La Mi Store más grande de toda Europa ya ha abierto sus puertas en París

Xiaomi tiene un plan: desarrollar estrategias y acciones de posicionamiento que le permitan expandirse globalmente en los próximos años y, de esa manera, convertirse en uno de los líderes del mercado tecnológico. Dichas estrategias tienen varios frentes abiertos: el mercado de teléfonos móviles inteligentes (donde desplegó una doble estrategia de marca: “Mi + Redmi”) y el segmento de gadgets y dispositivos para el hogar inteligente, a través de una inversión

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

from Andro4all http://bit.ly/2UbfUs1
via IFTTT

Es oficial, Motorola se hace un Samsung y presentará los Moto G7 anticipándose al MWC 2019

No es un secreto que Motorola está trabajando duro para tener a punto su nueva gama media en estas primeras semanas de año, pero lo que todavía no sabíamos con certeza es si el fabricante norteamericano -ahora propiedad de la china Lenovo- se llevaría su gama superventas al próximo Mobile World Congress 2019. La respuesta definitiva es no, Motorola hará un Samsung y este año se anticipará al evento más

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

from Andro4all http://bit.ly/2RDHDEO
via IFTTT

Microsoft ha publicado una patente y quiere entrar de lleno al mercado de la realidad virtual

En los últimos años, la realidad aumentada se ha vuelto más democrática y se está volviendo cada vez más importante en nuestra vida cotidiana. Cada vez más empresas están implementando aplicaciones, no solo para profesionales, sino también para el público en general.

La realidad aumentada es una tecnología diseñada para incluir información virtual adicional (objetos, imágenes, texto …) en tiempo real y superponerlos a la realidad para enriquecerla y esto, de manera interactiva.

Muchas empresas de tecnología están invirtiendo fuertemente en realidad aumentada. Microsoft quiere dar un paso más en el sector.

Su última patente publicada recientemente y con ella el gigante de Redmond quiere explotar una idea sobre el concepto de mundo anotado de realidad aumentada donde los usuarios y las empresas podrían agregar información virtual a los objetos y lugares del mundo real y permitir a otros usuarios de la realidad.

La patente de Microsoft quiere permitir que una comunidad de usuarios de realidad aumentada que probablemente usen los cascos mientras conducen, evalúe a otros conductores en la comunidad dejándoles comentarios sobre su desempeño.

Windows United, la comunidad de Windows 10 y Windows Phone, encuentra el concepto un poco atemorizante, pero Microsoft planea implementarlo.

Microsoft pretende cambiar la educación vial

La patente de Microsoft que permitirá la evaluación de los conductores de una comunidad de usuarios de realidad aumentada se basa en HoloLens, el auricular de realidad aumentada de la compañía ha estado disponible desde marzo de 2016.

Los comentarios ayudarán a los conductores a evitar errores de conducción y comentarios de los miembros de la comunidad en el futuro.

Según las notas de Microsoft que describen la patente en el momento de la publicación:

“Se presenta una infraestructura para soportar una comunidad de conductores basada en realidad aumentada (AR). La vista de cada conductor (por ejemplo, con un dispositivo AR) en otros vehículos en la carretera se puede complementar con información virtual sobre otros conductores en la comunidad.

Los usuarios de la comunidad pueden expresar su opinión sobre el comportamiento de otros usuarios de la comunidad.

Las opiniones de los conductores se pueden recopilar y comparar para obtener una evaluación acumulativa de un comportamiento en particular para un conductor en particular.

La visión de un conductor en su dispositivo AR se complementa con la evaluación de la comunidad del comportamiento de conducción de ese conductor, que puede afectar el comportamiento futuro del conductor. “

Esta información, que resume los comentarios de los miembros de la comunidad, puede ser vista por el motorista cuando usa lentes AR, por ejemplo.

Sin embargo, la patente de Microsoft va más allá de los comentarios sobre el comportamiento de conducción de los automovilistas.

