NVIDIA SHIELD tablet K1 vs Xiaomi Mi Pad 2: Las dos mejores tablets calidad – precio

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Últimamente estamos viendo cómo el mercado de las tablets Android está empezando a ofrecer productos realmente interesantes y a bajo precio. Hoy te traemos la comparativa entre dos de las mejores opciones que puedes encontrar por menos de 200 euros. Hablamos de la SHIELD tablet K1 de NVIDIA y de la Mi pad 2 de Xiaomi, que te anunciamos hace un tiempo.

Son productos muy diferentes, pero que generan algunas dudas a los usuarios a la hora de su adquisición. Aclaramos desde un principio que ninguna es mejor que la otra, todo depende del uso que les vayamos a dar. Así que quédate con nosotros y entérate de cuál es la mejor opción para ti.

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Xiaomi Mi Pad 2 32 GB 219,00 € COMPRAR
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NVIDIA SHIELD tablet K1 199,00 € COMPRAR
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Rendimiento: dos tablets capaces de todo

Estamos ante dos tablets que destacan por potencia bruta. En este aspecto, la SHIELD K1 saca algo de ventaja gracias a su GPU Kepler de 192 núcleos. Tenemos evidencias de esto a la hora de probar los juegos. La SHIELD K1 se mueve sin ningún tipo de problema y con una soltura que nos recuerda a videoconsolas de generación anterior.

NVIDIA SHIELD tablet K1 Xiaomi Mi Pad 2
Peso 390 gramos 322 gramos
Pantalla 8 pulgadas, resolución de 1.920 x 1.200 píxeles 7,9 pulgadas, resolución de 2.048 x 1.536 píxeles
Densidad de píxeles 283 píxeles por pulgada 326 píxeles por pulgada
Procesador Tegra K1 a 2,2 GHz Intel Atom X5-Z8500 de 14 nanómetros a 2,2 GHz
RAM 2 GB 2 GB
Sistema operativo Android 6.0 Marshmallow Miui V6 basado en 5.1 Lollipop
Almacenamiento 16 GB + micro SD 32 GB + microSD o 64 GB + microSD
Batería 5200 mAh 6190 mAh
Precio de salida 199 euros 200 euros aprox.

Por su parte, la Mi Pad 2 no se queda muy atrás. La experiencia con los juegos no es tan exquisita, pero su procesador Intel de última generación le permite mover absolutamente todo lo que le pidamos con soltura. Te decidas por la que te decidas, el rendimiento no será ningún problema.

Échale un vistazo al análisis en vídeo de la NVIDIA SHIELD tablet K1

Acabado y diseño: un claro ganador

Aquí sin ninguna duda declaramos ganadora a la Mi Pad 2. Su calidad de construcción, su acabado en aluminio, su ligereza y su peso la ponen muy por delante de la SHIELD K1. Esta última opta por materiales más clásicos como el plástico, en el cual las huellas quedan bastante marcadas.

Xiaomi-Mi-Pad-2

Es importante recalcar las diferencias entre las relaciones de pantalla. La Xiaomi Mi pad 2 cuenta con una relación de tamaño 4:9, es decir, una tablet no tan alargada (estilo Ipad). Esto supone una ventaja a la hora de trabajar con ella y visualizar contenido como películas o vídeo.

La SHIELD K1 mantiene el formato 16:9, con lo que tenemos una tablet muy rectangular y alargada. El objetivo de este formato es poder disfrutar mejor de la experiencia jugable en formato panorámico, pero para todo lo demás no es el formato más adecuado. Piénsate bien qué es lo que necesitas de cada tablet, porque este puede ser un factor crucial.

Autonomía: dos buenos exponentes

Ninguna de las dos tablets va a suponerte un problema hablando de autonomía. Sin embargo, los 6190 mAh de la Xiaomi se notan en el uso diario y le permiten sacar ventaja sobre su rival. La NVIDIA tampoco se queda corta con sus 5200 mAh, que te permitirán jugar durante un más que aceptable número de horas.

