La app de Google Stadia se ha descargado un total de 175.000 veces

Aunque hace menos de una semana que Google Stadia está con nosotros, las primeras sensaciones no se han hecho esperar. Si bien la polémica ha rodeado el estreno del producto de Google con opiniones contradictorias y unas manifestaciones ya desmentidas oficialmente que aseguraban que perderíamos los juegos en caso de no pagar la suscripción PRO, lo importante al final siempre son los números. Y curiosamente ya tenemos las primeras cifras

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Así consume tu tarifa de datos Google Stadia

Google Stadia aterrizó de manera oficial el pasado martes trayendo consigo opiniones variadas y para todos los gustos. No solo por la obligación de tener que pagar una suscripción de 9,99 euros al mes para poder jugar –además de tener que pagar por separado los diferentes títulos–, sino también por la apuesta arriesgada de confiar plenamente en el streaming. Google Stadia permite jugar en diversos dispositivos, como en una televisión

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Las mejores aplicaciones para ganar dinero con tu Android

Pasar tiempo con el teléfono móvil es algo de lo que todos pecamos, pero ¿por qué no convertir este inconveniente en una ventaja? Si buscas en la Play Store para Android, encontrarás muchas aplicaciones que pueden ayudarte a llenar el bolsillo como, por ejemplo, Instagram, con la que puedes ganar dinero aunque no seas influencer. Sin embargo, en este artículo nos centraremos en aquellas apps creadas directamente para ofrecerte dinero

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webOS Open Source Edition 2, un sistema que vale la pena probar en tu Raspberry Pi 4

webos-os

webOS Open Source Edition, es un sistema que se enfoca en equipar dispositivos inteligentes. La plataforma se está desarrollando en un repositorio público bajo la licencia Apache 2.0 y el desarrollo es supervisado por la comunidad, siguiendo un modelo de gestión de desarrollo conjunto.

La plataforma webOS en 2013 fue adquirida por LG a Hewlett-Packard y se utiliza en más de 70 millones de televisores LG y dispositivos de consumo. El proyecto webOS Open Source Edition se fundó en 2018 después de que LG intentó volver a un modelo de desarrollo abierto para atraer a otros participantes y ampliar la gama de dispositivos en los que se puede usar webOS.

El entorno del sistema webOS se forma utilizando las herramientas y los paquetes básicos de OpenEmbedded, así como el sistema de ensamblaje y un conjunto de metadatos del proyecto Yocto.

Los componentes clave de webOS son el administrador de sistemas y aplicaciones (SAM, System and Application Manager), los cuales son responsables de la ejecución de aplicaciones y servicios y Luna Surface Manager (LSM), que forma la interfaz de usuario. Los componentes se escriben utilizando el marco Qt y el motor del navegador Chromium.

El renderizado se realiza a través de un administrador compuesto que utiliza el protocolo Wayland.

Para el desarrollo de aplicaciones de usuario, se propone utilizar tecnologías web (CSS, HTML5 y JavaScript) y el marco Enact basado en React, pero también es posible crear programas en C y C ++ con una interfaz basada en Qt. La interfaz de usuario y las aplicaciones de gráficos integrados se implementan principalmente como programas nativos escritos con tecnología QML.

Para almacenar datos en una forma estructurada usando el formato JSON, se usa el almacenamiento DB8, usando la base de datos LevelDB como back-end. Para la inicialización, bootd se usa en base a systemd. Para procesar contenido multimedia, se ofrecen los subsistemas uMediaServer y Media Display Controller (MDC) y PulseAudio se utiliza como servidor de sonido.

Actualmente webOS Open Source Edition se encuentra en su version 2, la cual fue recientemente liberada.

Novedades de webOS Open Source Edition 2

En ella se propone una nueva interfaz de usuario de referencia: Home Launcher, optimizado para el control desde pantallas táctiles y que ofrece un concepto mejorado de tarjetas sucesivas (en lugar de ventanas).

También se ha agregado un panel de inicio rápido a la interfaz, en el que se colocan los accesos directos para las funciones de uso frecuente, como el acceso a la configuración y las notificaciones.

La plataforma está adaptada para su uso en sistemas de información y entretenimiento automotriz. Por ejemplo, es posible trabajar en entornos con dos pantallas de uso común en sistemas multimedia de pasajeros.

