WINE 6.0-rc4 llega el día de Navidad para seguir preparando el próximo lanzamiento

WINE 6.0-rc4

Y así será hasta el lanzamiento de la versión estable. Una semana después de la tercera Release Candidate, WineHQ ha seguido con su inexorable agenda y ha lanzado WINE 6.0-rc4. Como en las tres anteriores, y las que suele lanzar cada dos semanas antes de llegar a las RC, se trata de una versión de desarrollo, pero de una mucho más cerca de la versión final que llegará muy pronto.

A diferencia de las versiones de desarrollo que lanzan cada dos semanas y antes de las RC, WineHQ ya no menciona cambios destacados, y el motivo es que ya han entrado en la congelación de funciones o «freeze feature». Todo lo que incluyen ahora son retoques para mejorar el software que ya habían introducido en semanas pasadas. Aún así, sí mencionan 29 correcciones y un total de 37 cambios. Lógicamente, no son nada comparados con los introducidos antes de esta fase del desarrollo, lo que puede multiplicar por diez la cantidad, pero es lo necesario en estos momentos.

WINE 6.0 aterrizará en algún momento de enero

Como la semana pasada, y en los dos lanzamientos anteriores, WineHQ destaca esta semana sólo «corrección de errores solamente, estamos en la congelación de código«. La versión estable de WINE 6.0 llegará en algún momento de enero.

Los usuarios interesados ya pueden instalar WINE 6.0-rc4 desde su código fuente, disponible en este y este otro enlace, o a partir de los binarios que se pueden descargar desde aquí. En el enlace desde donde podemos descargar los binarios también hay información para añadir el repositorio oficial del proyecto para recibir esta y otras actualizaciones futuras tan pronto en cuanto las tengan listas a sistemas como Ubuntu/Debian o Fedora, pero también hay versiones para Android y macOS.

Si no pasa nada, la próxima versión será WINE 6.0-rc5 y llegará el primer día de 2021, es decir, el 1 de enero del año en el que estamos a punto de entrar.

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‘Dead Empire: Zombie War’, un juego móvil de estrategia con combates multijugador y compras in-app

'Dead Empire: Zombie War', un juego móvil de estrategia con combates multijugador y compras in-app

No es habitual que los juegos móviles crezcan a tal velocidad que su relevancia los coloque en el primer plano a los pocos meses de vida salvo que, lógicamente, vengan de una gran desarrolladora. Pero en el caso de ‘Dead Empire: Zombie War’ es algo que está ocurriendo desde su llegada y, como hemos dicho, es realmente atípico.

‘Dead Empire: Zombie War’ está desarrollado por tap4fun, unos viejos conocidos del mundo móvil con títulos como ‘Age of Apes’ o ‘Brutal Age: Horde Invasion’. Todos ellos con mecánicas similares pero diferentes temáticas, y en este último nos enfrentaremos a los muertos vivientes en un juego que se publicó a mediados del pasado mes de junio de 2020 y que hoy ya se sitúa en las primeras posiciones en ingresos de las distintas tiendas digitales.


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GNUSim8085: simulador de microprocesadores 8085

GNUSimu8085

GNUSim8085 es un simulador gráfico, ensamblador y depurador para código ASM de los microprocesadores Intel 8085. Está disponible para Linux y también para Windows. Y aunque estos chips de Intel no sean precisamente actuales, sí que puede ser una buena forma de comenzar a familiarizarte con las arquitecturas y los lenguajes ensambladores al ser mucho más sencillos que muchos diseños actuales.

Por supuesto, si ya tienes conocimientos o quieres comenzar con algo más actual, debes saber que existen simuladores similares para, por ejemplo, la ISA RISC-V. Pero en este artículo, me centraré en este programa libre y gratuito que usa el set de instrucciones «pre-x86» que empleaban estas CPUs…

Las características de GNUSim8085 más destacables son:

  • Posee un simple editor de código que es capaz de resaltar la sintaxis del código ensamblador para estos chips 8085.
  • También ayuda a introducir las instrucciones en lenguaje esamblador con los argumentos correctos (ver keypad).
  • Permite ver de forma sencilla el contenido de los registros de la CPU mientras ejecuta el código que has generado.
  • Puedes ver también el contenido de las flags o banderas.
  • Incluso podrás ver la pila (stack), la memoria principal y las direcciones del sistema de E/S.
  • Contiene conversor decimal-hexadecimal y viceversa.
  • Como he mencionado antes, también permite depuración.
  • Puede ejecutar el programa en ASM por pasos.
  • Con un simple clic puedes convertir el ensamblador en un listado con opcode.
  • Y su GUI está traducida a varios idiomas… Desde ella podrás controlarlo y visualizarlo todo, sin necesidad de usar la línea de comandos.

