Daily Archives: June 16, 2020
‘Anonymous’ takes down Atlanta Police Dept. site after police shooting
Hackers affiliating themselves with the hacktivist label have joined the Black Lives Matter backlash after a fatal police shooting on Friday.
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Eavesdroppers can use light bulbs to listen in from afar
Researchers have developed an ingenious way to eavesdrop from a distance without relying on planted bugs: they just stare at a light bulb.
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Fortnite temporada 3: hora de actualización, Pase de Batalla y más
El evento “El Dispositivo” que se llevó a cabo el pasado 15 de junio marcó el final de la temporada 2 de Fortnite, y daba el pistoletazo de salida a la espera por el inicio de la tercera temporada del Pase de Batalla. Hoy por hoy, Epic Games no ha desvelado demasiada información sobre esta nueva etapa del juego, pero gracias a los rumores y las filtraciones podemos hacernos una idea bastante clara de lo que esperar de la tercera temporada.
De hecho, a día de hoy ya sabemos cuándo se producirá la actualización del juego que incorporará las novedades de esta temporada, y tenemos varias pistas sobre los cambios más importantes que introducirá, incluyendo la llegada de nuevos personajes y un mapa renovado.
The Device- Full for anyone who missed it – No Dancing, No Talking from r/FortNiteBR
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¿Cuándo empieza la temporada 3 de Fortnite?
Afortunadamente, no tendrás que esperar demasiado para disfrutar de las novedades de la nueva temporada del Pase de Batalla: Fortnite Season 3 empieza el miércoles 17 de junio. Una vez iniciada la nueva temporada, llegará la actualización a la versión 13.0 del parche. Esto significa que, una vez instalada la nueva entrega, no será posible desbloquear contenido de la anterior temporada. El único detalle que se desconoce por el momento es la hora en la que la actualización estará disponible.
¿Cuánto costará el Pase de Batalla?
Todo apunta a que no habrá cambios en el precio del pase de batalla en esta nueva temporada. Esto es: 950 paVos para la versión “normal”, y 2.500 paVos para el la edición “Battle Bundle” que permite saltarse los 25 primeros tiers del pase de batalla.
Fortnite Temporada 3: las novedades que sabemos gracias a las filtraciones
La propia Epic Games ya ha compartido algunos teasers que muestran indicios sobre la nueva temporada de Fortnite Battle Royale. Eso, sumado a las distintas filtraciones que han surgido por la red, nos permite hacernos una idea bastante clara de las novedades que podemos esperar.
Temática veraniega y un crossover de… ¿Aquaman?
A través de la imagen filtrada por PlayStation Store –que encabeza este artículo–, en la que se muestra el autobús de batalla volando sobre lo que parece ser un mar u océano y una pequeña isla, varios jugadores descubrieron el gran parecido existente entre esta imagen y el vídeo promocional publicado por Epic Games el año pasado:
Más allá de eso, algunos teasers compartidos recientemente muestran que la temática de esta temporada será claramente veraniega, y que el agua será uno de los elementos protagonistas de la nueva etapa.
Tanto es así, que todo apunta a que el mismísimo Aquaman estará presente en la nueva temporada.
Todo comenzó con un tuit de Epic Games, en el que se mostraba una imagen de lo que parecía ser un tridente, junto a la fecha de estreno de la nueva temporada:
6.17.2020 pic.twitter.com/aKn5GA9NoZ
— Fortnite (@FortniteGame) June 15, 2020
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Más tarde, algunos de los miembros más famosos de la comunidad de jugadores de Fortnite recibieron una imagen, en la que se confirmaba que, efectivamente, la imagen inicial tenía como protagonista un tridente dorado , una de las señas identificativas del superhéroe acuático de DC Comics. Un personaje que, sin duda, combinaría a la perfección con la temática veraniega/acuática de la temporada 3.
— mew (@melanylolee) June 15, 2020
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Y, en caso de que aún haya dudas al respecto, conviene mencionar que el propio Jason Momoa, actor que encarna a Aquaman en las últimas películas de DC, publicaba una storie en su perfil de Instagram con el tridente de Fortnite como protagonista.
El modo en primera persona podría ser por fin una realidad
Son muchos los jugadores que llevan tiempo pidiendo a Fortnite la llegada de un modo en primera persona, similar al que podemos encontrar en títulos como Call of Duty: Mobile o PUBG, y que hasta ahora solo estaba disponible en algunos mapas y modos de juego creativos, pero no en el modo Battle Royale de toda la vida. No obstante, eso podría cambiar pronto.
