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El sitio de documentación MDN comenzará a incluir contenido de pago
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En uno de sus últimos trabajos Peter Drucker advertía sobre la necesidad de cambiar nuestra forma de entender la economía. Durante siglos la regla fue la escasez. Todo el mundo demandando un recurso difícil de conseguir (Especias, petróleo). A partir de la llegada de Internet, el recurso fundamental que todos demandan es abundante; la información.
Este cambio dio origen a la cuestión que nos devela a todos los que producimos contenidos digitales ¿Cómo conseguimos que la gente pague por algo que puede obtener gratis? En principio agregándole valor a ese contenido. Si te cansaste de ver películas mal subtituladas o robadas con una cámara metida a escondidas en un cine vas a estar dispuesto a pagar por Netflix. Si te hartaste de descargar falsas novelas de Harry Potter, Amazon es la respuesta a tus oraciones. Spotify te evita horas de descarga de torrents para conseguir un tema que solo te va a interesar por un mes.
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La pregunta es ¿Los contenidos de pago de MDN tendrán ese valor agregado?
MDN ya no es una sigla, aunque originalmente lo fue. La M era de Mozilla y el resto de las letras las iniciales en inglés para red de desarrolladores. Ahora se llama MDN Web Docs y es un repositorio de documentación y recursos de aprendizaje sobre tecnologías abiertas de diseño web alimentado por la ya citada Mozilla, Microsoft, Google y Samsung. Algunos de los temas cubiertos son: HTML5, JavaScript, CSS, Web APIs, Django, Node.js, WebExtensions y MathML.
En la actualidad lo mantienen empleados de Mozilla y Google junto a voluntarios de la comunidad. Hasta el momento es financiado por fondos recaudados por una entidad llamada Open Web Docs (OWD)
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En principio, lo único que sabemos oficialmente son unas pocas líneas en una entrada del blog de Mozilla
Siempre estamos buscando formas de satisfacer las necesidades de nuestros usuarios, ya sea a través de la documentación web gratuita de MDN o de funciones personalizadas. En los próximos meses, expandiremos MDN para incluir un servicio de suscripción premium basado en los comentarios que recibimos de los desarrolladores web que desean personalizar su experiencia en MDN. Estén atentos para obtener más información sobre MDN Plus.
Según se especula en un blog alemán especializado en noticias sobre Mozilla, el servicio comenzará a funcionar el 9 de marzo en los siguientes países; Alemania, Austria y Suiza, Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Francia, Italia, España, Bélgica, los Países Bajos, Irlanda, Malasia, Nueva Zelanda y Singapur.
La oferta incluirá funciones de personalización, artículos mensuales escritos por expertos en la industria profundizando en temas de su especialidad, un modo offline para acceder sin conexión a nuestra colección de documentos desde cualquier dispositivo y el aviso de cambios en la documentación.
Según el mismo blog, el costo será de 10 dólares mensuales o 100 anuales.
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Mozilla ya probó algunas de estas características a cambio de un pago el verano (europeo) pasado.
Volvamos al blog de Mozilla para ver las razones de la decisión de crear la suscripción de pago.
El año pasado encuestamos a los usuarios y les preguntamos qué querían obtener de su experiencia en MDN. Las funciones más solicitadas incluyeron notificaciones, colecciones de artículos y poder usar MDN fuera de línea. El tema general que vimos fue que los usuarios querían poder organizar la vasta biblioteca de MDN de una manera que funcionara para ellos.
Me perdí la parte donde dicen cuanto están dispuestos a pagar por eso.
No sé qué tan buenos sean los artículos publicados por los expertos. Pero, seamos sinceros. A los dos días van a estar disponibles gratuitamente en algún lado. En cuanto al modo offline, hay programas que se encargan de descargar webs completas. Es cuestión de tomarse la molestia de usarlos.
