Ya fue liberada la primera versión estable de TrueNAS SCALE, que usa Linux en lugar de FreeBSD

A mediados del 2020 compartimos aquí en el blog la noticia de  iXsystems (la compañía detrás de FreeNAS y TrueNAS) ya se encontraba trabajando en un nuevo proyecto llamado «TrueNAS SCALE» en la cual la novedad es el uso del kernel de Linux y la base del paquete Debian 11 (Testing), mientras que todos los productos anteriores de la compañía, incluido TrueOS (anteriormente PC-BSD), se basaban en FreeBSD.

Y ahora, después de poco más de medio año de dicha noticia iXsystems dio a conocer la noticia de que ha publicado la primera versión estable del kit de distribución «TrueNAS SCALE», que como ya se mencionó esta se destaca por utilizar el kernel de Linux y la base del paquete Debian.

Se menciona que el desarrollo y el soporte de TrueNAS CORE (FreeNAS) basado en FreeBSD continuarán, con lo cual las actuales soluciones basadas en FreeBSD y Linux coexistirán y se complementarán entre sí utilizando un código base de kit de herramientas común y una interfaz web estándar.

Sobre TrueNAS SCALE

TrueNAS SCALE utiliza ZFS (OpenZFS) como sistema de archivos y ademas proporcionar una edición adicional basada en el kernel de Linux se debe al deseo de implementar algunas ideas que son inalcanzables usando FreeBSD.

Cabe señalar que esta no es la primera iniciativa de este tipo: en 2009, el kit de distribución OpenMediaVault ya se separó de FreeNAS , que se transfirió al kernel de Linux y la base del paquete Debian.

“iX es diferente de otros socios proveedores de almacenamiento en la forma en que desarrollan productos al aire libre”. dijo Don Bustin, CTO, AMPD Ventures Inc. «Esta transparencia y la validación que proviene de una gran comunidad involucrada durante todo el desarrollo reduce el riesgo y nos da confianza en el camino y cuando los productos alcanzan la disponibilidad general».

“TrueNAS SCALE ha sido un esfuerzo de casi tres años del equipo de ingeniería de iXsystems, con el objetivo de admitir completamente las tecnologías Linux Containers y VM junto con las funciones de almacenamiento TrueNAS existentes”, dijo Kris Moore, vicepresidente sénior de ingeniería de iXsystems. “El hito del LANZAMIENTO de TrueNAS SCALE es el comienzo de su próximo capítulo como producto, y damos la bienvenida a todos los miembros de la comunidad de almacenamiento y Linux que se unen a nosotros en este nuevo y emocionante viaje de TrueNAS. “

Una de las mejoras clave en TrueNAS SCALE es la capacidad de crear almacenamiento de múltiples nodos, mientras que TrueNAS CORE (FreeNAS) se posiciona como una solución de servidor único.

Además de aumentar la escalabilidad, TrueNAS SCALE también se distingue por el uso de contenedores aislados, la gestión simplificada de la infraestructura y la idoneidad para crear infraestructuras definidas por software. TrueNAS SCALE brinda soporte para contenedores Docker, virtualización basada en KVM y escalado ZFS de múltiples nodos utilizando el sistema de archivos distribuido Gluster.

El acceso al almacenamiento es compatible con SMB, NFS, iSCSI Block Storage, S3 Object API y Cloud Sync. Para garantizar un acceso seguro, la conexión se puede realizar a través de VPN (OpenVPN). El almacenamiento se puede implementar en un solo nodo y luego, a medida que aumentan las necesidades, expandirse horizontalmente gradualmente agregando nodos adicionales.

Además de realizar tareas de almacenamiento, los nodos también se pueden usar para proporcionar servicios y ejecutar aplicaciones en contenedores orquestados mediante la plataforma Kubernetes o en máquinas virtuales basadas en KVM.

En el futuro, está previsto introducir un catálogo de contenedores listos para usar con aplicaciones adicionales, como NextCloud y Jenkins. Los planes futuros también mencionan la compatibilidad con OpenStack, K8s, KubeVirt, pNFS, Wireguard, escalado de instantáneas FS y replicación.

Al igual que TrueNAS CORE (FreeNAS), el nuevo producto se puede descargar y utilizar de forma gratuita. El tamaño de la imagen iso es de 1,5 GB. Los scripts de compilación, la interfaz web y las capas específicos de TrueNAS SCALE se desarrollan en GitHub.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

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Ya fue liberada la nueva versión de Proton 7.0 y estas son sus novedades

Valve Proton logo

Valve dio a conocer el lanzamiento de la nueva versión del proyecto «Proton 7.0«, que se basa en el código base del proyecto Wine y que tiene como objetivo ejecutar en Linux aplicaciones de juegos creadas para Windows y presentadas en el catálogo de Steam.

Para quienes desconocen de Proton, deben saber que este permite ejecutar directamente aplicaciones de juegos solo para Windows en el cliente Steam Linux. El paquete incluye la implementación de DirectX 9/10/11 (basado en el paquete DXVK) y DirectX 12 (basado en vkd3d-proton) trabajando a través de la traducción de llamadas DirectX a la API de Vulkan, brinda soporte mejorado para controladores de juegos y la capacidad de usar pantalla completa independientemente del modo compatible con los juegos de resolución de pantalla.

Principales novedades de Proton 7.0

Esta nueva versión que se presentó llega sincronizada con el lanzamiento de Wine 7.0 (la rama anterior estaba basada en Wine 6.3), junto con lo cual los parches específicos acumulados se han transferido de Proton a upstream, que ahora se incluyen en la parte principal de Wine.

