Chrome 76 evitará que los sitios web detecten usuarios en modo incógnito

Modo Incógnito logo

Google ha anunciado un cambio en el comportamiento del modo incógnito en el próximo lanzamiento de su navegador Chrome 76 el cual esta programado para el 30 de julio. En particular Google comparte que  se bloqueará la posibilidad de utilizar un fallo que aprovechaban los sitios web en la implementación de la API del sistema de archivos, que permite determinar si un usuario está incógnito al usar una aplicación web desde una aplicación web.

La esencia del método es que antes de trabajar en modo de incógnito, el navegador bloqueaba el acceso a la API del sistema de archivos para evitar que los datos se establecieran entre sesiones, es decir desde JavaScript, fue posible verificar la posibilidad de guardar datos a través de la API del sistema de archivos y en caso de falla, juzgar la actividad del modo de incógnito.

Los sitios web simplemente tenían que intentar usar la API del sistema de archivos que se usa para almacenar archivos temporales o permanentes.

El modo de incógnito de Chrome se basa en el principio de que debe tener la opción de navegar en la web de forma privada.

Esta API se deshabilitó en el modo de incógnito, pero estaba presente en el modo normal. Esto creó una diferencia de estado que se explota para detectar si un usuario estaba navegando en un sitio web utilizando el modo de incógnito e impidiéndole ver el contenido del sitio.

Cuando está en el modo de incógnito, la API se desactiva para que las personas no dejen rastros de actividad. Los sitios web han estado verificando la disponibilidad de la API y, si no la encuentran, determinan que el Modo de incógnito está activado.

Este movimiento podría complacer a las personas preocupadas porque los modos de navegación privados están perdiendo parte de su valor

En una versión futura de Chrome, el acceso a la API del sistema de archivos no se bloqueará, pero el contenido se borrará una vez finalizada la sesión.

Queremos que pueda acceder a la web de forma privada, con la seguridad de que su elección para hacerlo también es privada. Estos principios son consistentes con los estándares web emergentes para los modos de navegación privados .

De manera similar, algunos sitios que operan bajo el modelo de proporcionar acceso completo para una suscripción pagada (paywall), pero hasta la limitación de la capacidad de ver textos completos de artículos, brindan a los nuevos usuarios un acceso completo de demostración durante algún tiempo.

A finales de julio, Chrome remediará una laguna que ha permitido a los sitios detectar personas que navegan en Modo incógnito. Esto afectará a algunos editores que han usado la brecha para disuadir la elusión de paywall medida, por lo que nos gustaría explicar los antecedentes y el contexto del cambio.

En consecuencia, la forma más fácil de acceder al contenido de pago en tales sistemas es usar el modo de incógnito.

Los editores no están satisfechos con este comportamiento, por lo que recientemente han estado utilizando activamente la laguna relacionada con la API de FileSystem para bloquear el acceso al sitio cuando activan el modo de incógnito y muestran una solicitud para desactivar este modo para seguir viendo.

Google agregó que los editores deberían analizar el efecto de la revisión de la API de FileSystem antes de realizar cambios en sus sitios web.

A partir de Chrome 76, los sitios no podrán detectar si el navegador está en modo normal o en modo de incógnito. Si bien esto no garantiza que los sitios no obstaculicen otros obstáculos para los usuarios que los visitan utilizando el Modo de incógnito, al menos se ocupa de la detección sencilla del modo de navegación privada.

Los sitios aún pueden solicitar a los usuarios que inicien sesión, independientemente del modo en el que se encuentren, pero ya no pueden individualizar a los usuarios que usan el Modo incógnito.

Chrome 76 se espera para el 30 de julio de 2019, con lo cual esta versión del navegador introducirá este y otros cambios.

Fuente: https://www.blog.google/

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Ubisoft y EPIC Games comenzarán a usar la herramienta Blender para sus creaciones

Blender logo

Blender es uno de los programas de software libre de los que tenemos que estar más orgullosos. Muchos diseñadores lo utilizan para desarrollar simulaciones y otro tipo de animaciones 3D, incluso para la industria cinematográfica. Pero no estaba siendo usado hasta ahora para el desarrollo de ciertos videojuegos porque carecía del apoyo de grandes estudios o desarrolladores importantes. Ahora eso ha cambiado completamente, y el programa de creación estará apoyado por dos grandes.