Con respecto al costo. Se puede comparar al del servicio de suscripción de PacktPub que por 9,99 dólares mensuales permite acceder a más de 7500 libros y videos sobre informática. De todas formas, es más barato que la suscripción mensual a la mayoría de las plataformas de aprendizaje online.
¿Valdrá la pena pagar por los coontenidos de pago en MDN? Dependerá de que tan buenos sean los contenidos.
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The company joins the chorus of tech giants pushing back against Russian aggression.
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Email-borne attacks out of Russia have already targeted at least a few US and European organizations.
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La nueva versión de AV Linux MX-21 ya fue liberada y en esta nueva versión una de las principales novedades que se destaca es que la compilación para la arquitectura de 32 bits se ha detenido y con lo cual a partir de esta versión la distribucion solo está disponible para 64 bits.
La distribución se basa en el paquete base MX Linux, utilizando los repositorios Debian con mejoras del proyecto antiX y aplicaciones propias que facilitan la configuración e instalación del software. AV Linux también usa los repositorios de KXStudio con una colección de aplicaciones de procesamiento de audio y paquetes adicionales de su propio ensamblaje (Polyphone, Shuriken, Simple Screen Recorder, etc.).
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El paquete incluye editores de audio Ardor, ArdourVST, Harrison, Mixbus, Blender, editores de video Cinelerra, Openshot, LiVES y herramientas para convertir formatos de archivos multimedia. Para cambiar de dispositivo de audio, se ofrece el kit de conexión de audio JACK (utilizando JACK1/Qjackctl, no JACK2/Cadence).
En esta nueva versión que se presenta, tal y como se mencionó al inicio se ha detenido la generación de compilaciones para sistemas x86 de 32 bits, ademas de que tambien se suspendió la distribución de la variante del kernel de Linux con un conjunto de parches RT para aumentar la capacidad de respuesta del sistema. El nuevo kernel AV Linux se basa en la versión 5.15 y viene con parches de Liquorix destinados a mejorar el rendimiento al ejecutar aplicaciones multimedia.
Otro de los cambios que se destaca es que se agregó el soporte para AHS (Advanced Hardware Support), una opción de configuración de repositorios para la distribución MX Linux que ofrece las actualizaciones más recientes para los subsistemas de la pila de gráficos y el microcódigo para los nuevos procesadores. Los paquetes de soporte de hardware mejorados se pueden instalar a medida que se publican utilizando herramientas estándar de instalación y actualización.
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Tambien se destaca que se ha cambiado el método de formación de la distribución, en lugar de volver a empaquetar los paquetes de MX Linux (Respin) listos para usar, el kit de distribución se crea desde el origen utilizando las herramientas utilizadas para compilar MX Linux y antiX.
Ademas de ello, podremos encontrar que la base del paquete está sincronizada con las bases del paquete MX Linux 21 y Debian 11 (Bullseye). El esquema de numeración de versiones se ha cambiado de YYYY.MM.DD a un número correspondiente a la versión MX Linux.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
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Para quienes estén interesados en descargar y probar esta nueva versión de AV Linux MX Edition 21, solo debes dirigirte a su página web oficial y en su sección de descargas encontraras los links para descargar esta distro de Linux.
Ahora si ya eres usuario de esta distro y quieres obtener las nuevas actualizaciones proporcionadas en esta liberación, solo basta con que ejecutes los comandos de actualización en tu distro desde la terminal.
Solo tienes que ejecutar en terminal:
sudo apt update sudo apt upgrade -y
Hecho esto ahora tendras que reiniciar tu equipo para que todos los cambios sean aplicados en el siguiente inicio.
Ya de nuevo en tu sistema, tendrás que nuevamente abrir una terminal y en ella ejecutas los siguientes comandos:
sudo apt update sudo apt dist-upgrade -y
Finalmente, tendrás que volver a reiniciar tu sistema por una última vez para que las actualizaciones recibidas sean implementadas.
