What Do The Reviews Say About The iPhone SE?
The new iPhone SE — that’s “Special Edition,” apparently — is out March 31st, and the reviews are rolling in. And they’re very positive! (Unless you hate small phones).
Technology and boxing are two of my favorite things. My love of technology helped pave the way for a technical writing and journalism career and boxing has not only given me countless hours of enjoyment, but physical fitness as well. In the last year and half or so, I’ve lost approximately 130lbs by eating right, taking Boxing Classes a few times a week, and heeding the advice of my favorite trainer. Thanks to upstart Hykso, I can now inject some technology into my boxing to see exactly how I’m performing in the gym, with actual data, gathered in real-time, by some new, innovative wearable technology.
¿Recuerdas cuando alquilabas películas VHS? Buenos tiempos. Los videoclubs nos sacaban de apuros en algún que otro fin de semana, aunque lo peor sin duda era ir a devolver la cinta, ya que nunca era buen momento para hacerlo. Algo…
I've been around the Minecraft world for many years. I played on a lot of the original hardcore pvp servers and I've thoroughly enjoyed fighting in Minecraft. I think that while a lot of people's gut reaction to 1.9 was negative (although I think a lot of people on /r/Minecraft love it!) there are actually a lot of hidden gems in the update, especially as they relate to pvp.
The last two-three weeks of my life I've been trying out 1.9 PvP and working on how to rebalance it for a server that I admin on. If you don't want to read about how I go to my conclusions, just skip down to the bottom for the TL;DR. For this entire discussion, I am only talking about top tier tech tree fights. Prot 4, sharp 5, strength 2 (no god apples).
Let's start with the good things:
Shields are great. It's a good concept and helps balance out the buff bows received.
a built in CPS limiter is great. We were going to code one ourselves for 1.8. Everyone, and they all deny it, but everyone in the top levels of pvp autoclicks. As long as your autoclicker or triggerbot is setup for reasonable 'human-achievable' settings you won't get caught. There is no reason not to, and it saves you from getting carpal tunnel. By putting in an actually reasonable max, you'll make sure that everyone is on the same footing.
A lot more things in 1.9 pvp can be customized. The new attributes are fantastic (http://ift.tt/1p7vX8A)
New arrows are cool and make bows relevant again.
The new changes to the crit system make sense.
I don't really feel any way about the new sweep attack. Pretty useless in PvE and 1.9 has nerfed group fighting already so much that it's fine to give something useful back.
Now let's get into the bad…
1.8 damage output was pretty high. It made fights go pretty fast. You'd run out of health pots and then die. By the numbers the DPS in 1.8, in completely perfect conditions against an opponent in prot 4, is 3.42 (roughly 1.5-2 hearts). With strength 2, you can get up to a DPS of 8.892 damage per second, which is almost 4.5 hearts. This made strafing, combos, split second decisions, inventory management, and knowing when to pot much more important.
In 1.9, surprisingly due to the armor nerfs, your DPS without strength gets you 2.304 DPS (1 or rarely 1.5 hearts), but once you add in strength, due to the new strength nerf, you're only dealing 4.79232 DPS (barely 2.5 hearts).
That is a huge nerf. Basically cutting damage output in half, and that's only in a 1v1. In a group fight, 1.9 damage output is basically nothing.
The worst thing about 1.9 is probably the new health regeneration. If you have a stack of golden carrots you basically can't die in a fight. As long as you keep your hunger bar topped off you'll just sit there regenerating health all day long.
If you played any sort of pvp server on 1.8, 1.9 pvp feels so incredibly slow. The CPS limiter is way too low. You can attack 1.6 times a second. A player can take damage 2 times in a second. Technically it's close to the max amount of attacks you can land in 1.8, but in reality, in an actual fight, it feels just so painfully slow.
