor en historiales que superan las 100 entradas.
  • Soporte para el esquema de color oscuro con el Editor DConf.
  • GJS está enviando varias características nuevas de JavaScript desde SpiderMonkey 102.
  • Nuevos fondos de escritorio.
  • Se ha portado GNOME Console a GTK 4 y libdwaita, junto con otras mejoras.
  • Soporte de conexión WWAN 5G al área de Celular del Centro de Control de GNOME. Ahora también hay soporte para configuraciones de pantallas de privacidad desde el Centro de Control de GNOME.
  • Se ha portado la Configuración inicial de GNOME a GTK 4 y libdwaita.
  • Los registros de GNOME han sido portados a GTK 4.
  • Actualizaciones de la interfaz de usuario y otras mejoras en el software de GNOME.
  • Muchas mejoras de rendimiento en torno a la carga de documentos en el Editor de texto de GNOME. También hay mejoras en la integración con el escritorio y mejoras en el recoloreado de la interfaz de usuario, entre otras.
  • El gestor de archivos Nautilus ha visto mejoras para los elementos de la ventana principal en tamaños de pantalla más pequeños, cambios en los complementos, modernización de la ventana de propiedades y otros ajustes.
  • Mejoras en GNOME Mutter incluyendo mejoras en el escaneo directo, soporte de rueda de desplazamiento de alta resolución y soporte de búfer de un solo píxel en Wayland.
  • Mejoras en GNOME Shell, incluyendo un mejor rendimiento de la animación de la vista general, mejora en la navegación de la rejilla de aplicaciones y mejora en el teclado en pantalla.
  • Más información en las notas de este lanzamiento.

Disponible a mediados de septiembre

La mejor manera de probar todas las novedades es descargando la ISO del pseudo-sistema operativo GNOME OS, disponible en este enlace. Lógicamente, se puede instalar en una máquina virtual, pero puede haber cosas que no funcionen, como los gestos del panel táctil. GNOME 43 llegará en forma de versión estable a mediados de septiembre.

from Linux Adictos https://ift.tt/sZcLrTA
via IFTTT

Godot 3.5 ya fue liberado y estas son sus novedades

Nueve meses después del lanzamiento de la versión 3.4 y mientras los desarrolladores ahora están trabajando principalmente en la versión 4.0, se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión del motor de videojuegos gratuito y multiplataforma, Godot 3.5.

Para quienes desconocen de este motor, deben saber que es adecuado para crear juegos en 2D y 3D. El motor admite un lenguaje fácil de aprender para definir la lógica del juego, un entorno gráfico para diseñar juegos, un sistema de implementación de juegos con un solo clic, amplias capacidades de animación y simulación física, un depurador integrado y un sistema para identificar cuellos de botella en el rendimiento.

El código del motor del juego, el entorno de diseño del juego y las herramientas de desarrollo relacionadas (motor de física, servidor de sonido, backends de renderizado 2D / 3D, etc.) se distribuyen bajo la licencia del MIT.

Principales novedades de Godot 3.5

En esta mueva versión que se presenta de Godot 3.5 se destaca que viene con un sistema de navegación completamente revisado, en el cual se implementó el nuevo servidor de navegación para Godot 4.0 en 2020, que luego fue adaptado a la rama 3.x, con lo cual se logró la corrección de muchos errores y se mejoró enormemente el conjunto de características.

Ademas de ello, el nuevo NavigationServer agrega soporte para evitar obstáculos utilizando la biblioteca RVO2, mientras que el backport se realizó al intentar preservar la compatibilidad de la API dentro de lo razonable, pero se menciona que el comportamiento subyacente cambiará, principalmente para proporcionar muchas más funciones y flexibilidad.

Por otra parte, la migración de Godot Engine 3.5 a PS Vita significa que los desarrolladores de juegos ahora tienen la opción de exportar sus proyectos a un formato adecuado para la instalación en un portátil de Sony, es decir, archivos .vpk, aunque se debe tomar en cuenta que también hay una lista de limitaciones técnicas con las que los desarrolladores tendrán que lidiar al crear una versión Vita del juego.

Otra de las novedades que presenta esta nueva versión de Godot 3.5, es que ahora se proporciona el tan esperado nodo Label3D listo para usar para mostrar texto en escenas 3D. Para casos de uso más avanzados, se puede usar TextMesh para generar mallas 3D a partir de glifos de fuente, para que pueda agregar WordArt en las escenas.

Tambien podremos encontrar nuevos contenedores de flujo, los dos nuevos contenedores de flujo añadidos HFlowContainery VFlowContainer, organizan los nodos de control secundarios vertical u horizontalmente en un flujo de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Una línea se rellena con nodos de control hasta que no caben más en la misma línea, de forma similar al texto en una etiqueta autoajustada o el diseño de CSS Flexbox. Los nuevos tipos de contenedores son especialmente útiles para contenido dinámico en diferentes tamaños de ventana.

La compilación asincrónica de shaders + almacenamiento en caché, tambien se destaca, ya que llega este nuevo sistema utiliza un «supershader» para cada material (un sombreador grande que admite todas las condiciones de renderizado posibles, lento pero compilado al inicio y, opcionalmente, almacenado en caché para futuras ejecuciones), mientras que el sombreador más eficiente y específico de la condición se compila de forma asíncrona.

Esto significa que la primera vez que se usa un material bajo ciertas condiciones, como tipos de luces, sombras habilitadas o no, etc., el renderizado puede ser más lento durante uno o dos segundos, pero la ralentización no será tan mala. Se menciona que en los dispositivos más potentes puede que ni siquiera se note.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • La interpolación de objetos físicos 3D, permitiendo obtener una mejor fluidez durante los cambios de los tics del motor físico y el motor de renderizado.
  • un nuevo mecanismo para acceder a objetos de escena desde el código, basado en nombres únicos (generalmente rutas)
  • nuevos contenedores de transmisión para GUI
  • una forma 3D de oclusión, para optimizar las escenas
  • Soporte de Android (para el editor, los juegos se pueden exportar a Android durante mucho tiempo)
  • un material que se puede aplicar sobre un objeto
  • cientos de correcciones de errores.

Finalmente si deseas conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

Obtener Godot

Godot está disponible para descargar en esta página para Windows, Mac OS y Linux. También lo puede encontrar en Steam y itch.io.

from Linux Adictos https://ift.tt/AthOJpD
via IFTTT