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Pantalla y audio: diferencias muy marcadas

Victoria absoluta de la Xiaomi en cuanto a la pantalla. Esta es espectacular, encontramos la misma resolución que vemos en el Ipad Air 2 de Apple. Colores vívidos, muchísima nitidez y un equilibrio general increíble. La pantalla de la NVIDIA es más que aceptable, buena interpretación de colores y un nivel de brillo bastante bueno.

En cuanto al audio la vencedora es la SHIELD K1. Encontramos un nivel de audio muy alto y nítido, lo que hará de nuestra experiencia con los juegos algo asombroso. Por su parte la Xiaomi tiene un sonido más plano, con algo menos de volumen. No obstante, se defiende bien para el precio que tiene.

Software: Android Stock vs Miui

Hace poco te contábamos por qué Android puro ya no es la mejor opción para tu dispositivo. Uno de los motivos era que si no tienes un terminal Nexus debes esperar meses para actualizar. En este caso NVIDIA es de las pocas marcas que actualiza incluso antes que algunos terminales Nexus, con lo cual esto no será un problema

Por su parte, la Mi Pad 2 cuenta con una de las mejores capas de personalización que encontramos en Android. Hablamos de Miui V6 corriendo bajo Android 5.1 Lollipop. Esta capa destaca por su fluidez, mayores opciones de personalización y por un diseño bastante más cuidado que Android stock.

Creemos que tu objetivo con una tablet probablemente sea que te dure unos cuantos años más que el móvil. En este caso, optar por la NVIDIA SHIELD es un seguro de vida, ya que tendrás garantizado que tu producto actualizará bien y pronto durante por lo menos un par de años.

Conclusiones: dos productos muy diferentes y recomendables

Quizás para un usuario medio la Mi Pad 2 sea la mejor opción. Decantarse por la NVIDIA SHIELD es una decisión que deberías tomar si estás pensando en una tablet cuyo uso principal sea el gaming. De todas formas, elegir cualquiera de las dos es una muy buena decisión.

Puntos a favor de la Xiaomi Mi Pad 2

  • Mejores acabados

  • Mejor batería

  • Relación de pantalla más equilibrada

Puntos a favor de la NVIDIA SHIELD tablet K1

  • Mejor rendimiento en juegos

  • Software

  • Audio

Y tú, ¿con cuál de las dos te quedas?

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Mysterious all-metal Nokia resurfaces in a new set photos

2016 seems to hold particular promise for Nokia and its return to the smartphone market. If you don’t remember, the Microsoft buyout of the Finish’s Titan’s mobile business involved a non-compete clause that prevented the company from releasing smartphones under the Nokia brand. That expired on December 31, 2015 and eager fans can hardly contain their excitement at the possibility of new Nokia handsets. One possible candidate for a 2016 release surfaced in leaked shots a few weeks ago and now it would appear another round of photos of the same model has made it online as well.

If there is one definitive aspect about the design of the handset in question is that it is very boxy, but not necessarily in a bad way, especially considering the all-metal body, disrupted only by a pair of antenna lines on the back.

Other controls that can be spotted on the phone are a volume rocker on the left side and below it the power button. On the flip side, we find something that resembles a well isolated cover, possibly for the SIM tray and microSD card slot. This could hint at some IP rating, but we wouldn’t get our hopes too high.

It is also interesting to note that the newly pictured phone seems to be a different unit, as it lacks the prototype marking of the first one. This does add a bit to the authenticity of the leak and could mean that the device in question is really one of the three new Nokia smartphones, allegedly heading towards a release this year.

Source (in Chinese) |…

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Mimicker Alarm from Microsoft Garage is a playful way to wake up

Playful and fun-loving aren’t the terms that I would typically associate with Microsoft, but the Mimicker Alarm app comes from Microsoft Garage — they produce projects in small teams distributed throughout Microsoft, like Google Labs does inside of Google — which is perhaps where they keep all the zanier folk.