Now, I mentioned above that in 1.9 a lot of things can be modified, one of those is an individual sword's attack speed and damage! (you could even use a command block!). For our server we created three new classes of swords:
Broadsword (+13 base attack compared to the normal +7 on diamond swords, and -2.4 attack speed)
Long sword (+6 base attack and +3.2 attack speed)
and Rapier (+1 base attack and +6.4 attack speed)
Something interesting I found out while creating these weapons, when I increased the broadsword's attack damage up to +13, the weapon's attack speed actually increased. We had to add a negative attack speed to actually make it swing as fast as a normal diamond sword. The other swords didn't seem to receive any changes to their attack speed with reduced damage.
These three swords essentially let you pick between 1.9 style slow pvp (but with increased damage), 1.8 style pvp with the Rapier and reduced damage, or a sort of middle choice.
We've been live with these changes for about 2 days and so far the players are enjoying it. Even one of our players who complained about upgrading to 1.9 is now using a broadsword and did well in a fight against someone using a rapier!
I'm interested in seeing where 1.9 pvp will head, especially now that people are beginning to take a closer look into the actual minecraft code that handles pvp interactions. I don't think vanilla pvp will be staying the way it is, and already there is a certain practice pvp server that is planning to release a 1.9 pvp plugin that will probably be a de-facto install for faction servers and other pvp dependent servers. I think it's up to the community, not Mojang, to decide what they want pvp to become. I think it should take a lot of the new things from 1.9, but also speed it up and make it more interesting, but it'll be up to the community to decide what they want the defaults to be, at least for pvp servers.
TL;DR: Some stuff is bad, some new stuff is good, but ultimately 1.9 allows you to easily customize the speed of attacks and attack damage on swords, so it's actually a pretty cool update, just a pain to deal with.
Como todos sabéis, el de las actualizaciones es un problema que ha acompañado a los dispositivos Android desde siempre. Cada día existe más fragmentación, es decir, cada día es mayor la diferencia entre los teléfonos que están actualizados a la versión más actual del sistema, y los que no lo están.
Esto, evidentemente, irrita a los usuarios, que ven cómo sus teléfonos –y y ni hablemos de las tablets— son abandonados a las primeras de cambio en cuanto a actualizaciones del sistema se refiere. La pregunta, es: ¿por qué ocurre esto?¿Por qué incluso los teléfonos más buenos se quedan sin actualizaciones al poco tiempo de salir al mercado?
Una cuestión de prioridades
Evidentemente, las compañías tienen prioridades a la hora de actualizar. Vamos, que no van a actualizar antes un teléfono antiguo –en este mercado, un teléfono con 6 meses de vida ya podemos considerarlo antiguo– que el más reciente que han lanzado. Como mucho lo harán al mismo tiempo, cosa que ocurre en contadas ocasiones.
Así, si tu teléfono tiene por ejemplo un año o más de vida y todavía no se ha actualizado, casi puedes ir descartando que eso vaya a ocurrir, y más si no se trata de un tope de gama. En ese periodo de tiempo, la compañía ya habrá puesto a la venta unos 404.062.656.025.481 dispositivos más, por lo que sí, tienen otras prioridades antes que tu teléfono. Y hablando de topes de gama, ten por seguro que uno de estos tiene total prioridad ante los de cualquier de otra gama.
Las capas de personalización
¡Ay¡, las capas de personalización…¿qué haríamos sin ellas? Pues probablemente tener más teléfonos actualizados –además de librarnos de muchas interfaces realmente horrorosas en todos los sentidos. Actualizar un teléfono no es solamente coger la actualización que ofrece Google, empaquetarla y enviarla vía OTA. La cosa es mucho más complicada.
Y se complica mucho más cuando hay capas de personalización del fabricante de por medio, a lo que debemos sumarle todo el bloatware que les encanta colarnos a muchas marcas. Teniendo en cuenta esto, los tiempos del proceso de actualización se multiplican.
Ya solo por el tiempo que tardan en adaptar la actualización a su software, o mejor dicho, el tiempo que tardan en adaptar su software a la actualización, esta se puede demorar unos cuantos meses respecto a un teléfono con Android puro o casi puro. Se alarga la fase de testeo, las correcciones de errores,…En definitiva, un auténtico suplicio, por lo que la mayoría de las veces es más fácil para la compañía abandonar el teléfono y afrontar de la mejor forma posible –es decir, en silencio– las numerosas quejas que recibirán por parte de sus clientes.