Se proponen medios para las actualizaciones automáticas de firmware (FOTA – Firmware-Over-the-Air), basadas en el uso de OSTree y actualizaciones del sistema atómico. La imagen completa del sistema se vuelve a ensamblar como un todo, sin separación en paquetes separados.

El sistema de actualización se basa en el uso de dos particiones del sistema, una de las cuales está activa, y la segunda se usa para copiar la actualización, después de instalar la actualización, las secciones cambian los roles.

La plataforma de hardware de referencia se actualizó a la placa Raspberry Pi 4 (anteriormente se propuso utilizar la Raspberry Pi 3 Modelo B), en la que puede conectar dos pantallas a través de HDMI, usar una GPU más avanzada, usar Gigabit Ethernet, Wi-Fi de doble banda, Bluetooth 5.0 / BLE y USB 3.0.

De los demás cambios:

  • Se ha agregado el modo SoftAP (Tethering), que le permite organizar el trabajo de un punto de acceso inalámbrico para conectar otros dispositivos a la red.
  • Soporte agregado para el control de acceso obligatorio basado en el módulo del núcleo de Smack (núcleo de control de acceso obligatorio simplificado).
  • Soporte mejorado para Bluetooth y WiFi.
  • Para el registro, el diario de systemd se usa por defecto.
  • Versiones actualizadas de los componentes de terceros subyacentes a la plataforma, incluidos Qt 5.12 y Chromium 72.

¿Cómo obtener webOS Open Source Edition 2?

Para poder utilizar webOS Open Source Edition es necesario generar la imagen de este, pueden consultar los pasos para ello desde el siguiente enlace. 

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Los móviles más vendidos por menos de 200 euros en AliExpress

Por suerte, internet pone a nuestra disposición una gran variedad de tiendas donde podemos comprar un nuevo smartphone. Algunas de ellas, como AliExpress, venden productos a millones de usuarios en todo el mundo. Estos son algunos de los smartphones más populares del año, los más vendidos en AliExpress. Ahora tienes la oportunidad de hacerte con cualquiera de ellos por menos de 200 euros. ¿Cuál es la mejor opción? Los mejores

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Xiaomi ya es la segunda marca en nuestro país y estos son sus móviles más vendidos

Tras un año lleno de lanzamientos, Xiaomi está trabajando ya en los dispositivos que llevará al mercado el próximo curso, como su carga rápida de 100W y un nuevo teléfono plegable con cuatro cámaras. La compañía china sigue creciendo a nivel mundial, incluso está a punto de convertirse en la marca más vendida de nuestro país, y ha tardado menos de dos años. El fabricante asiático cumple su segundo año

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Ya no esperarás tanto con GearBest, estos productos en 5 días en tu casa

Las tiendas online nos acercan cientos de productos distintos que podemos comprar y recibir sin movernos del sofá o el escritorio. Sin embargo, algunas de ellas conllevan una nada agradable espera. Gracias a Gearbest no desesperarás aguardando a que lleguen tus compras. Te traemos una selección de productos que podrás recibir en tu casa en 5 días. Entre ellos, desde patinetes eléctricos hasta robots aspiradores, pasando por drones y purificadores

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Últimos días para conseguir dos exclusivas cartas de Hearthstone

¿Os acordáis de lo que estabais haciendo hace justamente 25 años? Pues seguramente muchos no pero otros recordarán que hace exactamente estos años, llegaba un videojuego que iba a cambiar el mundo. Warcraft es un juego de estrategia desarrollado por Blizzard -sí, los mismos que Diablo entre otros muchos– ambientado en un mundo de fantasía en el que humanos y orcos luchaban entre si. Por supuesto el resto de la

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Veinte años del Y2K. El desastre que no fue

Veinte años del Y2K

Equipos grandes de reemplazo costoso eran las víctimas más probables del Y2K

Para quienes nacimos bastante antes, el año dos mil estaba lleno de promesas. Ir de vacaciones a Marte, viajar en forma casi instantánea a lugares a miles de kilómetros, comidas deliciosas en pastillas y robots haciendo todo el trabajo duro. A medida que se acercaba la fecha, era evidente que casi nada de eso iba a cumplirse. Por el contrario, parecía que el cambio de los dos primeros dígitos nos iba a traer un enorme dolor de cabeza.