Comunicación,  puntuación e información sobre conductores en “tiempo real”

La información proporcionada por la comunidad también puede, por ejemplo, advertir al motorista de un peligro que lo rodea.

Los conductores también pueden ser advertidos por el concepto de elementos como su velocidad u otra telemetría importante, como Waze.

Waze es una comunidad de GPS.que reúne a millones de usuarios en todo el mundo, una aplicación de navegación GPS móvil que se basa en un mapa que puede ser modificado por sus usuarios.

Waze permite evitar accidentes, trabajos, atascos de tráfico, tiene un recuerdo de los viajes que le permite proporcionar a los demás usuarios de una comunidad las rutas más utilizadas por los miembros del grupo.

En varias configuraciones, el vehículo de un conductor puede configurarse para proporcionar una experiencia AR mientras conduce.

El sistema puede proporcionar telemetría del vehículo del conductor, que proporciona información sobre los miembros de la comunidad vecina y sus vehículos en la carretera.

El sistema puede ampliar la vista del conductor del entorno real, por ejemplo, a través de un dispositivo portátil mejorado con objetos virtuales que muestran la información de telemetría recibida.

Sin embargo, en un contexto de crisis de privacidad que prevalece en los últimos tiempos, el concepto de Microsoft plantea problemas de protección de datos personales en la medida en que muchas otras empresas pueden solicitar y obtener la patente bajo licencia para explotar la misma.

El artículo Microsoft ha publicado una patente y quiere entrar de lleno al mercado de la realidad virtual ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2FEMxer
via IFTTT

Gástate poco para que tu hogar sea el más inteligente gracias a Google Home y Vodafone One

Google Assistant lleva ya más de un año entre nosotros los castellanoparlantes, y lo cierto es que no somos pocos los que nos hemos introducido aprovechando todas las funciones que nos ofrece, convertido en un asistente capaz de aumentar nuestra productividad diaria y de ahorrarnos tiempo. Sin embargo, no fue hasta mediados de este año cuando la compañía estadounidense decidió traer sus Google Home y Google Home Mini a España,

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

from Andro4all http://bit.ly/2W8EKug
via IFTTT

Q2VKPT: un juego basado en Quake 2 con soporte para la API Vulkan

Mientras que la industria de los videojuegos está empezando a explorar la gama de posibilidades que ofrece la mejora técnica de procesamiento de sombras y reflejos, los desarrolladores independientes han publicado Q2VKPT (Quake II PATHTRACED).

Q2VKPT es el resultado de una iniciativa para mostrar lo que puede lograrse en los próximos partidos con la implementación de empuje del ray tracing.

Q2VKPT está basado en el legendario juego Quake 2 desde 1997, este es un FPS Q2VKPT totalmente compatible con la tecnología de ray tracing mise por las últimas soluciones gráficas NVIDIA GPU del fabricante.

El proyecto actualmente incluye cerca de 12,000 líneas de código y reemplaza completamente el código de gráficos Quake II original. Inicialmente fue el prototipo fue diseñado bajo OpenGL con la ayuda de varios colaboradores.

Este estupendo titulo hace uso de una gran una variedad de técnicas para adaptarse a los juegos de los métodos de cálculo utilizados anteriormente sólo es costoso en la industria cinematográfica.

Sobre Q2VKPT

Este FPS opera incluyendo la técnica trayectoria de rastreo, un algoritmo que toma ventaja de ray tracing, cálculos, y un filtro temporal adaptativo de reducción de ruido muy avanzada, además de la antialiasing temporal, que reutiliza inteligentemente los resultados de los cálculos anteriores para mostrar una imagen limpia.

Como recordatorio, fue durante la Game Developers Conference 2018 celebrada en marzo pasado que NVIDIA presentó su tecnología RTX, una tecnología de ray tracing que permite a los creadores de contenido y desarrolladores de videojuegos ofrecer una representación de Calidad de cine en tiempo real para dar vida a mundos virtuales.