Las operadoras
Si las capas de personalización son enemigo público número uno del usuario Android, las operadoras no están muy lejos. Aunque ahora parece que ya no influyen tanto en las actualizaciones y que más o menos se liberan al mismo ritmo que en teléfonos libres –Android 6.0.1 incluso llegó unas horas antes a los Galaxy S6 de Vodafone que a los libres–, lo cierto es que no dejan de ser un intermediario más en este proceso.
Aquí, fabricante y operadora deben trabajar en equipo. La compañía fabricante recibe las modificaciones de la operadora, las testea y las integra en el software, por lo que es fácil que el proceso se alargue, y más aún si surgen inconvenientes, cosa que suele ocurrir. Cabe recordar que algunas operadoras también adoran incluir bloatware y suelen llenar sus teléfonos de apps pre-instaladas, en su mayoría inútiles, como no podía ser de otra forma.
Un hardware que no puede con el software
En las gamas de entrada y también en los gama media más básicos, sigue siendo una práctica habitual el utilizar un hardware no demasiado capaz. Algo lógico, por otra parte, ya que lo que se busca aquí es ofrece teléfonos lo más económicos posibles.
Entonces, teniendo en cuenta que el hardware de muchos gama baja e incluso gama media básicos es bastante limitado (teléfonos habituales sobre todo en compañías grandes), y uniendo esto al hecho de que cada actualización del sistema parece necesitar más y más recursos para funcionar correctamente, es prácticamente imposible que estos teléfonos se actualicen al menos una vez en su vida. Y con Android N, seguramente esto irá a más, dadas las nuevas funciones como la multiventana.
Aquí no está de más cargar parte de la culpa al tejado de Google, que aunque nos quiera vender la moto, no es capaz de lanzar versiones del sistema realmente bien optimizadas para dispositivos “humildes”. A veces las compañías lo intentan, hacen pruebas para ver si podrían soportar la actualización, pero en el 99% de los casos ni siquiera llegan a eso. Y además de con esta mala optimización, hay que contar con las capas de personalización de las que ya hemos hablado, que evidentemente no van a mejorar el rendimiento, sino justo lo contrario.
¿Por qué actualizar tu teléfono si pueden venderte otro nuevo?
Esto es un negocio, y lo que busca la empresa es vender. Por tanto, ¿para qué iban a malgastar recursos si pueden dejar abandonados los teléfonos más antiguos mientras nos venden nuevo _hardware?_ Y es fácil pensar que esto puede ser un arma de doble filo para la compañía. Es decir, si muchos usuarios no están conformes con sus prácticas a la hora de actualizar y deciden no comprar más un teléfono suyo, podrían llegar a ver cómo sus beneficios disminuyen precisamente por no actualizar sus dispositivos.
Sin embargo, esto no parece ser un problema para ellas, al menos de momento, y es que estamos en 2016, y la situación sigue igual o incluso peor que hace unos años. Puede que también nosotros, los usuarios, estemos ayudando a esta fragmentación. ¿Imagináis que todos nos negásemos a comprar un teléfono nuevo hasta que no actualizasen los anteriores?Quizás sería una buena forma de demostrar nuestro malestar, pero me temo que esto está más cerca de ser una canción de John Lennon que de la realidad.
Sea como sea, lo cierto es que Android N ya está aquí, aunque de momento en beta, y hasta hace poco apenas había teléfonos actualizados a Android Marshmallow, quitando los Nexus de Google. La cifra actual tampoco es que sea muy alta, seis meses después de que la actualización se hiciese oficial. Es una pena decirlo, pero la mayoría de los que estáis leyendo esto jamás veréis Android Marshmallow en vuestro teléfono actual, y mucho menos Android N. Espero, al menos, que sí estéis disfrutando de la piruleta.
¿Cuál es vuestra opinión acerca de este tema? ¡Déjanosla en los comentarios!