EPIC Games y Ubisoft, dos de los gigantes de la industria de los videojuegos ahora han puesto su granito de arena y seguro que la comunidad lo agradece. EPIC Games ya sabemos que soporta software de código abierto y la verdad es que no le va nada mal. Además, tanto EPIC Games como Ubisoft ayudarán a profesionales y desarrolladores que trabajen con la herramienta Blender durante los siguientes años.

Tim Sweeney, fundador y CEO de EPIC Games dijo “Las herramientas, bibliotecas, y plataformas abiertas son críticas para el futuro del ecosistema de contenido digital. […] Blender es un recurso duradero dentro de la comunidad artística, y nuestro objetivo es garantizar su avance en beneficio de todos los creadores.“. Por eso lo van a apoyar durante los siguientes 3 años.

Ubisoft, por otro lado, también dio una gran sorpresa con otro anuncio. Ahora será miembro de oro del a Fundación Blender, así que no solo lo apoyan, también aportarán dinero para su desarrollo. Además, Ubisoft Animation Studio pasará a utilizar principalmente a Blender como su herramienta principal de creación de contenido digital y también hará que los desarrolladores contribuyan.

Una noticia impactante por la importancia de los dos miembros que se han pronunciado y que ha sorprendido porque hasta ahora usaban software propietario para algunas de estas tareas. Pero sin duda que es una noticia de las que gusta escuchar, que cada vez más profesionales utilicen herramientas de software libre para la creación.

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Apple To Release Three iPhone 11 Models This Fall


Apple To Release Three iPhone 11 Models This Fall
Similar to last year’s introduction of the iPhone XS, iPhone XS Max, and iPhone XR, Apple will release three new “iPhone 11” models this fall. The new iPhones will feature the Apple A13 chip, internally known by its platform codename Cebu, model T8030.

July 23, 2019 at 12:27PM
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Deepin 15.11, ya disponible, nos permitirá sincronizar nuestros ajustes en la nube gracias a Cloud Sync

Deepin 15.11

Tres meses después del lanzamiento de la versión anterior, este fin de semana se ha producido el lanzamiento de Deepin 15.11, una nueva versión que aseguran ofrecerá una experiencia mejorada y más suave. Aunque fue en la versión anterior cuando se incluyó una lista de novedades más extensa y llamativa, la nueva versión también incluye novedades interesantes, como que ahora el gestor de archivos del sistema operativo soporta escribir datos en los discos directamente desde Deepin File Manager.

Deepin es un sistema operativo desarrollado por la compañía china que lleva su mismo nombre. Desarrollado principalmente para usuarios chinos, Deepin usa su propio entorno gráfico, llamado igual que el sistema operativo y la compañía que lo desarrolla, que tanto gusta a todo aquel que lo prueba. Su interfaz parece una mezcla entre las de elementary OS, el Plasma de KDE (de hecho usa el gestor de ventanas Kwin) y Xfce, aunque algunos componentes que aparecen en la parte derecha también nos recuerdan un poco a Budgie Desktop. Quizá, reunir lo bueno de varios sistemas operativos tenga algo que ver en los buenos comentarios que recibe Deepin Linux.

Novedades incluidas en Deepin 15.11

  • Opción “Cloud Sync” integrada en la herramienta Centro de Control. Esta opción nos permitirá sincronizar los ajustes del sistema en la nube, lo que incluye ajustes de redes, de sonido, del ratón, de gestión de energía, de las esquinas, tema, fondo de pantalla, launcher y el dock. De momento solo disponible en China.
  • El gestor de archivos de Deepin ahora permite escribir algunos datos en los discos directamente sin pasar por herramientas como Gparted.
  • Se ha añadido un indicador para mostrar el espacio libre en los discos.
  • Deepin Moovie ahora soporte los archivos de subtítulos .srt. Solo tenemos que arrastrar un archivo .srt a la ventana de la aplicación cuando se está reproduciendo un vídeo para cargarlos.
  • El icono de la batería del dock muestra la capacidad y el tiempo restante de la batería.
  • Deepin Terminal ahora soporta fondos borrosos y añade una opción para mover la barra de título a la parte inferior de la pantalla.
  • Mejoras al mover las ventanas cuando se usa Deepin en un dispositivo con pantalla táctil

Sin duda, la novedad más destacada es la que permitirá sincronizar los ajustes en la nube, o por lo menos así lo veo yo. Una vez guardados, recuperar algunos de los primeros cambios que le hagamos al sistema operativo estará solo a unos clics de distancia, lo que nos ahorrará tiempo y esfuerzo. Si estáis interesados en probar Cloud Sync y el resto de nuevas funciones, podéis descargar Deepin 15.11 desde aquí.