La capa DXVK, que traduce las llamadas a la API de Vulkan, se ha actualizado a la versión 1.9.4, mientras que VKD3D-Proton, una bifurcación de vkd3d creada por Valve para mejorar la compatibilidad con Direct3D 12 en Proton, se actualizó a la versión 2.5-146 y ademas el paquete wine-mono ha sido actualizado a la versión 7.1.2.

Otro de los cambios que se destaca es que se agregó el soporte para la decodificación local de video H.264 y que ademas se agregó compatibilidad con el módulo Linux del sistema antitrampas Easy Anti-Cheat (EAC), que se utiliza para garantizar el lanzamiento de compilaciones de juegos de Windows con la función antitrampas habilitada. Easy Anti-Cheat le permite ejecutar un juego en red en un modo de aislamiento especial que verifica la integridad del cliente del juego y detecta la intromisión en el proceso y la manipulación de su memoria.

Por la parte de las mejoras para algunos títulos de videojuegos, podremos encontrar en esta nueva version de Proton 7.0 que se agregó soporte para: Call of Juarez, DCS World Steam Edition, Disgaea 4 Complete+, Dungeon Fighter Online, Epic Roller Coasters XR ,Eternal Return ,Forza Horizon 5 ,Gravity Sketch VR ,Monster Hunter Rise ,NecroVisioN, Nights of Azure, Oceanhorn: Monster of the Uncharted Seas, Order of War, Persona 4 Golden, Resident Evil 0, Resident Evil Revelations 2, Rocksmith 2014 Edition, SCP: Secret Laboratory, Wargroove, Wartales y Yakuza 4 Remastered.

De los demás cambios que se destacan de esta nueva versión:

  • Soporte de sonido mejorado en Skyrim, Fallout 4 y Mass Effect 1.
  • Soporte mejorado para los controladores de Steam en juegos lanzados desde la plataforma Origin.
  • Se movieron las optimizaciones de rendimiento relacionadas con el manejo de entrada, las ventanas y la asignación de memoria de la rama Proton Experimental.

Además, cabe señalar que se ha confirmado la compatibilidad con los juegos 591 para la consola de juegos Steam Deck basada en Linux. 337 juegos están marcados como verificados manualmente por los empleados de Valve (Verificado). De los juegos probados, 267 (79%) no tienen una versión nativa de Linux y funcionan con Proton.

Finalmente si quieres conocer más al respecto sobre los cambios implementados en esta nueva versión del proyecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.

¿Como activar Proton en Steam?

Para quienes estén interesados en probar Proton, deben contar con la versión beta de Steam instalada en su sistema en el caso de que no sea así, pueden unirse a la versión beta de Linux desde el cliente de Steam.

Para ello deben abrir el cliente de Steam y haga clic en Steam en la esquina superior izquierda y luego en Configuración.

En la sección de “Cuenta” encontrarán la opción de registrarse para la versión beta. Al hacer esto y aceptar se cerrará el cliente de Steam y descargará la versión beta (una nueva instalación).

Al finalizar y después de acceder a su cuenta vuelven a la misma ruta para comprobar que están utilizando ya Proton.

Ahora podrás instalar tus juegos de forma habitual, se te recordará por única vez que se utiliza Proton para ello.

Por otra parte si estás interesado en realizar la compilación del código por tu propia cuenta, puedes obtener la nueva versión descargándola desde el siguiente enlace.

Las instrucciones, así como los detalles para llevar al cabo este proceso y demás información sobre el proyecto podrás encontrarlas en este enlace.

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WINE 7.3 llega con aún más cambios que hace dos semanas, cuando se batieron todos los récords

WINE 7.3

Hoy hace justo dos semanas, al publicar la noticia de la anterior versión de desarrollo de este software para ejecutar apps de Windows en otros sistemas operativos, creíamos que la cantidad de cambios introducidos había sido una barbaridad. Duplicaron la cantidad de correcciones realizadas en muchas de las versiones de esta fase del desarrollo, y no recordábamos una sola vez que hubieran llegado a los 600 cambios. Pues bien, aquí estamos quince días después para anunciar el lanzamiento de WINE 7.3 y tenemos que decir que se han vuelto a batir récords.

En la v7.2 se introdujeron un total de 643 cambios. Hoy, tras mencionar los 15 bugs corregidos, más abajo podemos contar que se han realizado un total de 651 cambios. Esta vez, el principal responsable de esta cantidad de correcciones ha sido Eric Pouech, quien se ha encargado de 231. El mismo desarrollador lo mencionamos hace dos semanas, ya que también tuvo mucho que ver en el elevado número de retoques realizados, pero entonces se quedó en «sólo», véanse las comillas, 207.

Novedades más destacadas de WINE 7.3

Lo que WineHQ ha encontrado más interesante como para mencionarlo en su lista de novedades destacadas es que han realizado más limpiezas a gran escala para soportar el tipo «largo», ahora hay soporte adecuado para los conjuntos de API, se ha progresado en la conversión a PE de USER32 y WineALSA y se han introducido una serie de correcciones de joystick HID. La otra novedad que han mencionado es la habitual corrección de errores varias, en donde están los cientos mencionados más arriba.

WINE 7.3 está disponible desde este enlace; el segundo que facilita WineHQ ni lo pongo, porque nunca les funciona. En la página de descargas hay información sobre cómo instalar esta y otras versiones en sistemas operativos como Debian y Ubuntu, pero también se puede instalar en Android y macOS.

La próxima versión será un WINE 7.4 que llegará el 11 de marzo, y se aceptan apuestas: ¿volverán a superar los 600 cambios? ¿Será Pouech quien arregle muchos de ellos? ¿Cuántos? ¿Y si esta vez se llegan a los 700? También puede pasar que volvamos a cifras más normales, pero para salir de toda duda tendremos que esperar dos semanas.

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