Sé el dios todopoderoso y venerado por sus devotos seguidores con Godus

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Los que llevéis tiempo en esto de los videojuegos, y me refiero a décadas, os acordaréis de Populous, un juego que salió para PC y que fue desarrollado por Bullfrog en 1989 gracias a Peter Molyneux, uno de los genios de los videojuegos. Este fue el primer videojuego de simulación de dios y en el que como jugador asumíamos el rol de una deidad para dirigir a su pueblo con intervenciones divinas con el objetivo puesto en destruir a los fieles de otros dioses.

Godus, creado por el mismo Peter Molyneux de Populous, sigue la premisa al ponernos en primera persona lo que se ha de sentir siendo un dios imponiendo nuestra voluntad divina y que servirá para que nuestro pueblo siga las pautas que vayamos indicándoles. Podremos modelar, dar forma y esculpir cada centímetro de terreno, recordando en este sentido un poco a Minecraft, y necesitaremos del amor y adoración de los pequeños y devotos seguidores que se arrodillarán ante nosotros orando y pidiendo pleitesía por nuestra parte ¿Suena bien lo que propone Godus no? Pues pasemos adelante.

Obrando con buenas acciones

Godus

 

 

Godus nos propone algo distinto a lo visto últimamente en Android y esta es su gran característica ante otros juegos que se le intenten acercar, aunque la cosa se les pone bastante difícil. Aparte de la idea en sí, Godus tiene unos muy buenos gráficos, una manera de esculpir el terreno bastante acertada y original, y una propuesta como simulación de dios recreada perfectamente y que os enganchará a primeras, ya que ¿quién no tiene en sus fueros internos el deseo de que le adoren?

Guiar a una civilización desde sus albores para que vaya progresando por distintas épocas de la humanidad no es algo fácil y Godus quiere que esto sea así y claro que lo consigue. Desde que iniciemos la partida tendremos que abrir el camino a nuestra pareja (¿Adán y Eva?) para que al igual que Moisés separemos las aguas y crucen ríos. En el momento que encuentren una zona donde encontrar alimento se establecerán para empezar con la evolución de la civilización.

Un dios bueno

Godus

Ser un dios bueno, esa es nuestra intención en Godus para obrar milagros que llenen el mundo de belleza, o por qué no, la destrucción lanzando meteoritos y provocando terremotos en vez de crear bosques y ríos. Algo me da que disfrutaréis más cuando destrocéis el entorno con esos meteoritos del demonio.

Godus

 

Una de las misiones de ser dios será que nuestros devotos nos amen y adoren aún más, para observar cómo viven y progresan en un mundo completamente simulado. Ya conoceréis que a veces al infundir el terror se consigue que un pueblo se vuelva sumiso y adore más a su dios todopoderoso que vela por ellos.

Una propuesta original y bien divertida

Godus

 

Godus os enganchará rápidamente ya que dispone de todos los elementos necesarios y de calidad para ello. Lo único que queda ver es el impacto que producirá las compras dentro de la aplicación, una de las facetas más difíciles de equilibrar en un juego de este estilo ya que puede significar entre el éxito rotundo o el mayor de los fracasos. De todas maneras Godus tiene todas las papeletas para convertirse en un gran juego y más si por lo que fuera conocéis quién está detrás, ya que tenemos a Peter Molyneux creador entre otros de Populous, Dungeon Keeper y Black & White. Calidad de la buena.

Lo tenéis de manera gratuita en la Play Store con el modelo freemium esperando a que sea instalado y podáis conocer en vuestra propia piel que se siente al ser Dios.

Godus

Precio: Gratis

El artículo Sé el dios todopoderoso y venerado por sus devotos seguidores con Godus ha sido originalmente publicado en Androidsis.



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Perspectivas de Las Condiciones Del Tiempo en el Trópico

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PERSPECTIVA SOBRE LAS CONDICIONES DEL TIEMPO EN EL TROPICO
NWS CENTRO NACIONAL DE HURACANES MIAMI FL
TRADUCCION EMITIDA POR SERVICIO NACIONAL DE METEOROLOGIA SAN JUAN PR
100 AM EST SABADO 29 DE NOVIEMBRE DE 2014

PARA EL ATLANTICO NORTE…EL MAR CARIBE Y EL GOLFO DE MEXICO:

NO SE ESPERA FORMACION DE CICLON TROPICAL DURANTE LOS PROXIMOS 5
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Pantech Vega Pop-up Note: phablet económica con prestaciones de gama alta

Por si no conocéis la compañía Pantech, os diremos que se trata de un fabricante de Corea del Sur relativamente desconocido fuera de Asia. Esta empresa, a pesar de haber sacado terminales interesantes como el Pantech Vega Iron, ha atravesado momentos económicamente complicados, aunque parece que la racha puede cambiar para ellos, y es que están teniendo un éxito de ventas enorme con su nuevo producto, que precisamente es el que protagoniza este artículo. Se trata de una phablet con Android 4.4 KitKat a la que han llamado Pantech Vega Pop-up Note. A continuación podéis conocer todos los detalles sobre ella.

