Gaming As An Industry And As A Medium Needs Gamers

The recent cinematic car wrecks that were Pixels as well as the equally awful Hitman 47 helps to remind us that Hollywood as well as society at large like to undermine and belittle gamers. Sadly, this type of behavior also happens closer to home within gaming itself and can have consequences that are far more unfortunate.

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Utilities Engaged In Hand-To-Hand Cyber Combat To Keep The Lights On

America’s energy infrastructure is getting bombarded through cyber warfare — attacks that are getting through and which if the big one hits, would signal lights out on huge population centers. It’s not a computer game. It’s real, which is constantly testing corporate resolve.

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Nexus Protect: Google podría lanzar su programa de garantía para los Nexus

Nexus Protect

Estamos muy cerca del evento que Google siempre realiza entre los meses de Septiembre o Octubre. Durante ese evento, los chicos de Mountain View, presentan la versión final de su sistema operativo Android y, junto la presentación también se presentan los dispositivos Nexus.

Este año, se ha rumoreado mucho sobre los nuevos Nexus así que hay mucha expectación sobre ellos. Estos nuevos dispositivos se presentarían el próximo 29 de Septiembre y junto a ellos, Google podría presentar más novedades, como su programa de garantía.

Durante los últimos días ha aparecido un anuncio en la Google Store sobre algo llamado Nexus Protect. Este anuncio en realidad no es visible a menos que se active mediante el código fuente de la página, algo que han conseguido los chicos de Android Police. Este es el texto que saldrá:

” No se puede agregar este teléfono a menos que tenga la misma opción Nexus Protect con otros teléfonos en su carrito. Puede actualizar su elección o adquirir este teléfono en su próximo pedido “.

Nexus Protect

Este nuevo programa es algún tipo de plan de protección de garantía extendida similar a la que Apple tiene con su Apple Care o las garantías que tienen algunas tiendas electrónicas minoristas. Lo curioso de este programa es que, se necesita comprar varios dispositivos en un mismo pedido para que estos estén cubiertos por el nuevo programa Nexus Protect.

El nuevo aviso aparece en casi todo el hardware que Google tiene en su tienda de dispositivos, eso incluye los smartphones, Android TV, Android Wear, Chromebooks o Chromecast. Hay que recordar que todo esto son especulaciones ya que de momento no hay un anuncio oficial por parte del buscador sobre este nuevo programa de garantía en sus dispositivos Nexus, para ello, tendremos que esperar al próximo evento de Google.

 

 

 

El artículo Nexus Protect: Google podría lanzar su programa de garantía para los Nexus ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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I’m addicted to nearly 50 podcasts


I’m addicted to nearly 50 podcasts
“When I wake up in the morning, before I even make coffee, I put on a podcast. I listen to podcasts when I’m on the subway to work, when I walk out for lunch, when I run errands, when I clean the house and do dishes, and sometimes even as I fall asleep at night. I’m subscribed to 48 shows, and I listen to almost everything within one or two days of its release. Certainly, on an average weekday, I listen to anywhere from two to six hours of podcasts.”

September 13, 2015 at 10:02AM
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La física de objetos en un juego como la mejor excusa para pasarlo bien en Stupid Zombies 3

Pinche aquí para ver el vídeo

Angry Birds fue uno de los primeros videojuegos en un dispositivos móvil que hacía uso de un gran sistema de física de objetos para llevarnos ante otras mecánicas y otro gameplay que nos produjera gran diversión. Tal así como fue que ese primer título dio paso a muchos más aparte de servir a otros tantos como fuente de inspiración para iniciar todo un camino en distintas apuestas a las que nos hemos ido enfrentando en estos pasados años.

En esta misma liga juega Stupid Zombies 3 que tiene como gran objetivo la física de objetos, pero en lo que sería apuntar para destrozar a unos zombies que permanecen quietos esperando que sepamos realizar la mejor carambola posible para así ir pasando de nivel. Con esta premisa nos llega Stupid Zombies 3, un videojuego que utiliza la machacada temática de zombis para quitarnos de la cabeza a esos caminantes que pareciera que nos los encontramos hasta en la sopa.

Más de zombies, sí

Tampoco me voy a poner a contar la repetida historia de que el holocausto zombi ha llegado y tenemos que salvar a la humanidad para poder seguir existiendo como raza humana que somos. Esto ya se sobre entiende, así que pasamos ante un vídeojuego bien simple en la mecánica pero que digamos que donde entraremos a jugar es como si fuera el propio Angry Birds, donde tenemos que saber elegir la dirección de disparo para así eliminar a todos los zombies de una tacada.

Stupid Zombies 3

Con esto sobre la mesa, en cada nivel accederemos a él desde un punto situado estratégicamente, en el que tendremos en nuestro poder a una buena variedad de armas con las que quitarnos de encima esos malditos zombis que no nos dejan respirar en paz.