Durante el evento “El dispositivo” celebrado el día 15, algunos jugadores vieron cómo un bug causaba que el juego pasase a verse como un shooter en primera persona. Y lo cierto es que tanto las animaciones como la perspectiva parecen ser demasiado buenas como para tratarse de un simple error, y no de una nueva función del juego que llegará en un futuro, esperemos, no muy lejano.
The device event was so insane that glitched my camera and turned Fortnite into a First person shooter from r/FortNiteBR
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Así cambiará el mapa de Fortnite en la temporada 3
Como con cada nueva temporada, el mapa de Fortnite también cambiará en cierta medida tras la llegada de la temporada 3. Siguiendo la temática veraniega, es de esperar que el mapa reciba novedades relacionadas con el agua.
En ese sentido, el famoso filtrador HYPHEX mostraba en vídeo un concepto de cómo quedaría la isla tras lo sucedido en el evento del Dispositivo del Juicio final:
So, @xkleinmikex & I stole the Doomsday Device and decided to do the event now.. /s pic.twitter.com/LeUm9uGFNI
— HYPEX (@HYPEX) May 28, 2020
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Esto es todo lo que se sabe sobre la Temporada 3 de Fortnite Battle Royale, que desde el día 15 estará disponible en todas las plataformas en las que se puede jugar a Fortnite, incluyendo Android. Por supuesto, no se descarta que Epic Games aún guarde algún que otro as bajo la manga, que probablemente no será desvelado hasta el inicio de la nueva temporada.
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IoT Security Trends & Challenges in the Wake of COVID-19
The demand for Internet of Things security practices that protect sensitive medical equipment and data will double within the next five years. Here’s why.
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“El 5G mata y Bill Gates quiere controlarnos”: por qué nada de esto tiene sentido
El 5G lleva tiempo siendo motivo de polémica, pero ha vuelto a situarse en primera plana por los tweets que ha publicado un conocido cantante, Miguel Bosé, en los que acusaba a Bill Gates de querer controlar a la población mundial. Las redes sociales son un escaparate en el que cualquiera puede opinar sobre lo que quiera, faltaría más, pero sabemos de sobra que eso también puede ser peligroso.
¿Son perjudiciales las antenas 5G? ¿Debo temer las radiaciones que emite mi teléfono móvil? He investigado un poco para que lleguemos a conclusiones de la única forma válida posible, leyendo y entendiendo los estudios científicos al respecto.
El Samsung Galaxy S20 Ultra, uno de los últimos lanzamientos con 5G.
No, nadie va a controlarte con una vacuna
Los tweets del cantante han provocado todo tipo de reacciones, y no es de extrañar. Puedes entrar en el hilo y leerlos todos por ti mismo, pero te hacemos un resumen. Según el cantante, el coronavirus, que ha matado a cientos de miles de personas en todo el mundo –entre ellas a su propia madre– es una invención de los gobiernos. Además, Bill Gates pretende controlar a la población mundial introduciendo nanobots y “polvo inteligente” en las vacunas.
y una vez que activen la red 5G, clave en esta operación de dominio global, seremos borregos a su merced y necesidades. Pedro Sánchez “El Salvador”, en nombre del Gobierno de todos los españoles, acaba de hacerse cómplice de éste plan macabro y supremacista, como de costumbre sin
— Miguel Bosé (@BoseOfficial) June 9, 2020
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No es nada nuevo. Son los de siempre, diciendo lo de siempre. Cuando leo este tipo de afirmaciones suelo pensar lo mismo, ¿por qué el tipo de persona que hace estas afirmaciones suele ajustarse a un patrón? Los gobiernos nos controlan, el 5G mata, las vacunas provocan autismo, la homeopatía cura el cáncer y muchas otras sandeces sin ningún tipo de evidencia científica. Entiendo perfectamente que cada uno es libre de opinar lo que quiera, pero hay opiniones que pueden hacer mucho daño.
Dejando a un lado los “nanobots diseñados para controlarnos”, hay algunas preguntas que sí tiene más sentido plantearse. ¿Son perjudiciales para la salud las radiaciones emitidas por antenas y dispositivos 5G? ¿Pueden provocar enfermedades las radiaciones electromagnéticas? Traté el tema cuando hablamos de los smartphones que más radiación emitían, pero he vuelto a investigar para ver si llego a las mismas conclusiones.
¿Pueden el 5G y las radiaciones electromagnéticas provocar enfermedades?
Se ha hablado mucho sobre la influencia de las radiaciones electromagnéticas en el cuerpo humano. Es cierto, estamos rodeados de ellas, desde las ondas de radio hasta las que emite nuestro smartphone u ordenador. ¿Tendríamos que preocuparnos? No hay ningún motivo, es algo que ya comenté hace unos meses.