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Leela Chess Zero, un inteligente motor de ajedrez de código abierto

LeelaChessZero

Leela Chess Zero (LCZero o LCZ) se ha presentado como un motor de ajedrez gratuito y de código abierto. Fue desarrollado por Alexander Lyashuk y Gary Linscott, que también es un desarrollador del programa Stockfish. Leela Chess Zero está inspirada en el motor Leela Zero, que se basa en el proyecto AlphaGo Zero de DeepMind.

Leela Chess Zero es un motor de ajedrez compatible con UCI diseñado para jugar ajedrez a través de una red neuronal. Al igual que Leela Zero y AlphaGo Zero, Leela Chess Zero conoce solo las reglas del juego y nada más.

Un motor de ajedrez contiene el algoritmo que calcula el mejor movimiento en una posición dada.

Estos programas son diferentes entre sí, tienen un estilo de juego personalizable, un nombre y sistemas de clasificación específicos, en resumen, tienen una personalidad. Hay todos los niveles y pueden ser comerciales, de código abierto o gratuitos.

Sin embargo, es necesario distinguir la interfaz gráfica del motor de ajedrez. Esta interfaz de usuario (o ajedrez GUI) es el programa que alojará, ejecutará estos motores y administrará el entorno visible para el usuario (tablero de ajedrez, información del cálculo de módulos, evaluación de la posición, uso de bases de tablas, profundidad de Investigación, animación de variantes, etc.).

Estas interfaces también permiten que los motores se encuentren entre sí durante los torneos. Otra ventaja es que los programadores pueden centrarse en el rendimiento de su motor sin tener que gestionar la representación visual del tablero de ajedrez.

Estas interfaces pueden ser XBoard / WinBoard, Arena o Chessbase (comercial).

Sobre Leela Chess Zero

Leela Chess Zero está entrenado en un sitio web dedicado. Unos pocos meses de desarrollo y entrenamiento son suficientes para que Leela Chess Zero alcance el nivel de un GMI (es decir, el título de Gran Maestro Internacional (GMI), creado a partir de 1950, utilizado tanto en ajedrez como en damas). Supera a las versiones anteriores de Rybka, Stockfish o Komodo, también potentes motores de ajedrez, mientras analiza menos posiciones que estos programas.

En abril de 2018, Leela Chess Zero se convirtió en el primer motor basado en redes neuronales en ingresar al Campeonato de motores de ajedrez superior (TCEC) durante la temporada 12 en la división más pequeña.

¿Como instalar Leela Chess Zero en Linux?

Para quienes estén interesados en probar Leela Chess Zero, primero deben saber que existe una nueva versión de Leela Chess Zero, versión 0.21.2, está disponible desde junio y está disponible en GitHub.

Esta versión incluye los siguientes cambios:

  • Optimizaciones para las tarjetas GTX 16xx (cudnn-fp16 ahora funciona para ellas, incluso si no mejora el rendimiento, así como para las tarjetas RTX)
  • la función “Post-it” está habilitada de forma predeterminada: esto mejora el juego LC0 cuando ve a un compañero de equipo en algún lugar durante la búsqueda
  • la fórmula de Centipawn se ha actualizado: LC0 ahora mostrará valores de evaluación más similares a los que muestran otros motores
  • Optimización para una red neuronal más amplia (más filtros) para futuras ejecuciones (tal vez test60).

Ahora, podrán realizar las descargas de los archivos, los cuales son este y este otro.

Estos archivos los deben de descomprimir y con las carpetas resultantes realizaremos lo siguiente.

Ingresaremos a la carpeta “lczero-common-master” dentro de ella encontraremos una carpeta llamada “proto”, esta carpeta la moveremos dentro de la otra carpeta resultante que es “LeelaChessZero-lc0-46e4053” pero dentro de otra carpeta que esta dentro de “libs” que es “lczero-common

Quedando la siguiente ruta “LeelaChessZero-lc0-46e4053/libs/lczero-common/proto”.

