Mobile vendor confirms that some source code used with its Galaxy devices was breached.
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The production version works 6,000 meters below sea level, setting a new bar for the industry.
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Collabora dio a conocer hace poco mediante una publicación de blog una nota sobre la arquitectura del sistema operativo SteamOS 3, que se suministra en la computadora de juegos portátil Steam Deck y es fundamentalmente diferente de SteamOS 2.
Para quienes desconocen de SteamOS, deben saber que esta es una distribución de Linux especializada para dispositivos de juegos, en la que Valve y Collabora han estado trabajando juntos durante varios años.
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SteamOS 3 se destaca sobre versiones pasadas de SteamOS debido a que esta se basa en Arch Linux, una distribución de lanzamiento continuo que incluye la última versión de Mesa para soporte de gráficos acelerados de código abierto y reemplaza la versión SteamOS 2 basada en Debian utilizada en el proyecto Steam Machine anterior.
Con su nuevo diseño “A/B”, ahora hay dos particiones de sistema operativo, con dos versiones diferentes de SteamOS. Al actualizar, se escribe una nueva imagen del sistema operativo en cualquier partición que no esté actualmente en uso, antes de reiniciar el sistema. Luego, un módulo de cargador de arranque especializado selecciona automáticamente el sistema operativo más nuevo y lo inicia. Si la actualización fue exitosa, continúa usando el nuevo sistema operativo y la partición del sistema anterior se reutiliza para la próxima actualización. Si la versión actualizada no arranca correctamente, entonces el gestor de arranque retrocede automáticamente a la partición del sistema anterior y puede volver a intentarlo más tarde.
Dentro de las características de SteamOS 3 versus SteamOS 2 podremos encontrar las siguientes:
Ademas, cabe mencionar que para acelerar el lanzamiento de los juegos, se utiliza el servidor compuesto Gamescope (anteriormente conocido como steamcompmgr), que utiliza el protocolo Wayland, que proporciona una pantalla virtual y puede funcionar sobre otros entornos de escritorio.
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Además de la interfaz Steam especializada, la composición principal incluye el escritorio KDE Plasma para realizar tareas que no son de juegos (puede conectar un teclado y un mouse al dispositivo Steam Deck a través de USB-C y convertirlo en una estación de trabajo).
La comunidad de KDE ha trabajado mucho para mejorar la experiencia, incluidos cambios de tema, elementos de interfaz de usuario adicionales y correcciones de estabilidad.
En uso normal, la partición activa del sistema operativo es de solo lectura, para que Steam Deck sea lo más robusto posible. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las consolas de juegos, este es un dispositivo completamente abierto y se puede cambiar a un modo de desarrollador donde la partición del sistema operativo es de lectura/escritura y se puede modificar.
Finalmente, si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre la nota, puedes consultar el comunicado original en el siguiente enlace.
Para los que estén interesados en poder probar este nuevo sistema, deben saber que ya se encuentra disponible para descargar y la imagen del sistema tiene un peso de 2.5 GB).
Ademas de ello también se publicaron instrucciones para flashear esta imagen en Steam Deck. La imagen está diseñada para restaurar el firmware en caso de falla y solo para uso en Steam Deck. Para las PC normales, se promete que la compilación SteamOS 3 se publicará más adelante.
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Organizations worldwide should remain on high alert for cyberattacks as the risk of major cyber-spillover from the crisis in Ukraine continues to loom large
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By BY ADAM SATARIANO AND VALERIE HOPKINS
Russian authorities and multinational companies have erected a digital barricade between the country and the West, erasing the last remnants of independent information online.
Published: March 7, 2022 at 12:22PM
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The makers of operational technology and connected devices saw reported vulnerabilities grow by half in 2021, but other trends may be more disturbing.
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Se dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión de Lakka 3.7 en la cual se ha realizado la actualización pertinente de RetroArch 1.10 y con el cual se añaden diversas novedades y características nuevas a esta distribucion de Linux.
Para quienes desconocen del proyecto, deben saber que es una modificación del kit de distribución LibreELEC, que fue diseñado originalmente para la creación de sistemas de cine en casa.
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Lakka se basa en el emulador de consola de juegos RetroArch, que proporciona emulación de una amplia gama de dispositivos y admite funciones avanzadas como juegos multijugador, guardar estado, mejorar la imagen de juegos antiguos con sombreadores, rebobinar juegos, gamepads de conexión en caliente y transmisión de video.