Pantech Vega Pop-up Note

La mencionada phablet Pantech Vega Pop-up Note ha conseguido agotar nada menos que 300.000 unidades en menos de medio día, lo que ha obligado a lanzar una nueva tirada del doble de unidades de las que originalmente se sacaron, algo que no es de extrañar dado que estamos hablando de una phablet low cost de gama alta – claro está, low cost dentro de la gama en la que se mueve-. Concretamente la Pantech Vega Pop-up Note cuesta al cambio 317 dólares / 255 euros, precio bastante comedido teniendo en cuenta sus especificaciones, las cuales podéis conocer en la tabla con la que os dejamos a continuación:

Pantech Vega Pop-up Note
Peso 180 gramos/td>
Pantalla IPS de 5,6 pulgadas con resolución FullHD
Procesador Qualcomm Snapdragon 800 a 2,3 GHz
RAM 2 GB
Sistema operativo Android 4.4 KitKat
Almacenamiento 16 GB ampliables mediante microSD
Cámaras Cámara trasera de 13 megapíxeles y cámara delantera de 2,1 megapíxeles
Batería 3.220 mAh
Conectividad Wi-Fi, Bluetooth, 3G, LTE
Fecha de salida Ya disponible en Corea del Sur
Precio de salida 317 dólares / 255 euros

Como veis, sin llegar a ser una tope de gama, tiene unas especificaciones de gama alta y un precio difícilmente mejorable para lo que ofrece. Además de las ya mencionadas, la phablet Pantech Vega Pop-up Note tiene otras características interesantes adicionales como un sensor de huellas, soporte de uso de stylus y algunas funciones de seguridad. Por último queda decir que está disponible en blanco y negro y que por el momento nada se sabe respecto a si saldrá a la luz fuera de Corea del Sur.

¿Qué os parece la Pantech Vega Pop-up Note?, ¿os la compraríais si llegase a salir a la venta en vuestros países?

¿Y tú que piensas? Pásate por Pantech Vega Pop-up Note: phablet económica con prestaciones de gama alta para dejar tu huella.

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Graphene Body Armor Will Be Twice as Good as Regular Bullet-Proof Vests


Graphene Body Armor Will Be Twice as Good as Regular Bullet-Proof Vests
Layers of graphene that are one-atom thick can absorb blows that would punch through steel. Recent tests suggest that pure graphene performs twice as well as the fabric currently used in bulletproof vests, making it an ideal armor for soldiers and police.

November 28, 2014 at 08:06PM
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Is it harmful for children to watch 3D movies and games?


Is it harmful for children to watch 3D movies and games?
Children under six should be banned from stereoscopic technology such as 3D movies, computers and video games, says France’s health and safety agency, ANSES. It is also calling for children up to 13 to moderate their use of the technology.

November 28, 2014 at 05:11PM
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Perspectivas de Las Condiciones Del Tiempo en el Trópico

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Nintendo quiere revivir GameBoy en los smartphones

Nintendo videojuegos

Desde que los smartphones Android se han convertido en un ecosistema estándar en el que podemos hacer prácticamente de todo con la descarga de diversas aplicaciones y juegos, se sabía que el mundo de los videojuegos debería ser reinventado. De hecho, hemos visto como cosas sencillas, que en un principio no tendrían cabida en ningún otro sitio, han logrado hacerse con la fama en el mundo móvil. El ejemplo de Flappy Birds es el más reciente de toda una saga de ideas que han triunfado en cuando a los dispositivos móviles. Pero al mismo tiempo, el gigantes de los videojuegos, Nintendo, ha ido perdiendo peso en el mercado. Y precisamente se podría estar pensando en una vuelta de tuerca con un registro de patente que acaba de ver la luz.

No es la primera vez que oímos hablar de algo parecido. De hecho, en varias ocasiones se ha hablando de la posibilidad de que Nintendo, en cuanto a su división de desarrollo de juegos y no aquella de hardware, apostase por hacer accesibles a todos los dispositivos de este tipo los clásicos de todos los tiempos. Y aún con ciertas adaptaciones, y muchos rumores, por el momento esto no se ha convertido en una realidad. Pero también es cierto que hasta ahora, no nos habíamos encontrado con una patente tan clara acerca del asunto. Y después de muchos años hablando del tema, podría haber llegado el momento de que se diese el salto. Aunque no del modo en el que nos lo hemos imaginado.

La patente Nintendo para saltar a los smartphones

La patente que nos presentan desde Nintendo no consiste en simplemente desarrollar una versión de sus videojuegos clásicos y no tan clásicos que se adapte a las pantallas de los terminales móviles. Es más, eso podrían hacerlo sin necesidad de ninguna patente. Aquí la idea es más bien otra. En este caso, lo que se pretende es precisamente conseguir un modo para que en los terminales móviles en los que sea posible el proyecto se llegue a emular la experiencia que nos daban las GameBoy. Vamos, sería como tener una de aquellas consolas dentro de nuestro teléfono.

Claro que en principio podríamos pensar que colocamos sin más un emulador y lanzamos los juegos de siempre. Eso no es tan complicado de hacer. Pero dada la delicada situación de nintendo, no creo que pretendan eso. más bien, dotar de una verdadera experiencia de usuario a la idea, conseguir con ella que sus juegos lleguen a una gran cantidad de público, y aprovechar el fenómeno que han supuesto los juegos más retro, como muchos de los que hemos visto en la GameBoy para lograr el éxito. Sin embargo, el proyecto, al menos por ahora no tiene fecha de lanzamiento.

Creo que el hecho de que se hable tanto de esto, y que ocupe portadas, denota el interés que podría generar. Pero no podemos obviar que del tema Nintendo y de su salto a los dispositivos móviles hemos hablado ya en muchas ocasiones. Y finalmente, nunca pasa nada. Quizás están dejando que se les pase el arroz, y de ocurrir eso, como suele pasar con el refrán, después de tanto avisar que viene el lobo, cuando éste llega, ya nadie le presta atención alguna. Yo la verdad, tengo ganas de ver cómo sería esta patente en la realidad. Esperemos que se convierta en una, y que no tarden demasiado.

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