No me estoy refiriendo a la discusión de si el milenio empezaba en el dos mil o en el dos mil uno (que. aunque les parezca mentira ocupó bastante tiempo en los medios de comunicación). Estoy hablando del llamado “efecto dos mil o Y2K.

El problema del año 2000

Si tuviste oportunidad de ver documentos preimpresos del siglo pasado, habrás notado que en el apartado de la fecha tenían preimpreso los dos primeros dígitos del año. Los programadores de la época en que la RAM era cara y escasa habían adoptado la misma costumbre. Es así que los años se representaban con los últimos dos dígitos.

¿Qué pasaría después de las 11:59 del 31 de diciembre de 1999? Que el conteo de fechas volvería a empezar desde el primer día que figurara en el sistema operativo. Por ejemplo, en todos los Windows hasta la versión 3x, el 1 de enero de 2000 sería 1 de abril de 1980, la primera fecha que aparece en MS DOS.

En aquella época ya bastantes servicios esenciales estaban controlados por computadoras. Los especialistas tenían miedo de que el suministro de energía se suspendiera, los aviones se cayeran y los datos de cuentas bancarias se esfumaran.

Los linuxeros de la época, no se preocupaban. Los sistemas operativos derivados o inspirados en Unix no tendrían problemas hasta las 3:14:08 del 19 de enero del 2038. De hecho, no vamos a tenerlos porque para esa época todos los sistemas van a ser de 64 bits. El error derivaba del almacenamiento del día en formato de 32 bits.
Aunque hubo incidentes aislados a lo largo del mundo (El artículo de la Wikipedia consiste casi en su totalidad en una enumeración) no fueron lo suficientemente importantes para justificar la preocupación generada. De hecho, vale preguntarse si no fue una campaña orquestada por empresas de informática para generar millones de facturación en consultoría u obligar a actualizar equipos. A los políticos tampoco les vino mal para hacer lo que más les gusta. Gastarse el dinero de nuestros impuestos en campañas de difusión sobre el problema.

Veinte años del Y2K. No aprendimos nada

Aunque en la práctica el Y2K no tuvo efectos reales, podría habernos dejado la enseñanza de mantener nuestros equipos actualizados y tener copias de seguridad de todo. En estas dos décadas tuvimos bastantes desastres reales. Enumeremos algunos.

Heartbleed

Heartbleed fue una grave vulnerabilidad de la muy utilizada biblioteca de software criptográfico OpenSSL. Gracias a este error era posible robar la información protegida, en condiciones normales, por el cifrado SSL/TLS. El cifrado SSL/TLS se utiliza para proporcionar seguridad y privacidad en las comunicaciones a través de Internet para aplicaciones como la web, el correo electrónico, la mensajería instantánea (IM) y algunas redes privadas virtuales (VPN).

Personas no autorizadas podrían leer la memoria de los sistemas supuestamente protegidos por las versiones vulnerables del software OpenSSL. Esto comprometía las claves secretas utilizadas para identificar a los proveedores de servicios y para encriptar el tráfico, los nombres y contraseñas de los usuarios y el contenido sensible.

Meltdown y Spectre

En los últimos años nos enteramos de una serie de problemas informáticos que no estaban limitados a un programa o sistema operativo específico. Como tenían que ver con el corazón mismo de la informática (los microprocesadores) podrían tener consecuencias tan graves como las hipotéticas del Y2K

Meltdown y Spectre aprovechan las vulnerabilidades críticas de los procesadores modernos. Gracias a ellas se pueden crear programas que roben datos en el momento en que se procesan en el ordenador. Aunque al software normalmente no se le permite leer datos de otros programas, un programa malicioso puede explotar Meltdown y Spectre para hacerse con los datos almacenados en la memoria de otros programas en ejecución.   Esto puede incluir las contraseñas almacenadas en un administrador de contraseñas o navegador, las fotos personales, correos electrónicos, mensajes instantáneos y toda información crítica para el usuario.
Vulnerabilidades como estas funcionan en ordenadores personales, dispositivos móviles y en la nube.

La moraleja de esto es que el Y2K no pasó, pero podría pasar algo igual o peor. De ahí la importancia de tener el sistema actualizado y prestar atención a los avisos de seguridad. Y, por supuesto, tener copia de seguridad de la copia de seguridad.

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