Permite un control más preciso sobre el brillo, las luces y las sombras para proporcionar rendimientos que están destinados a estar más vivos y más cerca del mundo real.

Gracias al ray tracing, en lugar de dibujar la proyección de objetos 3D en un plano de píxeles, simulamos la realidad siguiendo el camino que habría tomado un fotón que habría llegado al ojo del observador para determinar su verdadero color.

Esto da muchos más detalles sobre el sombreado de las escenas del juego.

El buque insignia de esta nueva generación de NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti con 4352 núcleos CUDA, sus 11 GB de VRAM GDDR6, ancho de banda de 616 Gb / s, su 272 TMU, 88 ROPs y un TDP de 250 vatios.

Esta GPU es, según su fabricante, hasta seis veces más eficiente en términos de cálculo dedicadas al ray tracing y hasta diez veces más eficientes en los cálculos relacionados con la inteligencia artificial que GTX gráficos circuitos de la generación anterior.

De acuerdo con el equipo encargado de desarrollar Q2VKPT, los juegos actuales como Battlefield V, a pesar de que son mucho más complejos en términos de detalles, sólo arañan las posibilidades ofrecidas por el ray tracing y todavía dependen de rasterización tradicional basada en gráficos.

Su proyecto se supone que para demostrar que hay mucho más por descubrir.

Sobre su desarrollo

Q2VKPT elimina algunos elementos 2D en gráficos de trama y utiliza el trazado de rutas para la iluminación global para fuentes de luz estáticas y dinámicas, incluidas las sombras de ray tracing y los reflejos brillantes; al menos cuatro haces se disparan por píxel.

Para usar las nuevas funciones de ray tracing que se incluyen en este FPS, necesitará una tarjeta gráfica moderna que sea compatible de forma nativa con la extensión VK_NV_ray_tracing como las GPU NVIDIA RTX de la compilación Turing.

Q2VKPT puede, por ejemplo, jugarse a unos 60 FPS con una definición de 2560×1440 con una tarjeta gráfica NVIDIA RTX 2080Ti.

VKPT y Q2VKPT fueron desarrollados por Christoph Schied como parte de un proyecto de ocio para validar la investigación de gráficos de computadora en un videojuego reciente.

¿Cómo obtener Q2VKPT?

Para quienes estén interesados en poder probar este juego, pueden dirigirse a la pagina web oficial del proyecto en donde encontraran los enlaces para poder descargar el código fuente del juego para poder compilarlo en Linux, mientras que para Windows ya existe una compilación hecha.

El enlace es este.

El artículo Q2VKPT: un juego basado en Quake 2 con soporte para la API Vulkan ha sido originalmente publicado en Linux Adictos.

from Linux Adictos http://bit.ly/2CzD2ch
via IFTTT

Facebook se “inspira” en Change.org: las peticiones online llegan a la red social

Facebook acaba de lanzar en Estados Unidos una nueva función: Community Actions o Acciones Comunitarias, con la que los usuarios de la popular red social van a poder impulsar peticiones online en la plataforma, creando campañas que promuevan problemáticas sociales locales o de interés cultural que puedan incluso llegar hasta los funcionarios de la comunidad para que sean resueltas. Esta nueva función emula al conocido portal Change.org, de peticiones por

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

from Andro4all http://bit.ly/2MkXPoq
via IFTTT

Las mejores ROMs Android que puedes instalar en 2019

Hasta hace solo unos años, utilizar ROMs de terceros en nuestros dispositivos Android era algo de lo más común y habitual, debido principalmente a la pasividad de la gran mayoría de fabricantes a la hora de actualizar sus dispositivos a la última versión de Android, y al ansia por parte de los usuarios de probar las últimas novedades en sus terminales. Hoy por hoy, si bien el uso de ROMs

Entra en Andro4all para leer el artículo completo

Puedes unirte a nosotros en Twitter, Facebook o en Google+

¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube!

Publicado recientemente en Andro4all

from Andro4all http://bit.ly/2U9uDnf
via IFTTT