There are many reasons to pen test, but the financial reasons tend to get ignored.
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Una de las discusiones más idiotas del mundo del software, es si tal o cual aplicación de software libre o de código abierto es una alternativa válida a una de código privativo. Vengo insistiendo, sin éxito, en que dejemos de promover a este tipo de programas como “el reemplazo de…” y comencemos a hablar de sus virtudes.
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Por ejemplo, El Gimp permite crear nuestros propios scripts en Python. Si tienes conocimientos de este lenguaje de programación, y de las matemáticas utilizadas en la manipulación de imágenes (toda la información necesaria está en Internet) puedes ampliar sus funcionalidades más allá de los sueños de cualquier usuario de una aplicación de pago.
El talón de Aquiles de los proyectos de software libre y de código abierto fue siempre la documentación. Desorganizada, obsoleta y a menudo incompleta, era el principal obstáculo a la adopción masiva de aplicaciones libres.
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Por suerte, de a poco eso está cambiando. En los repositorios de las distintas distribuciones Linux contamos con herramientas de diseño perfectamente documentadas y muy útiles tanto para aficionados como profesionales.
La mejor forma de saber que aplicación utilizar en cada caso, es distinguir con que tipo de imágenes vamos a trabajar.
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Las imágenes rasterizadas se crean con programas que trabajan con píxeles o se capturan con una cámara o escáner. Se guardan en formatos como jpg, gif, png, y se usan en la web y en documentos creados para ver en pantalla. Algunos programas que podemos utilizar para trabajar con este tipo de imágenes son: El Gimp, Krita, GrafX2 y Tux Paint.
. Los gráficos vectoriales se crean con un software específico, y son ideales para imágenes que se aplicarán a un producto físico. También se usan en CAD, ingeniería y gráficos 3D. Algunas alternativas de código abierto son: Inkscape, LibreOffice Draw y LibreCAD
Crear una imagen con un programa de rasterizado se puede comparar a pintar con un pincel. Este tipo de imágenes admite la mezcla de colores. En cambio, cuando se utiliza un programa de dibujo vectorial se dibuja el contorno de las formas. Estas formas llamadas objetos muestran un solo color cada una.
Es posible crear imágenes similares de uno y otro tipo. Siempre y cuando no incluyan sutiles variaciones de colores ya que los gráficos vectoriales requieren que exista una forma por cada color.
Algunos programas de creación de gráficos vectoriales solucionan esto sumando la posibilidad de incorporar efectos de rasterizado. Este tipo de gráficos no será adecuado para procesos que requieren un 100% de contenido vectorial como el corte o el grabado.
Las fotografías son imágenes rasterizadas y su conversión a formato vectorial no tendrá la misma calidad
Las imágenes rasterizadas están construidas a partir de píxeles. Un píxel es un punto o el elemento más pequeño de un dispositivo de visualización. Si hacemos zoom en una imagen rasterizada veremos un montón de pequeños cuadrados. Las imágenes vectoriales se construyen a partir de cálculos matemáticos de un punto a otro que forman líneas y formas. Si hacemos zoom en un gráfico vectorial siempre se verá igual.
Una imagen rasterizada tiene un número específico de píxeles. Cuando se amplía el archivo de la imagen sin cambiar el número de píxeles, la imagen se verá borrosa. Aunque es posible intentar solucionar esto añadiendo el número de píxeles, como estos se añaden de forma aleatoria en toda la imagen, los resultados no suelen ser buenos.
Cuando agrandamos un gráfico vectorial, las fórmulas matemáticas se mantienen iguales, por lo que la calidad de visualización se mantiene. Los gráficos vectoriales pueden ser escalados a cualquier tamaño sin perder calidad.
En conclusión, si vamos a crear contenido gráfico para ver en pantalla que contengan muchos colores, lo mejor es utilizar imágenes rasterizadas, mientras que si necesitamos contenidos para otros soportes, que necesiten precisión y no requieran de muchos colores, lo más adecuado es trabajar con imágenes vectoriales.
En el próximo artículo vamos a comentar más extensamente algunas opciones de aplicaciones de código abierto para diseño
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El nuevo Qualcomm Snapdragon 865+ ya está aquí, y los primeros móviles con el nuevo procesador de la californiana en su interior no se harán esperar demasiado. Pocas horas después de la presentación de la plataforma de referencia de Qualcomm para la gama alta de esta recta final del 2020, que trae consigo mejoras en cuanto a potencia y conectividad, ya conocemos las primeras marcas y modelos que equiparán esta plataforma, y cuándo se harán realidad.
Y lo cierto es que no habrá que esperar demasiado tiempo hasta poder conocer los primeros móviles con Snapdragon 865+; la primera pareja de terminales dotada de este procesador llegará antes del final de este mes.
El Lenovo Legion será uno de los primeros móviles con el Snapdragon 865+
Durante la presentación de su nuevo procesador, la propia Qualcomm ha confirmado que ASUS será una de las primeras firmas en lanzar un móvil con este nuevo chip. Se trata del ASUS ROG Phone 3, la nueva generación de la serie ROG Phone formada por teléfonos para gamers.