Lakka utiliza RetroArch y la interfaz de Libretro con una interfaz que imita la PlayStation 3 XrossMediaBar (XMB). Es la opción más robusta que encontrarás, con una gran cantidad de opciones para sombreadores, ajustes de audio y video. A veces, es casi demasiado.
En esta nueva versión que se presenta de Lakka 3.7 una de las novedades principales es que se ha actualizado RetroArch a la versión 1.10, con lo cual se ha mejorado la compatibilidad con Wayland, ademas de que se implementa la compatibilidad con HDR, se mejora en grandes terminos la experiencia del juego en línea, se moderniza el menú, se mejora la compatibilidad con la plataforma UWP/Xbox y se amplía el emulador de Nintendo 3DS.
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Otras de las actualizaciones que se destacan de esta nueva versión de Lakka 3.7 es el paquete de gráficos Mesa el cual se ha actualizado a la versión 21.3.6, mientras que por su parte el corazon del sistema, el kernel de Linux se ha actualizado a la versión 5.10.101.
Tambien se destaca en el anuncio las versiones actualizadas de diversos emuladores y motores de juegos, entre los cuales se incluyen los nuevos motores wasm4, jumpnbump, blastem, freechaf, potator, quasi88, retro8, xmil y fmsx.
Por otra parte, se menciona que para las nuevas instalaciones, los videos grabados se guardarán de forma /storage/recordingsaccesible a través de SAMBA share Recordings. Mientras que para quienes solo actualizan desde una versión anterior, RetroArch guardará videos de forma predeterminada en /storage/.config/retroarch/records, al que también se puede acceder a través de SAMBA share Configfiles→ retroarch→ records.
Esto se puede cambiar la ruta predeterminada para guardar videos a través de Settings→ Directory→ Recordings.
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De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto sobre esta nueva versión, puedes consultar los detalles y además conocer más sobre el proyecto en el siguiente enlace.
Lakka es fácil de instalar y usar, por lo que los que estén interesados en instalar o probar esta distro, deben de descargar la imagen del sistema dirigiéndose directamente al sitio web oficial del proyecto en el cual en su sección de descargas podrán encontrar la imagen del sistema acorde al dispositivo en el cual lo desean probar. El enlace es este.
En el caso especial de los que son usuarios de Raspberry Pi como mencione anteriormente si están utilizando PINN o NOOBS estos les pueden facilitar la descarga e instalación de este en su tarjeta SD.
Pero en caso de que no sea así al descargar la imagen esta la pueden grabar en su tarjeta SD (ya formateada) con ayuda de Etcher.
Una vez instalado en su tarjeta SD o unidad flash USB, solo tiene que copiar sus ROMs en el dispositivo, encender la plataforma y conectar su joypad y disfrutar de sus juegos favoritos.
Además, es importante mencionar que las compilaciones de Lakka también se generan para plataformas i386, x86_64 (GPU Intel, NVIDIA o AMD), Raspberry Pi 1-4, Orange Pi, Cubieboard, Cubieboard2, Cubietruck, Banana Pi, Hummingboard, Cubox-i, Odroid C1/C1+/XU3/XU4 y etc.
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Se acaba de dar a conocer el lanzamiento de la nueva versión de DXVK 1.10, versión en la cual se han realizado algunas mejoras de optimización que ayudan bastante a algunos juegos y motores, asi como tambien mejoras de código que han ayudado bastante en el consumo de energía.
Para quienes aún desconocen de DXVK, deben saber que es una de las herramientas incluidas en la función Steam Play de Steam. Es una herramienta fantástica que puede convertir las llamadas gráficas de Microsoft DirectX 11 y DirectX 10 a Vulkan, la API de gráficos de código abierto que es compatible con Linux. Para utilizar DXVK, además de Wine y Vulkan, obviamente se necesita una GPU compatible con Vulkan.
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Si bien DXVK aunque se usa principalmente en Steam Play, no es el único lugar donde los usuarios de Linux pueden aprovechar esta fantástica tecnología. También aporta la implementación D3D11 basada en Vulkan para Linux y Wine, en lo que respecta al rendimiento y la optimización cuando se ejecutan juegos de Direct3D 11 en Wine, puesto que también brindan soporte para Direct3D9.
