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Daily Archives: March 23, 2016
‘Lego Star Wars The Force Awakens’ First Footage Reveals New Cover System
A new game-play trailer for LEGO Star Wars: The Force Awakens offers further insight into the new game. Chief among these are the new Star Wars narrative in the game and a brand new cover system.
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Cleaning Big Data: Most Time-Consuming, Least Enjoyable Data Science Task, Survey Says
A new survey of data scientists found that they spend most of their time massaging rather than mining or modeling data.
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Without Facebook, Your Smartphone Platform Is Effectively Dead
The news yesterday that Facebook would be dropping support for BlackBerry’s BB10 should not come as a surprise. There is a cost to Facebook supporting the API’s required by a third-party platform. If that platform isn’t keeping up its end of the implicit bargain by providing a notable number of users, then Facebook will remember it’s not a charity. Facebook’s lack of support is a wooden stake through the heart of BB10, and this decision effectively kills BlackBerry’s proprietary platform.
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Lenovo Overhauls as Huawei Notebook Launch Nears
Bottom line: Lenovo’s latest overhaul looks promising by combining its older PC unit with its smartphones under a capable leader, but its longtime CEO could still get forced out if the plan doesn’t show signs of success in the next 6 months.
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Midas List: Top 10 Venture Capitalists
The best dealmakers in venture capital.
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Why The Automotive Market Is Important For Nvidia?
As the PC sales started slowing down, graphics processor manufacturer Nvidia increased its focus on alternate revenue streams. In the last few years, the company managed to grow its Tegra business significantly, increasing revenue from $198 million in 2010 to $579 million in 2014, mainly driven by increasing adoption of Tegra chips in mobile phones. However, the company’s Tegra operating margins declined drastically during this period as mobile computing is an R&D intensive business. Nvidia wound down its Icera baseband business last year and has shifted its focus on automotive and gaming, to drive growth in the Tegra division. It derives majority of its Tegra revenue from the automotive segment, and we believe that an expanding footprint in the automotive space will help Nvidia increase its Tegra revenue base and profitability in the long-run.
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How Yahoo Is Trying To Drive Revenues For Tumblr?
Reports suggest that Yahoo! is in talks with Facebook for an ad partnership with Tumblr where Facebook will sell ads within the Tumblr mobile app, splitting the revenues with Yahoo. While the company wrote off Tumblr’s goodwill partially last year and indicated that a complete write off might be happen in future, it remains one the key focus areas for Yahoo in 2016. The company appears to be undoing some of its past mistakes in Tumblr’s integration with the larger organization. It is rolling back its sales integration within Yahoo’s broader organization, which seemed to have impacted Tumblr’s revenues. We believe that, as Yahoo restructures itself by shutting down unprofitable segments, it will focus on Tumblr as a revenue driver. The deal with Facebook should enable the company to boost its advertising revenue on this platform.
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Why APIs Now Mean Business Transformation, Not Just Technology Infrastructure
Thirty-six years ago, my first consulting project was fixing an IBM 360 assembler language program that had broken because the behavior of one of the machine instructions had change subtly. At that time, you could consider the definition of the IBM 360 assembler language an API to the hardware.
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El gran Punch Club fue pirateado 1,6 millones de veces
Si hay una razón para que veamos todavía a muchos estudios de videojuegos lanzar primeramente su nuevo título en iOS antes que en Android, es porque los desarrolladores obtienen más ingresos. Digamos que en iOS los usuarios compran más apps y videojuegos que los de Android, y para confirmarlo tenemos las propias cifras lanzadas por Annie donde aclara que la Play Store es de donde más apps y videojuegos se descarga, pero desde la App Store donde más ingresos se obtienen. No nos extraña para nada que Google siga lanzando nuevas opciones para que los desarrolladores puedan obtener más beneficios como fueron los códigos promocionales para las apps.
También tenemos los ejemplos dados con Punch Club que nos ponen ante un Android donde se suele todavía piratear muchos de los juegos de pago que tenemos en la Play Store. Punch Club es un gran videojuego que nos pone ante un simulador de boxeo con ciertos alicientes bien interesantes como es el tener una propia historia que nos anime a seguir jugándolo y abonar sus 5,34€. Es un videojuego que cuesta lo suyo, pero ofrece mucho contenido a cambio, lo que ocurre que ha llegado a ser pirateado 1,6 millones de veces con ratio de 5:1 a favor de las instalaciones piratas.
Pirateando en Android
Si lo miramos desde el lado positivo, es un videojuego que está recogiendo gran atención por el gran público. Desde el lado del desarrollador, solamente pensar que si hubieran pagado la mitad de esos 1,6 millones de instalaciones supondría un gran beneficio económico que podría resultar en más actualizaciones y más contenido para los usuarios que decidieron comprarlo.
Pero vayamos a más cifras para comprobar que no solamente en Android se piratea, sino que en la parte del PC, 1 millón de copias fueron obtenidas de forma ilegal, aunque hay que decir que esta versión ha sido la que ha permitido obtener 3/4 partes de todos los ingresos obtenidos con Punch Club. También es debido a que el videojuego en PC está a un mayor precio lo que permite obtener mejores cifras.
En contra de Android tenemos que, de las 500.000 copias piratas obtenidas, el 90% fueron desde Android. Por cada compra legítima desde la Play Store, doce fueron piratas, lo que nos ponte ante un índice de pirateo del 92 por ciento. En iOS tenemos a dos piratas por cada venta, aunque todavía no queda claro cuales fueron las ventas totales para cada plataforma.
La cultura de la APK
Instalamos apps desde fuentes desconocidas con esas APKs que nos permiten probar apps que de otra forma no podríamos hacerlo desde la Google Play Store por los motivos que sean. Lo que ocurre que esto implica la capacidad de instalar juegos de forma gratuita que son de pago.
Quizás ese 90% de copias piratas de Punch Club se deba a que en Android estamos cada vez más acostumbrados a un modelo freemium que nos ponen ante videojuegos que podemos instalar en nuestros smartphones de forma gratuita. Cuando encontramos un juego que queremos jugarle por reseñas o porque nos lo ha dicho un amigo, vamos a la Play Store y su precio nos impide disfrutar de el. La frustración llega y buscamos la forma, a través de una APK que suele ser fácil de conseguir, para instalar ese juego.
No es que quiera echarle la culpa al modelo Freemium, uno que se ha adaptado al tipo de usuario medio que hay en Android, pero también consigue que cada vez sean menos los estudios que prefieran el modelo de pago de toda la vida donde el jugador paga una vez por todo su contenido.
Mirando a más cifras compartidas por Lazy Bear, sabemos que Alemania, Estados Unidos y Francia son los países que prefieren comprar el juego antes que piratearlo. Que casualidad que estos tres países obtengan esos porcentajes cuando está localizado el juego a sus idiomas. Lazy Bear confirma que esto es así y que ayuda a que las cifras de pirateo se reduzcan.
Para terminar, tenemos a China como el país que más descargó ilegalmente el videojuego, sin tener localización incluso en su idioma. Aunque hay que comentar que los usuarios de este país no tienen acceso a la Google Play Store, por lo que buscan otras vías. El caso más curioso se lo lleva Brasil que, incluso estando localizado en su idioma, impulsó el índice de descargas ilegales.
El gran aspecto negativo de estas cifras, es que no ayudan a que veamos más juegos de un pago único por todo su contenido. Más serán los que se pasen al modelo freemium, así que tocará esperar otra media hora para jugar a tu juego favorito.
El artículo El gran Punch Club fue pirateado 1,6 millones de veces ha sido originalmente publicado en Androidsis.
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