De este terminal sabemos que contará con una bestial batería de 6.000 mAh de capacidad como la que ya estaba presente en el modelo anterior, así como con una **pantalla con una tasa de refresco de 144 Hz, de las mayores que hayamos visto hasta ahora en un teléfono móvil. ASUS ha confirmado que el ROG Phone 3 llegará el día 22 de julio.
Reserva la fecha: 22 de julio
Llega el nuevo #ROGPhone3, con el ultimo #Snapdragon 865 Plus, ofreciendo un rendimiento extraordinario. https://t.co/RZKaUVcGC9
— Qualcomm España (@Qualcomm_ES) July 9, 2020
https://platform.twitter.com/widgets.js
Pero lo nuevo de ASUS no vendrá solo. La gigante china Lenovo también tiene preparado un lanzamiento para el mismo día 22 de julio, en el que introducirá al mundo su primer smartphone de la serie de dispositivos gaming Legion. El terminal contará con el nuevo procesador estrella de Qualcomm, además de un rasgo nunca visto hasta ahora en un smartphone: una cámara de tipo pop-up integrada en uno de los laterales del dispositivo, en lugar de en la parte superior.
Algunos rumores surgidos sobre este teléfono apuntan a la inclusión de una batería de 5.000 mAh, cámara dual trasera de 64 y 16 megapíxeles, audio estéreo con doble altavoz frontal y carga rápida de 90W a través de cable.
Hoy por hoy, estos son los dos primeros móviles con Snapdragon 865+ confirmados para su llegada en las próximas semanas. Aunque no ha sido confirmado por parte de Samsung, todo apunta a que el Galaxy Note20 equipará el mismo procesador en algunas de sus variantes, y es de esperar que firmas como OnePlus, realme o Xiaomi no tarden demasiado en presentar sus apuestas basadas en la última plataforma de Qualcomm.
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Con smartphones cada vez más potentes en el mercado, disfrutar de nuestro videojuegos favoritos es una auténtica gozada. No importa que sean juegos de carreras, de acción o de importantes compañías como Nintendo, los títulos para móvil cada vez tienen más calidad y eso siempre es bueno.
Ahora bien, para sacarle todo el provecho a nuestro smartphone debemos contar con los mejores accesorios. Mandos, auriculares, una buena batería externa… pero, ¿qué elegir de entre todo lo que hay disponible? Nosotros te ayudamos y todo ello sin que tengáis que gastaros mucho dinero en ello.
El mando de Xbox posiblemente sea el mejor gadget para disfrutar de los videojuegos móviles
Aunque jugar con controles táctiles es posible, donde esté un buen mando que se quite lo demás. A mayor abundamiento existen muchos juegos para smartphone donde se requieren controles precisos y eso siempre se va a conseguir con un mando y no con la pantalla táctil. Por ejemplo es el caso de Castlevania: Symphony of the Night. En este caso vamos a elegir el mando de Xbox, no solo por el hecho de ser inalámbrico si no también por contar con pilas, lo que le da una autonomía mucho mayor que las baterías.
Jugar con el móvil o una tablet supone hacerlo al aire libre, en un tren de viaje o en el salón con el resto de nuestra familia y no sería la primera vez que molestamos al resto de personal. Por eso es importante contar con unos buenos auriculares inalámbricos que nos permitan disfrutar del sonido de nuestros títulos sin molestar a nadie. Nosotros vamos a optar por los realme Buds Air Neo, ya que son muy baratos y cuentan con un modo latencia súper baja perfecto para videojuegos aunque también podemos optar por otros como los de Xiaomi, igualmente válidos y también muy económicos.
Que no falte nunca una batería externa en tu bolsillo
Lo malo de jugar con un móvil es que su batería se acaba al poco tiempo. Si hacemos sesiones cortas de juego eso no es un problema pero si queremos pasarnos toda la tarde puede serlo, sobre todo si usamos el smartphone para otras tareas. Pero no preocuparse porque os traemos una batería externa de calidad para que la energía de nuestro dispositivo nunca se acabe. En esta ocasión hemos elegido una batería de 20.000 mAh de Xiaomi. Ya sabéis, relación calidad precio insuperable.
Por supuesto también debemos contar con una buena funda para almacenar nuestros accesorios, sobre todo las baterías externas y los cables de carga. Este modelo que os traemos a continuación permite por poco más de 10 euros, transportar todos nuestros cables sin que estos se pierdas. Un indispensable si nos gusta jugar con el móvil en cualquier parte y en cualquier lugar.
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Packed with powerful hardware, this second-gen gaming laptop runs circles around the competition—for a short while.
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A principios de junio, el proyecto GNOME lanzó la segunda beta del entorno gráfico que usarán sistemas operativos como Ubuntu 20.10 Groovy Gorilla. Aquella versión, que llegó con la numeración v3.37.2 a pesar de ser una beta de la v3.38, es una preliminar que está preparando las cosas, pero el mismo proyecto lanzó ayer GNOME 3.36.4, que es una versión estable que ha llegado para seguir corrigiendo los fallos de una serie que llegó a principios de 2020.