No tratamos un tema nuevo, la investigación sobre el efecto de las radiaciones en seres vivos comenzó hace más de 80 años. Tenemos mucha bibliografía a la que recurrir, miles de estudios y decenas de revisiones que suelen llegar a los mismos resultados. Una de ellas es el realizado por el Comité Científico Asesor en Radiofrecuencias y Salud (CCARS), una de las máximas autoridades en el ámbito. Su revisión, en la que se tuvieron en cuenta 350 estudios, no encontró ninguna evidencia de que las radiaciones a las que estamos sometidos sean perjudiciales. Otras revisiones, como la publicada en 2016 por la IEEE Microwave Magazine, han obtenido resultados idénticos.
Las antenas de telefonía nos alcanzan allá donde vayamos.
Estudio tras estudio, siempre se llega a resoluciones similares. Hace algo más de dos años hablamos sobre una investigación realizada por el National Institute of Environmental Health Sciences (NIEHS). En ella se había bombardeado durante años a un grupo de ratones con las mismas radiaciones que emite un teléfono móvil. Los resultados fueron los siguientes: las radiaciones afectaron a los roedores provocando el nacimiento de crías más pequeñas –que luego retomaban un tamaño normal– y un ligero aumento de la aparición de tumores.
El problema surge cuando no sabemos interpretar estos resultados. Es algo que ya sabíamos, las radiaciones afectan a los organismos vivos. ¿Significa esto que son peligrosas para nosotros? No. Someter a un animal que apenas pesa 20 gramos a radiaciones constantes durante 2 años provoca un ligero –y recalco el hecho de que apenas es significativo– aumento del riesgo de que sufra cáncer. No puede aplicarse al ser humano, primero porque nuestra exposición no es tan constante y cercana, segundo porque los límites a los que podemos exponernos son conocidos y no se superan.
El WiFi mata a las plantas
Las redes WiFi nos rodean en nuestro día a día.
Hay algo de lo que también he oído hablar en más de una ocasión. “Unos científicos demostraron que el WiFi mata a las plantas”. Por supuesto, he buscado el estudio. Como reflejan en Mashable, esta noticia adquirió relevancia tras la “investigación” realizada por alumnas de instituto en Dinamarca, que “demostró” que las ondas emitidas por un router marchitaban plantas.
El método fue muy sencillo, situaron un recipiente con semillas cerca de un router, otro en una habitación aislada. Tras 12 días, las semillas aisladas habían crecido por toda la superficie, mientras que las que recibían las ondas habían germinado con dificultad. Más allá de la inteligencia y admirable actitud de las alumnas, debemos tener algo en cuenta. No creo que podamos considerar su trabajo un estudio científico, ni el método es el más adecuado ni la validez interna y externa parecen suficientes.
Podría haberme quedado ahí, pero como no quiero que nadie me tache de parcial, he investigado un poco. Una revisión del año 2016 publicada en la revista Electromagnetic Biology and Medicine, obtuvo unos sorprendentes resultados. Tras analizar estudios realizados entre los años 1996 y 2016, llegaron a la conclusión de que 29 especies diferentes de plantas se veían afectadas por los campos electromagnéticos. Además, demostraron que plantas como el maíz, el guisante, la cebolla y el tomate parecían ser especialmente sensibles. Parece que las estudiantes del instituto danés no iban desencaminadas.
Pero cuidado, como en la mayoría de estudios, hay una frase que se repite en las conclusiones: “Sin embargo, ninguno de estos hallazgos puede asociarse directamente con humanos”. ¿Os suena? Nos encontramos con algo similar en prácticamente cualquier estudio que leamos. Ni somos ratones, ni somos una tomatera.
Solo parece existir una conclusión
La conclusión a la que llegamos, miremos donde miremos, es la misma. ¿Las radiaciones electromagnéticas pueden afectar al ser humano? En determinadas condiciones, sí. ¿Las radiaciones a las que estamos expuestos en nuestro día a día son suficiente para ello? No existen evidencias.
Nos queda mucho por saber, incluso aún es pronto para hablar sobre la exposición prolongada a dispositivos como los smartphones, que no llevan tanto tiempo entre nosotros. Sin embargo, a día de hoy no hay estudio que justifique un temor hacia ellos o tecnologías como el 5G. Y no, aunque parezca increíble ninguna “multinacional aliada del mal” me están pagando para escribir estas líneas.