So what exactly is the Mimicker Alarm app? You will no doubt be shocked to hear that it is an app designed to wake you up in the morning. Setting up the alarm looks very much like any other alarm app, and it adheres well to Material Design principles for those that value that kind of thing. Where it departs from the run of the mill alarm app is when that alarm goes off. You can snooze for five minutes, but as soon as you dismiss the alarm you are given 30 seconds to complete a challenge.

In order to make sure that you not only wake up, but actually stay awake, the Mimicker Alarm app forces you to play a game with it in order to shut it off. “Game” is perhaps a strong term for what the app asks you to do; tasks can vary from making a specific expression at your camera, taking a picture of something that matches a specific color or repeating back a tongue twister. The point is that they require you to focus on a task and likely long enough that you will be forced out of your restful state and be ready to face the day.

The game relies on Microsoft’s Project Oxford, which you may have seen previously powering things like How-Old.net, which attempted to identify the users age from a photo, or the TwinsOrNot.net site that logically enough tried to compare two photos and identify whether they are of twins (or the same person).

The main intent of this app, as with previous projects leveraging Project Oxford, is to show off the capabilities of the APIs. It is entirely open source, with the code available on GitHub. This is a useful and clever app that you can download for free if you are looking to change up your morning wake up routine.

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Rooftop Solar Battles Include Sniping and Hand-To-Hand Combat

Now that Nevada has upped the ante for consumers who install rooftop solar panels, the discussion is turning to whether its associated policy decisions will become the national norm or whether its conclusions are an aberration. While Nevada is a critical southwestern state where the technology now thrives, California is an even better example — and will likely set the standard, which is something that Colorado has already embraced.

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Aplicaciones nativas vs híbridas, ¿qué son y cuáles son mejores?

Programando

El mundo de la tecnología avanza a pasos agigantados, y lo que hace un tiempo nos podrían parecer locuras futuristas, como llevar relojes inteligentes, controlar electrodomésticos con nuestro móvil o incluso que los propios electrodomésticos incluyan una tablet incorporada, hoy se hacen realidad.

Pero como se suele decir, potencia sin control no sirve de nada, y para ello, los developers, ponen todo su esfuerzo en desarrollar aplicaciones para que podamos realizar nuestras tareas más comunes o aprovechar todas las características de nuestros dispositivos. Y una vez con la idea de la aplicación en la cabeza, se les presenta un dilema: ¿Aplicación nativa o aplicación híbrida?

En este artículo te contamos en qué consiste cada método y cuales son sus ventajas y desventajas.

¿En qué consiste cada una?

Si dejamos de lado las Web Apps, estos son los dos grupos más utilizados en cuanto al desarrollo de aplicaciones móviles se refiere, vamos a ver en qué consisten.

Las aplicaciones nativas, en principio, se desarrollan utilizando el lenguaje específico para cada plataforma, por ejemplo Java + XML en Android, Objective-C y Swift en iOS o C# y Visual Basic en Windows. Esto nos permite acceder a las API’s (Interfaz de Programación de Aplicaciones) disponibles y nos debería ofrecer un mejor rendimiento.

Por otra parte tenemos las aplicaciones híbridas, las cuales se desarrollan utilizando tecnologías web como HTML, JavaScript (no confundir con Java) y CSS, y que, normalmente, se ejecutarán en el navegador nativo del sistema, por lo tanto, aunque dependerá del framework utilizado, no pueden acceder a tantas funcionalidades del hardware del dispositivo ni a las librerías del sistema. Además de tener normalmente, un peor diseño y un rendimiento más bajo. .

¿Cual es mejor?

Viendo las características de cada tipo. nos podría parecer que las aplicaciones nativas tienen más ventajas, pero lo cierto es que dependiendo del tipo de aplicacion que vayamos a desarrollar, nos puede convenir utilizar uno u otro método, y podemos ver sus ventajas y desventajas si nos fijamos en los siguientes aspectos.