En esta nueva versión se eliminaron los controladores de sincronización de subprocesos redundantes utilizados al cargar recursos en las implementaciones D3D11 y D3D9, este cambio mejoró significativamente el rendimiento de Assassin’s Creed: Origins y otros juegos basados en el motor AnvilNext, y también tuvo un impacto positivo en el rendimiento de Elex II, God of War y GTA IV.
Tambien se destaca que se optimizó el uso de D3D11_MAP_WRITE para los recursos cargados en la GPU, mejorando el rendimiento de Quantum y potencialmente de otras aplicaciones.
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Asi como tambien se optimizó la ejecución de la operación UpdateSubresource para actualizar pequeños búferes fijos. El cambio tuvo un impacto positivo en el desempeño de God of War y posiblemente en otros juegos.
Otra de las novedades que se destaca es que se ha agregado información útil para diagnosticar problemas de rendimiento, como información de tiempo, a la interfaz de depuración en pantalla (HUD).
De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:
Finalmente si estás interesado en conocer más al respecto sobre este nuevo lanzamiento, puedes consular los detalles en el siguiente enlace.
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DXVK se puede usar para ejecutar aplicaciones y juegos 3D en Linux usando Wine, actuando como una alternativa de mayor rendimiento a la implementación de Direct3D 11 integrada en Wine que se ejecuta sobre OpenGL.
DXVK requiere de la última versión estable de Wine para ejecutarse. Por lo que, si no cuentas con este instalado. Ahora solo tendremos que descargar el último paquete estable de DXVK, este lo encontramos en el siguiente enlace.
wget https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/download/v1.10/dxvk-1.10.tar.gz
Después de haber realizado la descarga ahora vamos a descomprimir el paquete recién obtenido, esto lo pueden hacer con desde su entorno de escritorio o desde la misma terminal ejecutando en el siguiente comando:
tar -xzvf dxvk-1.10.tar.gz
Después accedemos a la carpeta con:
cd dxvk-1.10
Y ejecutamos el comando sh para ejecutar el script de instalación:
sudo sh setup-dxvk.sh install
setup-dxvk.sh install --without-dxgi
Cuando se instale DXVK en un prefijo de Wine. La ventaja es que se puede usar Wine vkd3d para juegos D3D12 y DXVK para juegos D3D11.
Además, la nueva secuencia de comandos permite instalar la dll como enlaces simbólicos, lo que facilita la actualización de DXVK para obtener más prefijos de Wine (puede hacerlo a través del comando –symlink).
Como verán la carpeta de DXVK contiene otras dos dll para 32 y 64 bits estas las vamos a colocar de acuerdo a las siguientes rutas.
En donde “usuario” lo remplazas por el nombre de usuario que utilizas en tu distribución de Linux.
Para 64 bits las colocamos en:
~/.wine/drive_c/windows/system32/
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
Y para 32 bits en:
~/.wine/drive_c/windows/syswow64
O
/home/”usuario”/.wine/drive_c/windows/system32/
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Respondiendo a una pregunta que formulamos a finales del año pasado, no, VLC 4.0 no llegará en 2021. Más que nada porque ya hemos entrado en 2022, y la cuarta actualización mayor del reproductor de VideoLan aún no está disponible. Se anunció hace mucho, muchísimo, y muchos tenemos ganas de poder usar esa v4 de VideoLan, pero seguro que la espera merece la pena. Mientras esperamos, sus desarrolladores siguen lanzando actualizaciones de punto de la serie 3, como el VLC 3.0.17 que está disponible desde hoy 7 de marzo.
Pero no, el lanzamiento aún no es oficial. Sí se puede descargar VLC 3.0.17 desde su servidor, disponible aquí, pero aún no han publicado las notas de este lanzamiento. En la página web oficial sigue apareciendo la v3.0.16 Vetinari como la versión más actualizada, pero no tardarán en publicar por todas las vías posibles que hay una nueva actualización disponible. Claro está, una de la rama 3.0.x que aún mantiene el diseño de siempre.
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En las próximas horas anunciarán el lanzamiento y publicarán la lista de novedades oficial, entre las que también habrá corrección de errores y mejoras de rendimiento. En cuanto a VLC 4.0, habrá que seguir esperando, y quizá tampoco lo veamos en 2022.
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This sort of approach would enable cross-company and cross-sector threat information sharing, an effort that would allow companies to easily turn data into actionable insights.
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