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Asylum: una nueva experiencia de horror para Linux

Si te gustan las emociones fuertes y las historias de terror, seguro que pasarás un par de horas increíbles jugando a este título llamado ASYLUM. Este videojuego que también estará disponible para Windows y macOS, también llegará en unos días para Linux. Por lo que podrás disfrutar de toda esta experiencia.
Se podrá comprar en la tienda GOG o en la tienda Steam de Valve. Un videojuego donde lo sobrenatural y las aventuras son el plato principal de este nuevo título. Llegará un demo desde el 16 al 22 de junio donde podrás jugar hasta 2 horas para comprobar la experiencia y coincidiendo con el Steam Game Festival.
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ASYLUM es un título en primera persona y con un estilo similar a algunos trabajos de los años 80s, con unos escenarios dibujados inspirados por H.P. Lovecraft y sus atmósferas de terror en sus famosas historias. Cuando juegues, no solo notarás ese arte terrorífico, también podrás resolver ciertos enigmas que pondrán a prueba tus instintos y destreza, a la par que haces todo lo que esperas de un videojuego de aventuras.
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Este videojuego de terror psicológico fue desarrollado por Senscape, una empresa de Buenos Aires de títulos indie. El escritor principal es Agustín Cordes, quien también ha diseñado otros como Scratches, etc. Además, han usado el famoso motor gráfico Unity 3D para que pueda funcionar en varias plataformas, como también Android e iOS.
El financiamiento de ASYLM en su campaña de crowdfunding en la conocida plataforma Kickstarte ha ido muy bien. De hecho, ha sido una de las mejores campañas que se han realizado desde Argentina, lugar de sus desarrolladores. Han logrado super su objetivo de los 100.666$ (concretamente llegó a los 119.426, lo que hace posible que cuenten con fondos para poder portarlo a plataformas móviles también). Eso te da una idea de que el contenido merece la pena, por lo que deberías probarlo.
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El PinePhone postmarketOS Community Edition se podrá reservar a principios de julio

PINE64 y postmarketOS han tenido el placer de anunciar que pronto se podrá reservar el PinePhone postmarketOS Community Edition. Desde finales del año pasado había disponible uno con Plasma Mobile, pero el que nos han presentado hace unas horas usará postmarketOS y está basado en Alpine Linux, pero puede ejecutar diferentes interfaces de usuario o entornos gráficos, como Plasma Mobile, MATE, GNOME o XFCE, a las que se le unen el viejo Unity8 que recientemente ha sido rebautizado como Lomiri.
Para los que les emocione este lanzamiento, hay que rebajar un poco el entusiasmo. Si PINE64 avisa de que la PineTab es un dispositivo con hardware medio o discreto y que su software está dando sus primeros pasos importantes, tenemos que saber que postmarketOS está en una fase aún más inmadura, por lo que tenemos que volver a explicar que estos dispositivos están destinados para lo que etiquetan de la «comunidad PINE64», lo que es gente que quiere «trastear» con estos aparatos, divertirse y desarrollar o ayudar en su desarrollo proporcionando feedback.
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El PinePhone con postmarketOS llega con Phosh

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El entorno gráfico o interfaz de usuario que incluirá el PinePhone con postmarketOS tras sacarlo de la caja será Phosh, lo que es una interfaz basada en GNOME Shell desarrollada por Purism. El hardware será el mismo que monta la versión que han fabricado en la colaboración con UBports, pero hay ligeros cambios visuales. Este con postmarketOS tiene en la parte posterior el logotipo del proyecto, tal y como veis en la imagen anterior.

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En cuanto a las especificaciones exactas, tenemos:
- Procesador Allwinner A64 Quad Core.
- 2GB de RAM.
- Pantalla LCD de 5.95″ 720×1440.
- 16GB de almacenamiento eMMC.
- Puerto USB-C para cargarlo y transferir datos.
- Wi-Fi 802.11 b/g/n de una banda, compatible con punto de acceso.
- Bluetooth 4.0, A2DP.
- GPS, GPS-A y GLONASS.
- Cámara principal de 5MP 1/4″ y flash. Cámara de selfie de 2MP 1/5″ f/2.8.
- Sensores: acelerómetro, giroscópio, sensor de proximidad, brújula, barómetro y de luz ambiental.
- Jack de 3.5mm, ranura para tarjetas microSD, vibrador.
Como hemos mencionado, las reservas se abrirán a principios de julio y será PINE64 quien lo comunicará en redes sociales. ¿Pedirás uno?
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[local] Bandwidth Monitor 3.9 – ‘Svc10StrikeBandMontitor’ Unquoted Service Path
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[webapps] Gila CMS 1.11.8 – ‘query’ SQL Injection
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