Al igual que el título de Rovio tenemos que ser hábiles para elegir bien la trayectoria para así realizar los combos que nos den mayor puntuación posible. Y como el mencionado juego, tendremos solamente una mínima cantidad de disparos en cada uno de los niveles.

Cuatro armas ante el holocausto

Contaremos con cuatro armas que nos servirán para ir pasando todos los niveles que ofrece este videojuego como son la recortada, la pistola, el lanzador de misiles y lo que sería un bate de beisbol. Cada una de estas armas tiene un nombre divertido como el lanzacohetes de la abuela o ese bate de beisbol con un acento en las bombas explosivas.

Stupid Zombies 3

Stupid Zombies 3 tiene 120 niveles y según los propios desarrolladores irá contando con más aún para que así tengamos una mayor extensión de juego y más días por delante antes de acabarlo.

Técnicamente hablando tiene un buen acabado, quizás no llegue a la calidad de otros títulos, pero ese toque desenfadado y a gráficos un poco retro le otorga de algo especial. Con esto dicho podemos pasar ante un buen rato delante de la pantalla matando a todo tipo de zombis en un nuevo título para Android que tiene lo suyo para no defraudar.

Opinión del editor

Pros

  • Su mecánica de juego
  • Gráficos desenfadados

Contras

  • Otro de zombis

Descarga Aplicación

WP-Appbox: Stupid Zombies 3 (Free*, Google Play) →

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A brief look at the history of Apple

Just recently, Apple unveiled its newest iPhones – the iPhone 6s and iPhone 6s Plus, and on the other hand Aaron Sorkin’s and Danny Boyle’s Steve Jobs, which received a thumbs up in special screenings, is set to release on October 9. So, we thought it’s the correct time to take a quick look at the company’s history, with, of course, special focus on Jobs.

The beginning

It all started back in 1976, when college drop-outs Steve Jobs and Stephen Wozniak, along with their friend Ronald Wayne established a company named Apple Computer. The association between Jobs and Wozniak, in particular, dates back to 1971, when they first met at Hewlett-Packard – where Wozniak worked – through a mutual friend.

Both of them started a business in 1972 that saw them selling a device called “blue box” which allowed users to illegally make free long-distance calls on AT&T’s network, and that too without getting traced.

“It was the magic that two teenagers could build this box for $100 worth of parts and control 100’s of billions of dollars of infrastructure in the entire telephone network in the whole world,” Jobs said later in a 1995 interview. “Experiences like that taught us the power of ideas. If we wouldn’t have made blue boxes, there would have been no Apple.”

Unsurprisingly, the device became popular, especially among criminals, with Jobs and Woz selling units for a total of $6,000. However, they gave up the venture after police started tightening the noose around them.

In 1974, Woz invited Jobs – who had just come back from a spiritual trip to India – to join the Homebrew Computer Club in Palo Alto. While initially Woz helped Jobs – who was working with Atari at time – with his office project, soon they started working on a PC. What would eventually become Apple I (shown below) was ready by 1976.

The device, which was first introduced at the Homebrew Computer Club, was essentially a DIY kit that didn’t even have a case. It was designed and hand-built by Woz, and needed a keyboard and a monitor to work as a full fledged computer.

The initial struggle

After HP and Atari showed little interest in their product, which was priced at $666.66, citing no market demand, Jobs and Woz, along with Ronald Wayne decided to set-up their own company in the Jobs’ family garage. Apple Computer soon got their first order of 50 units (for $500 each) from the Byte Shop, the only computer store chain around at the time. Despite facing financial crunch, they somehow managed to deliver that order.

Nearly a couple of weeks later, Wayne – who held 10% of the company stock – decided to end his association with the firm as he wasn’t fine with Jobs’ idea of securing huge loans to build the Apple-1 in large quantities. He was given less than $1,000 for the stake that would have been worth around $72bn today.

With Apple-1 turning out to be a successful product, Woz started working on Apple-II in the year 1976 itself. The idea was to create a pre-assembled personal computer for the general public. However, they still did not have enough money to produce it in large quantities.

The beginning of good times

Towards the end of the year 1976, ex-Intel manager named Mike Markkula invested $92,000 in the company. Subsequently, Apple Computer also secured a bank loan of $250,000, and managed to get $600,000 in venture funding – suddenly things were on the track. The company also got its logo designed in 1977.

The Apple-II computer went on sale in June 1977. Carrying a price tag of $1,295, the machine came with a plastic case, standard keyboard, tape-based storage, power supply, and color graphics.

Although it was an excellent product, its high price affected its initial sales. The situation, however, suddenly changed in 1979, when the VisiCalc app was unveiled. It was described as a “magic sheet of paper that can perform calculations and recalculations”.

The app was first released exclusively for the Apple II, giving the much required boost to the computer’s sales – people bought the machine just to run VisiCalc . The Apple-II series proved to be a roaring success for the company, which sold nearly 6 million units in the next 15 years.

In the year 1980, the company followed up Apple II with the release of Apple III, a business-oriented PC. However, the product failed, and was discontinued…

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