Interfaz de usuario

Material Design

El diseño es uno de los aspectos más importantes de las aplicaciones, pues, al fin y al cabo, es lo que el usuario va a ver cuando la utilice. Cada plataforma tiene sus propias guías de diseño, por ejemplo Material Design en Android. Si queremos seguir las líneas de diseño que cada plataforma nos ofrece, quizá la mejor idea sería crear aplicaciones nativas, pues podemos adaptarlas al diseño gracias a los SDK proporcionados.

En cambio, las aplicaciones híbridas solo podrán adaptarse a las líneas de diseño de una plataforma, lo cual no es una mala idea, siempre y cuando la app esté bien diseñada.

Reutilización del código

En este caso, las aplicaciones híbridas son las ganadoras. Mientras que con las nativas debemos utilizar los lenguajes específicos de cada plataforma, con las híbridas podemos escribir el código solamente una vez, y ejecutarlo en todos los sistemas operativos en los que queramos lanzar nuestra app.

Esto puede parecer una muy buena opción, pero hay que tener en cuenta las tecnologías que utiliza cada plataforma, pues quizá el lenguaje con el que desarrollemos nuestra app, podría no ser compatible con alguno de los navegadores incluidos en los sistemas operativos, teniendo que volver a desarrollar la aplicación para que pueda utilizarse en todas las plataformas.

Rendimiento

Benchmarks Weimei We rendimiento

Por muy bueno que sea el procesador de tu dispositivo, y por mucha RAM que tenga, si una app no está optimizada, no funcionará del todo bien. Por ello, las aplicaciones nativas pueden parecer que consiguen un mayor rendimiento, esto es gracias a que se ejecutan a un nivel más bajo que las híbridas, las cuales necesitan ejecutarse mediante un navegador.

Además, como hemos dicho antes, los desarrolladores que crean una app nativa, pueden acceder a recursos del hardware y API’s, que las híbridas no podrían, lo que se traduce en una falta de características y de rendimiento por parte de estas últimas y una mejor experiencia de usuario por parte de las nativas.

Coste del desarrollo

Tanto si somos una empresa como si simplemente creamos aplicaciones por hobby, tenemos que tener en cuenta el coste de la aplicación que vamos a desarrollar, no solo en dinero, sino en tiempo y en conocimientos.

Pues no es lo mismo crear una aplicación nativa para cada plataforma en la que necesitaremos saber los diferentes lenguajes de programación, que crear solamente una aplicación utilizando tecnologías web y que puede ser utilizada en diferentes sistemas operativos a la vez.

Conclusión

En resumen, podríamos decir que cada método cumple las necesidades dependiendo del tipo de aplicación que queramos desarrollar, y para saber cual nos conviene más, podríamos fijarnos en los siguientes factores:

  • ¿Te conviene sacrificar la experiencia de usuario y el diseño de la app a cambio de un menor coste en cuanto a recursos?
  • Si tienes en mente hacer crecer tu aplicación o crear un modelo de negocio en torno a ella, será mejor fijarse en los detalles y esforzarse al máximo para poder sacarla adelante.
  • ¿Necesitas acceder a características especiales de hardware como GPS, NFC, sensores y demás?
  • ¿Necesitas que tu app consiga el máximo rendimiento o será una aplicación sencilla?

Evidentemente hay muchos más factores en los que fijarse a la hora de desarrollar una aplicación, estos son algunos de los más básicos en los que deberías detenerte para elegir un método u otro.

Si quieres saber más sobre este tema, te recomendamos leer este post de XDA-Developers o realizar el curso de desarrollo de apps móviles proporcionado por Google que puede servirte de ayuda a la hora de empezar a desarrollar aplicaciones.

¿Y tú que piensas? Pásate por Aplicaciones nativas vs híbridas, ¿qué son y cuáles son mejores? para dejar tu huella.