Siendo una versión de punto o de mantenimiento, no debemos esperar nuevas funciones ni cambios emocionantes. Está aquí para corregir errores y actualizar algunas traducciones, pero incluye cambios como que han traído o hecho el backport a una corrección de Mutter para corregir un problema que hacía que las ventanas se vieran rotas o totalmente oscuras. A continuación tenéis algunas de las novedades que han llegado junto a GNOME 3.36.4.
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Después de esto, la próxima versión importante será GNOME 3.38.0 y llegará a mediados de septiembre. Poco después, las distribuciones Linux empezarán a incluirlo en sus distribuciones, como un Ubuntu 20.10 Groovy Gorilla que llegará aproximadamente un mes después, el jueves 22 de octubre de 2020.
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Many of us use it at work, but here are some tips on how to make Slack work for you. (Stop. Hitting. Enter. So. Often.)
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El próximo evento de hardware de Google –que, presumiblemente, tendrá lugar en octubre– promete venir especialmente cargado. Además de la nueva generación de teléfonos Pixel y del primer_stick_ Android TV de la compañía, Google también estaría planeando renovar sus dispositivos de la serie Nest, comenzando con un nuevo altavoz inteligente que hoy hemos podido ver por primera vez.
Y no será un altavoz cualquiera. Según un reciente informe de certificación publicado por la FCC del que se hace eco el perfil de Twitter AndroidTV_Rumors, este nuevo altavoz será el encargado de dar relevo al Google Home original, uno de los modelos más populares de su categoría.
El nuevo altavoz mantiene un diseño más afín al del Google Nest Mini
Las imágenes, extraídas directamente del informe, muestran un altavoz de tamaño medio al que se conoce con el código de modelo GXCA6. Además, rumores anteriores nos han sugerido que este modelo, con nombre en clave “prince”, contará con un sistema de audio notablemente mejorado con respecto al Google Home original, y con un formato similar al del Sonos One.
Gracias a las fotografías, se puede ver cómo el altavoz estará cubierto de tela y mantendrá una base de goma similar a la que podemos encontrar en el actual Google Nest Mini. También está presente el interruptor para activar o desactivar el micrófono y la toma de alimentación, que a diferencia de la del Nest Mini sí permite desconectar el cable de carga del cuerpo del altavoz. A grandes rasgos, recuerda a un Google Home Max de tamaño contenido y con formato vertical.
De momento, no e se sabe mucho más sobre este nuevo altavoz inteligente. Aún así, es de esperar que las mejoras se centren más en el terreno del audio que en las capacidades del Asistente de Google.
La fecha de presentación de este nuevo modelo aún no ha sido anunciada, pero es de esperar que el evento de vaya a celebrar durante las primeras semanas del mes de octubre, tal y como ya es tradición con los eventos de hardware de la compañía.
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Primero, todos los rumores apuntaban a que Apple habría decidido dejar de incluir cargadores y auriculares junto con sus nuevos teléfonos lanzados a partir del próximo año 2021. Pero las últimas pistas sugieren que los de Cupertino podrían no ser los únicos en aligerar el contenido de las cajas de sus futuros terminales: el portal coreano ETNews afirma –citando fuentes cercanas a los planes de la compañía– que Samsung estaría pensando en seguir los mismos pasos que Apple, y dejar de incluir cargadores en las cajas de sus móviles a partir del próximo año 2021.
Si bien Samsung no ha confirmado esta estrategia, que al parecer aún se encontraría bajo consideración, no resulta descabellado pensar en que tarde o temprano los cargadores dejen de estar presentes en las cajas de los smartphones de la compañía. Al fin y al cabo, sería una manera de lo más efectiva de ahorrar costes de producción y de paso reducir el impacto medioambiental-
Puede que tarde o temprano la caja de tu nuevo móvil Samsung no incluya cargador
Según apuntan las fuertes de la industria citadas por dicho portal coreano, Samsung trabaja en un plan que le permita deshacerse de los cargadores incluidos en las cajas junto a sus teléfonos. Al parecer, la idea de la compañía sería comenzar a retirar este accesorio comenzando con algunos modelos lanzados en 2021.
Hoy por hoy, la gran mayoría de usuarios de dispositivos móviles ya cuentan con al menos un cargador USB Tipo C que podrán utilizar para cargar sus futuros teléfonos, de modo que no es tanta la necesidad de un nuevo accesorio incluido junto a los teléfonos. No obstante, este movimiento obligará a los usuarios a pasar por caja en caso de querer aprovechar las capacidades de sus dispositivos en términos de carga rápida.
Se desconoce si la estrategia de Samsung pasa por eliminar los cargadores de las cajas de sus dispositivos más asequibles, o si por el contrario planea retirar los cargadores de los modelos más caros, tales como los de la futura serie Galaxy S30, con el objetivo de ahorrar costes y poder ofrecer precios que no aumenten en exceso con respecto a los de la generación actual, más aún ahora que la gran mayoría de teléfonos de gama media y alta ya incorporan conectividad 5G, con los gastos extra que conllevan los materiales que dan vida a esta tecnología. Me temo que habrá que esperar un poco más hasta poder salir de dudas.
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