Ahora aquí el desarrollador nos da algunas indicaciones:

  • Si desean utilizar tarjetas gráficas NVidia, instalen CUDA y cuDNN .
  • Si desean utilizar tarjetas gráficas AMD, instalen OpenCL.
  • Si desean la versión OpenBLAS Iinstalen OpenBLAS ( libopenblas-dev).
  • Para realizar la compilación debemos previamente contar con ninja-build, meson y opcionalmente gtest ( libgtest-dev).

La compilación la realizaremos dirigiéndonos al directorio principal y ejecutando el archivo:

./build.sh

Finalmente si quieres conocer un poco más al respecto, así como otros métodos de instalación para algunas distribuciones de Linux en especifico como Ubuntu, openSUSE y en una Raspberry Pi puedes consultar el siguiente enlace.

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The Pokémon Company se asocia con los creadores del LoL, PUBG y Arena of Valor: ¿juegazo a la vista?

The Pokémon Company está centrada en el lanzamiento de Pokémon Masters, juego que está desarrollando en colaboración con DeNA y que recientemente confirmó su fecha de lanzamiento. De la misma manera, la compañía continúa actualizando Pokémon GO, obra estrella de Niantic y que acaba de incorporar al Team Rocket. Sin embargo, parece que la firma se podría embarcar en una nueva aventura, ya que se ha asociado con Tencent, creadores

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Linux 5.3: las nuevas características de la nueva versión del kernel

Linux Kernel

El nuevo kernel Linux 5.3 ya está de camino. Se ha lanzado su primer RC o release candidate. El nuevo RC1 ya da algunas pistas de lo que será la versión final de Linux 5.3 y aquí te listamos todas las novedades del futuro núcleo que llegará pronto a todas las distros que lo quieran emplear. Puedes descargar y probar ya esta nueva versión desde la web kernel.org.

Los cambios de esta nueva versión son bastante importantes, nada superficiales. Viene con grandes mejoras para el apartado gráfico, también para las arquitecturas de CPU, mejoras de rendimiento y el soporte para novedosas tecnologias como Intel Speed Select Technology o SST para procesadores Intel destinados a servidores, permitiendo configurar mejor la frecuencia/consumo para diferentes cargas de trabajo. También incluye soporte para los nuevos portátiles Apple MacBook.

Entre las novedades y nuevas características de Linux 5.3 encontrarás:

  • Soporte para las nuevas AMD Radeon RX5700 Series en el controlador AMDGPU. Ahora NAVI está soportado y se seguirá mejorando algunos bugs y optimizaciones que faltan.
  • El controlador Nouveau para GPUs de NVIDIA también ha sido mejorado para agregar soporte para Turing TU116.
  • Intel HDR también estará soportado, igual que Broadcom V3D de la Raspberry Pi 4, y otros cambios para otros chips gráficos.
  • Intel Speed Select Technology o SST también estará soportada para Intel Xeon Cascadelake.
  • ARM mejora el soporte para soportar más SoCs y placas, como la NVIDIA Jetson Nano.
  • RISC-V también mejora el código del kernel para el soporte de esta ISA abierta.
  • Llega también mejoras para AVX-512, CPUfreq driver para Raspberry Pi, soporte para NNPI de Intel, UMWAIT, soporte para CPUs chinas Zhaoxi basadas en x86, actualizaciones para ARM de 64-bit, etc.
  • Novedades y mejoras en el soporte para nuevos sistemas de compresión y sistemas de ficheros o FS. Por ejemplo UBIFS, NFS, VirtIO-PMEM, Ceph, Btrfs y XFS, F2FS con soporte nativo para SWAP, compresión LZ4 para EROFS, novedades en EXT4, etc.
  • Mejora el soporte para algunos portátiles, concretamente los nuevos modelos de Apple MacBook lanzados después de 2015. También para ASUS TUF Gaming y Chromebooks.
  • Soporte para nuevo hardware como las tabletas Wacom, el volante Sitek racing wheel, y otros dispositivos. También para redes 100GbE, Intel Sound Open Firmware, Cirrus Logic, Realtek audio, etc.
  • Y por último, hay otros cambios como soporte para el hipervisor ACRN, habilita flag del compilador Wimplicit-falltrhough para desarrolladores, ARM Energy Aware Scheduling, VirtIO-IOMMU driver, soporte para comprimir archivos de firmware y microcódigo, soporte xxHash, los desarrolladores del CERN han estado quitando el subsistema FMC, etc.

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