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Las apps de Android son las más descargadas mientras que las de iOS las que más ganancias dan

Google Play Store

El combate entre Android e iOS es bien interesante desde que el primero empezara a despuntar hace ya unos cuantos años cuando era ninguneado por Apple. A día de hoy sigue existiendo esa afrenta, aunque con otros matices y otras formas de “relacionarse”. Hemos visto como Apple ha hecho sus pinitos en la tienda de Android en el año pasado con la primera app que lanzó, mientras que Google ya lleva un tiempo demostrando lo bien que saben hacer apps en la propia de iOS. Dos SO para dispositivos móviles que ahora se reparten la tarta de los smartphones y las tablets, y parece que va a ser así durante bastante tiempo.

Hoy hemos conocido unos datos bien interesantes sobre cómo se comportan los dos sistemas operativos en lo referente a sus tiendas de contenido multimedia. La App Store y la Play Store se encuentran muy de cerca en ciertos puntos mientras que en otros se alejan. Las diferencias más palpables son en que una obtiene un mayor porcentaje en descargas en 2015 como es el caso de la Play Store, mientras la App Store es la que se lleva el gato al agua en lo relacionado con las ganancias obtenidas.

Repartiendo el pastel

Fue en 2015 cuando Google Play ha crecido en un 100 por ciento más en descargas que la tienda App Store de Apple. Doblar el número de descargas es un gran logro. Si ya contamos con que en 2014 fue un 60 por ciento, podemos decir que la Play Store no fue solamente mayor en 2015, sino que creció incluso más rápido que la tienda virtual de Apple.

Descargas Play Store

Estas estimaciones llegan desde el reporte lanzado desde App Annie de 2015. Como suele pasar con estas cifras compartidas, hay varios detalles que muestran el crecimiento de una y otra por lo que siempre es interesante compartirlo.

Como ya he mencionado, cuando estamos hablando de descargas de apps, ahora mismo el que reina indiscutiblemente es Google Play. Aunque donde Apple gana es en la capacidad de monetización de su tienda, ya que la App Store consiguió un 70 por ciento más en beneficios que Google Play. Un detalle a tener muy en cuenta y que nos puede ofrecer bastante claridad sobre los problemas que tienen algunos servicios en la Play Store que no consiguen la forma de monetizar los millones de descargas que obtiene su app.

Obteniendo más ingresos

Así que ahora encontramos que Google Play tiene mayores descargas que la App Store, pero esta consigue que los desarrolladores que lanzan contenido a su tienda, obtienen a cambio mayores beneficios. O como se podría decir, los usuarios que tienen un teléfono iPhone o una tablet iPad gastan más dinero en contenido para sus dispositivos que los que tienen uno de Android.

Ganancias

Otros datos que ofrece Annie son que el gran crecimiento en descargas de Google Play es debido a varios mercados emergentes como son Brasil, India y México. Mientras que Apple obtiene unos grandes resultados en ganancias gracias a China, Estados Unidos y Japón, donde parece que esta marca está mas arraigada.

Y uno bien particular es que los videojuegos en Android contribuyeron al 90 por ciento de las ganancias en Google Play, mientras que para la App Store solamente fue el 75%. Google obtiene principalmente sus beneficios de los videojuegos, algo bastante llamativo y que podemos entender de ese modelo freemium que hace estragos en la tienda de apps y videojuegos donde la gran mayoría están basados en este modelo de negocio.

Ahora, seguramente que Google intentará paliar esas cifras de ganancias buscando nuevas fórmulas. Lo que sí que parece que en el mundo del entretenimiento es donde tienen una mayor ventaja, así que potenciar este sector seguramente que le podría ayudar a recoger mejores resultados económicos. De todas formas, son unas cifras que muestran el crecimiento constante de una tienda de apps y videojuegos donde cada vez se encuentra mejor contenido multimedia.

El artículo Las apps de Android son las más descargadas mientras que las de iOS las que más ganancias dan ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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