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New solutions protect customers from expanding threats to cybersecurity landscape.
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Sally Kenyon Grant has been appointed as VP of Darktrace Federal, leading initiatives supporting U.S. government cybersecurity operations.
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Hace pocos dias se dio a conocer la liberación de la nueva versión de la plataforma abierta webOS Open Source Edition 2.15, que se puede utilizar en varios dispositivos portátiles, tableros y sistemas de información y entretenimiento para automóviles.
En esta nueva versión que se presenta, los desarrolladores mencionan que se han esforzado por proporcionar una mejor experiencia de desarrollo de Qt, pues se ha mejorado el rendimiento de representación y la calidad de animación de las aplicaciones Qt, asi como tambien se destaca el soporte para teclado y raton, entre otras cosas más.
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Para quienes desconocen de WebOS Open Source Edition, deben saber que se puede utilizar en una variedad de dispositivos portátiles, tableros y sistemas de información y entretenimiento para automóviles. Se consideran como plataforma hardware de referencia las placas Raspberry Pi 4.
WebOS fue desarrollada originalmente por Palm en 2008 y se utilizó en los teléfonos inteligentes Palm Pre y Pixie. La adquisición de Palm en 2010 pasó la plataforma a manos de Hewlett-Packard, después de lo cual HP intentó usar la plataforma en sus impresoras, tabletas, computadoras portátiles y PC.
En 2012, HP anunció la transferencia de webOS a un proyecto de código abierto independiente y en 2013 comenzó a abrir el código fuente de sus componentes. En 2018, se fundó el proyecto webOS Open Source Edition, a través del cual LG intentó volver a un modelo de desarrollo abierto, atraer a otros participantes y ampliar la gama de dispositivos compatibles con webOS.
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Los componentes clave de webOS son System and Application Manager (SAM), que es responsable de ejecutar aplicaciones y servicios y Luna Surface Manager (LSM), que forma la interfaz de usuario. Los componentes se escriben utilizando el marco Qt y el motor del navegador Chromium.
La renderización se realiza a través de un administrador compuesto utilizando el protocolo Wayland. Para desarrollar aplicaciones personalizadas se propone utilizar tecnologías web (CSS, HTML5 y JavaScript) y el framework Enact basado en React, pero también es posible crear programas en C y C ++ con una interfaz basada en Qt.
En esta nueva versión que se presenta, se ha añadido el soporte para teclado y ratón, ademas de que el administrador compuesto LSM (Luna Surface Manager) está adaptado para administrar y organizar la entrada usando el teclado y el mouse, y no solo la pantalla táctil. Por ejemplo, se puede conectar un teclado y un mouse a un dispositivo móvil o TV basado en webOS para usarlos como una estación de trabajo.
Otro de los cambios que se destaca de webOS Open Source Edition 2.15, es que se agrega el soporte para atajos de teclado para un acceso rápido a la configuración (F1) y la interfaz de inicio del programa (botón Inicio o Windows).
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Ademas de ello, tambien se destaca las mejoras realizadas en el rendimiento de representación y calidad de animación mejorada en aplicaciones que utilizan la biblioteca Qt.
Por otra parte, se destaca que se han agregado componentes y recursos para personalizar las aplicaciones QML a Home Launcher, asi como tambien el soporte para seguimiento de volumen al servicio de administración de audio audiod.
Tambien se destaca que el motor del navegador se actualizó a Chromium 91 (anteriormente se usaba Chromium 87), ademas de que el motor web ahora es compatible con GPU vsync para Wayland.
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre esta nueva versión liberada, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.
Para quienes estén interesados en poder utilizar webOS Open Source Edition es necesario generar la imagen del sistema para su dispositivo, para ello pueden consultar los pasos a seguir desde el siguiente enlace.
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Endpoints have evolved, and legacy defenses aren’t doing enough to keep them secure.
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Most importantly, someone needs to step forward and take it on as their job.
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