Con él podrás comenzara a aprender cómo funcionan los equipos desde dentro, y practicar tu ASM. Y si no cuentas con ningún manual de código ASM para los chips 8085, hay multitud de recursos en la red para aprender. Por ejemplo, en GitHub encontrarás incluso ficheros con ejemplos de código diferentes para comenzar con ellos…

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GIMP 2.10.22 ya disponible para macOS, y GIMP 3.0 aterrizará sin soporte para GTK 4.0

GIMP 3.0 beta

Aunque en macOS está disponible Photoshop, lo cierto es que es un software privativo de pago, y personalmente soy un usuario al que no le gustan mucho los cambios, por lo que si uso GIMP en Linux y Windows, también quiero usarlo en mi viejo iMac. Hasta hace una semana, la versión de GIMP para macOS era una vieja, pero ya la han actualizado a la última versión. Además de eso, el proyecto sigue trabajando en GIMP 3.0.

Hace unas horas han anunciado el lanzamiento de GIMP 2.99.4, lo que es una nueva versión de desarrollo de GIMP 3.0. Llega con muchas novedades, de las que tenéis un resumen debajo de estas líneas, pero personalmente me llama la atención lo que mencionan en su apartado «lo que viene», concretamente que no adoptarán GTK 4.0 de inicio. Recordamos que la nueva versión de GTK está disponible desde hace poco más de una semana, pero el equipo de desarrollo de GIMP está centrado ahora en otras cosas, y además GTK 3.0 aún disfrutará de soporte durante tiempo más que suficiente para que el cambio sea seguro.

Novedades de la última beta de GIMP 3.0

Lo que tenéis a continuación es una lista muy resumida de lo que han publicado en este enlace:

  • Correcciones de usabilidad en varias partes de GIMP.
  • Nueva herramienta de selección de pintura en el patio de recreo.
  • Nueva generación de diálogo genérico y API de soporte de metadatos para complementos de exportación.
  • Decodificación JPEG2000 multiproceso.
  • Documentación inicial sobre la migración de complementos a 3.0.
  • Correcciones en:
    • Widget de deslizamiento.
    • Selector multi-capa.
    • Diálogo de dispositivos de entrada.
    • Mejorado los dispositivos por defecto.
    • Se han adaptado las miniaturas para coreano y japonés,
  • Nueva herramienta experimental de selección de pintura.
  • Se han actualizado las API:
    • Generación de diálogos para complementos.
    • Soporte para metadatos genéricos.
    • Actualizados los complementos de archivos
    • Ajustes multi-hilo disponibles desde los complementos.
    • Mejorada la depuración de complementos.
    • babl 0.1.84 y GEGL 0.4.28.
  • No se dará el paso a GTK 4.0 de inicio.

Sin GTK 4.0… de inicio

El último punto de la lista anterior no es una novedad, sino una ausencia. Pero no será una muy importante si tenemos en cuenta lo que dicen en ese punto:

Oh, y una última cosa. Somos conscientes de que GTK 4.0 ya está disponible, no tenemos planes de cambiarlo antes del lanzamiento de GIMP 3.0.

Se entiende que el proyecto está centrado en lo que ya tienen entre manos, y que GIMP 3.0 se pasará a GTK 4.0 en alguna actualización futura. En cualquier caso, sí hay dos actualizaciones desde esta semana: la nueva para macOS y la última beta, justamente una que no llegará a los dispositivos de Apple. Y hablando de equipos de la manzana, GIMP 2.10.22 no soporta oficialmente Bug Sur, pero funciona. Nunca llueve a gusto de todos.

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